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育碧商标

发布时间: 2023-03-29 18:08:23

1、一个女孩和一只猩猩的游戏名字叫啥

卡普空迟迟不发布的《深坑》真的要“坑”?类似的游戏还有很多

杉果Sonkwo

原创
2021-9-11 17:09

上周末,长久以来消失在各位玩家视野中的卡普空动作游戏《深坑Deep Down》伴随着前索尼全球工作室高管表示对《深坑》情况“毫无所知”的新闻再一次出现,这不禁让人感叹——8年时间过去了,这部原本为PS4初期独占作品的游戏还是没有被制作出来。在《深坑》于2013年初公布并放出实际画面时,许多玩家被其出色的设计和动作系统打动,称其比《黑暗之魂》还有“魂”味,甚至有玩家还为此专门购入了PS4主机......如今,随着本作制作人小野义德的离职、索尼前高管的表伏耐绝态、PS4时代的邻近结束,《深坑》几乎成为真正的“深坑”,当初的那些粉丝们可实在是被坑的不浅啊。

仔细一想,类似《深坑》这样在刚刚发布时吸睛无数,风光非常,但长期以来却没有什么像样的情报分享给玩家,也毫无公布发售日迹象的游戏还是有不少,为什么《深坑》这样出名的?它坑的最久,知名度最高?并不。只不过《深坑》这部作品公布以后长期的沉默配合上它的名字,显得比较有戏剧性,因此成为了玩家们戏谑的对象。要说坑的更久的,我们甚至可以找到至今没有发售的PS3独占大作;要说知名度更高的,近几年厂家的“大饼”里也是能挑出不少,就让果娘来带大家回顾一下这些公布后就长期没有准信的“深坑”吧!

1.上上个世代的“史前巨坑”:《Agent》
开发商:R星

公布时间:2009年E3

印象:原定为PS3独占 ,现在也还是PS3独占

R星,想必大家都不陌生。作为《荒野大镖客》系列与《横行霸道》系列的开发商,Rockstar的名字往往伴随着游戏业界的现象级大作出现,绝大多数玩家都对其十分熟悉缺姿,但要是提起《Agent》,可能知道的玩家一下子就变成了少数。

说起来也是情理之中,这部由R星开发,2009年E3正式公布的特工题材PS3独占游戏,对于现在的玩家来说实在是过于遥远的记忆,更何况本作对外披露出的消息实在是少之又少,我们至今仍然看不到有关《Agent》开发的任何成果。虽然《Agent》的游戏名称依然可以在R星官网上找到,但有关《Agent》的商标早就在2018的的时候就已经过期并被放弃续签,玩家们基本是没可能看到这款作品的问世了。

本作的背景设定在20世纪70年代,美苏冷战期间,已确认的故事地点有埃及首都开罗(此前还有R星员工前往埃及开罗为《Agent》取景被当地警方拘禁的报道)。如果这部作品能够完成,玩家们大概可以体验到有别于小岛秀夫的“战术谍报游戏”《潜龙谍影》的R星风格间谍游戏吧。

2.与《深坑》经历十分相似的作亩芹品:《狂野 Wild》
公布时间:2014年科隆游戏展

印象:PS4最早一批公布的独占作品之一,《深坑》同病相怜的好兄弟

对于PS平台游戏保持关注的玩家们应该会记得这部作品,该作的发布情况与《深坑》类似都是在PS4初期露面并宣布独占,放出很是惊艳的演示画面吸引玩家目光。然后?然后就没有然后了。

《狂野》是由《雷曼》之父Michel Ancel带领团队开发的以史前文明德鲁伊为背景的开放世界游戏。设定上,玩家可以操作德鲁伊召唤、控制甚至附身不同的动物,还可以同自然界中的各种生灵进行交流。本作在2014年科隆展上演示画面中出现的巨大蛇女形象给许多玩家留下了十分深刻的印象,在当时PS玩家圈的讨论中时常可以见到,不过让玩家们失望的是,《狂野》自2015年的巴黎游戏周结束后,就几乎再没有露面了。

根据今年8月的传闻,《狂野》的开发很可能已经被终止,此IP的创始人Michel Ancel也已经在2020年9月就退出了游戏行业。虽然本作的初公开时间比起它同病相怜的兄弟《深坑》要晚,但恐怕玩家们要更早见到《狂野》命运的终结了。

3.骑空士们最为期待的作品:《碧蓝幻想:重连计划》
开发商:Cygames

公布时间:2017

印象:我们还在专心做游戏,下次一定公布日期

由Cygames开发的《碧蓝幻想》可以说是有史以来最为火爆的二次元页游了,而《碧蓝幻想:重连计划》就是由这部页游衍生出的,能够给“骑空士”们展现一个最为直观的3D视角《碧蓝幻想》世界的作品,只不过,它的开发情况实在是很难让“骑空士”们高兴得起来。

本作最初于2017年公布,由Cygames与白金工作室共同开发,同年放出的演示画面展现出了精致的世界构造与白金工作室一贯的高质量动作系统,与一直以来只有平面插画的数值化页游形成了极大的反差,不仅给“骑空士”们来了一波暴击,甚至于被称作“二次元3A的希望”。当时,这部作品计划在2018年独占登陆PS4,支持VR。

时间到了2018年,Cygames宣布,由于游戏开发规模远超预期,本作的发售时间不得不推迟,但根据他们在2018年末给出的情报,本作的开发进度是已经超过了60%的。至此,《碧蓝幻想:重连计划》的发售看上去似乎也没有什么大问题,毕竟谁家游戏没经历过跳票呢?但是2019年初的一条消息让该作的状况变得极其不稳定:白金工作室退出了,后续的工作将完全由Cygames负责。

这样的消息让粉丝们不由得担心了起来,而且事实也证明了这样的担心很有必要,在白金退出后,游戏的开发似乎遇到了瓶颈,原本定在2018年发售的PS4游戏经历一次次跳票已经成为了计划在2022年发售的PS4/PS5游戏,在2020年12月的最近一次演示也显现出了与先前演示的画面风格较大转变以及战斗系统相比白金时期的极大退步。Cygames已经数次提到发售日已经可以大致确定、开发很顺利、制作组还在专注于制作游戏之类的话,尽管《碧蓝幻想:重连计划》看起来没什么被砍掉项目的风险,但几年时间过去,它会以怎样的状态呈现给玩家呢?还会是当年玩家们期待的那个“二次元3A么”?

4.超大的开放世界宇宙:《超越善恶2》
开发商:育碧

公布时间:2017E3(2016就有非官方曝光)

印象:看上去十分宏大但我们还不知道这游戏要讲什么

2017年的育碧E3可以说是重磅不断,除去经过两年修整的《刺客信条》新作《刺客信条:起源》公布之外,《孤岛惊魂》及《飙酷车神》的续作也是观感良好,新IP《极限巅峰》和《星链:阿特拉斯之战》同样颇有新意,育碧在这一届惊喜连连的E3发布会上公布的作品在后续一一完成开发并发售,除了两部作品——《超越善恶2》与《碧海黑帆》。

我们先来看一下《超越善恶2》,这一部作品自2017E3公布后,几乎再没有什么新情报公开。我们知道本作舞台是一个规模极大的开放世界宇宙,游戏主角是一个黑人妹子和一只会说话的猩猩,除此之外也就没有太多信息了。官方后续时不时会放出一些游戏的概念图,并在一些采访中告知外界游戏开发很顺利,尽管有过几次实机演示,但展现出的完成度都很低,只是给玩家们看了些场景建模已及战斗系统的大致样貌。

目前,《超越善恶2》的发售日期尚未公布,游戏的开发时间已经超过9年,《超越善恶》IP的创始人Michel Ancel也已退出游戏业界(是的,和上面提到的《雷曼》之父,《狂野》的制作人为同一人),这款在2017 E3上风光无限的作品的未来成了未知数。根据上个月由玩家在《超越善恶2》Beta测试页中发现的信息,本作仅提供PC、PS5、Xbox Series X三个平台的版本,再加上有业内分析师预测到《超越善恶2》的发售日期会在2023年,这部作品看上去是不会在本世代初期与大家见面了。

5.脱胎于《黑旗》的海战世界:《碧海黑帆》
开发商:育碧

公布时间:2017年E3

印象:原定于2018年发售,并计划持续运营10~15年

育碧野心勃勃的长期运营多人海战游戏项目,但截至目前,《碧海黑帆》已经历4次跳票两次重启,看来阿育这一次的野心要实现着实是比较困难。相比《超越善恶2》那边的长期沉默并坚持不公布发售日,《碧海黑帆》这边就要热闹得多,虽然它也同样没太多干货公布给玩家们看,但却很喜欢公布发售时间之后跳票跳票再跳票,此外项目的两次回炉重塑、负责开发本作的育碧新加坡工作室的项目主管因骚扰事件被免职、项目创意总监多次被更换、开发团队整体管理混乱以及育碧又有太多想法想在本作中实现,这一切都让《碧海黑帆》的前途充满了不稳定因素。

我们无法得知两次重启并且频繁调整创意后的《碧海黑帆》究竟是什么样子,但根据此前公布的情报,本作背景设定在18世纪末的印度洋海域,游戏以多人模式为主,但会包含单人战役,另外还会带有天梯积分以及类似《彩虹六号:围攻》的微交易系统。《碧海黑帆》目前计划在2023年3月前推出。

6.只有一个Logo的绅士作品正统续作《闪乱神乐7EVEN 少女们的幸福》
开发商:Marvelous

公布时间:2017年

印象:原定于2018年发售,但系列制作人高木谦一郎早就离职了

是的,著名绅士游戏《闪乱神乐》系列的最新正统作《闪乱神乐7EVEN 少女们的幸福》已经公布4年了,却还是只有一个标题Logo(好吧其实还有一个建模)。

根据闪乱系列高木谦一郎所言,本作没有可公开内容以及开发受阻是因为索尼对于含有性感元素的游戏加大了审查力度,原本的《闪乱神乐7EVEN 少女们的幸福》如果提交给索尼是肯定无法通过审核的,因此只能推倒重来。不过索尼加大审查是2018年末开始的事,先前连一点演示和截图都放不出来是不是有点假了……另外,高木谦一郎还谈到,如果放弃PS只在PC登陆的话“本作命运堪,毕竟在拟真射击游戏盛行的 PC 平台,本作从题材上来说,市场空间有限。”这听上去也不太合理……

高木谦一郎本人已在2019年从Marvelous离职,并声称不再参与任何《闪乱神乐》系列游戏开发,《闪乱神乐7EVEN 少女们的幸福》也一直被搁置。在本作之后,此系列就只有2018年在Switch平台发售的周边作《闪乱神乐:Peach Ball》以及即将在2021年发售的联动作《闪乱忍忍者大战海王星:少女们的响艳》,《闪乱神乐7EVEN 少女们的幸福》是否会继续开发或是另起一部新的正统作目前还没有任何官方消息。至于高木谦一郎现在的情况,他离开Marvelous加入了Cygames,目前担任《觉醒计划》与今年刚刚公布的《Project GAMM》的制作人,不过这其中《觉醒计划》的风格与高木此前的风格差异实在过大,该作整体呈现写实风,带有类似恐龙的巨大怪兽,整体玩法与规模接近《上古卷轴5天际》,高木真的适合担任这样作品的制作人么?并且这一作也有大坑的潜质,2018年首次公布后到现在几乎没有任何动静……

7.这才是真的只有一个标题Logo的游戏:《上古卷轴6》
开发商:BGS

公布时间:2018E3

印象:新建文件夹的高级玩法

是的,2018到2021,算不上太久,才三年,但你确定再等三年能看到《上古卷轴6》问世么?2018年E3上《上古卷轴6》的公布可以说是那年E3上最为劲爆的消息,但其实到头来……B社只是丢出来一个标题,给我们画了一张连麦子都没开始种的大饼。

B社总监Todd Howard:“我知道《上古卷轴6》的发售日期,但我不说。”B社曾不止一次地向玩家明示,《上古卷轴6》只有在《星空》完成后才会正式投入主要精力进行开发,我们不太可能扒开Todd的嘴看看《上古卷轴6》到底什么时候发售,唯一可能的好消息是《星空》已经确认在2022年11月发售,按这个时间估算,《上古卷轴6》可能会出现在2026~2027?在那之前,玩家们对于《上古卷轴6》唯一能做的可能就是对着2018 E3的Logo背景图和泰姆瑞尔大陆的地图,猜测6代故事的发生地点了吧……

从前,我们经常拿《骑马与砍杀2》的发售日开玩笑,拿初代骑砍中的名台词“愿他长寿”调侃:骑砍2?愿它长寿!现在我们终于盼来了《骑马与砍杀2》,不过随后我们还有另一个重磅作品“老滚6”要等。希望每个玩家的游戏之心也能“长寿”,迎接“老滚6”的到来!

结语:

像是《深坑》这样发布时备受玩家期待,后续却迟迟没有动作的“大坑”游戏其实还有不少,,像是文中提到的《觉醒计划》、2014年公布后一直没什么消息拖到最后被新的《神鬼寓言》给替代掉的《神鬼寓言:传奇》、DNF的公司打造的DNF题材RPG代号“Project BBQ”等,都与《深坑》的情况有类似之处,但出于时间及篇幅原因,果娘暂时只给大家盘点一下这些比较重要的。说它们是“深坑”“大坑”并非是因为它们本身素质不好,而是它们在发布时承载了玩家们太多的期望才让它们后续的拖延、跳票、默不作声等行为让玩家觉得失望。各位小伙伴有什么补充与想法呢?欢迎大家在评论中分享!

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2、世界上都有哪些著名游戏公司?

Microsoft Game Studios、Sony、Activision Blizzard、任天堂、Electronic Arts、Bandai Namco、Konami、Square Enix、SEGA、Ubisoft等。

(2)育碧商标扩展资料:

1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

2、索尼电脑娱乐(英文:Sony Computer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation 游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。

3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。

4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎, 主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。

5、美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

6、NAMCO BANDAI HOLDINGS是由日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco),以及全日本最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。由于2005年日本电子游戏产业的萧条和处于对自身的考虑,南梦宫和万代(BANDAI)于2005年5月2日正式宣布,与定于2005年9月底进行经营整合。将成立共同控股公司‘万代南梦宫控股公司’(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS).由于市场状况持续恶化,两家公司的游戏。玩具领域可以互补发挥相乘效果,而做出决定。2005年9月22日,万代南梦宫控股公司正式上市,BANDAI和Namco分别下市,正式成为其下的子公司。2014年,万代南梦宫为了顺序一致,由NBGI改名为BNGI,适用所有旗下子公司。

7、日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《DDR》、《游戏王GX》、《游戏王》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。

8、世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。

9、育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)、全境封锁系列(Tom clancy's The Division)等。

3、求世界上最著名的十大单机游戏公司

第十位万代南梦宫 102.3亿美元
南梦宫是日本的一家知名游戏企业,总部设在日本首都东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。从1955年创办以来在街机、FC、3DS系列、Xbox系列下都出版有人气很高的电子游戏。目前72.92亿美元。
南梦宫 的前身,是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即为中村公司(Naka Mura Coporation)所演变而来的名称,创办于 1955 年 6 月 1 日,1971 年起开始使用 NAMCO 为商标。
自 1974 年起投入电子游戏业务,并于 1980 年推出了轰动全球的《吃豆人(Pac-Man)》,之后并陆续推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打气人(Dig-Dug)》等经典游戏。
火影忍者究极风暴3,变革,龙珠超宇宙,黑暗之魂2。他主流是做主机游戏的。
第九位育碧 104.2亿美元
育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏丛信公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。
其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)、全境封锁系列(Tom clancy's The Division)等。
2018年03月21日,育碧摆脱维旺迪敌意收购 还获得腾讯5%入股 。
第八位Take-Two 市值111.18亿美元
Take-Two Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商,同时他也是电玩游戏与周边设备的经销渗薯轮商。公司总部位于纽约而国际总部则是位于英国温莎。开发工作室遍及了许多地方,包括圣地亚哥、温哥华、多伦多以及诺瓦托。旗下有2K Games、Dassault Systemes、Focus Home Interactive、Siemens PLM Software和Rockstar Games。
Take-Two的手拦代表作品有《GTA》系列、《生化危机》系列、《文明城市:罗马》等等;R星的母公司,市值低于预期,虽然gta5大卖一个亿,但是五年出一作,一作吃五年,还是太懒了,赚的前分摊一下也没有太多;官方发布声明:“不再吃老本,开发新游戏”

4、世界上都有哪些著名游戏公司?

一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。知名游戏品牌:SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。ValveSoftware的《半条命2》等等。三、育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。四、任棚源神天堂(NINTENDO):我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。五、索尼娱乐(SCE)psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。六、柯乐美(KONAMI):KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。知名游戏品牌:《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。七、卡普空(CAPCOM):知名游戏品牌:《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的裂游横版街机过关游戏。八、史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX)强项是RPG!知名游戏品牌:《FF》全系列,《DQ》系列等等RP九、世嘉(SEGA):专家级的制作公司知名游戏品牌:《梦幻之星》全系列,《樱花大战》,《SONIC》系列等等莎木十、万代 南梦宫(BANDAI NAMCO)知名游戏品牌:《高达》全系列,《RR》,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的!以下是《Game Developer》评选出来的游戏厂商TOP 20:1. Electronic Arts2. Microsoft Game Studios3. Sony Computer Entertainment4. THQ5. Ubisoft6. Eidos7. Activision8. Take-Two9. Atari10. Nintendo11. Vivendi12. Codemasters13. Acclaim14. SEGA15. Konami16. Square Enix17. Midway Games18. Koei19. Empire Interactive20. Namco再列几个经典公司: 国外: Konami (魂斗罗等经典FC都是他) CAPCOM (难道你不知道生化危机?) WESTWOOD (红警不玩总知道吧链亏,DOS6.22时就有了) SQUARE (最终幻想系列) KOEI 三国系列,不过让日本做了) SIERRA CS WAR, Diabol 暴雪 帝国,神话时代, 微软国内: 智冠 (很多经典国产游戏,如金庸群侠传) 大宇 (仙剑)振兴中国游戏!

5、刀使巫女OP2的动画中的育碧商标是什么鬼???????

应该是做成3D旋涡状然后拉低视角才变成这样吧
经费你懂吧?

6、《最终幻想7》配置公开,《地下城与勇士:决斗》将上线多平台

《最终幻想 7》

配置需求公布

史克威尔在推特上发布公告宣布了《最终幻想7重置版》的系统要求,最高可支持 4K 120 FPS HDR输出,Xbox 手柄、PS手柄以及键鼠进行游玩,预计帧数解锁模组将在后续更新之中解锁。

《最终幻想7重置版》将于 12 月 16 日(本周四)上架 Epic 游戏 商城。

《最终幻想7重置版》最低配置

操作系统: Windows 10 64 位派春(2004 或更高版本)
处理器:英特尔酷睿 i5-3330 / AMD FX-8350
内存: 8GB
存储空间: 100 GB
DirectX:版本 12 或更高版本
显卡: GeForce GTX 780 / Radeon RX 480 (3GB VRAM)

《最终幻想7重置版》 推荐配置

分辨率为 2560x1440(最大:3840x2160)
操作系统: Windows 10 64 位(2004 或更高版本)
处理器: IntelCore i7-3770 / AMD Ryzen 3 3100
内存: 12GB
存储空间: 100 GB
DirectX:版本 12 或更高版本
显卡: GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5700 (8GB VRAM)


基努里维斯

“打脸”CDPR


《#赛博朋克2077#》在2019年E3宣发时邀请了基努里维斯公布了发售日期,引爆了全场,基努里维斯本人也将作为NPC“强尼银手”登场,让人更期待 游戏 。


虽然“强尼银手”是《赛博朋克2077》中最让人印象深刻的人物,但基努里维斯在最近的一则采访中表示:“他自己从未玩过《2077》”。与之前CDPR CEO称基努里维斯已玩过未通关相悖。

基努里维斯在《黑客帝国4》的活动中,接受 The Verge 采访时被主持人问道他是否玩电子 游戏 时,基努里维斯很快就说他不玩,在采访者询问他至少也应该玩过自己主演的《赛博朋克2077》时,他回答说:“没有。我的意思是我看过演示,但我从未玩过它”。


而CDPR的 CEO Adam Kiciński在去年第三季度的盈收电话会议上就曾表示:“基努里维斯已经玩过《2077》并且很喜欢它”,但基努里维斯在采访中的回答则让CEO的话语略显尴尬。当然还有另一种解释,至少CDPR展示给他的内容来看,这款 游戏 在以前那个阶段非常棒,就如同玩家们在2018年的演示预告中看到的那样。


《细胞分裂》

由据商标查询站Justia显示,育碧于近日新注册了《细胞分裂》的商标,页面上注明该商标将用于“ 娱乐 服务、 游戏 、电影、真人或动画剧集”等方面,不知育碧是否真的会有所动作,还是例行的保护性注册。


不久前消息人士Tom Henderson曾爆料这款《细胞分裂》将是开放世界,目前处于早期开发阶段,有点像是“更注重潜行的《刺客信条》”。另外去年已有育碧将与网飞联合制作《细胞分裂》改编动画剧集的消息,预计制作两季共16集。


《地下城与勇士:决斗》

将有PC版本


韩国网游公司 NEXON 旗下工作室 Neople 与 亚克系统(Arc System Works) 联合推出的 DNF 衍生格斗 游戏 ——《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》近些时候公开了最新的预告。预告片中展示玩家可以以狂暴消毕者、审问者、前锋、格斗者、护林员、暗刃等身份加入战斗。

《在Nexon宣布对全球进行《DNF DUEL》公开Beta测试文档中描述该 游戏 为:“尘桥耐多平台(包括 PC 和主机平台)上的动感十足的 游戏 ”。那么从目前看来, 游戏 至少登陆即将进行Beta测试的PS4|5平台和PC平台。

7、世界几大游戏公司的名称

第一名-------EA (ElectronicArts) 中文名:艺电(看英文名字前面是Electronic,就是“电”的意思,Art是“艺术”的意思,连起来就是“艺电”。但是不知道为什么要反过来读,大概和英文名字姓在后面有关吧!) 商标: 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 这两个应该是EA原创开发团队 知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。 第二名-------Vivendi 中文名:维望迪(法国) 商标 : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(维尔福软体公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戏品牌: SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。 Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。 ValveSoftware的《半条命2》等等。 第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment于1986年在法国巴黎成立,目前已经是全球最成功的交互式娱乐软件开发和发行公司之一。跻身跻全球10大电子游戏发行商,欧洲第二大独立出版商。 商标: 知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。 第四名:任天堂(Nintendo) “任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。 商标: 第五名:索尼娱乐(SCE) psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。 商标: 第六名:柯乐美(KONAMI) KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。 商标: 知名游戏品牌: 《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。 第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。 公司名称来源“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。 商标: 知名游戏品牌: 《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。 第八名:史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア

8、育碧商标什么含义

UBI里面的人肯定知道。逗汪历。企业文化山搜。。
从小做大,走向全球的意思吧,走出一条自己的路 ,最后牛逼。。。
从表面上看大概是这陵埋样吧

9、问一个问题,uplay云端同步存档怎么取回本地

关闭云同步之后,游戏存档不再上传,只存在本地,当毁岩或你再次开启云同步时,会提示你云存档与本地存档不一致,会要求你选择是将本地存档上传覆盖云存档还是云存档覆盖本地存档,千万别选错弄丢存档。

10、关于细胞分裂3

你好!!

简单介绍如下:

中文名称:细胞分裂3:混沌法则
英文名称:Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
发行公司:Ubisoft
制作公司:Ubisoft
游戏类型:动作
发行日期:2005年3月28日

《细胞分裂3》系列可说是军武小说家汤姆?克兰西出品过最受欢迎的一款游戏,在这次新作中,山姆?费雪再度戴上注册商标‘夜视镜’,无声穿梭于敌军阵营中,取走‘关键人物’的性命。

新作除了同样维持紧凑的剧情外,并提供全设计的多人连线模式及合作模式,让玩家有不同的游戏乐趣。

《细胞分裂3》剧情战役背景设定于汤姆克兰西十分担忧的朝鲜半岛,在一场资讯战争中,山姆必须想办数备扒法让自己的祖国胜利,不弹药暗杀那些不请自来的网路入侵者,并须设法取得渗透工具,进而占有情报上的优势。

◆全新合作模式

早期游戏合作模式非常普遍,但后期的多人玩法常沦为比较砍杀的敌人数量,而在《细胞分裂3 3》中设计另一种合作模式,让多名玩家可合作闯荡关卡里的险境与难题。

在三代的合作模式里,复数玩家可以组合彼此的动作、达成一个人所无法办到的任务目标。例如一名玩薯昌家可以攀附在天花板的水管上,抓住另外一名玩家的脚;而另外一名玩家则让上半身倒立悬垂,用双手操作办公桌上的电脑、窃取机密资料。

◆精致的画面呈现

和汤姆?克兰西出品的其他游戏不同的是,《细胞分裂3》系列的场景大多比较封闭,操作滚启对象也十分单纯,这种使开发团队更容易专注雕琢场景的每一个细节。在三代作品里,不淡维持了精致的特色,并加入‘真实气候系统’,让玩家体会更真实的场景变化之美。

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