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纵横天下商标

发布时间: 2023-06-03 13:50:46

1、上海盛大网络发展有限公司的公司荣誉

2002年5月,盛大被文化部网络文明工程委员会选为“网络文明工程绿色联盟”理事单位。
2002年6月,盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
2002年9月,盛大被文化部网络文明工程委员会评选为“网络文明建设先进单位”。
盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
2002年12月,盛大运营的《热血传奇》在四川省电信公司与大众网络报社共同举办的“2002年度中国网络游戏产业调查”中被评选为“年度最佳网络游戏”、“最佳科幻、奇幻类网络游戏”、“最佳游戏设定网络游戏”、“最佳画面网络游戏”、“最佳客服网络游戏”。
2003年2月,盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司。
2003年3月,盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发;
盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。
2003年4月,盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务。
2003年5月,盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。
2003年6月,盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品。
2003年7月,盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试。
2003年9月,盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录。
盛大自主研发的第一款大型在线网络游戏《传奇世界》正式收费运营。
盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司。
2003年10月,盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发
2003年12月,盛大在德勤会计事务所公布2003年度“亚太地区高科技高成长500强”企业排名榜上,荣获增幅最迅速企业第二位。
2004年1月,盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司。
在新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会CGPA、中国电信集团公司、国际数据公司(中国)IDC联合承办的2003年度中国游戏产业报告发布会上,盛大开发运营的《传奇世界》被评选为“十大最受欢迎的民族游戏”第一名;《热血传奇》被评选为“十大最受欢迎的网络游戏” 第一名。
盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。
2004年5月,盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市...
2004年6月,盛大网络入选“2004年中国软件产业最大规模前100家企业”。
2004年7月,盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。
盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。
盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网。
2004年9月,由国家税务总局主办,中国税务杂志承办的“2003年中国纳税百强新闻发布会”在京召开,盛大网络荣登中国私营企业纳税百强排行榜第七名。
由信息产业部、文化部支持,中国信息产业发展研究院主办,软件世界杂志社等承办的“2004年度(第二届)中国网络游戏年会”在京召开。盛大网络当选为“2004年度最佳网络游戏运营商”;盛大网络推出的国内首款账号保护产品“盛大密宝”荣获“2004年度最佳网络游戏账号安全方案奖”。
2004年10月,盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录
2004年11月,盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。
盛大被国家文化部命名为“文化产业示范基地”。
2005年1月,在第一届中国游戏产业年会上,新闻出版总署公布了2004年度游戏评选结果,在“2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏”中,盛大网络运营的《传奇》和《传奇世界》分列第一、第三;在“2004年度中国十大最受欢迎的民族网络游戏”中,盛大网络自主研发的《传奇世界》、《英雄年代》、《神迹》分列第一、第七和第九。此外,盛大网络还荣膺“2004年度中国十佳游戏运营商”和“2004年度中国十佳游戏开发商”荣誉称号。
2005年2月,《福布斯》网站以IPO融资金额为主要依据对2004年十大科技IPO进行了排名,盛大排名第四。
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份。
盛大自主研发并运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破50万。
2005年3月,盛大网络自主研发并运营的《传奇世界》在由人民日报社联合100多家权威行业协会及《人民网》、《新华网》、《搜狐网》等30多家权威网站共同举办的民意调查大型公益活动中,被消费者推选为2005年“中国网络游戏十大满意品牌”。
2005年4月,《全球财经观察》杂志2004年中国企业境外IPO年度奖评选揭晓,盛大网络当选2004年度境外IPO“最受关注IPO奖”。在上海举办的“2005中国国际呼叫中心与客户关系管理大会(ICC CHINA 2005)”上,盛大客户服务中心荣获“2005中国最佳呼叫中心”。
2005年7月,盛大被上海市信息委评为17家文明单位之一。《传奇世界》荣获2005年“上海市名牌产品100强”称号。
盛大于CES展推出新产品,描绘互动娱乐新生活。
盛大家庭战略内容合作发布会在沪召开。
南京盛大网络发展有限公司正式揭牌成立,打造中国第一专业游戏、软件测评基地。
2005年8月,盛大首款自主研发的3D休闲类游戏《三国豪侠传》在京发布。
盛大旗下《梦幻国度》、《三国豪侠传》和《泡泡堂》三款游戏被文化部评为第一批适合未成年人的网络游戏产品。
2005年9月,盛大网游特许授权经营授牌仪式暨新闻发布会在京召开。
国家税务总局计划统计司与中国税务杂志社在京联合推出 2004 年纳税百强排行榜。上海盛大网络发展有限公司以纳税 9177 万元排行第 12 名。
2005年10月,盛大与神达电脑集团共推全球首款掌上网络娱乐终端EZ MINI。
2005年12月,盛大家庭战略系列产品之一 盛大易宝(EZ Pod)正式发布。
盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。
盛大召开“盛大易宝”成功上市庆功会。宣布盛大家庭战略的渠道建设已初步完成。
盛大网络与中国农业银行结成战略合作伙伴关系。
盛大与海信签署战略合作签约协议。
2006年1月,盛大网络获“ 2005 年度中国十佳游戏开发商”、“ 2005 年度中国十佳游戏运营商”。浩方游戏平台和边锋网络游戏世界分别获“ 2005 年度最佳休闲网络游戏运营平台 ( 网站 ) 奖”。《传奇世界》被评为“ 2005 年度十大最受欢迎的民族网络游戏”。《传奇世界》、《仙境传说》、《冒险岛 Online 》分别被评为 “ 2005 年度十大最受欢迎的网络游戏”。
盛大与 EMI 百代结成战略合作伙伴关系。
盛大与长虹朝华正式结成战略合作伙伴关系,联手进军家庭互动娱乐市场。
2006年2月,盛大宣布将在中国大陆地区独家代理运营 NHN Games 的游戏《 ArchLord 》。
在 2005 中国消费电子市场年会上,盛大易宝( EZ POD )被评为“ 2005 年消费电子年度创新产品”。
2006年4月,盛大网络与 HP 结成战略合作伙伴关系。
2006年5月,盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。
2006年6月,盛大网络被上海市信息服务行业协会评选为2005年度互联网信息服务优秀品牌。
在中华英才网联合北大光华管理学院、《经济观察报》、新浪财经共同主办的2006中国大学生最佳雇主颁奖典礼上,盛大网络获“2006最佳雇主新上榜企业奖”。
2006年7月,纳斯达克股票市场公司推出纳斯达克全球精选市场,盛大网络入选这一最高标准市场。
2007年1月,“盛大”商标被中国最高人民法院认定为“中国驰名商标”。
在中国电子商务金融与支付行业发展大会暨中国电子支付企业用户满意度调查成果发布会上,盛大网络被评选为中国优秀电子支付企业(第三方支付类)和最具创新影响力电子支付企业,盛大董事长兼CEO陈天桥当选中国电子支付领军人物。
2007年3月,盛大网络向旗下起点中文网增资1亿元,打造全球最大原创文学平台。
盛大网络客户服务中心被中国信息化联盟评选为“2007中国最佳呼叫中心”;公司高级副总裁王静颖当选“2007中国呼叫中心产业杰出贡献奖”。
2007年5月,盛大网络宣布售完持有的所有新浪公司的股票。
盛大网络被上海市名牌产品推荐委员会推选为“2006年度上海名牌”。
2007年6月,由中华英才网发起,主要针对国内大学生就业群体心目中的最佳雇主进行的品牌调查活动中,盛大网络再次当选“中国大学生最佳雇主”。
2007年7月,盛大网络收购国内网游公司锦天科技。
2007年11月,“盛大”商标被中国最高人民法院认定为“中国驰名商标”。
2007年12月,在信息产业部中国软件行业协会游戏软件分会主办的第五届中国游戏行业年会上,盛大网络被评为“2007年度中国游戏行业优秀企业”、“2007年度行业自律先进单位”、“2007年度最佳网络游戏服务商”;盛大网络董事长兼CEO陈天桥位列“2007年度中国游戏行业优秀企业家”榜首。
2008年1月,在新闻出版总署、信息产业部支持组织,中国出版工作者协会主办的“第四届中国游戏产业年会”上,盛大集团公司、集团旗下投资公司和游戏产品共获奖项16项,囊括大会各项重量级大奖。
“盛大”商标被上海市工商行政管理局认定为“上海市著名商标”。
2008年4月,盛大被波士顿咨询公司评选为新兴市场500强。
2008年5月,在新闻出版总署组织的第四批“民族网游工程”评选活动中,《乱武天下》和《巨星》荣获“民族网游”称号。
2008年6月,在世界品牌实验室举办的《中国500最具价值品牌排行榜》评选活动中,基于财务分析、消费者行为分析和品牌强度分析而获得的中国品牌国家队中,盛大网络以33.07亿元的品牌价值为唯一入选互联网企业。
2008年7月,盛趣信息技术(上海)有限公司,以及其产品《纵横天下》网页游戏软件V1.0,分别被中国软件行业协会评为2008中国创新软件企业、2008年中国创新软件产品。
2008年10月,在第六届中国国际网络文化博览会组织的优秀网络文化企业评选中,盛大网络获全场唯一最高奖“社会责任奖”,并摘得“创新突破奖”。
在世界知识产权组织举办的创意金奖评选中,盛大网络获得“世界知识产权组织版权创意金奖”,成为获得此奖项的唯一互联网代表企业。此奖项是迄今为止世界知识产权组织在中国的最高奖项。
盛大被上海红十字会评选为“5 12”汶川地震抗震救灾杰出贡献银奖。
2008年11月,在中国互联网行业与中国投资网联合众多投资机构举办的2008WEBGAME与SNS社区评选中,盛大及研发的网页游戏获得“2008WEBGAME与SNS最佳商业组合”荣誉称号,《纵横天下》获得“2008中国最具运营价值的WEBGAME TOP10”荣誉称号。
2008年12月,在中华人民共和国文化部举办的首届优秀网络文化企业评选活动中,盛大网络获“2008年优秀网络文化企业”荣誉称号。
由工信部支持、中国软件行业协会游戏软件分会主办的2008年度中国游戏行业年会上,盛大网络被评为“2008年度中国游戏行业优秀企业”、“2008年度热心社会公益事业先进单位”、“2008年度行业自律先进单位”、“2008年度最佳网络游戏运营商”;盛大网络董事长兼CEO陈天桥位列“2008年度中国游戏行业优秀企业家”榜首;《永恒之塔》和《纵横天下》分别获“2008年度最受期待网络游戏”和“2008年度最佳网页游戏”奖项;盛大18团队获得“最佳网页游戏开发商”等3个奖项。
在国家版权局主导举办的首届中国版权年会上,盛大网络董事长兼CEO陈天桥获得“2008中国版权产业风云人物”荣誉称号,盛大文学旗下起点中文网获得“2008年中国版权产业最具影响力企业”荣誉称号。
2009年1月,由新闻出版署科技与数字出版司、工业和信息化部软件服务业司等部门支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办的2008中国游戏产业年会上,盛大网络和旗下盛大游戏共获14项大奖,囊括大会各项重量级大奖,成为最大赢家。与此同时,盛大18团队喜获6项大奖。
2009年4月在由上海交通大学中国企业发展研究院、《北大商业评论》杂志联合主办的2009年度中国管理创新论坛暨第三届“中国管理学院奖”评选中,盛大网络“游戏式管理”荣获“中国管理学院奖”。
在上海市信息服务业行业协会举办的2008年度上海信息服务行业先进评选中,盛大网络获得“上海市信息服务行业杰出贡献奖”;盛大网络总裁兼首席技术官谭群钊、盛大网络首席运营官陈大年获得“上海市信息服务行业领军人物奖”。2009年7月28日 盛大自主研发的热血传奇孪生篇《传奇归来》公开测试,正式商业化运营.因宣传广告“原汁原味”涉嫌欺骗玩家。导致万人堵城门。各大报纸。电视台有报 《传奇》缔造了一个时代!成就了盛大和陈天桥!制造了经典网游问候语录。今天,你堵了吗?
2009年12月 在文化部主办的第七届中国国际网络游戏博览会上,盛大获得网博会最高奖“中国网络文化贡献奖”,盛大旗下盛大游戏获得“二〇〇九中国优秀网络文化企业奖”。
2011年,盛大游戏持5亿美金扩大投资领域 关注IT制造者。
2012年5月18日,入选第四届中国“文化企业30强”。

2、当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2007年)上

大家好,今天继续更新我们这个系列的文章。不知不觉已经更新到2007年了,但是随着文章的更新,我愈加发现这个系列写起来难度还是颇大的。因为随着时间的推移,网络 游戏 的数量也是越来越多,从原来一年出不了两三个网络 游戏 ,到后来一年能出现几十个甚至上百个网络 游戏 ,这让我着实有点冒汗。但就算我大汗淋漓,我也要坚持把这个系列做下去,因为各位小伙伴对这个系列作品的反响真是太热烈了,让我无比的感动。所以,就算再困难,我也要用最大的真心和最真诚的付出将这个系列做下去,目的只有一个,就是回馈各位的信任!

今天我们开始盘点2007年轿扰的网游,从这一篇文章开始,由于每年 游戏 数量的增加,我可能会把这一年的 游戏 分上、中、下在多篇文章进行盘点。所以,这里就借用郭德纲老师的一句话,咱们就打着过日子的心态,细水长流。我一点点的写,您一点点的看,咱们来日方长!

话不多说,言归正传。

1、《穿越火线》

《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是由韩国笑门 娱乐 (Smile Gate)开发,中国内地由腾讯 游戏 代理运营的一款第一人称射击 游戏 。 游戏 讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。 游戏 中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛 娱乐 指数盛典“中国IP价值榜 游戏 榜top10”。 2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。

其实作为一个九几年就开始玩CS的人,刚刚听说穿越火线这款 游戏 ,心里活动还是比较复杂的,而且很难形容,怎么说呢,应该是既期待又排斥的一种感觉。说 期待 是因为,2007年前后已经是网游非常盛行的时代了,而所有真正意义的网游中,像CS这种第一人称射击的对战性 游戏 真的是少的可怜,即使凤毛麟角的有那么几个,那种粗糙程度与CS一比也是无法让人接受的。CS这款 游戏 ,虽然本身做的非常极致,奈何想要网络对战只能通过局域网或对战平台来实现,总是缺乏一种归属感。所以,自从听说有了一个类似于CS的独立网游出现以后,真的是对这款 游戏 有着无限的期待感。但为什么又有 排斥 的感觉呢?其实说来也很正常,人都有先入为主的观念,一旦被某件事物占据了主动,就很难再融入其他与之类似的东西了,又何况CS是如此的经典,可以说出世即巅峰的存在。所以,猛地来了个《穿越火线》,总有一种“山寨”的感觉。这就像当初玩了《跑跑卡丁车》,后面再玩什么激陪赛车类的网游都感觉差之甚远。

但是平心而论,真正接触《穿越火线》之后,那种先入为主的感觉很快就被打消了,不得不说,《穿越火线》称得上是一款良心之作,也是经典之作。无论从操作手感、 游戏 模式还是地图的设计上,都非常的用心,让我这个忠实的CS玩家,很快就陷入了《穿越火线》这片阵地。但是还是要吐槽一点,就是代理商,腾讯真的是延续了他一贯的网游代理风格,刚开始的时候天下一般齐,但玩着玩着就发现,不花点银子还真是……这也是后来放弃的原因,我是穷鬼我承认[惊呆]。

至于后来的手机版《穿越火线》,我就只能呵呵对待了,我就想问问这种 游戏 用手机玩,还有那种感觉吗,真的是“一顿操作猛如虎,定睛一看原地杵”啊[我想静静]。

2、《纵横天下》

《纵横天下》是一款由盛大网闭铅旦络内部研发团队历经一年精心打造而成的多人在线联机对战网页 游戏 。作为盛大网络丰富产品线的重要补充,该产品以中国传统文化的精粹—三国文化为背景,源自三国却又架空 历史 ,通过城市建设,军队训练,最后决胜沙场,极具玩家代入感。

《纵横天下》应该是那个时候比较出众而且比较耐玩的网页 游戏 的代表作了,但可能是传统观念的问题,当时总感觉这种网页 游戏 不可靠,就好像玩着玩着就删档了一样(可能我当时有点土老帽了),但实际上这种网页 游戏 对于很多消遣 娱乐 的上班族来说真的方便至极,免除了客户端的安装,随时随地都能进行一番 娱乐 ,其实这一点真的是很人性的。

虽然作为一款较早期的网页 游戏 ,但《纵横天下》留下的口碑还是相当不错的。

3、《猫游记》

《猫游记》是由北京千橡网景 科技 发展有限公司开发的第一款网页 游戏 ,于2007年正式发行。在这个世界中可以变成强力的战士或者成为威力强大的魔法师。在《猫游记》里,可以打怪练级,可以交友聊天,可以查看最新资讯,可以写博客,每个人都能在同一款 游戏 中找到自己想要的乐趣。

《猫游记》是由猫扑(猫扑是属于千橡集团旗下的,还有人人网、开心网等,都是千橡集团旗下的)独立开发的第一款休闲无端网游,它以MMORPG为基础,涵盖所有策略类和养成类 游戏 特征;故事背景充满了玄幻色彩,在这个世界中你可以变成强力的战士或者成为威力强大的魔法师,其独创的 游戏 模式,成为备受瞩目的网游大作。

关于《猫游记》这款 游戏 也是褒贬不一。有的感觉无聊至极,有的则感觉休闲 娱乐 性极强,很耐玩。其实这个说来也正常,对这款 游戏 出现不同的评价,我觉得就是个 游戏 模式偏好问题,《猫游记》“养成类” 游戏 的特征十分鲜明,所以对于喜欢这种模式的玩家来说当然觉得好玩至极,而对“养成类” 游戏 毫不感冒的玩家来说,那真的就无法接受了。(像我本人就极其受不了“养成类”的 游戏 ,感觉平淡如水,一点也体会不到 游戏 带来的刺激感)

4、《QQ三国》

游戏 以三国题材为 游戏 背景,以精美细腻的2D 游戏 场景,吸引了众多玩家的眼光。 游戏 带有强烈真实的画面,以及可爱的2D造型,丰富的任务系统,独特的 装备系统 和支持全键盘操作的战斗,满足在PC上感受街机的招式快打。独有的悟性技能,学习新武功,新招式不再需要师傅,经过努力,或者任务每个人都能无师自通,成为一代高手。

虽然我对Q版人物的 游戏 有着天生的偏见,但不得不说《QQ三国》这款 游戏 还是带给了我不错的体验的。抛开人物模型不说,最主要的还是他的 游戏 模式吸引了我。从小就有街机 游戏 随便玩的梦想,《QQ三国》这款 游戏 好像就是来帮我圆梦的(当然后来有了《地下城与勇士》就果断转投了)。虽然之前这种横屏2D 游戏 也出过几款(比如《快乐西游》,当然《冒险岛》也非常不错,只是对我来说 游戏 体验没有《QQ三国》那么好),但总觉得操作起来没那种感觉,跟闹着玩似的。《QQ三国》才让我真正有了把街机搬到PC的感觉。

另外对于《QQ三国》这款 游戏 ,我还有个很深的体验,就是音乐特别好听而且 游戏 背景总能给我一种安逸感,不知道大家有没有和我同感呢?

5、《彩虹岛》

《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国 游戏 公司Actoz Soft开发,2007年2月由盛趣 游戏 (盛大 游戏 之前从盛大网络分离出来,被授予了盛大 游戏 商标的使用权,现在协议过期了,就换成了盛趣 游戏 ) 代理的休闲网络 游戏 ,是一款拥有童话般可爱风格的横卷轴动作网游。 《彩虹岛》以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的 游戏 画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。

《彩虹岛》这款 游戏 说实话我接触不多,没法对他做太多的评论或者发表自己的 游戏 体验。要说的话也只能说说自己的直观印象,而我之所以当初没有接触这款 游戏 也是因为我的直观印象所致,这种印象就是——《彩虹岛》这款 游戏 太可爱了。当时我的感觉就是,我一大老爷们,玩这个 游戏 就像张飞绣花一样,画风什么的真的没法接受[我想静静]。

但通过很多朋友或网友的反应,其实这款 游戏 还是很不错的,所以也就只谈谈我的个人感觉罢了,不做进一步的评论。

6、《封神榜国际版》

《封神榜国际版》是一款2007年由金山公司开发、运营的网络 游戏 ,分为元宝区、通宝区 。该作原为2004年金山公司运营的网络 游戏 《封神榜》。 该作以神话小说《封神演义》为背景,玩家将从甲士、道士、异人三个职业中创造属于自己的个性角色与好友在广大的世界中冒险。


终于到《封神榜国际版》了,为什么这么说,是因为之前的文章中有太多的朋友给我留言“封神榜去哪了”。其实在之前2003-2004年的文章(当年玩过的经典网络 游戏 ,你还记得吗?(2003-2004))中我就想写的,但当时那篇文章内容有点多,加上07年出的《封神榜国际版》的原作本来就是04年的《封神榜》,所以,我选择在盘点2007年的这篇文章中把《封神榜国际版》这款 游戏 写出来。不好意思,让各位久等了!

其实说起《封神榜》和《封神榜国际版》应该是各有千秋,没法评论孰高孰低。《封神榜》画质不如《封神榜国际版》(毕竟早了几年),花钱嘛我觉得是都不少,玩家数量应该还是《封神榜》略胜一筹,而 游戏 复杂程度、人物设定《封神榜国际版》应该是更丰富一些……其实这种对比,对于两个 游戏 的忠实玩家来说都不是什么问题,所谓“萝卜咸菜,各有所爱”嘛,当初这款 游戏 能带给我们快乐,不就足够了吗,您说呢?

7、《春秋Q传》

春秋Q传online是一款 Q版 网络 游戏 ,主要是由金山软件有限公司设计指导思路和理念,由亚丁工作室设计小组完成的较为成熟的一款网游。 游戏 开放了庞大的剧情任务体系,拥有多达500套 搞笑 的任务剧情和65535个爆笑的 任务链 。玩家可以和传说中的 历史 人物进行互动,听他们给玩家讲述各种各样的疯狂故事,或是要玩家去完成各式各类稀奇古怪的任务。

《春秋Q传》这款 游戏 画质、画面都还是很不错的,而且背景音乐也特别好听。另外就是故事设定也很丰富,独有的元神模式也算是一个不错的亮点。但即便这样,我还是觉得这款 游戏 比较适合女生玩,而且感觉一直以来这款 游戏 的人气都不是那么高。也许有自身问题,但最主要的是那时候好玩的网游太多了,一款网游不做出点特点或没有什么过人之处,想要获得更多玩家的青睐是很难的。

好了,2007年网游盘点的第一部分就先到这里,本年度的 游戏 我会分两个或者三个部分来呈现给大家。另外,关于2007年的经典网游您还知道哪些?欢迎在评论区留言讨论。

最后还是那句话,经典网络 游戏 实在太多太多,如果我把您心中的经典遗漏了或者说错了,还望您多多指正!

3、《大染坊》中的“陈寿亭”历史上确有其人吗?

《大染坊》正是根据中国民族企业家的真实经历改编而成,其中名噪一时的中国染料厂老板陈介夫身上就曾发生过许多与陈寿亭经历极为相似的故事。

17岁时,陈介夫经老乡介绍来到青岛,进了商号,学做生意。由于他聪明睿智,加之勤奋好学,很快就吃上了份子,成了“小掌柜”,兼做营销。

“第一次世界大战爆发后,德国的化学染料工厂大部分转产军火,染料产量日渐减少。又因战争影响,海运受阻,致使中国市场上的染料短缺,价格涨至惊人地步。”经过多年研究,陈宏太对当时的历史背景也了解了很多。那时,日本的染料公司乘机而入,取代德国,独霸中国染料市场,开始肆意盘剥。

1919年,陈介夫与他人合作,创办了中国近代第一个民族染料工厂——维新化学工艺社。到1922年,陈介夫自立门户,筹集资金3万元,引进了当时较为先进的生产设备,高薪聘请日本技师前原,选址青岛四方湖岛,成立了以中国为名的工厂,即中国染料厂。

建厂初期,用于建设厂房、安装锅炉、购置设备等方面的资金就达到了2.8万元,陈介夫不得不向银行贷款作为流动资金。他既擅管理,又懂技术,吃住在厂,锐意经营,和全厂职工一起努力钻研业务,改进技术,使产品质量逐步提高,成本却一再下降,增强了竞争力,很快就打开了销路,产品不仅在胶济铁路沿线畅销不衰,还远销到河南、江苏、河北,继而又顺陇海线运至西安、陕西等地。

陈介夫为了创立品牌,减少原料进口,开动脑筋,经多方考察,发现青岛附近的城阳盐场出产的土芒硝可以用来制造硫化碱,于是在胶县、城阳,远至滨州一带收购土芒硝,自制硫化碱,不再从日本进口,产品成本显著下降。此外,制造硫化碱的废液中含有可再利用的硝酸,以往都任其随废水流掉,污染严重而且浪费资源,陈介夫亲自与技术人员反复实验,开创了从废液中回收硝酸的技术。

在不懈的努力下,陈介夫带领厂子里的职工当年就挣回了基本投资,股东每年所分红利在当时的青岛算是比较高的。

为打破日本人的垄断,与其比肩竞争,陈介夫认为中国染料厂在解决了资金、设备、原料等问题的基础上,在技术方面应有更为重大的突破。由于要垄断市场,日本人在技术方面极为保密。

为了多向日本技师学习技术,陈介夫与技术员不分昼夜研制。功夫不负有心人,最终在日本技术人员丢弃的试验液中偶然发现了所需的样品结晶。

日本人的技术垄断就这样被一个一个地打破了。当然,对手不会就此善罢甘休,与陈介夫打起了商标官司。日本人打诳语说“中国染料厂的商标设计与其相同”。陈介夫直言驳斥:“相同的都叫染料,不同的是牌子,中国染料厂的品牌有口皆碑,销路这么好,为什么要在商标设计上曲意效仿?真是无稽之谈!”

在营销方面,日本人曾一度不顾血本,低价销售,为的是赔钱赚吆喝,但事实证明,中国人用诚信建立起来的市场,靠“吆喝”是夺不走的。

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