电竞行业的知识产权保护
1、电子竞技怎么发展的?
电子竞技行业发展潜力巨大 以赛事为核心辐射发展
长时间有效吸引观众热度
2018年11月3日,2018英雄联盟全球总决赛(简称S8总决赛)最终的比赛中,iG以3:0战胜了FNC勇夺冠军,获得了LPL赛区的第一个世界赛冠军。当天仅斗鱼直播热度突破1000万,而在之前的2018年10月28日,iG零封G2争夺冠军宝座,虎牙直播间热度突破4000万。
电子竞技比赛决赛时间一般为3小时以上,远超过足球、棒球、篮球等大型传统体育赛事的直播时间,长时间有效吸引观众热度,是近几年电子竞技发展最为成功的因素。
空前巨大的电竞市场
随着各大赛事兴起以及被官方认可,电竞产业的市场规模和发展潜力都十分可观。据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,
2017年,电竞年收入继续保持高增长,移动电竞收入329亿元,增幅100.6%,占电竞市场份额43%,端游电竞17年收入为367亿,增幅为14%,未来移动电竞仍将作为主要增长引擎带动中国电竞市场发展,2018年移动电竞游戏市场规模将达469亿元,超过端游电竞市场规模418亿元,成为最大的电竞市场内细分市场。
政策与资本双推动电子竞技行业发展
电竞产业的发展主要得益于政策上的支持以及资本的进入。特别是近几年,国家对电竞的态度从限制转为鼓励,不仅增加了电竞的正面报道,而且举办了多个全国级乃至世界级的电竞赛事,起到了示范作用。
国家政策也不断扶持电竞产业,2016年,国家发改委明确指出:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏赛事活动;教育部开始将“电子竞技”增补为专业;国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》将电竞作为具有消费引领性的健身休闲项目重点。
2017年,文化部印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,将指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务之一,将电子竞技列为促进游戏业发展的重要创新业态。
除了政策上的支持,早期第三方电竞赛事的发展培育了坚实的观众基础,中国选手在国际赛事中的表现引爆了人们对电竞赛事的关注。同时,资本的介入推动起到非常大的作用。
资本抢滩加速入局
在电竞产业不断成熟的过程中,众多上市公司、资本势力都在加速入局,改造着中国电竞产业的生态与发展方向。在A股市场,互联网企业、影视动漫公司等都试图分一杯羹。同时包括BAT,京东、苏宁也早已在电竞产业领域广泛布局。
从2014年,电竞投资潮启动,投资笔数与投资总额度逐年增加,到2016年,投资总额度与笔数开始爆发,融资额度达50.9亿元,共发生48笔融资交易。2017年后投资总额度开始下降,市场热度稍降,融资笔数达50笔,融资总额为31.7亿,截至2018年6月30日,融资总额达76.9亿元,除开虎牙与斗鱼高达67亿的投资,投资金额与投资笔数显著降低。而虎牙与斗鱼的大额融资,也说明电竞产业中,电竞直播成为最早产生巨头,最早证实商业逻辑的细分行业。
A股公司中,完美世界、巨人网络、莱茵体育、顺网科技、深赛格、盛天网络等上市公司都在电竞行业有所布局。巨人网络则着重从休闲竞技、体育竞技、移动MOBA等多维度构建电竞版图。还与阿里体育达成战略合作,借鉴NBA等传统体育竞技联盟的运作方法,逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链。
新三板的英雄互娱则主要发力移动电竞领域,拥有《全民枪战2》、《巅峰战舰》、《天天炫舞》等移动电竞游戏产品,在海内外发行。同时,英雄互娱与香港K11签署战略合作,布局电子竞技线下赛道。
其他资本也加速布局,2017年初,苏宁投资TBG俱乐部,更名为SNG战队;2017年5月份,京东投资成立电竞运营子公司,收购原LPL队伍QG战队与LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON;2017年12月份,B站组建BLG战队,今年10月份成立电竞公司;2018年3月份,新浪正式成立微博电子竞技俱乐部。
尽管电竞市场大且有潜力,但一位业内人士有所担忧地表示,近两年,电竞作为一个新风口,许多企业都跟风上马了电竞项目。但电竞产业本身是一个专业要求很高的行业,目前行业内仅有少数几家公司能够实现盈利,大部分只是处于一个陪跑的位置。
电竞要如何变现?——赞助费和广告收入仍有较大提升空间
虽然游戏直播解决了困扰电竞多年的变现问题,但电竞产业的钱景如何?电竞其实早已经不是“直播+打游戏”,而是形成了完整的产业链,主要由核心赛事产业链和生态产业链两部分构成。
电竞作为一项体育运动,其核心资源在于赛事,从上游的游戏研发运营、到中游的以赛事承办为核心的赛事运营和内容制作,再到下游电竞媒体和直播平台,最后触达用户。除了核心赛事以外,以电竞服务方为代表的电竞生态产业链也在不断壮大,像艺人经纪、电竞教育、跨界IP、配套场地等等。
在早期,由于电竞赛事受关注度低,赞助商以外设、显卡等与电竞有关的硬件制造企业为主。近年来开始逐步改变,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商,所以这方面仍有较大空间。
对比传统体育行业,电竞具有辐射面广、持续时间长等天然优势。另外,电竞赛事观众画像更为明确,赛事营销更加精准,赞助和广告的性价比明显更高。2017年LPL的累计观战人次是中超、CBA联赛的10倍,赞助费却仅为六分之一,赞助费和广告收入仍有较大提升空间。
A股公司中,完美世界、巨人网络、莱茵体育、顺网科技、深赛格、盛天网络等上市公司都在电竞行业有所布局。巨人网络则着重从休闲竞技、体育竞技、移动MOBA等多维度构建电竞版图。还与阿里体育达成战略合作,借鉴NBA等传统体育竞技联盟的运作方法,逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链。
新三板的英雄互娱则主要发力移动电竞领域,拥有《全民枪战2》、《巅峰战舰》、《天天炫舞》等移动电竞游戏产品,在海内外发行。同时,英雄互娱与香港K11签署战略合作,布局电子竞技线下赛道。
其他资本也加速布局,2017年初,苏宁投资TBG俱乐部,更名为SNG战队;2017年5月份,京东投资成立电竞运营子公司,收购原LPL队伍QG战队与LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON;2017年12月份,B站组建BLG战队,今年10月份成立电竞公司;2018年3月份,新浪正式成立微博电子竞技俱乐部。
尽管电竞市场大且有潜力,但一位业内人士有所担忧地表示,近两年,电竞作为一个新风口,许多企业都跟风上马了电竞项目。但电竞产业本身是一个专业要求很高的行业,目前行业内仅有少数几家公司能够实现盈利,大部分只是处于一个陪跑的位置。
电竞要如何变现?——赞助费和广告收入仍有较大提升空间
虽然游戏直播解决了困扰电竞多年的变现问题,但电竞产业的钱景如何?电竞其实早已经不是“直播+打游戏”,而是形成了完整的产业链,主要由核心赛事产业链和生态产业链两部分构成。
电竞作为一项体育运动,其核心资源在于赛事,从上游的游戏研发运营、到中游的以赛事承办为核心的赛事运营和内容制作,再到下游电竞媒体和直播平台,最后触达用户。除了核心赛事以外,以电竞服务方为代表的电竞生态产业链也在不断壮大,像艺人经纪、电竞教育、跨界IP、配套场地等等。
在早期,由于电竞赛事受关注度低,赞助商以外设、显卡等与电竞有关的硬件制造企业为主。近年来开始逐步改变,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商,所以这方面仍有较大空间。
对比传统体育行业,电竞具有辐射面广、持续时间长等天然优势。另外,电竞赛事观众画像更为明确,赛事营销更加精准,赞助和广告的性价比明显更高。2017年LPL的累计观战人次是中超、CBA联赛的10倍,赞助费却仅为六分之一,赞助费和广告收入仍有较大提升空间。
2、直播行业目前存在哪些隐患?
直播行业混战的江湖,暗藏了巨大的版权隐患,而在司法领域,对于诸如无授权赛事直播等问题,依然没有精准的界定
在8月份举行的里约奥运会上,出现了一批直播平台的报道大军。如映客、花椒、一直播等就多次通过直播的形式,采访了如菲尔普斯、跳水情侣何姿秦凯等名角,一时风头大有盖过传统电视台和视频网站的趋势。
但需要注意的是,真正拥有赛事直播权的互联网公司却是腾讯和阿里两家。版权、侵权等问题,在直播平台野蛮生长的时候,又一次被“创业者”们选择性忽视了。
赛事直播侵权事件缘何频发
为了这场奥运直播,腾讯、阿里是花了大价钱的。
由于央视在2016年欧洲杯赛事中没有版权分销措施,让各家视频平台一度做好拿不到奥运网络转播权的准备。可到了7月20日,央视突然决定分销里约奥运会网络播映权。据媒体报道,这项将比同步直播延迟半小时播出的非独家奥运新媒体版权要价1亿元。腾讯和阿里最终获得了网络播出权,由此腾讯视频和优酷土豆得以在奥运会期间向用户提供互联网直播。
1亿元拿下的版权,并没有让腾讯和阿里得到特别明显的奥运红利。反而,没有版权的视频站点则开始各出奇招。各路视频站点和直播平台们,采取各种各样的路数,甚至还形成了更为庞大的传播矩阵。比如新浪,就打出“社交奥运”,微博、门户、一直播、秒拍等渠道组成新浪奥运内容产生与分发的重要矩阵。
“乍一看,似乎腾讯、阿里成了冤大头,1个亿也没形成出差异来。”业内人士称,过去许多没有拿到采访证的电视台,大多会采取让记者以观众的身份进入赛场,录制或直播一些比赛片段,做成新闻。而现在直播平台用一部手机就能进入赛场低成本的直播比赛,而且是全程的、实时的,再配上解说,其实就是通过互联网把新闻连线和直播的边界模糊了,但其中藏着很强烈的版权隐忧。
媒体人谭敏则指出:如果一台直播车加上几个记者站在看台上就能进行赛事直播的话,过去电视台们早就行动起来了。恰恰是因为尊重版权,才没有乱入。同时谭敏也认为:真正的直播还是要讲求位置的,只有在最好的视角进行拍摄,才能给用户一个最好的直播体验,这也是直播版权价格高昂的原因之一。
可在网络直播时代,顶着共享免费、全民直播帽子,直播平台和各类主播早就开始乱入且忽略版权,而且这种状态已经持续许久,尤其是在游戏直播上。
直播的混战江湖
网上流传着一个段子:“直播发于秀场,兴于网红,盛于明星,衰于广告,毁于色情。”自网络直播行业出现之日起,便不断有“忘关摄像头当众换衣”“故意裸露隐私部位”,以及“知名主播怂恿女主播脱衣服”等不雅视频流出。这些博出位的举动,在面对平台竞争日益激化的今天,已经因效用不大而逐步淡出公众视野。
相关行业数据显示,2015年至今,全国在线直播平台数量超过200家。其中网络直播市场规模为90亿,覆盖用户达到两亿。大型直播平台每日高分时段同时在线人数突破400万,直播房间数量超过3000个。另据文化部数据显示,2016年中国的网络直播企业数量持续保持着增长,几乎每周都有一两个企业进入这个行业。
与此同时,烧钱也成为直播的关键词。据媒体报道,虎牙直播2015年亏损达3.87亿元,龙珠直播亏损5212万元,斗鱼TV也同样处于烧钱亏损的状态。这样的激烈竞争和烧钱大战,也使得每个直播平台都在想方设法寻找优质的资源,版权擦边球也打得极为猛烈。
以直播最初的风口电竞为例,各大平台上的电竞直播都笼罩着侵权疑云。今年5月,耗时一年之久的斗鱼直播侵权案终于尘埃落地。二审法院做出了“驳回上诉,维持原判”的判决。斗鱼直播需向耀宇公司赔偿经济损失100万元人民币和维权的合理开支10万元人民币,同时要在斗鱼直播网站首页显著位置刊登声明,消除不良影响。
这个被称为“电竞赛事直播侵权第一案”的事件并不复杂。耀宇公司与该游戏代理运营商完美世界共同打造2015年DOTA2亚洲邀请赛,耀宇公司获得该赛事在中国大陆地区的独家视频转播权。而在未经授权的情况下,斗鱼公司旗下主播通过客户端旁观模式截取赛事画面,配以解说的方式实时直播了该赛事。
“许多早期的网红主播们都是这么干的,在大多数观众眼中,这样的解说就属于二次创作,成了全新的文创产品。”业内人士指出,一些直播平台的高层也往往认为,平台主播是以一个普通观战者的视角,在合法观看完美世界推送比赛画面的基础上,加入自己的点评,分享给自己的粉丝,不算侵权。其实这就是在玩文字游戏,可以合法地观看比赛,并不等于可以在无授权的情况下直播。
谭敏更做了个类比,以此推论,买张电影票就能去电影院观影,是否主播在一旁做着解说就可以直播电影了呢?“无授权有弹幕的电影,也是盗播,类似这样的直播也是一样。”
从简单侵权到高仿山寨
然而在司法领域,对于这样的无授权赛事直播依然没有精准的界定。如斗鱼直播侵权案,上海市浦东新区人民法院和上海知识产权法院在一审、二审中均以斗鱼公司构成不正当竞争为判决落脚点,而非侵犯著作权。
可在去年“新浪诉凤凰网赛事转播案”中,北京市朝阳区人民法院曾认为,体育赛事转播画面属于著作权法意义上的作品。但必须知道的一个背景则是,2003年国家体育总局即将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
在8月27日由中国互联网协会调解中心主办的“电竞赛事知识产权保护研讨会”上,数十名从事知识产权审判的法官和业界人士,同样对电竞比赛直播和电竞游戏的知识产权保护问题各有主张。但与会专家对盗播赛事直播节目是违法行为的性质判断没有分歧,只是在保护方式上观点有别。“显然,这个共同认定其实也就搁置了争议。”游戏主播美荧如是说。
但这种简单加解说或截取画面的直播形式,正在随着直播平台的竞争加剧,而变得越来越没有吸引力。反之,直播平台开始在版权上出现了三条路线。
其一是大量购入直播节目版权,或通过技术门槛形成版权壁垒,提高整个行业的准入门槛,淘汰劣币。如花椒直播开设VR频道;来看星引入韩国三大电视台之一的MBC旗下的独家综艺直播节目,用纯正韩流来刷韩粉。
其二是利用原创独家直播来积蓄用户黏合度。如一直播的王牌栏目《静距离》,作为连播16年的顶级综艺节目《超级访问》的金牌主持,李静在年初栏目停播后,只身进入直播领域,继续延续了其昔日在综艺节目中的专业素养,坚决不类似其他网红主播那样,一个人在战斗,而是频频邀请名人如马丽、傅园慧作为嘉宾,把超级访问的综艺形式在直播中再次显现。而在战旗TV,其原创直播节目《Lying Man》,从2015年5月起至今,共已播出四季,现已积累了6000多万收视数据,其特征就是让过去只是很小众的电竞比赛,通过将传统综艺的路数、娱乐明星的插科打诨引入进来,变成一场真人综艺秀,其第五季8月首播便达到372万在线,而前四季总观看人数更达到6000万之巨。
其三则是部分优质直播节目遭遇“山寨”。在6月,战旗TV曾公开发表声明,称熊猫互娱文化有限公司旗下新节目严重抄袭战旗原创节目《Lying Man》,尽管该事件并无最终定论,但也揭开了当下直播平台开始在自主打造直播节目之时,借鉴或山寨同行或传统媒体优秀直播节目的盖子。
“这本也是行业从泥沙俱下到逐步出现优胜劣汰过程中的必然过程。”谭敏称,“过去电视台就有过‘某台抄港台,全国抄某台’的往事,而这种程度的山寨,或许能够真正让直播的内容逐步优质化和差异化。毕竟,谁也不想看只是脸不一样、演技略有差别的翻拍片。”
3、电子竞技赛事,要用到哪些法律法规
电子竞技运动项目规章制度》(2006年),包括五项管理内容:《全国电子竞技竞赛管理办法》(试行)、《全国电子竞技裁判员管理办法》(试行)、《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法》(试行)、《全国电子竞技运动员积分制度实施办法》(试行)和《全国电子竞技竞赛规则》。
《国家体育总局关于成立2010年全国电子竞技公开赛组织委员会的通知》
《国家体育总局关于公布2010年度电子竞技国家集训队选拔赛入选参赛运动员名单的通知》
《国家体育总局关于举办2010年度电子竞技国家集训队选拔赛的通知》
《国家体育总局体育信息中心关于举办2014年全国电子竞技公开赛的通知》附《2014年全国电子竞技公开赛竞赛规程》
《电子竞技赛事管理暂行规定》(2015年)
二、 现行法律法规如《合同法》、《劳动法》、《商标法》、《刑法》等均适用。
承办商举办电竞赛事,与场地出租方签订合同,这时《合同法》用上了。
举办电竞赛事要办哪些审批手续?《消防法》是必须研究和适用的。
电竞选手擅自跳槽离开经纪公司,必须研究适用《劳动法》还是《合同法》。
赛事过程中发生意外,这时《侵权责任法》派上用场。
有人利用赛事进行赌博,妥妥的找《刑法》。
赛事转播权归谁?查查知识产权相关法律…
一个案例发生,通常会涉及到几部法律,如何全面适当运用所有相关法律,正是专业性的体现。
三、 法律滞后性
目前专门针对电竞的法规只有为数不多的几个规章,系低位阶法规,属参考适用范畴。要解决电竞相关法律问题,更多时候,我们只能借助于刑法、民法总则、劳动合同法等普适性的法律法规。尽管有法可用,但总感觉不直接、不具体,不特定,打个不恰当的比喻,有“隔靴搔痒”之嫌。
况且,目前电竞业尚不成熟,乱象丛生:假赛,职业选手工资差距大,赛事IP保护不力,选手与经纪公司薪资纠纷增加,竞技性弱化,裁判、主播或选手非职业化,无准入标准等等问题,都需要法律法规进一步规范。
笔者相信,随着电竞相关案例、判例增多,相关部门会进一步完善电竞法律法规。