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暴雪字体侵权案例二审结果

发布时间: 2023-04-29 09:49:37

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2楼: 我真的很不想搞的这么臭,可是这个暴雪真的是废物的要死...

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2021年8月16日2楼: 抱歉没有及时回复您,如果已经进行申诉,还请以最后收到的申诉结果为准。
3楼: 抱歉没有及时回复您,如果已经进行申诉,还请以最后 ...关键我天天申诉,告诉的的结果是维持冻结,我...
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发贴时间: 2022年10月04日
1楼: 所以魔兽世界账号被冻结了要看冻结的时间,如果冻结时间太夸张,可以直接新建一个账号了。
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2020年05月18日

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2、方正字体说我们侵权了,如何处理?

目前这类事件争议较大,方正赢得几率很小。

著作权法》

第九条第(五)项规定,著作权人享有:复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利。

在字体诉讼案件中,争执的关键一般在于"复制权"保护的对象:字体业者认为字体软件产生的每个字,都有禁止复制的权利,这与法律事实相反。

现在我们正在使用的字帖、美术字集锦工具书,就是字体保护的最好说明:复制字帖、美术字工具书,就是复制了字体工具本身即复制了成套字体,也就侵犯字帖的版权

而人们临摹字帖、美术字集锦,也就是复制其中的单字,即使商业使用,也不侵犯美术字、字体、字体工具的版权。

由于计算机技术、计算机字体的发展,而快速淡出历史舞台的铅字,也是最好的说明:如生产英文或中文字体打字机,需要在打字机上植入铅字字体(英文、中文)。

如果未经许可即铸造、使用了铅字(也就是复制成套字体,或复制其中的一部分),构成侵犯铅字字体的版权;

即使打字机铅字字体是侵权的,用该打字机打出的字,也不构成侵权,因为打字只是复制了字体中的单字,并未复制成套字体,用作造字工具。

(2)暴雪字体侵权案例二审结果扩展资料

责任承担

契约责任

侵权行为责任与契约责任

侵权行为法调整的是一般人之间的法律关系(即“一般保护义务”),与契约法调整的是特定的相对人之间的法律关系(即“特别保护义务”)不同。

因此在大陆法系(尤其是德国法)的发展过程中,比起适用范围不断膨胀的契约责任(例如缔约过失责任、保护第三人效力契约、附随义务与积极侵害债权理论),侵权责任做为一般保护义务一直以来都被严格限缩。

侵权行为法中义务人承担的多为消极的不作为义务,而契约法中由于当事人的接触因而其所承担的往往是积极的义务。

另外契约法中通常需要保护当事人之间的信任利益,而侵权法则无。从现有的中国法律实践来看,二者的区别还在于,契约法所引起的违约责任是不能请求精神损害赔偿的,但是侵权可能会承担精神赔偿责任。

民事责任

侵权民事责任的概念和特征

(1)侵权民事责任的概念

公民、法人由于过错侵害国家的、集体的财产,侵害他人财产、人身的应当承担民事责任。

没有过错,但法律规定应当承担民事责任的,应当承担民事责任。

(2)侵权民事责任的特征

①侵权民事责任是法律责任,不是道义责任;

②侵权责任是民事法律责任,不是刑事、行政责任;

③承担侵权责任的方式主要是财产责任;

④侵权责任以补偿性为主。

3、《太极熊猫》形象侵权招暴雪诉讼


随着蜗牛旗下3D动作手游《太极熊猫》双平台开放测试的开启扒则凳,其在AppStore榜单和近30家渠道平台上的火爆表现非常抢眼。在玩家广泛支持与喜爱的同时,这款游戏也受到了越来越多蜗牛于11月7日收到一封来自苹果公司的邮件,被告知暴雪及网易已向苹果投诉《太极熊猫》中主角熊猫形象侵犯了《魔兽世界》的知识产权,希望苹果将《太极熊猫》立即下架海内外同行的关注。然而据蜗牛内部消息人士透露,。
下面是蜗牛内部流盯橘出的部分投诉邮件内容:
从信件内容来看,暴雪已向苹果投诉《太极熊猫》在一些游戏内容上使用了《魔兽世界》中的部分人物和名称,并且误导了用户相信这款应用与《魔兽世界》有联系,已经构成侵权和对暴雪的不公平竞争,希望苹果将《太极熊春旅猫》立即下架。
截止发稿时,蜗牛称已向苹果公司进行了复函,具体细节和事态发展记者将进一步关注并进行后续报道。

4、收到了方正的律师函,说我们用的字体侵权了,怎么办啊?

首先判断是不是已经构成字体侵权这个问题,分为两点来说:
1、对于不指定载体、不划清保护范围的单字体,不给予保护。这是因为某一字库的字体结构统一、风格统一,单个字体不可能对已有字形、结构、风格进行更多的选择、编排,不具有著作权保护高度的独创性。
2、对于有载体、划清保护范围的字体,如字帖、铅字字体、字体软件等字体工具给予保护。未经许可,不得复制、发行和擅自演绎。例如计算机字库本质上是计算机软件,可以作为计算机软件得到保护而非美术作品。法律依据:《著作权法》第三条本法所称的作品,包括以下列形式创作的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等作品:(一) 文字作品;(二) 口述作品;(三) 音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;(四) 美术、建筑作品;(五) 摄影作品;(六) 电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品;(七) 工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;(八) 计算机软件;(九) 法律、行政法规规定的其他作品。
如确认已经对方正字体侵权则主动联系回应方正律师函,坐下来协商解决。

5、方正字体控诉侵权

2007年8月,北大方正以侵犯方正兰亭字库中方正北纬楷书、方正剪纸等5款方正字体的著作权之名,将美国暴雪娱乐有限公司告上法庭,并索赔1亿元人民币。案件审理过程中,北大方正增加诉讼请求,将索赔额追加至4.08亿元。北大方正不服北京高院一审判决,提起上诉。【2010年5月,最高人民法院终审判决认为:“由于汉字本身构造及其表现形式受到一定的限制等特点,其经相关计算机软件调用后产生的单个字是否具有著作权法意义上的独创性,需要进行具体分析后尚能判定。但鉴于汉字具有表达思想、传递信息的功能…,无论前述汉字是否属于著作权法意义上的美术作品,其均不能禁止他人正当使用汉字来表达一定的思想,传达一定的信息的权利。”法院最终认定暴雪公司使用上述字体的行为并不侵犯北大方正的相关权利。】
2008年8月,北大方正状告广州宝洁公司(以下简称“宝洁”)侵犯其美术作品著作权,声称宝洁未经许可,在“飘柔洗发露”、“飘柔精华素”等产品上使用了方正电子开发的五款字体,要求宝洁停止使用并销毁所有带有方正5款字体的外包装、产品标识、产品商标、产品广告宣传,并赔偿经济损失。【海淀区法院一审判决认为:“倩体字库产品作为具有审美意义的字体集合具有一定的独创性,符合我国著作权法规定的美术作品的特征,应受到著作权法保护。但如果认为其中的每一个单字都确认具有独创性,享有美术作品的著作权则依据不足,因此宝洁公司使用倩体字库产品中“飘柔”二字的行为未构成侵犯著作权的行为。”】北大方正不服该判决,遂提起上诉。北京一中院二审作出维持原判决定,但给出了新的理由,认为宝洁公司使用倩体字库产品中“飘柔”二字的行为属于经过北大方正公司默示许可的行为,而不是方正公司提出的“未经许可”。

6、淘宝店铺被方正投诉字体侵权如何处理?

淘宝店铺被方正投诉字体侵权:

稍微有些法律常识的人都知道,法院在判决案子时,优先以前面对此类案件有过判决生效的判决书作为参考。


①2009年,方正起诉暴雪,胜诉。

北京市高级人民法院一审判决方正电子胜诉,但是赔偿结果仅为140万元及合理诉讼支出5万元。事实上,140万元赔偿还不够方正电子在这件案子上缴纳的案件诉讼费208万元,更不用说为打击侵权花费的律师费、公证费等一系列支出近100万元。

在一审判决中法院认为方正字库的字型与方正字库程序是同一客体的两种表达,并只保护了方正字库字型的美术作品著作权,判决暴雪公司和九城公司侵害了方正字库字体的美术作品著作权,没有支持方正电子此前提出的方正字库计算机软件著作权受到侵害的要求。

②2011年,方正起诉宝洁,败诉。

北京市第一中级人民法院终审判决方正电子败诉,并驳回方正所有相关诉讼请求。

对于汉字字库产品这类知识产权载体,在产品权利人无明确、合理且有效限制的情况下,购买者对屏幕上显示的具体单字进行后续使用的行为属于购买者合理期待的使用行为,应视为经过权利人的默示许可。

这一条有点绕口,柴木头给大家翻译一下:意思就是我们在使用方正字体时,是其他软件自带的,不是我们故意侵犯你的版权,你或者那些带方正字体的软件,都没有明确的提示过我需要你们方正公司的授权,所以就当是你默认我可以使用你们方正的字体了。

这也就是为什么方正在找到大家提出侵权的时候,会明确告知你侵权了,需要得到他们公司授权,并给一个时间段限制让去修改的缘由。

7、店铺名片上可以使用方正字体吗?是否属于侵权?

春节前,北大方正电子有限公司(下称“方正电子”)董事长兼总裁刘晓昆从代理律师那里听到了一个好坏参半的消息。在方正电子诉暴雪公司等四被告在网络游戏《魔兽世界》中侵权使用方正字库5款字体一案中,北京市高级人民法院一审判决方正电子胜诉,但是其赔偿结果仅为 140万元及合理诉讼支出5万元,这与方正电子4.08亿元的主张相距甚远。

看看以上案例就知道,将方正字体用于商业用途是构成侵权的。理由是:方正字体是艺术字体,是方正经过独创性劳动创作的。

综上,你所用方正字体打印名片的行为是可以的。因为你的名片不是商业产品,请放心使用。
举例如下,你就明白了:我昨天打印材料还用方正字体做标题发给我的代理们用呢。

8、产品包装上的字体侵权,该赔偿多少呢?

一、话题探讨有公司工作人员咨询,收到他人的来函,说公司某款产品上的字体,侵犯了他们的著作权,要求该公司予以赔偿。问这个字体怎么就侵权了呢?一般会赔偿多少钱呢?
      汉字作为中华文化的重要载体,现在被越来越多公司设计成不同风格,为此形成了相应的字体库,我们日常使用的微软雅黑、兰亭黑、华文楷体等等字体,其著作权都属于某字体公司,虽然日常个人使用不构成侵权,但是如果将这些字体用做商业用途就需要获得字体公司的授权,否则就构成侵权了。
      本文不对侵权与否进行探讨,主要针对如果在商业活动中使用了他人享有著作权的字体,侵权赔偿数额会是多少,以为读者提供协商和解依据。本文由实习生陈宇星进行撰写。
二、类案分析案例1、北大方正与湖北某食品公司,陕西华润万家超市著作权权属纠纷案【(2021)陕0103知民初51号】
法院认为:
      人民法院在确定赔偿数额时,应当考虑作品类型、合理使用费、侵权行为性质、后果等情节综合确定”之规定,本案中,原告《方正倩体》和《方正汉真广标体》字体在其官方网站中可以公开下载,原告虽在网站中设置了下载字体所需条件的提示,但并未从技术手段上完全杜绝违反下载字体条件的下载行为。
      庭审中,被告湖北公司称生产的涉案产品“融盛源白胡椒粉”字样的商标系该公司委托第三方公司进行设计的,但未提供相应证据予以佐证,应承担不利后果;被告湖北公司生产销售的涉案产品 “融盛源白胡椒粉”已下架停止销售;涉案产品为一种食品,单袋售价为8.76元;被告湖北公司涉案产品字体的侵权行为并不必然导致涉案产品本身即“融盛源白胡椒粉”会对消费者产生危害。
      故本院综合考量案情,结合各种因素,酌情确定被告湖北公司赔偿原告含合理开支在内的损失合计12000元。原告诉讼请求中超过上述酌定数额的部分,本院不予支持。
      案例2、北大方正与中国中医药出版社,陕西某图书发行有限责任公司著作权权属纠纷案【(2019)陕01知民初1218号】
法院认为:
      至于经济损失及合理开支的数额。结合庭审中北大方正公司陈述和其所提交的证据,其方正字迹—吕某某行楷简体字库,孝正对类似中医药出版社的使用方式进行授权,正版授权费用为9000元/年。
      被告中医药出版社在庭审中认为其仅使用“经”、“方”两个单字,且使用时间仅为半年,应当用字库整体授权价格除以使用时间和字库字数来计算使用涉案单字的使用费。
      虽然计算机字库作品在理论上具备拆分单字授权和分别计时授权的可能性,然而就计算机字库作品的自身固有特性和销售使用习惯而言,显然拆分授权使用会破坏字库系统的功能性和整体性,导致其主要产品特征功能的缺失。
      同时,原告也并不向一般交易对象提供此类交易选项,在其他计算机字库的实际销售和使用的过程中,亦无个别单字分别销售或授权的交易习惯。
      因此,被告中医药出版社要求分别计算“经”、“方”二字使用费的主张雹慎肢,缺乏事实和法律依据。
      故在双方均无法提供证据证明确切侵权损失或侵权获益的情况下,可以参照原告方正字迹—吕某某行楷简体字库整体授权费用,并综合考虑原告字体对被告中医药出版社出版图书选择和价值的贡献度进行确定。另外,原告虽主张了制止侵权行为的合理开支费用,但并未提供证据对数额加以证明。
      综合考虑上述因素后,对北大方正公司著作权的保护限度,应以在法律规定范围内对其所遭受侵权损害充分救济的基础上,以中医药出版社、某图书公司不承受超过比例适当原则所能确定的损失,和不对社会财富造成不合理浪费为判断,最终确定停止侵权的方式和损害赔偿的数额。
      被告中医药出版社应向原告赔偿经济损失及合理开支的数额本院酌情认定为15000元。具体停止侵权方式为:被告中医药出版社立即停止对方正字迹—吕某某行楷简体单字“经”、“方”的字体的复制行为和对侵权图书的发行行为;被告某图书公司立即停止对方正字迹—吕某某行楷简体单字“经”、“方”字体侵权图书的发行行为;驳源世回原告的其余诉讼请求。
      案例3、北京汉仪科印公司与苏果超市侵害著作权纠纷案【(2012)苏知民终字第0161号】
法院认为:
      首先,正版浏览字宝虽然仅售150元,但双飞公司、青蛙王子公司使用涉案字体属于商业性使用,因此不能仅根据售价来确定赔偿数额。
      其次,涉案侵权产品虽然销售数量、范围较大,但侵权获利不等于侵权产品全部利润,而应当是与使用涉案四个单字有关的一部分利润。
      因此,一审法院考虑到侵权产品的销售范围是在全国范围内销售,且使用的产品类别较多,并结合商标使用的商业用途、商标使用的持续时间、商标标识中的文字对产品销售的影响及相关文字在包装装潢中的使用等因素而确定赔偿数额为4.8万元(包括制止侵权所支出的合理费用)并无不当。
      案例4、方正兰亭字库案【(2010)民三终字第6号】(注:魔兽世界中的字体使用)
法院认为:
      关于本案赔偿数额确定的问题。北大方正公司经本院询问后未提交其涉案兰亭字库及与其类似的字库许可商业用户使用的许可费数额,亦未提交其因暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司相关侵权行为而致使其相关字体销售量下降而受到的损失和暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司因相关侵权行为而获得的利润。
      根据一审法院及本院查明的事实,在网络游戏《魔兽世界》客户端软件和相关补丁程序中使用涉案方正兰亭字库中的5款字体是该网络游戏的组成部分。
      此外,将《魔兽世界》游戏中的涉案字体进行替换后,游戏玩家数量没有下降趋势。
      鉴此,本院认为,涉案字库字体并不是相关游戏玩家选择购买涉案游戏客户端软件和相关补丁程序的目的,涉案游戏运营收入与该游戏中是否使用涉案字库并没有直接的因果关系。
      因此,北大方正公司关于以该游戏的运营收入及以已销售的网络游戏《魔兽世界》客户端软件的数量或者以乘以涉案方正兰亭字库中每款字体的单价的方式确定本案的赔偿数额的主张没有事实和法律依据,本院不予支持。
      但是,根据本院查明的事实,仅在2006年第四季度,暴雪娱乐《魔兽世界》中国大陆区同时在线玩家最高达68万人,平均为34万人,截至2006年12月31日,共激活680万个付费账户。2006年第三季度、第四季度,销售《魔兽世界》相关商品和安装套件的销售收入为250万。
      因在网络游戏《魔兽世界》客户端软件和相关补丁程序中,涉案方正兰亭字库中的5款字体仅是该网络游戏的组成部分,不能将暴雪公司、第九城市公司等销售游戏客户端软件的全部收入归因于北大方正公司的涉案兰亭字库,但不可否认,涉案方正兰亭字库对于网络游戏《魔兽世界》的正常运行亦有一定的作用。
      因此,虽然暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司相关侵权行为致使北大方正公司相关字体销售量下降等而使北大方正公司遭受的实际损失和暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司因相关侵权行为而获得的利润均无法具体确定,但根据北大方正公司提交的一审证据25、26,足以证明北大方正公司的涉案方正兰亭字库的5款字体在暴雪公司等获得利润中的贡献率已经明显超过了法定赔偿的最高限额,本案依法不适用法定赔偿额的计算方法,本院依法根据本案的具体情况,考虑到暴雪公司等侵权行为的规模、涉案字库相关字体在涉案游戏中的作用、暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司购买涉案字库的行为、使用涉案字库的主观意图等因素,综合确定本案赔偿数额为人民币200万元。
三、律师意见根据《中华人民共和国著作权法》第五十四条、最高人民法院《关于审理著作权民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第二十五条以及关于著作权损害赔偿的相关法院指导意见的规定,可以明确,损害赔偿的认定顺序为:1、权利人的实际损失_侵权人的违法所得_裁量赔偿_法定赔偿,其中裁量赔偿可以高于法定赔偿最高限额。
首先,对于权利人的实际损失。
      根据《北京市高级人民法院侵害著作权案件审理指南》8.5条的规定,可以依据以下方法:
      (1)侵权行为使权利人实际减少的正常情况下可以获得的利润,但权利人能够举证证明其获得更高利润的除外;
      (2)侵权行为直接导致权利人的许可使用合同不能履行或者难以正常履行,从而产生的预期利润损失;
      (3)参照国家有关稿酬规定计算实际损失;
      (4)合理的许可使用费;
      (5)权利人因侵权行为导致复制品销售减少的数量乘以单位利润之积;
      (6)侵权复制品销售数量乘以权利人销售复制品单位利润之积;
      (7)其他方法。
      但是根据相关判例,法院一般是以利润减少证据以及相关许可费作为确认实际损失的标准,并且这类证据需要达到较高证明力,因此,根据查询到的相关案例,原告方一般是提交类似与被告公司的许可合同作为证据,不过法官一般没有采信。
其次,对于侵权人的违法所得。
      根据《北京市高级人民法院侵害著作权案件审理指南》第8.6条规定,通常依据侵权人因侵权行为获得的利润计算“侵权人的违法所得”。在方正兰亭字库案【(2010)民三终字第6号】中,原告北大方正就提供了暴雪公司《魔兽世界》的销售利润的证据,但是最后法院以涉案字体在《魔兽世界》中销售利润的作用无法确定而未采纳将销售利润作为赔偿数额的标准。
      根据上述案例,可以发现,都没有采用实际损失以及违法所得作为裁判标准,由于这两个标准的证据证明力要求很大,法院一般采裁量赔偿以及法定赔偿。
      其中方正兰亭字库案【(2010)民三终字第6号】采取的是裁量赔偿,由于被告暴雪公司的销售利润明显超过了法定赔偿的限额50万(注:2010年著作权法法定赔偿最高额为50万)。不过著作权法修订以后,法定赔偿的最高额为500万元,因此从这点可以明确的是,对于一般的字体侵权案件,法院大概率采用法定赔偿标准。
最后,对于法定赔偿标准。
      根据《北京市高级人民法院侵害著作权案件审理指南》第8.9条的规定,确定“法定赔偿”数额,一般考虑如下因素:
      (1)作品的类型、作品知名度和市场价值、权利人的知名度、作品的独创性程度等;
      (2)被告的主观过错、侵权方式、时间、范围、后果等;
      (3)其他因素。
      这个法定赔偿的考虑因素也没有一个具体的数额标准。
      以下是对字体侵权相关案例进行检索总结后得出的数据,本数据是依托威科先行数据库,在著作权权属、侵权案由下,以“字体+字库+侵权”为关键词,检索历年涉字体、字库侵权的一审案件(由于二审一般维持原判),数据从2015年截止到2022年8月15日,有158个判决。
图为不同法院判赔的不同金额的案件数量,从中可以看出大部分是在2万元以内
四、法律规定1、《中华人民共和国著作权法》(2020.11.11发布,2021.6.1实施)
      第五十四条 侵犯著作权或者与著作权有关的权利的,侵权人应当按照权利人因此受到的实际损失或者侵权人的违法所得给予赔偿;权利人的实际损失或者侵权人的违法所得难以计算的,可以参照该权利使用费给予赔偿。对故意侵犯著作权或者与著作权有关的权利,情节严重的,可以在按照上述方法确定数额的一倍以上五倍以下给予赔偿。
      权利人的实际损失、侵权人的违法所得、权利使用费难以计算的,由人民法院根据侵权行为的情节,判决给予五百元以上五百万元以下的赔偿。
      赔偿数额还应当包括权利人为制止侵权行为所支付的合理开支。
2、《最高人民法院关于审理著作权民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》(2020.12.29 发布,2021.01.01 实施)
      第二十四条 权利人的实际损失,可以根据权利人因侵权所造成复制品发行减少量或者侵权复制品销售量与权利人发行该复制品单位利润乘积计算。发行减少量难以确定的,按照侵权复制品市场销售量确定。
      第二十五条 权利人的实际损失或者侵权人的违法所得无法确定的,人民法院根据当事人的请求或者依职权适用著作权法第四十九条第二款的规定确定赔偿数额。
      人民法院在确定赔偿数额时,应当考虑作品类型、合理使用费、侵权行为性质、后果等情节综合确定。
      当事人按照本条第一款的规定就赔偿数额达成协议的,应当准许。
3、《北京市高级人民法院关于侵害知识产权及不正当竞争案件确定损害赔偿的指导意见及法定赔偿的裁判标准》(2020.4.24发布实施)
      1.2【赔偿计算方法及顺序】规定
      当事人应当按照权利人的实际损失、侵权人的获利、许可使用费、法定赔偿的顺序,提出具体的赔偿计算方法。
      当事人选择后序赔偿计算方法的,可以推定前序赔偿计算方法难以确定赔偿数额,但有相反证据的除外。
      当事人还可以依据协商一致的其他合理方式提出具体的赔偿计算方法。
      1.8【裁量性赔偿的适用】规定
      裁量性赔偿不是法定赔偿,属于对权利人的实际损失或侵权人的获利的概括计算。
      有证据证明权利人的实际损失或侵权人的获利明显在法定赔偿限额以外,综合全案证据情况,可以在法定限额以外合理确定赔偿数额。
      1.12【法定赔偿数额的确定】规定
      法定赔偿数额的确定,应当遵循裁判标准一致性原则,综合考虑权利、行为、过错、后果、因果关系等因素,体现案件之间的相同点和不同点,合理确定赔偿数额。
4、《北京市高级人民法院侵害著作权案件审理指南》(2018.04.20 发布与实施)
      8.4【赔偿数额的确定方法及适用顺序】规定
      确定损害赔偿数额应当遵循权利人的实际损失、侵权人的违法所得、法定赔偿的顺序。
      无法精确计算权利人的实际损失或者侵权人的违法所得时,可以根据在案证据裁量确定赔偿数额,该数额可以高于法定赔偿最高额。
      无法精确计算权利人的实际损失或者侵权人的违法所得,也无法以合理方法裁量确定赔偿数额的,应适用法定赔偿确定数额。
      8.5【权利人的实际损失】规定
      计算“权利人的实际损失”可以依据如下方法:
      (1)侵权行为使权利人实际减少的正常情况下可以获得的利润,但权利人能够举证证明其获得更高利润的除外;
      (2)侵权行为直接导致权利人的许可使用合同不能履行或者难以正常履行,从而产生的预期利润损失;
      (3)参照国家有关稿酬规定计算实际损失;
      (4)合理的许可使用费;
      (5)权利人因侵权行为导致复制品销售减少的数量乘以单位利润之积;
      (6)侵权复制品销售数量乘以权利人销售复制品单位利润之积;
      (7)其他方法。
      8.8【裁量确定赔偿数额】规定
      按照权利人的实际损失、侵权人的违法所得均无法精确计算赔偿数额,裁量确定赔偿数额时,除根据当事人提交的证据外,还可以考虑如下因素:
      (1)原告主张权利的作品市场价格、发行量、所在行业正常利润率;
      (2)侵权商品的市场价格、销售数量、所在行业正常利润率以及作品对商品售价的贡献率;
      (3)原告主张权利的作品类型、所在行业的经营主体盈利模式,如互联网流量、点击率、广告收入等对损害赔偿的影响;
      (4)其他因素。
      8.9【法定赔偿的考量因素】规定
      确定“法定赔偿”数额,一般考虑如下因素:
      (1)作品的类型、作品知名度和市场价值、权利人的知名度、作品的独创性程度等;
      (2)被告的主观过错、侵权方式、时间、范围、后果等;
      (3)其他因素。

9、方正诉暴雪字体侵权

你好:2012.05.30  最高院终审判决:酌定赔偿200万 另包括相应的律师费、公证费、审计费等。

【最高人民法院终审判决  (2010)民三终字第6号  】上诉人北京北大方正电子有限公司与上诉人暴雪娱乐股份有限公司等侵犯著作权纠纷案  2012.05.30   

【关键字】著作权权属、侵权纠纷 

  

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