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ios提审版权

发布时间: 2023-05-11 06:21:43

1、iOS审核被拒3.2.1的最佳解决方案

自从上兄拿悄篇文章《iOS审核被拒1.2到5.2.1到3.2.1的解决方案》发出后,有很多技术、产品及运营的同学陆续和我交流,可以看出很多同学对于如何处理3.2.1被拒的问题有很多疑惑。

本人结合以往上架经验,给出目前iOS审核被拒3.2.1的最佳解决方案及操作原则、操作步骤。

从目前来看,iOS审核被拒3.2.1的最佳解决方案就是资质、资质、资质。有资质的账号,目前是解决iOS被拒3.2.1的最佳解决方案,套壳(即做假页面)、换新账号碰运气上架等方法皆为次等方案之选,非迫不得已,不要做之。

结合这段之间的iOS上架来看,有资质的账号,必须具备营业执照(有相应的经营范围)、金融许可证,ICP证为非必须条件。此处有两种情况:

1)有资质的账号,上架时,将营业执照和金融许可证提在附件中,如顺利过审,则ICP证为非必须。

2)有资质的账号,如已将营业执照和金融许可证加在附件中,但仍被拒,此时,ICP证则为必须。

是的,你没看错,有资质的账号,有时候也不是一次必过,有时候需要多折腾几次,最终,过审的几率还是很大的,几率大于90%。

那么,在具备了有资质的账号这一条件之后,要遵守什么操作原则,具体要怎么操作,才能增加上架的成功率呢?

从操作原则上来说,不管你的有资质的账号是自己公司的,抑或是其他渠道获取来的,要遵守的原则都是一样的,没有大的区别:

1)原则一:APP内的文案及技术支持网址文案要和账号公司适配;

2)原则二:APP介绍文案、应用内文案及技术支持网址文案不要出现账号公司之外的其他公司(APP真实归属的公司也不可以);

3)原则三:从“侵犯用户隐私,疑罪从有”的角度去规避苹果审核的风险;

以上3条原则是操作的时候必须遵守的,如不遵守,则有可能大大拉低上架的成功率。

在弄清楚了上面3条操作原则之后,我们就会进入实际操作的内容,具体步骤如下:

1)将APP内关于原来公司的文案都切换成关于账号公司的,可由技术在后台配置实现,等上架成功后,再切换回来(重点关注banner图、关于我们、公告、注册协议);

2)将技术支持网址里关于原来公司的文案都切换成关于账号公司的,功能如步骤1;

3)如有可能,在APP首页底部及技术支持网址底部添加“right ©账号公司”的文案,待上架后,切羡渣换成原来公司的即可;

4)排查APP、后台及技术支持网址的文案,防止出现除账号公司之外的公司名称;

5)将获取通讯录、获取地理位置等获取用户隐私的功能,针对测试账号进行处理,使得苹果审核人员用测试账号进行APP审核的时候,不会出现;

6)将营业敏知执照、金融许可证打包,添加在后台附件中,供审核人员审核;

7)其他提审步骤如平常提审一般。

按此上操作原则及操作步骤,操作上架,可以大大提升过审率。

关于iOS 上架的其他问题,本人也会抽时间多写写,这些都是本人多年上架的心得,希望对诸君有所助益。

最后,如有问题,可以私信联系本人,本人会及时回复。

2、求教,关于苹果审核被打回,原因为3.2的问题

一、App Store应用审核规则

1、审核时间规律
应用提交到App Store的审核周期大概是7-14天,第一次提交的审核(业内将在某应用商店第一次提交称为“首发”,后续的称为“更新”)时间会相对较长,运气不佳的也可能长达一月,这效率实在让人很多小伙伴着急。版本被拒绝重新提交后审核时间大概在3-10天,所以大家在版本提审时需预留出 15-25天会比较稳妥。

2、审核NG的经验汇总
很多iOS开发团队在胡指差上架过程总会遇到这样的问题:一次又一次被苹果审核拒绝,每次裤皮重新申请花费一周甚至更久时间,经常一个版本上传成功至少花费数月时间甚至小半年,严重影响产品市场推广计划。大家在开发的过程一定要严格熟悉App Store的审核指南,在这里跟大家汇总一些常见的审核NG经验。

(1)奔溃的程序或者存在重大BUG:产品提审前一定要经过反复的测试,如果存在APP频繁奔溃或者闪退,要通过的概率基本为零,在苹果丛林法则中,用户体验至上。

(2)诱导用户评论:假如APP中出现“给个好评”、“五星好评”、“好评奖励”等诱导性评论,基本是审核NG的。

(3)定位功能:获取用户定位,需要增加提示并告知用户干什么用,并允许用户拒绝。

(4)UI和描述:UI中切勿出现与苹果相似的logo,描述中切记出现“苹果官方” 、“AppStore” 、“Apple Pay”等与苹果挂钩的关键词,要知道苹果中国区审核同胞是懂中文的,还有苹果的版权意识特别强,切勿触碰导火线。

(5)UCG内容: 用户产生内容的需要有举报功能;有用户产生内容的这里还需要注意的是,年龄限制等级是否过低;音视频类,需要提供版权说逗袜明。
回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙~~一下,谢谢 !

3、苹果上架app审核的要求是什么

苹果审核依据的审核标准有2个,一个是《App Store 审核指南》,一个是《苹果开发者计划许可协议》。

最近好多朋友问我因金融许可证被拒后是怎么过审的,我们都知道 从17年开始 .苹果对APP的审核越来越严格,同时审核依据越来越紧跟国内的政策走,比如国家对金融监管越来越严,金融类应用的审核开始收紧;比如今年国家对金融监管和VPN监管收紧,大量VPN类应用被下线,我最爱的 VPN大师 也惨遭苹果毒手, 既然苹果审核严了, 我们只能乖乖的遵从人家的规则: 那么对于金融类APP,被拒苹果要求提供3.2.1中7条资质证明,如果你们公司只是没有金融许可证看我下面的讲解也许会对液卖你有帮助,如果营业执照和电信增值许可也没有那就没办法了(让公司老板去搞吧),下面讲一下我的个人经验。常见的APP审核被拒原因有一下几类:

PLA 1.2没有贷款资质被拒、

PLA 3.2(f) 不诚信或欺诈被拒、

Guideline 2.1 -Performance – App Completeness应用完整性裂银被拒、

Guideline2.3.10 – Performance – Accurate Metadata准确的元数据被拒、

Guideline 4.2 -Design – Minimum Functionality最低功能要求被拒、

Guideline 4.3 -Design – Spam 垃圾应用被拒。

一 没有贷款资质被拒

被拒理由:

PLA 1.2 《苹果开发者计划许可协议》1.2

The seller and company names associated with your app do not reflect thefinancial institute in the app or its metadata, as required by section 1.2 ofthe Apple Developer Program License Agreement.

应用的开发商名称和公司名称与应用或应用元数据中的金融机构不匹配,违反了《苹果开发者计划许可协议》1.2

Next Steps 下一步行动

Your app must be published under a seller name and company name thatreflects the financial institution name. If you have developed this app onbehalf of a client, please advise your client to add you to the developmentteam of their Apple Developer account.

你的应用必须在反应“金融机构名称”的开发商名称和公司名称闹源逗下发布。如果你代表客户开发了这些应用程序,请建议你的客户将你加入他们的苹果开发者账户。

被拒原因分析

1.app的公司主体,没有提供金融服务的资质;

2.金融类app只能在app公司主体的开发者账号上传,不能在个人或委托公司的开发者账号上传;

3.app名称没有反映公司品牌;

4.app名称与公司名称不对应,未产生品牌归属及关联性;

应对方式

1、证明你的公司,有提供金融服务的资质。

如果app确实是提供的金融服务,app的公司主体有提供金融服务的资质,可将资金证明(如营业执照)发给苹果审核团队。

如果app是提供的金融服务,但是没有相关资质,需要将app放在有资质的公司主体的账号下提交。

如果app不是提供金融服务,但苹果误以为是金融服务,可向苹果解释业务模式,并提供相关证明,比如p2p模式,比如助贷模式。

2、如果是个人开发者账号提交的应用,将个人开发者账号升级为企业开发者账号后,再提交;

3、如果是其他开发者账号(比如外包)替你开发,按照苹果要求走,将其他开发账号添加到你的苹果开发者账号下(在“用户和职能-添加iTunes Connect用户”操作);

4、修改app名称,让app名称和公司品牌有关联。如公司是“马上消费金融股份有限公司”,app名称可以修改为“马上贷”后,重新提交;

5、提交“软件著作权登记证书”,或者“商标证书”,向苹果证明产品名称与公司的关联性;

6、向苹果审核团队阐述app功能的运营主体、技术支持网站等,来证明app和公司的的所属关系;

如,在你的app“关于我们”中,中英文介绍公司,介绍产品归属该公司。

如,技术支持网站,进一步介绍公司和说明产品归属该公司。

二、不诚信或欺诈被拒

被拒理由:

We have determined that your Apple Developer Program membership, oranother membership associated with your developer account, has been used fordishonest or fraulent activity. This is prohibited by Section 3.2(f) of theApple Developer Program License Agreement:

我们已经确定你的苹果开发者计划会员资格或与你的开发者帐户相关联的其他会员资格(同一个开发者,有两个或者多个会员账号)已被用于不诚实或欺诈活动。《苹果开发者计划许可协议》第3.2(f)节是禁止这一行为的:

“You will not, directly or indirectly, commit any act intended tointerfere with the Apple Software or Services, the intent of this Agreement, orApple’s business practices including, but not limited to, taking actions thatmay hinder the performance or intended use of the App Store, B2B Program, orthe Program. ”

“你不得直接或间接地采取任何旨在干扰苹果软件或服务、本协议的意图或苹果的商业惯例的行为,包括但不限于采取可能阻碍App Store、B2B计划或本计划的执行或预期用途的行为。”

As a result of this activity, you are no longer able to submit updates.

由于此活动,你将无法再提交/更新应用。

Continuing to engage in dishonest or fraulent acts may result in theremoval of your apps from the App Store and termination of your Apple DeveloperProgram membership and all associated memberships.

继续从事不诚实行为或欺诈行为可能导致从App Store中删除你的应用,并终止你的Apple开发人员计划会员资格和所有相关会员资格。

被拒原因分析

1、首先,苹果审核人员已经确定你的苹果开发者计划会员账号已被用于不诚实或欺诈活动;

2、或者你的会员账号没有违规,但和你账号关联的其他开发者账号有违规,被苹果审核人员发现;

3、你的行为违反了《苹果开发者计划许可协议》第 3.2(f)节;

4、由于这些违规行为,苹果给你做出的处罚是“禁止你继续提交/更新该应用”;

5、如果你执迷不悟,继续从事这些违规行为,苹果可能会将你的应用下架、封停开发者账号,并终止你的 Apple 开发人员计划会员资格等;

6、苹果在这里提到了3.2(f)相关的内容:“你不得直接或间接地采取任何旨在干扰苹果软件或服务、本协议的意图或苹果的商业惯例的行为,包括但不限于采取可能阻碍App Store、B2B计划或本计划的执行或预期用途的行为。”但是没有针对这些内容的详细示例说明。笔者通过进一步查看苹果官方文档上的PLA3.2(f),发现这些都是属于违反3.2(f)的内容:

为您的应用或任何第三方应用提交虚假评论;

选择和第三方应用类似的名字以混淆用户的视听;

占据其他应用的名字来防止合法的第三方使用;

你可对账你的开发者账号或马甲包账号看看,十有八九违反其中的某一条或多条;

应对方式

PLA3.2(f) 是苹果非常严厉的处罚,应用已无法通过更新来修正后再次提交审核,严厉程度仅次于注销账号。针对这种情况,你可以从以下几个方面来努力。

1、如果有刷榜、刷评论行为,停止刷;

2、如果和本开发者账号有信息关联或转让关系的马甲包在刷榜、刷评论,也立刻停止;

3、和本开发者账号有信息关联或转让关系的马甲包最好不要更新,更新也会被拒绝;

4、不要创建占位的应用,如果已经创建,改名;

5、不要去淘宝或其他交易平台买苹果开发者账号;

6、如果要新建马甲包提审,重新申请和已有账号无信息关联的新账号。这里的“无信息关联”包括但不限于:邮箱账号的域、账号所有人、IP地址、Mac地址、邓白氏编码联系人/联系方式/办公地址、支付信用卡账号、发票抬头等。

7、停止一切有可能的违规行为后,找苹果App 审查委员会申诉;

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三、应用完整性被拒

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被拒理由

We discovered one or more bugs inyour app when reviewed on both iPhone and iPad running iOS 10.3.3 on Wi-Ficonnected to an IPv6 network.

在IPv6网络的Wi-Fi,iOS10.3.3的iPhone和iPad环境下,我们在你app上发现一个或多个bugs。

Specifically, we were unable tomake a loan application.

具体来说,我们没法申请贷款。

Please see attached screenshotsfor details.

详情见附件截图。

Next Steps 下一步行动

To resolve this issue, please runyour app on a device to identify any issues, then revise and resubmit your appfor review.

为了解决这个问题,请通过在设备上运行你的app来找到所有问题,修改后再次提交审核。

被拒原因分析

因为bug导致审核人员无法进行核心功能(申请借款)的操作,中断审核过程。

我们后面分析发现,我们其实是没有bug的,但是苹果审核团队很难理解这个逻辑和交互,以为是bug,导致被拒。

应对方式

1、确保提交的产品没有bug,特别是bug不能影响核心功能的操作使用。

2、提供给苹果审核团队的账号,需要能体验核心功能。比如借款类APP,需要能提交借款申请。

3、产品功能的逻辑和交互,按照普通人能理解、能接受的逻辑走,不要晦涩难理解。

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四、准确的元数据被拒

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被拒理由

We noticed that your app or itsmetadata includes irrelevant third-party platform information.

我们注意到,你的应用或应用的元数据包含了不相关的第三方平台信息。

Referencing third-party platformsin your app or its metadata is not permitted on the App Store unless there isspecific interactive functionality.

除非有特定的交互功能,否则在App Store中引用第三方平台或其元数据是不允许的。

Please see attached screenshotsfor details.

详情请见附件的截图。

Next Steps下一个步骤

To resolve this issue, pleaseremove all instances of this information from your app and its metadata,including the app description, What’s New info, previews, and screenshots.

为了解决这个问题,请从你的应用和它的元数据中删除所有这些信息,包括应用描述、最新动态、预览和截图。

被拒原因分析

1、原因是我们的应用预览图中,有一页展示的功能是提审的APP没有,苹果审核团队会认为这是第三方平台的东西。

2、第三方平台的数据,包括第三方公司名称、公司logo等,不能出现在你的应用(包括关于我们、协议等),三方公司名称、公司logo、app没有的功能点不能出现在的应用描述、最新动态、预览图、截屏中。

3、当然,苹果的产品最好也不要出现在你的应用或应用描述、最新动态、预览图、截屏中。

应对方式

严格按照苹果规定的方式走。提审前,核查应用、应用综合信息、应用版本信息中是否有第三方的元素。

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五、最低功能要求被拒

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被拒理由

We found that the usefulness ofyour app is limited by the minimal amount of content or features it includes.

我们发现,你的应用的实用性被应用过于简单的内容或特性的所限制。

Next Steps 下一步行动

We encourage you to review yourapp concept and incorporate different content and features that are incompliance with the App Store Review Guidelines.

我们鼓励你审视你的app概念,提现不同的内容和功能,以符合App Store审核指南

被拒原因分析

1、简单来说,就是你的app功能太过简单,没有达到一个app应用的标准,不具备提交到appstore的资格。

2、通过进一步查看苹果官方的Guideline 4.2,其内容如下:

App 应包含功能、内容和 UI,而不仅仅是一个经过重新包装的网站。

如果 app 没有什么实用价值、毫无新意或者不太像是一个 app,那它就不适合出现在 App Store 中。

如果 app 不能带来持久的娱乐价值,或只是让人感到毛骨悚然,则无法获得批准。

如果 app 只是一首歌曲或一部影片,则应提交到 iTunes Store。

如果 app 只是一本书籍或游戏指南,则应提交到 iBooks Store。

3、Guideline4.2.1 App 应该为实现预期用途而使用 API 和框架,并在 app 描述中说明集成详情。例如,HomeKit 框架应提供家居自动化服务,HealthKit 则应该用于保持健康和健身目的,并集成在“健康”app 中。

4、Guideline4.2.2 除了目录类 app 之外,app 不应只用于市场营销材料、广告、网络剪报、内容聚合或链接集合。

5、Guideline4.2.3 App 应能独立工作,无需安装其他 app。

6、Guideline4.2.4 与表盘类似的 Apple Watch app 可能会令人感到困惑,因为用户会认为这些 app 能与各种设备功能 (如轻扫、通知和第三方功能栏) 配合使用。将创意性的时间表现方式用作 app 界面是个好点子 (例如,供冲浪者使用的潮汐时钟),但是如果您的 app 与表盘过于相像,则可能会被我们拒绝。

7、Guideline4.2.5 主要用作 iCloud 和 iCloud Drive 文件管理器的 app 需要包含更多的 app 功能,才能获得批准。

8、Guideline4.2.6 利用商业化模板或 app 生成服务创建的 app 会被拒绝。

应对方式

苹果审核指南里说得非常清楚,你要做的就是做良民,遵循苹果标准,提交有价值、符合规范的应用。同时需需要注意:

避免功能过于简单;

简单的资讯聚合、链接聚合app,会被拒绝;

不用提交使用商业化模板创建的应用;

六、垃圾应用被拒

被拒理由

Your app plicates the contentand functionality of apps submitted to the App Store, which is considered aform of spam.

你的应用程序复制了提交给app Store的其他应用程序的内容和功能,这被认为是一种垃圾应用。

Apps that simply plicatecontent or functionality create clutter, diminish the overall experience forthe end user, and rece the ability of developers to market their apps.

简单复制内容或功能的应用会造成混乱,降低最终用户的整体体验,并降低开发者推销应用的能力。

You will experience a delayedreview process if you deliberately disregard the App Store Review Guidelines,ignore previous rejection feedback in future app submissions, or use your appto mislead or deceive users.

如果你故意无视App Store的审核指南,在后面提交应用中忽略之前的拒绝反馈,或者使用你的应用来误导或欺骗用户,你将会经历一个延迟的审查过程。

Additional Information 额外信息

We want to provide a safeexperience for users to get apps and a great opportunity for all developers tobe successful.

我们希望为获得应用程序的用户提供安全的体验,同时为所有开发者提供一个成功的机会。

Deliberate disregard of the AppStore Review Guidelines and attempts to deceive users or undermine the reviewprocess is a direct violation of section 3.2(f) of the Apple Developer ProgramLicense Agreement. Continuing to violate the Terms & Conditions of theApple Developer Program will result in the termination of your account, as wellas any related or linked accounts, and the removal of all your associated appsfrom the App Store.

故意无视App Store的评审准则,并试图欺骗用户或破坏审查过程,这直接违反了苹果开发者计划许可协议的第3.2节(f)。继续违反苹果开发者计划的条款将导致你的账户和你关联的账户终止,同时从App Store中删除你的所有相关的应用

被拒原因分析

1、你的应用的功能和别人的没有差异,或者和你自己过审的马甲包一样,甚至代码都一样,被定义为垃圾应用;

2、重复性的应用或简单复制的应用,对用户、开发者的伤害很大,有损于appstore生态的健康;

3、对苹果的警告视而不见、继续违规,你的应用会被延迟审核;

4、如果进一步试图欺骗用户或破坏审查过程,将会受到更严厉的处罚,禁账号、删应用,很严重;

应对方式

1、思想上要重视,你的应用应该有价值、少抄袭或不抄袭,如果是功能雷同也需要有差异点;

2、请不要为同一个 app,在多个账号上传;

3、如果和其他产品有雷同,可通过修改产品分类、产品分发地区等方式,打造与原产品不同的产品侧重属性分类;

4、如果做马甲包,功能需要多一些差异化,减少相同的代码量。苹果可能针对代码进行机审扫描;

对于监管敏感的行业和应用,苹果审核更严,建议大家整理app提审检查清单,包括发者账号申请、app设计、app开发、app信息和版本信息描述等部分的各项细查项。提审前,对照检查,逐一确认,提升app审核通过率。

即便是苹果公司的审核严厉了 只要我们按照审核标准 照样还是可以通过的

经验一:3.2.1第一条苹果要求提供营业执照中包含网络借贷中介的资质,第一次回复苹果我添加了我们公司的营业执照副本,但是还是被拒了,原因是苹果不知道我们提供的营业执照是否是真实有效的,要求提供可查询营业执照真假的网址。这里建议大家在回复苹果时除了在附件中提供公司营业执照副本的同时以及你们公司营业执照上的信用代码供苹果查询证实。营业执照许可范围样本如下

经验二:3.2.1第二条苹果要求提供金融许可证,相信很多朋友不过都是因为这一条,没有金融许可证,我是这样回复的,首先阐述P2P行业内没有一家平台有资质拿到金融许可证,然后提供我们有的合规证件资料。具体术语以及文本资料如下:

*以下内容仅供参考

Hello,我cao棉!

我们公司属于网络借贷行业,这个行业在中国自2007年拍拍贷(于2017年11月7日在纽交所上市)成立开始,日趋活跃。国家对行业的监管从2016年开始,并与该年8月24日发布了《网络借贷信息中介机构业务活动管理暂行办法》(以下简称“暂行办法”),对网络借贷行业开始了正式的监管。各平台据此进行了规范,行业中各机构据此进行规范化经营。

在暂行办法的第二章第五条规定,开展网络借贷信息中介服务的网络借贷信息中介机构及其分支机构需要向工商登记注册地地方金融监管部门备案登记。且说明网络借贷信息中介机构备案登记等具体细则另行制定。基于此,2017年12月13日,P2P网贷风险专项整治工作领导小组办公室于近日向各地P2P整治联合工作办公室下发了《关于做好P2P网络借贷风险专项整治整改验收工作的通知》(57号文)(下称“通知”),对下一步的整改验收阶段做出了具体、详细的部署。通知要求,各地应在2018年4月底前完成辖内主要P2P机构的备案登记工作、6月底之前全部完成。以下为全文:

截至日前,全国没有一家网络借贷中介机构通过备案。我们也在积极准备中,所以无法提供贵司要求的金融许可证,忘理解。

我公司可提供政府批文扫描件、公司合作银行的协议合同扫描件、公司合作的三方支付合作合同在附件中均可供您参考。

*以上内容仅供参考*

这里建议大家尽可能多的把自己公司合规的证据资料发给苹果

经验三:对于3.2.1后四条要求,相信大家各自平台都有相关注册协议或者借款协议等协议里都有说明,建议大家截图APP中页面把协议标注出来放在附件中,同时把协议内容中说明后四条的部分截图出来放在附件中供苹果参考

经验四:相信有的朋友发现在被拒回复框中回复文本字数有限,如果回复苹果内容较多,建议大家把内容合并成pdf格式文件统一上传,注意上传的文件命名最好为英文,个人亲测中文一直传不上去。

4、苹果提审注意事项(1)

最近在提审苹果版本上appstore过程中,发现对于不是经常进行的操作,很多时团旁迅候容易忘记流程。于是用该次文档,将所有的流程进行一次总结。该文总结,主要用于记录导出ipa过程中,遇到的问题提供一个解答。所以呢,文章适合对苹果发布有一定经验和对苹果开发工具xcode有比较了解的。本文可以提供一定帮助。

首先,导出ipa的过程,需要注意的是。每次提交的版本,需要往上提升。这里做一个假定。例如第一次发布了并且审核通过了版本是1.0,那么下一次发布的版本需要在Info.plist中修改有关版本相关的值。那么这些值包括CFBundleVersion,CFBundleShortVersionString,Bundle versions

string,short。每一次在appstore发布新版本,我们都需要将CFBundleShortVersionString/ Bundle versions string,short进行一次提升。这个情况事实上就是说,将版本号从x.y->x.y+1/x+1.y等形式。CFBundleVersion这个设置,你可以在每次发布的时候,增加他对应的value。形式类似于x.y->x.y+1/x+1.y。注意需要说明的是,前者是一定要增加的,后者没有强调一定必须执行。两者之间是有区别的。

CFBundleShortVersionString/Bundle versions string,short这个是对外显示的,用于在itunes上面显示的版本号,这个值是一个字符串,他是指定在app store上面看到的版本号。这里不要理解错误。app store上看到的,也即itunes上面看到的。

CFBundleVersion,这个指的是可执行文件的创建号。这个键对应的value是一个证书。

另外我们还可以看到,存在另外一个键名为Bundle version,这个键对应的value是一个内部项目管理的版本号,这个和我们发布app store是无关的。并且不对外(显示),所以我们可以随意设置。CFBundleShortVersionString和Bundle

versions string,short我们只设置两者之一即可,也即是设置了CFBundleShortVersionString就不用设置Bundle versions

string,short,或者设置了Bundle versions string,short就不用再设置CFBundleShortVersionString了。

其次,我们需要注意的小细节是,打包的时候,证书会缺失。这个情况其实比较多见。那么为了追求效率,重新建证书是一个选择,或者重新导出p12,事实上除非极其了解这个流程的童鞋,我这里是不建议使用导出p12的方式重新注册本机mac的。因为后者的麻烦程度并不是前者低,甚至从某种程度而言,重新创建开发/发布证书,反而是一种极为简单的事情。于是可以,每次发布版本,熟悉后者的尽量选择后者,不熟悉后者的,直接重新创建证书即可。在该文之后,我们继续深究导出p12证书文章和重新创建证书文章。此处仅仅是记录发布流程中的注意事项。

最后,我们发布版本的时候,需要注意设置。设置Code Signing Identity、Code Signing Style、Development Team、ProVisioning Profile、ProVisioning Profile(Deprecated)。如何设置,这是一个需要注意的问题。这四个参数主要用于配置开发证书和描述文件的。Identity指的就是证书,Profile就是描述文件。在发布过程中,我启仿们需要来了解到development 是开发版本/测试版本,distribution是正式版本/发布版本。截止编辑本文的时候,编者给出相关的配置。

Code

Signing Style:Automatic(自动管理证书)

ProVisioning

Profile:Automatic(自动管理证书)

ProVisioning

Profile(Deprecated):Automatic(自动管理证书)

Development

Team:开发者账号。公司产品的就使用公司账号,个人的就使塌此用个人账号。

Code

Signing Identity:

   Debug:iOSDistribution

      Any SDK:iOS Developer

   Release:iOSDistribution

      Any SDK:iOS Developer

另外,本文再添加一些小注意事项。这些小事项直接影响我们的产品的提交。例如,发布版本的时候,要设置Requires full screen;icon中要注意保存1024*1024型号的,如果你对产品支持到Ipad。最后要检查AppIcon里面是不是所有的需要的型号的icon文件都存在。其具体路径是proj.ios_mac/ProName-mobile/Images.xcassets/AppIcon.appiconset/。

5、ios app上架流程是什么,怎样避免提交审核被拒

在之前(iOS的审核机制/算法/审核团队大揭秘)里有讲过了和苹果App Store审核内部渠道合作的过程

苹果说到审核团队,很多开发者就冒火,他们拒审App应用的理由花式上百,相信很多ios开发者被苹果的严格审核虐的体无完肤了 苹果的审核不仅仅是严格禅念败 有些审核员可以说是变态的程度 由于一些开发者耍小聪明 导致现在的审核员有些草木皆兵 即使是正常的app也很容易被误杀 从而将你列入黑名单 无论你如何解释 它始终坚持己见

2018-08-25 在继续给大家讲讲更深的苹果审核人员的那些事

苹果内容审核团队内部人员和我联系时的称呼“MR.J”

由于之前彩票上架事件,我们团队与之前的审核团队内部人员也切断了关系,将近1个月团队没有上架成功!对于团队的损失很大,于是在上周团队的给一个客户的APP添加了HealthKit的数据读写。刚好中枪,苹果审核团队不让过。情况是这样的,提交 app提交审核,app四天了才审核,然后打回来 (原因:Guideline 4.2.1 – Design – Minimum Functionality)(添加描述,问题解决。)两天后,打回来(原因:5. 1.1 Legal: Privacy – Data Collection and Storage)(回复几次都不对),这样就五天过去了。

因为苹果审核团队在美国,上班时间比我们晚十几个小时(推理出来的),晚上他们上班打回来,白天我们上班回复问题。如果问题回复错误几次。一来一回就几天过去了。

(想起之前与MR.J)一次成功的蹲守。几次提交审核就没有通过苹果审核,我决定在苹果审核的时候,只要他一打回来就马上回复并提交审核。实际结果:晚上12点睡,睡前审核团队没有审核,三点半起床检查审核团队没有审核。终于6点50起床检查。看看这个时间是美国晚上下班时间了。他们是加班时间了。因为项目拖延了很久了。今天必须要审核的我知道。我等了8分钟。果然打回来了(时间点:2018年7月3日 上午6:56)。(原因:没有填写隐私政策网址并且这个网址要求指向隐私政策)(回复:已经填写)(时间点:2018年7月3日 上午8:17)。继续等待(大概等了30分钟)。又打回来了(时间点:2017年8月3日 上午8:10),这时心里是愤怒的,审核团队改政策了,又不说清楚,我的想法就是跟它耗着。(原因:没有填写隐私政策网址并且这个网址要求指向隐私政策)(回复:http://blog.sina.com.cn/s/blog_14ecbf3940102yfjr.html隐私政策已经添加。Privacy policies have been added)(时间点:2018年7月5日 上午8:10)。我心里想,打贺颤回来,我马上回复,多试几次总可以通过地。(大概等了50分高颤钟)终于已经上线了。

一:各位开发者必须要主动联系App Store

“不少开发者可能认为想要联系App Store会比较困难,是不是需要私人的关系。但其实不是。”MR.J说道。

事实上,App Store有几个专门的邮箱来处理这些请求,比如Appstorepromotion#apple.com和appstoremarketing#apple.com,如果开发者有想要被推荐的游戏,可以发送邮件到Appstorepromotion#apple.com。开发者在邮件里应该首先描述游戏的特点和为什么苹果应该推荐这些游戏,最好附上游戏的视频和开发者自己的宣传计划,苹果商店会有人处理这些邮件。

“有的时候可能这是一封中文的邮件,我们就会让懂中文的人去看。”据MR.J介绍,App Store全球的团队目前已经覆盖了180个国家和地区,有大约30个国际团队,涵盖60多种不同的语言。

当然,如果游戏发布之前有比较大的营销活动,编辑们也会在浏览各大游戏博客或者Youtube等网站时注意到,他们甚至会主动联系开发者们索要Demo试玩,但这种往往是少数。

总的来说,开发者有三种途径可以去主动申请获得推荐:

1.写邮件申请(强烈建议)

2.自己做PR吸引苹果编辑的注意

3.通过私人介绍

“我的游戏过审上架很久了,可是一直没有被推荐,是不是没戏了?”

审核游戏和推荐游戏的其实是两拨人

App Store的团队主要由三个不同职能的团队组成:

第一个是MR.J所在的管理团队,主要是负责机审方面,所以之前我们才能上架那么多个各类(你懂的)App。

第二个是营销团队,引导各应用市场营销方面的开发者,以确保他们能以合适的方式使用App Store所能提供的资源

第三个是编辑团队,这些人最终选出推荐位游戏,他们以团队为单位工作,根据App Store的理念,这个部门不会被外界联系到,他们需要像消费者一样根据自己的经验评测应用,判断自己对这些应用的第一印象,是否有趣。这个团队需要在不受展示效果和营销影响的情况下,选出那些消费者真正会喜欢的应用。

App Store的app审核分为两种:

初审,app首次提交时的审核,即在connect后台上创建完一个新app之后的第一个提交版本,不管这个版本被打回了多少次,也不管版本号是否为1.0,只要该app没有曾通过审核的版本,就一律视为初审。游戏初审的等待时间为提交后2-3周,进入审核后持续3-5天出结果,非游戏类app的审核时间是游戏的一半左右。

更新包审核,初审通过了之后再提交的所有版本无论内容变化多大、名字是否改变、图标是否改变,都视为更新包。游戏更新包从提交完毕后等待时间为3-5天,进入审核后基本上1-2天出结果。如果你的更新包进入in review状态超过3天都没有结果,那么80%会被打回。

值得一提的是,如果不主动去联系苹果商店,你的游戏可能会永远得不到推荐,尤其是那些已经上线的游戏。因为审核游戏上架的人和推荐游戏的编辑团队是完全不同的。“如果你认为自己的游戏很棒,那么千万不要坐等推荐,等是等不来推荐的。”MR.J说道,“审核游戏的团队可能花在每个游戏上的时间不足半个小时,他们主要是看游戏是否有违规的地方。而推荐的编辑不同,他们会花更多的时间去玩每个游戏,一个游戏至少玩3、4个小时。”

因此,如果开发者觉得自己的游戏真的很棒,应该是去主动联系App Store团队,而不是等着编辑去发现你们,那样的话,往往是等不到的。

“我的游戏过几天就要公测了,现在联系苹果还来得及。”

二:留足时间,提前申请很重要

App Store的团队往往庞大而繁杂,而推荐的流程也会比较漫长,并且不是一个人能够决定的。因此,开发者需要至少提前三个星期提交申请(即便这样也不一定会得到推荐)。“也就是说,如果你的游戏的公测日期已经确定了,完全可以先把游戏上架,然后提前至少三周联系App Store去申请推荐,这样在时间上配合是最完美的,”MR.J告诉ios开发子,“而大部分开发者在发布前两三天才发邮件,但是收到邮件后,还需要有很多人试玩和批准,所以到最后就会导致时间有限。”

因此,开发者要留出足够的时间和营销预算以支持相关的营销计划和公关计划,然后公布发售时间。如果想得到推荐,发邮件之后最好等一段时间,即使游戏已经通过了App Store的审核也要等待回复,必要的时候可能会需要重新规划发布的日期。如果要获得全球的App Store推荐,编辑还要向上申报给全球的团队,这样一来,需要的时间就会更久了。因此,“野心”比较大的团队更要留更多的时间。

“为什么我的游戏在中国区获得了推荐,在东南亚却不行?”

三:不同地区的推荐流程有差异

由于App Store在全球各地的商店都有独立的商店,不同地区的游戏获得推荐是单独由编辑团队还是整个部门决定,需要视地区而定。比如MR.J之前所在的团队有专门管游戏分类的专家,其他地区则没有。比如中国的App Store团队有四五个编辑,他们要负责所有的中文应用,不仅仅是游戏方面,还有其他的分类。有一些比较复杂的游戏,他们可能觉得分析起来比较吃力,就会求助于美国团队。美国团队则会依据类别细分,比如如果他们需要游戏方面的帮助,就联系专门的游戏团队。

中国的开发者要是在中国App Store上发售游戏,也可以发送中文的邮件申请,App Store收到邮件之后会转到对应地区的团队。App Store现在已经覆盖了180个国家和地区,既有MR.J之前所在的大团队,也有一个市场经理、一个编辑、一个营销专员这样的小团队。

此外,App Store团队有专门的人负责协调跨地区的推荐,比如发现某些游戏可能吸引其他地区的消费者,该地区的团队会和总部进行交流。不过理论上虽然是这样,但App Store方面并没有十分充足的人力来面对整个全球市场,“我们得想办法让这个市场运作起来。现在在iTunes上大概有三十万以上的开发者,我们没办法顾及每一个。”MR.J说。

“我觉得那几个大厂的游戏总被推荐,苹果是不是有所谓‘白名单’?”

四:并没有白名单,但获得过推荐会让编辑对你更有信心。

有不少开发者曾问过ios开发子**⒉*②*O*⒌*⒊*五*⒎*O.*零.*⒎,App Store是不是有“白名单”,即优先考虑一些开发者的游戏?

而MR.J的回答是:“App Store没有白名单。EA和苹果的关系很好,但不是EA的每个游戏都会得到推荐。App Store对游戏不看出身。不过EA会提前把发行计划发给App Store看,他们也很了解哪些游戏会符合编辑的‘口味’。所以一般来说,这些大厂被推荐的机会确实稍大一些。但苹果也会很关注独立开发者们,力求平衡,尽量不向和苹果关系近的公司倾斜。”

“第一次总是最困难的,”MR.J补充道,“因为游戏推荐是一向相对私人、个性的选择,因此在开发者获得过一次苹果的推荐之后,后面再获得推荐的可能性会有所提升,因为在双方交流的过程中,他们会更了解苹果希望看到什么样的游戏,而苹果的编辑也会放心推荐这些开发者的游戏而不用担心被玩家骂(笑)。”每作出一款被App Store推荐的游戏,App Store对于这位开发者的印象就更深一些,这是个良性循环。有关“白名单”的说法也是这么来的——如果有第一款被推荐就很有可能会有第二款,但被推荐的第一次这个从0到1的过程很难。

至于外界曾一直揣测的比如苹果中意小清新风格,其实是通过自己的观察所做的猜测。“推荐是由编辑负责的,所以每个人的喜好可能不一样,不会存在一些统一的标准,但是可以肯定的是,这些游戏都是一些有特色的精品游戏,很多游戏其实不获得推荐也照样会取得很好的成绩。这其实就是一个建立信任的过程,人们都愿意和自己更了解更相信的人合作。”

“苹果的大大们都是高高在上,不接地气,不食人间烟火的。”

五:与App Store团队接触那么久,苹果审核怎么做才能通过?

基础层面

1、请适配最新版本的iOS系统

Apple的审核人员会使用安装有最新版本及次新版本的iOS设备来审核你的app,所以哪怕你提审完毕正处于waiting for review状态时iOS推出了新版本,你的app也必须要在最新版本系统下运行正常。而对于早期版本的系统,Apple倒不是很严,所以如果你的app在iOS 6.0上有个bug始终解决不了,那就别费劲解决了。

2、网络环境

Apple的审核人员始终会使用WIFI和蜂窝数据网络同时开启的设备进行审核,所以请确保你的app在此状态下不会出现各种奇怪的问题。而对于诸如“在使用3G进行游戏的过程中网络突然变成WIFI时blablabla”这种极端问题,可以不要看得那么重。

3、设备型号

只需要测试苹果官网上买得到的设备以及其前面1代即可,不用担心审核人员从犄角旮旯摸出一台iPad1来审核。

app前端表现

1、黑边

不能有黑边,注意这里有个细节,所谓的“黑边”只要不是纯黑的即可过审。换句话说,实在来不及做iPad适配就提审了,只要加个带纹理的底图来替换纯黑的边即可。

2、一致性

这个特指icon,connect后台、打包安装的、推送的等等各种尺寸的icon,大到1024*1024,小到12*12,需要一致。(注:connect后台的icon和打包安装时的桌面icon不一样时,有25%概率可以过审,船长怀疑是审核时部分审核人员先审查完app本身再去看后台时没有进行icon对照)

3、名字

名字长度没有严格限制,只要你能写得下就可以,但是最近半年对过度利用名字做ASO会打击。名字的一致性方面,connect后台里填写的名字和安装后的显示在设备上的名字可以在表达意思一致的情况下有一些不同。一般是出于美观目的,在icon下方显示4-5个汉字是最合适的,如果超长了,可以考虑缩减,但是表达的意思需要一致。这里面举两个例子:《植物大战僵尸》安装之后叫《PVZ》、《パズル&ドラゴンズ》(智龙迷城)安装之后叫《P&D》。

4、启动背景

点击设备上的app图标开启app后,loading过程中需要有背景图,不允许黑屏等loading。

5、demo问题

在无论任何地方,包括但不限于connect后台、游戏内功能、名称、副标题、公告、服务器名称中,都不允许出现诸如“demo”、“测试”、“试用”等类似的标识。

功能层面

1、功能要完整

比如说你是个RPG,那你提审的时候起码得可以完成任务、战斗、升级、获得奖励,不能是一个莫名其妙的未完成品。

2、账号和隐私

要知道Apple是一家非常注意用户隐私保护的公司,所以当你的app需要注册账号,且注册的过程中需要用户提供包括但不限于邮箱、手机、身份证一类私人信息时,必须在注册模块提供隐私协议。且必须提供游客模式,要保障用户在不提供隐私信息注册账号时,也能够完整使用app的所有功能。

3、新手引导

Apple的审核人员不玩新手引导,所以最好没有新手引导或可跳过,或者给他们提供已经完成了新手引导的测试账号。

4、条件开启和未完成功能

app里不允许出现“暂未开放”或“敬请期待”或干脆有个按钮点击了没反应的情况。如果提审时有类似的问题,请把入口直接干掉,哪怕界面上空一块也没有关系。

5、H5

H5不能过审,不用尝试了。说到理由的话,加壳的H5其实就是一个有快捷方式的网页啊,内容随便改完全不受Apple控制。这种很危险的事情是不能允许的。

6、等级开启

如果游戏里有“30级开启”或“完成3-1关卡后开启”这类的功能,那么请提供高级测试账号。

7、第三方

这条Apple经常会说,并且会特意问是否调用第三方内容,所以从理论上来说,你的app里面可以调用其他非Apple官方的app是不允许的。但是这一块监管并不严,所以你只需要考虑好审核人员从你的app里使用了调用其他app的功能,碰巧审核人员的设备上没装那个app的时候怎么办。

8、反三俗

诸如后宫系统、爆衣系统、RY系统之类的东西会造成悲剧。

iap

1、类型需要选对

我们常见的钻石和元宝都是消耗型,别选错了。

2、名字要一致,描述要严谨

游戏的商品名字和connect后台的商品名称要保持一致或较高的可辨识性,别出现游戏里叫“一小袋钻石”而后台叫“coin1”这种。后台填写的iap描述里写清楚怎么买、获得什么东西、给多少个、东西怎么拿到,对你过审会有额外帮助。

3、不允许买A送B

举例来说,买500钻石送50钻石可以,买500钻石送1张10块充值卡不行。

4、月卡

月卡是困扰很多开发者的东西,这里专门展开说一下。Apple对于月卡商品打回的概率非常高,这里并不是说Apple不允许开发者设置月卡。我们来看看主要打回月卡的几个原因:

对定价和钻石获取量存疑。举例来说,你30元买的是300钻石,但是25元月卡基础就给300,之后还能每天领120。Apple会充满善意地怀疑你这里有什么猫腻。

在Apple的理解中,月卡是购买成功之后每天领取一次,一个月到期的。那么你需要将iap类型设定为“非自动续订型订阅”,但是很遗憾,这种商品类型并不适用于我们目前大多数策划人员对于月卡的设计。

那么月卡如何过审呢?

现在各家有各家的办法,只是都不太好拿上台面来说罢了。其实只要看看目前大多数游戏里都对月卡的名称和描述如何定义,你大概也就能心领神会了。

connect后台资料相关

1、版权问题

如果你的游戏拿了正版IP,那请提前准备好授权文件并在review note里提供。如果没有版权,那么名字和icon、卖场图就不要打擦边球。看到这里你可能会说,现在中国区那么多山寨侵权游戏不都好好的在榜单上么?这里也简单说明一下他们是怎么过审的:

在过去,往近了说去年的时候,Apple对于版权问题的管理还不是很严格,所以在那个时候就已经过审上架,并主要以热更新为主要更新方式的,都还活得好好的。

船长在开头说过,初审和更新包的审核尺度差很多,且更新包审核较多时候依赖于审核人员的个人判断,所以在更新包审核时会有部分侵权内容成为漏网之鱼。

聪明的开发者智慧地采取了一些手段来避免Apple看到侵权的东西。这里不展开说了。

2、官网、客服等资料

官网的资料中严格地不允许出现“越狱”相关的字眼以及越狱版本的下载地址,安卓版本最好也别有。

3、尺度,哦不,耻度问题

icon和卖场图的妹子暴露程度和表情挑逗程度受严格控制。别说什么“我的游戏设置的年龄是16+”这类的理由,审核人员会告诉你,很抱歉你的游戏虽然是16+,但是appstore商城是全年龄用户可用的,所以你的icon和卖场图必须符合4+这个设定。

另外最近半年的审核条例修改中也说过在icon和卖场图里禁止出现烟、酒、武器等,但是目前还没有发现对这几类有过严的要求。

4、卖场图的细节问题

根据审核条例,会要求卖场图“必须使用没有经过修改的app实际截图”,但是船长发现,其实只在初审的时候会对这一点要求比较严格,在更新包审核时只要不修图修得太过分、不使用太暴露的妹子,基本上都没什么问题。

特别说之

1、VIP

严格来说并不是禁止所有的VIP功能,看你游戏里的VIP功能是否违反审核条例主要看以下几点:

VIP的获得方式是否为充钱时得到VIP经验,充的越多等级越高。如果是的话,很抱歉你违反了“禁止买A送B这条”,你买的是钻石,不能送VIP经验。

VIP等级不同是否会给用户带来额外的收益。如果是的话,很抱歉你违反了“对所有用户而言必须公平’这个原则。

看到这里你可能又要问了,那么多的游戏里明明VIP是标配的啊!?这个问题船长前面说版权的时候提到过了,智慧的开发者们总会有办法的。

2、兑换码 or 激活码 or CDKEY or 预注册

这几个统统不允许,原因是违反了公平原则。并非所有用户都可以获得这些码,所以对一部分用户来说是不公平的。

3、评论

禁止以任何手段诱导用户评论,同样分开说:

不可以用任何好处来诱导用户去评论,比如游戏里有个任务是去评论,比如评论后给30钻石。

不可以用任何修辞方式让用户去给5★评价。比如说:“请给我们五星”“请给我们好评”都不可以。而“请给我们个评价”这样的可以。

4、IDFA

广告主识别码,在Apple禁止开发者获取MAC地址之后,普遍开始采用IDFA去做设备识别。但是Apple会要求专码专用,你调用了IDFA,就一定要打广告。这个问题有些情况下靠解释可以过审,但是最简单快捷的方法是在不起眼的地方放个广告,然后在review note里告诉审核的人广告在哪里就好了。

Last but not least

上面说的这些东西都注意了之后,基本上可以保证你的app能够有90%以上的过审概率,那么剩下的10%是什么呢?就是猪队友猪队友猪队友(重要的话说三遍)!

6、iOS审核第一次提交审核需要多长时间

您好,iOS应用第一次提交的话,需要1-2周的排队时间(waiting for review),然后苹果绝历祥审核(in review)1-2天就能出结果,假如你的应用已经(in review)很多天。那一般是你的应用涉及版权问题或者授权问题,苹果可能会打电话并搏沟通,或者最后给你拒掉。当然如果你有特殊情况需要尽快的通过审核,只能减少排队时间和提高过审率。减少排队时间的方法就是苹果有一个加急通道,地址:https://developer.apple.com/appstore/contact/appreviewteam/index.html,但不一定会加急成功烂绝!如果加急不成功,这个版本就不能提交第二次加急申请了。要想100%通过加急申请,并提高审核通过率,您可以找冰风科技帮忙。我们的官网是www.icewindtech.com。
冰风科技售前客服 小铜板
很高兴为您解答

7、iOS9下App Store新应用提审需要准备什么资料

1、App基本信息
(1)应用名称:App在App Store中显示的名称。名称长度不能超过255个字符;
(2)主要语言:誉答如果App信息没有针对某个国家的App Store进行本地化,App信息将以主要语音呈现(即英语);
(3)类别:最能准确描述此App的类别。iOS8后“类别”选项增加至两个选择,第一栏是必填,第二栏可不填,选择“类别”时需考虑与App的关联度和竞争压力;
(4)分级:此App分级将在所有平台的App Store中显示,它基于App平台中最完善的分级,即xx岁以上。以情趣类用品为例,其分级应该是“17+”,意味着成年;
(5)版本:您要填入的App版本号。编号应遵循软件版本规范。每次只有版本更新时才能进行关键词更改设置;
(6)描述:对您App的描述,用以详细说明特性和功能。它还将用于您的AppleWatchApp。描述的目的在于让用户第一时间内快速了解产品并产生兴趣,提供给用户可以联系的方式,促进产品运营人员与用户的互动联系。限制4000字符;
(7)关键词:一个或多个关键词,用以描述您的App。关键词将使App Store搜索结果更加准确。关键词之间用英文逗点分隔。如果App本身的日新增OK,且想增加关键词的覆盖数,可以考虑取消英文逗号。关键词长度不能超过100个字符;
(8)此版本的新功能:描述此版本App的新功能,例如增添了何种新功能,有何改进之处以及修正了哪些错误。限制4000字符。
2、App综合信息
(1)套装ID:套装ID必须与您在Xcode中使用的ID相符。该ID在您上传第一个构建版本后便无法更改;
(2)SKU:您App专有的ID,此ID不会在App Store中显示;
(3)Apple ID:为您的App自动生成的ID。这个ID是苹果自动生成的,无需提前准备,纪录好即可;
(4)App图标:此图标将用于App Store,其格式必须为JPG或PNG,最低分辨率至少为72DPI,并采用RGB色彩空间。它不能包含图层或圆角。
(5)App视频预览和屏幕快照:屏幕快照必须为JPG或PNG格式,且必须采用RGB颜色早橘空间。App视频预览必须为M4V、MP4或MOV格式,且不能超过500MB。共5张截图快照和1个App视频预览。
a.图片尺寸=3.5英寸:640x960/4.0英寸:640x1136/4.7英寸:750x1334
5.5英寸:1242x2208/iPad:768x1024
b.视频尺寸=4.7寸:750x1334/5.5寸/4寸:1080x1920/iPad:900x1200
3、App网址信息
(1)技术支持网址(URL):您的App技术支持信息网址(URL)。该网址将会在AppStore中显示。必填;
(2)营销网址(URL):您的App营销信息网址(URL)。该网址会在AppStore中显示。可不填;
(3)隐私政策网址(URL):您所在机构的隐私政策网址(URL)。面向儿童或提供自动续费的App内购买项目或免费订阅的App,均需要隐私政策。另外,需用帐户注册、使用现有帐户访问、或由法律另行规定的App也需隐私政策。对于收集用户或设备相关数据的App,亦推荐使用隐私政策。可不填;
(4)AppleTV隐私权策略:隐私政策适用于儿童专用的App或提供自动续费的App内购买项目或免费订阅的App。同时,还适用于帐户注册、访问用户现有帐户的App,或法律另有规定。对于收集用户或设备相关数据的App,亦推荐使用隐私政策。没有可不填;
(5)版权:拥有您的App专有权的人员或实体的名称,前面是获得权利的年份(例如“2008AcmeInc”)。请勿提供网址(URL);
(6)商务代表联系信庆睁慧息:您可以为您的App在韩国AppStore中提供额外信息,这一额外信息只会显示在韩国AppStore中。需提供姓名/地址/邮编/电话/邮箱/国家;
(7)App地区范围文件:对审核过程会有所帮助的、有关您App的额外信息,包括在测试中需要的App特别设置等。可不填。
4、App审核信息
(1)联系信息:当App审核团队有任何问题或需要额外信息时,您所在机构的联系人信息;
(2)演示账户:当App审核团队有任何问题或需要额外信息时,您所在机构的联系人信息;
(3)备注:对审核过程会有所帮助的、有关您App的额外信息,包括在测试中需要的App特别设置等。限制4000字符。
5、价格与定价
(1)价格:该价格决定App Store价格和您的收入。如果您的App是免费的,请选择“免费”。如果销售您的App,则必须拥有“付费应用软件协议”;
(2)开始日期:新价格将在App Store中生效的日期。该价格在当天开始时进行调整。若要立即调整价格,请选择“今天”。
(3)结束日期:此价格调整为初始App Store价格的日期。该价格在当天开始时进行调整。一日销售必须在下一日开始时结束。若要永久调整为此价格,请选择“无结束日期”
6、内购信息
(1)类型:参考名称将显示在iTunes Connect和销售与趋势报告中,但不会在App Store显示。参考名称不能超过255个字节;
(2)商品名称:用于报告的专属标识符,可以由字母和数字组成;
(3)产品ID:此App内购买订阅的零售价格;
(4)价格等级:查看价格表进行填写(价格表在后台上有);
(5)审核快照:在提交App内购买以供审核前,您必须先上传屏幕快照。此屏幕快照仅用于审核目的。它不会显示在App Store中。屏幕快照必须至少640×920像素,并且至少为72DPI。

8、iOS项目提审遇到2.3.1 可以进来看看,这里可能会对你有所帮助

本文章只针对那些提审项目中不包含任何第三方支付等功能app,如果被拒,可以看看本篇文章,说不定对你有所帮助。

经过了一些列的改动,我们的项目依旧被拒了,期间通过两次电话,对方也没有给到什么实质性的帮助,只能靠我们自己来查找。

直到最后,我在Finder文件目录中无意间查询到了alipay的文件夹,虽然让棚里面是空的,在xcode中找不到文件目录,在终端中也查询不到,目录藏的也很深,达到了隐身的效果,删除了空文件夹,进行提审,这次通猛段过了。

这个问题的起因应该是在开发初有打算接入枝滑誉alipay等相关工具,直到之后即将上线才移除,可能没有移除干净,导致遗留了这样一个空白文件夹。

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