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自走棋商标

发布时间: 2022-12-25 14:32:42

1、滔搏注册Jackeylove商标,这对于阿水来说,是好事吗?

英雄联盟LPL赛区S11赛季春季赛,即将在本周鸣锣开赛。在经过了S10赛季的一系列磨难之后,LPL绝大多数粉丝们,都希望这个赛季LPL的顶级战队们,能一雪前耻,解锁国内夺冠的成就,将S赛冠军奖杯留在国内!



在S11春季赛开赛之前,有细心的粉丝发现了这么一件事情。那就是滔搏战队的母公司“滔搏投资(上海)有限公司”将Jckeylove这个由字母组成的ID,拿去申请了商标。

而且根据查出来的申请数量,网友们愕然发现jackeylove这个ID,从2018年开始,一共有12个商标申请,其中有11个在2018年IG夺冠以后,就被倒爷给抢注了的。



对于倒爷抢注JKL商标,这个是没有办法,合法合规。那么现在滔搏母公司注册JKL商标的话,会对阿水以后的职业生涯产生什么样的影响呢?

今天,囧王者以曾经做商业的经验来给大家聊一聊这方面的看法吧。老规矩,一家之言,欢迎讨论,谢绝NCF无脑喷。

囧王者个人认为,滔搏注册Jackeylove商标,对于阿水本人来说,是好事儿



坦率地说,滔搏母公司注册Jackeylove商标,囧王者无论是站在商业角度,还是职业电竞角度来看,都是好事儿。而且是对于JKL本人和滔搏母公司双方来说,都是好事儿。原因也很简单,无非就是以下几点:

注册商标,对于双方来说,都有足够的利益。



按照常规理解,Jackyelove这个ID如果要实现商业化,最好的办法是喻文波亲自申请,注册在自己工作室或者公司名下。然后再授权给其他公司进行开发。但是对于现实来说,这又几乎是不可能的事情。

很简单的一个道理,职业选手安身立命的资本是成绩,电子竞技,菜就是原罪,只有成绩才是王道。阿水如果自己注册了商标,那么他势必要投入精力去打理这个摊子(别指望别人,参考他NT表哥事件),分心之后,没有了成绩,这个商标还有啥用?



所以,专业的事的专业的人来做,以当下阿水的人脉资源和学识能力,其实并不能很好的开发好这个ID的商业价值。纵观整个电竞圈,自己运营自己ID的,其实没有一个成功案例的。就连人皇SKY,严格意义上来说,他其实没有运营自己的ID,钛度不等于人皇SKY。



如果以后阿水能在滔搏打出更好的成绩,滔搏顺势推出以JKL品牌的商品,例如:运动服,运动鞋,化妆品,护肤品,香水,日化洗护等,这就是依托滔搏大资本的好处。

滔搏注册商标,从某些方面来说,是大资本给Jackeylove的保护。



熟悉囧王者的小伙伴,可能还记得,我曾经在《自走棋》这IP最火的时候说过这么一句话“巨鸟多多如果不把《自走棋》这个IP卖给大资本,就得不到大资本的保护,绝对会被围剿,死得很快!”,巨鸟多多最后的结果就是被各路大资本围剿,被我言中了。

对于Jackeylove这个ID来说也是一样,JKL作为现役职业选手,肯定没有精力去维系这个商标。如果他选择自己运营和注册的话。肯定无法做到像滔搏这样的大资本一样,有时间,有团队,有精力,有资源去营销和维权。也许还会像敬汉卿一样,被倒爷恶意举报和封禁。



而如果授权给滔搏母公司,去运营和操作自己ID商标的话,阿水就完全不用担心其他的事情。什么碰瓷营销,倒爷或者MCN恶意利用提前注册商标搞事情等,都有大资本的法务去搞定。自己只需保持好竞技状态,打出好成绩,要等着分红就好了。

至于担心滔搏注册商标之后,卡住阿水转会脖子,或者封禁阿水的担心,囧王者认为,大可不必



至于有小伙伴担心滔搏注册阿水商标之后,会对阿水以后的转会和商业价值有影响。其实对于这事儿,囧王者认为,粉丝们大可不必操心。阿水在经历过RNG卡合同一事,损失600万之后,肯定会对各种合同放在心上。

特别是对于这种ID注册商标一事,囧王者认为,大概率是阿水授权给滔搏的行为。



而且最关键的是,Jackeylove这个ID,说穿了其实是阿水在电竞职业赛场的成绩息息相关的。阿水有成绩,这个ID的商业价值方能凸显;阿水没有成绩,这个ID就一钱不值,没有商业价值。

至于以后JKL的转会,人都转会了,一个ID商标的使用权,还不能跟着转卖?资本的东西,交给资本去谈,我们这些普通粉丝,说穿了只能看个热闹而已。



说了这么多,不知道大家看懂没有。我的核心建议就是:天下熙熙皆为利往,天下攘攘皆为利去!大资本关心的流量和盈利,阿水把ID商标授权给大资本,不仅保护了自己,还能帮自己赚钱,这对于双方来说是好事儿。



最后,囧王者想给Jackeylove这个商标,设计一个Logo,就以阿水“向前闪现”为灵感,设计一个向前闪现Logo。各位召唤师,你们觉得呢?

2、自走棋,活下去

巨鸟多多工作室提醒您:规则千万条,素质第一条,下棋不规范,封号两行泪。

很多人听到这个事情之后,其反应无外乎“这也能开挂?”,没错,现在“唯一指定A牌《刀塔自走棋》”也正遭受外挂的侵害,还是这两天的事。

如果你还不知道《刀塔自走棋》,我们就把时间线往前推一个月,《DOTA2》的在线人数在一度掉下神坛之后,重回了Steam平台的顶点。

但是纵观这些一夜爆红的“爆款 游戏 ”,伴随着它们走向巅峰的同时,那些预示着它们的走向衰亡的外挂悄然出现了。

比如当年暴雪憋出来的大招《守望先锋》在成为“爆款”短短几个月之后就因为大量的外挂问题,导致人数急剧下降。

玩家们纷纷转战一款Steam平台的价格更加便宜的大逃杀 游戏 《PUBG》,在创造了诸多不可复制的成就的同时,外挂开始从内部摧毁这款 游戏 。

这个时候倒是有个神奇现象,在外挂泛滥神仙打架的《PUBG》抗起了“爆款”的大旗之时,之前因为外挂凉了的《守望先锋》到是成为了一片净土。

当时有朋友告诉我,“现在《守望先锋》的外挂卖的贼便宜,但是都没人买了”,环境好了是现实,在没人玩了也是现实,这可能就是命运吧。

不管怎样,《PUBG》开启了一个全民开挂的时代,普通玩家在开挂, 游戏 直播在开挂,甚至连职业选手都在开挂。

《PUGB》不仅开启了“外挂时代”,也开启了一个“吃鸡时代”,大量的 游戏 厂商开始做大逃杀 游戏 或者在现有的 游戏 中加入大逃杀模式。

《堡垒之夜》成功地在海外市场打败了《PUBG》,作为后起之秀的《APEX英雄》也成为了《PUBG》之后席卷全境的“吃鸡 游戏 ”。

但是这些爆款 游戏 在火了之后,都遭遇了同样一个问题,那就是外挂,但是对于大部分接触网络 游戏 的来说,这个词并不陌生。

因为对于国内而言,网游史几乎可以跟外挂史划等号,从《石器时代》出现在国内大小网吧的那一刻,外挂就伴随着 游戏 出现了。

到了《传奇》时代,大大小小的收费外挂,免费外挂遍地都是,小到“自动烈火”,“隔位刺杀”这种便利的功能,大到“变速齿轮”这种堪比今天的“吃鸡神仙”功能。

当时的中国网游市场,几乎被日韩网游支配,在日本韩国对于外挂的态度非常强硬,特别是韩国,对于使用外挂者是会判刑的。

所以不管是《石器时代》,《天堂2》,《奇迹》还是后来的《永恒之塔》等 游戏 几乎没有任何反外挂手段,并不能怪开发商不上心,在运营商不管的情况下,外挂泛滥只是时间问题。

外挂毕竟是不利于 游戏 发展的,不可能一直这么大力的发展下去,厂商们对于打击外挂的手段越来越多,但是外挂却从未从 游戏 中离开过,因为被外挂毁掉的 游戏 不是少数。

相对而言,FPS 游戏 的外挂制作相对简单,比起别的 游戏 也不容易被反外挂手段发现,毕竟有鼠标宏这种操作等等,也就是为什么那些成为爆款的FPS 游戏 会有那么挂的原因。

虽然视觉上《刀塔自走棋》的外挂并没有像《PUBG》那样能做出各种神仙一样的瞎眼操作,但是功能却是非常致命的。

金钱数量和英雄的回蓝速度都是 游戏 中非常关键的,回蓝的速度影响着英雄是否可以先手使出技能,而金钱的控制则能够巩固优势和缩小劣势,是 游戏 的核心玩法之一。

游戏 中玩家的金钱数就等于信使的蓝量,而外挂会利用漏洞给予信使一个高速带光环的回蓝buff,会在 游戏 开局就让玩家的金币达到满格,并且不断回复。

这会让外挂使用者拥有比开局“天胡”还大的优势,除了这些“基本功能”之外,外挂还能满足使用者其他过分的需求,比如让其他人无法刷新英雄和无法上英雄。

众所周知《DOTA2》的 游戏 环境虽然不能说完全没有外挂,但一直保持着比较良好的 游戏 环境。

关于这次《刀塔自走棋》的外挂出处的说法与不少 游戏 的外挂一样,都是来自俄罗斯,事实上国内虽然外挂泛滥,但毛子国才是真正出产外挂的大国。

到了国内,某些无良商家会利用各种互联网渠道对于这些外挂进行二次销售,现在打开“咸鱼”搜索“自走棋”就会看到泛滥的外挂销售页面。

由于《刀塔自走棋》的爆火,让巨鸟多多工作室这家名不经传的小作坊出现在了广大玩家视野范围内,这家工作室早在《DOTA》时期就已经开始涉及魔兽RPG地图。

如今,巨鸟多多工作室已被推上风口浪尖,《刀塔自走棋》的兴衰牵动着工作室未来的去向,对于外挂问题,目前网上已经有了不少关于“V社不作为”的言论。

毕竟《刀塔自走棋》只能算一款《DOTA2》的MOD,只要不影响到《DOTA2》本体,官方并没有义务去管理。

这就相当于《DOTA》时期,其实外挂数量也不少,还有专门开挂针对视频作者的,但是这些外挂也只是那些对战平台在管。

所以,我们寄希望于外媒传言的V社有意收购自走棋,如果传言属实,那对于《刀塔自走棋》和巨鸟多多工作室来说无疑是雪中送炭。

而对于V社来言,面对自己的“亲儿子”《Artifact》日渐下降的在线人数,去捞《刀塔自走棋》做“干儿子”还是放任其死亡,重新扶持自己的“亲儿子”起来是需要做出选择的。

巨鸟多多工作室目前对于此事已经高度重视,已经发表了相关微博,也可以看出对于外挂现像,官方已经有相关对策了,请珍惜自己的账号,意味着可能是秋后算账。

从目前的情况来看,归入V社麾下至少可以解决《刀塔自走棋》的外挂问题和 游戏 的商标问题,因为巨鸟多多工作室目前为成立公司,而无法注册“自走棋”的商标。

通过中国商标网查询关键词“自走棋”可以发现已经有9家公司申请了“自走棋”的商标,“鹅厂”,“猪厂”,“电魂”等龙头企业都在列表之内。

这些企业意欲何为我相信许多玩家心里很清楚,不管是不是“善意”的注册,请大家记住这几家企图剽窃别人的成果,连名字都改一下的厂商。

此外,玩家群中也有着不少“自私”言论,希望“鹅厂”、“猪厂”之流或者其他厂商直接“抄”一个手游出来。

除了开挂行为,不少玩家对于《刀塔自走棋》的玩法还觉得不过瘾,某些平台上的主播为直播效果更是加入了一些额外的“规则”,比如获得678名次的需要给123名次的刷礼物。

这样的行为本质上可以理解成“赌博”行为,“红包局”的玩法在玩家与朋友开黑之间也是很流行,在一些群体里中甚至能达到一个相当庞大的现金流。

国家明令禁止这样的行为,在主播们这样的影响下,很可能因为某件事情成为导火索,《刀塔自走棋》到时的处境就很危险了。

《刀塔自走棋》成为了市场风口浪尖上的“爆款”,V社目前不作为的行为尚可理解,那试问那些企图剽窃别人的成果的厂商们,哪天这个 游戏 市场不再有创意,你们怎么办?

3、自走棋争夺战:腾讯网易吃相差,中小团队接连送死

游戏 业的2019是带着火药味儿开始的。

从1月初《刀塔自走棋》爆红,到6月13号V社加班强推《刀塔霸业》压力测试,短短6个月,自走棋这个新玩法就掀起了一场跨国、跨平台、跨品类的抢滩大战。

据有饭研究统计,过去6个月,光国内就新增了 65个自走棋商标 ,同时有 近50款相关 游戏 开启测。

看过这个架势,刚从某“自走棋化”手游项目组离职不久的策划老Z自嘲说:

“我觉得17、18年吃鸡潮最大的贡献,就是让我们学会怎么抢到热乎的*,用更多花样吃下去。”

确实,经过吃鸡争夺战的教育, 游戏 商对新玩法的饥渴程度和入局速度、强度都有长进,而吃相在所谓先机面前,依旧不值一提。

很多时候,我们只会用“ 拿来 ”满足对新的渴望,却忘了新旧本身的定义。

任何新事物,在被发现、获取的瞬间之后,只要不再去加以改变,就已经是旧的了。

更快更猛

《刀塔自走棋》项目在2017年启动,由巨鸟多多工作室创始人阿虾主导,初期设计概念大概是《ARITIFACT》+麻将,不累人,有趣,还有《DOTA2》加持。

因为几乎没有引擎、服务器压力,这种自走棋类 游戏 的开发下限远低于百人同图、高拟真的吃鸡类 游戏 ,所以在这一波争夺里, 入局者更快,势头更猛,也更有条理。

比如,《绝地求生》2017年3月上线,热度走高,到7月,才有腾讯、网易、网络去竞标代理。各家大厂的同类自研产品多在8月立项,小产品到来年4、5月集中登场。

到了自走棋,节奏就快得多。

2018年12月,《刀塔自走棋》还在创意工坊里时,就开始有热度飙升的态势,同期,业内立马就传出龙渊拿到了手游版的代理权的消息,后来这一传言也在2019年2月被证实。

之后,《刀塔自走棋》于2019年1月3日在Dota2中上线,13日在线人数过10万。

据中国商标网注册信息显示,1月14日当天,龙渊、电魂就注册了“自走棋”商标,15日,北京米达 科技 提交注册申请。

之后的一个多月里,腾讯先后注册自走棋、天天自走棋、全民自走棋、欢乐自走棋、腾讯自走棋5个商标,畅游也搞了俩。

截至6月27日,中国内地 游戏 厂商已在分类“41”(教育 娱乐 )类目下, 注册了65个“自走棋”相关商标

另外,各 游戏 公司的 立项、研发工作也比吃鸡潮里来得更早

据电魂员工透露,2018年12月公司内部就出现了关于相关玩法产品的立项讨论,2019年1月中旬,成熟产品如《梦塔防》《梦三国》的自走棋玩法植入研发工作就已正式启动。

另外如网易、畅游内部也有相似动作, 收集情报、分析市场环境、复制、等待市场验证、抢注、动手做产品,一气呵成。

这种快速和熟练,不知道该让人高兴还是难过。

大厂的理直气壮1+1

也因为产品特性不同,加上有了吃鸡那波的经验打底,头部大厂在这波争夺里没走之前代理不成再扎堆出新品的路子,而是直接把玩法添加到成熟产品内,同时立项自研。

在这其中,和巨鸟多多关系近,有A牌开发经验,又能拿《DOTA2》说事的V社最早动手。

2019年2月,V社和多多争取《刀塔自走棋》代理权失败,但拿到一个“各自独立开发,相互给予最大支持”的结果。

之后的3个月里,G胖拿出了可能是V社近3年最高的开发效率,在5月22号发布独立制作消息,同期项目组加班赶工,在6月14号就掏出了完整的《刀塔霸业》(糟糕的中文名)。

而同属《DOTA2》衍生策略卡牌的《ARITIFACT》则拖了两年多。

相比之下,国内的大厂则没那么讲究,大多直接掏出了经典的 “1+1=1” 公式,即我 游戏 +你玩法=我 游戏 的新版本,直接 在成熟产品里套用玩法做实验,再看结果算计新品研发的资源规模。

(事实上自走棋这个类型并不太需要大厂帮助,国内版号效率也是个问题。)

其中, 第一波玩借鉴玩法1+1的是网易,从RPG类入手。

3月20日,包括《逆水寒》《梦幻西游》等主力 游戏 内都以限时活动或新版本玩法的形式加入自走棋模式,改名做“豪侠战棋”“时空秘境”云云,主打各式人物的故事羁绊玩法。

据相关项目组员工的说法,网易最先做“结合”,是因为旗下RPG 游戏 多,运营经验丰富,适合在多角色、多技能、多故事的资源上测试自走棋的市场价值。

第二波是英雄互娱和电魂,从SLG和塔防等策略类切。

4月初,英雄互娱《赤潮》和电魂《梦塔防》先后上线自走棋玩法,前者强调策略性,后者更休闲。

在《刀塔霸业》开测以前,这两款“1+1”手游和同样在4月开测的多多正版《多多自走棋》是多数国内玩家的选择,现在,正在被抛弃的边缘。

第三波,是腾讯,回到更《刀塔自走棋》的根源,拿不同体量的MOBA 游戏 切入。

6月初,《英魂之刃》《英雄联盟》《王者荣耀》先后公布自走棋玩法,其中《英雄联盟》“云顶之弈”已经在外服开启测试,玩家反响一般。(同期,网易《决战!平安京》也发布了相关玩法)

其实从市场表现来看,这类添加式产品已经获得了成功。

因为自带基础用户和角色、技能认知基础,运营手段也更成熟,多数1+1产品在上线初期就形成了相当高的热度和评价。

其中《赤潮》自走棋TapTap评分一度高达8分以上,同期《多多自走棋》在6.5左右,受益于自走棋玩法的带动,《赤潮》在5、6月间,AppStore评分涨了0.5,《逆水寒》玩家平均在线时长也有明显提高。

它们吸收的主要有轻度自走棋尝鲜玩家和等待《刀塔霸业》和更成熟版《多多自走旗》的重度玩家两类,尽管有一部分玩家会在社区大谈抄袭,但该玩的人还是玩得不亦乐乎。

相比有成熟产品和方法论打底的大厂,小厂和个人开发者们的吃相和结局都更差。

小作坊手游混战

和吃鸡争夺战一样,玩法火爆的前几个月,是小作坊和个人开发者靠山寨产品收割小白用户的最佳时期。

从2019年1月至今,AppStore自走棋相关手游已有超过20款,安卓测试版则更多,有40款以上。

刨去多多、刀塔霸业,和赤潮、梦塔防一类“正经”的,能玩到真是自走棋玩法的产品,更多的是靠名字和 游戏 场面强行自走棋的换皮产品。

这类产品走的是 套用模型、添加元素 的套路,比如自走棋+三国、自走棋+二次元、自走棋+欧洲神话等等,反正都是些不要版权的伪IP。

据个人开发者ManteLiu和正给小作坊美术外包打工的独立开发者黑岩透露,自走棋类手游的开发成本低,在删减且不考虑美术、音乐、玩法配合和谐的标准下,个人或3、4个人的小团队可以 花大几万买到一个“核心模型”,在此之上做二次开发,如果拼一点,两个月内就能拿出一版测试 ,如果前几波能成功收割一批用户,光卖广告钱就能小赚一笔。

当然,这种产品的寿命都不会太长,其中,如300系列和三国自走棋确有相似玩法,但制作粗糙,正以低分备胎的角色苟活。

另外如临时改名上架,或者俩月乱做的《众神领域》《众神争霸》和《三国猛将自走棋》等已经因为口碑太差、举报过多先后下架。

手游之外,北京、云南等地已经出现微信、抖音小 游戏 平台的自走棋产品开发者,有手游版模型做基础,进一步弱化美术和音乐,在不受版号控制的前提下,既那平台补助,又能直接变现,可算是一门“又快又好”的小生意。

现在入局还来得及吗?

现在做自走棋还来得及吗?两家上市公司的自走棋自研项目和多位个人开发者的意见是:“ PC不要入、手游有点晚 ”。

展开说,主要有5点:

1. 盘子小。

于市场层面,某上市公司给自走棋 游戏 项目做的用户规模是“大几十万核心玩家,小几百万大众用户”,这不是一个人人都做,人人都能吃饱的盘子。

2.PC份额基本饱和。

因为端游用户更富粘性,全新端游开发周期较长,所以PC市场很难再有《刀塔自走棋》《刀塔霸业》之外的份额可分。

3.手游市场不成熟,新游还有机会。

鉴于抄玩法在国内并不是“必然违法”,且“旗舰产品”如《多多自走棋》目前并不成熟,《刀塔霸业》也只在安卓端欢实,并且面临网络、审核、山寨等一些列问题,后入场的自走棋手游确实还有机会。

4.“好奇宝宝”被分完了,现在入局要面对比较,你得有更新的东西。

5.可惜,自走棋这个玩法,很难创新

这是一种回合制、方格战棋之内的细分玩法。

因为够细, 游戏 内容不多,玩法也相对简单,它的学习成本低、操作强度低,这能给用户规模提供保障。

因为汲取元素多,且相配和谐,规则完整,它的策略性高,核心玩法之外的其他元素,如角色、技能、场景等扩展空间大,这是做长线运营的基础。

但相对应的,够细、够完整也决定了这个品类 很难有核心玩法上的创新空间 ,也容易受核心用户群口碑传播的影响。

从国内厂商的“学习思路”看,对自走棋的创新,目前只有 结合添加 提炼扩展 两种常规操作,都不尽 健康 。

前者是 自走棋+的模式 ,+MOBA就结合角色特性,添加地图和羁绊,弱化故事背景;+RPG就结合故事背景,也添加地图和羁绊,但要弱化策略性。

但事实上,除去RTS、MOBA,对于完全的新品来说,能和自走棋完美结合的品类并不多, 强行结合会同时削弱玩法和品类本身的乐趣

后者也是老法子,和从《Warcraft》里挑《DOTA》,从《H1Z1》里挑《PUBG》一样, 找出一个有趣的点,强化它。

这一点上,且不说细化如自走棋一类的玩法还有没有值得单独开发的点,即便有,也很难有厂商能够把它加强成一个独立的玩法,达到如此的普适度。

6月25号深夜的时候,有12年回合制 游戏 开发经验的老A在个人公众号上发布了一篇名为《自走棋创业秘籍》,正文只有三个字:

“不,要,做。”

在那些真正热爱 游戏 ,热爱 游戏 行业的人看来,如果拿来和再创新不能继续推动玩法和产业发展,那还不如置身事外来得安心。

4、阴阳师IP新作《代号SSR》试玩:画风是真的帅,对战是真烧脑!

在推出MOBA手游《决战!平安京》一年多后,网易《阴阳师》手游改编的第二款手游《代号SSR》这两天终于开启了首测。这一次,《代号SSR》又能否开启新的《阴阳师》潮流?

先来说说简单试玩《代号SSR》后我们的结论吧。虽然和市面上大多数策略对战CCG 游戏 的机制都不太一样,但现阶段的《代号SSR》的上手难度,对不少CCG 游戏 基础相对薄弱的玩家来说,并不算太友好。哪怕经过两三个小时的实战,你可能还会油然而生出一种“我是怎么赢的,我怎么输了”的感觉。当然,正式公测后,更加详尽的新手引导,或许会最大程度地解决掉这个问题。

《代号SSR》公布之前,很多人在猜测其和《炉石传说》《秘境对决》《刀塔自走棋》,甚至是《影之诗》《万智牌》等众多市面上已有的CCG手游的某种关联。虽然其他同类产品玩得不深,但从本人的实际体验来看,得益于式神和式神技能之间的关系,《代号SSR》的卡牌对战机制确实别有一番味道。

本作沿续了网易 游戏 新游惯用的取名手法,虽然KFZ目前还没正式为 游戏 定名,但是从网友挖出的某个名为“阴阳师:百闻牌”的商标,以及 游戏 开始之初山兔和和镰鼬三兄弟发生冲突时,决定采用“百闻牌”来一决胜负的对话来看,《代号SSR》定名大概率上是会和《百闻牌》三个字相关的。

《代号SSR》官网爆料里,目前有着相对详尽的一些类似于世界观般的设定,但作为CCG 游戏 ,虽然有着《阴阳师》IP为靠山,但本作关于剧情向的内容占比,目前来看并不高。不过,这里特别想提一嘴的是, 游戏 的UI设计虽然设计成了上中下三屏,但在感官上的却是一个整体。如果你曾看过《千与千寻》,那么 游戏 的主界面场景或许会让你联想到动画中的胜地——汤婆婆的油屋。

络绎不绝的妖魔来往,个性鲜明的店小二招呼声,楼上出来散心的顾客、门口露天温泉里泡澡的大青蛙和不时跳上前为其搓操的小青蛙……无一不在向我诉说着这款 游戏 在细节处理上的用心。对不少玩惯了3D的玩家来说,这种场景下,自然是恨不得能拉近镜头细细观摩一番。但这个过程中,我们也发现现阶段《代号SSR》在场景细节上的一些不足,比如往来的妖魔鬼怪形象重复度太高,来来往往就是两三种人;场景路人及部分NPC的建模精细度和立体感远远不如卡牌。

《代号SSR》的卡牌对战机制的新手引导,是通过山兔和镰鼬三兄弟的三场对战来进行的。在 游戏 中,卡牌自然是玩家对战以及今后氪金的重点方向。式神+技能手牌的体系也不禁让我联想到了FGO中的英灵和礼装。保不准,在接下来,也会生出一个话题叫“式神重要还是技能重要”的话题。和《阴阳师》手游不同的是,本作对SSR、SR、R以及N卡的划分并没有落地在式神身上,而是在技能卡上。每个式神可以编组不超过8张的技能卡,同样的技能卡最多只能同时上场2张。

技能卡又分为强化能力的形态卡,附加战斗次数等能力的的战斗卡,以及直接进行攻击或辅助的法术卡。从这个角度来看,《代号SSR》中的技能牌的重要性其实要远胜于式神,而在首测中,我们也发现《阴阳师》手游中上百位的式神,目前似乎只实装了11个,且其中大部分都偏向输出性质。

作为一款曾让“欧洲人”和“非洲人”成为现象级讨论话题的IP,《代号SSR》也很好地继承了《阴阳师》手游的这个特性。百闻馆中的抽卡除了式神随机外,技能卡也随机。但好在技能卡可以直接通过分解多余的技能卡进行合成,包括SSR,而且合成后你马上后悔了还能撤消。只是玩过《阴阳师》手游的应该都知道,其合成所需的材料想集齐也是件极不易的事。至概抽卡概率,通过 游戏 体验所获得的卡券,我们开了大概近50包,只开出了一张SSR,以及四张SR。你们觉得这是黑还是红?

相较于市面上其他CCG 游戏 ,《代号SSR》每回合的战斗里,因为只有2点鬼火的设定,可供玩家操作的空间其实并不是很大。鬼火有点类似于其他同类产品中的法力值,或者说行动力。操作式神进行攻击或者技能手牌都都要消耗1点鬼火。当然,为了给战斗提供更多的操作空间,技能卡中还有类似瞬发、一闪等不会消耗鬼火的特殊技能卡。但从整体上看,《代号SSR》对战过程中,玩家需要操作的东西比起同类产品会少很多,但也更加费脑。

这主要源于本作中加入的升级和技能设计。每个回合可以对场上4个式神中的一个进行升级,最高3级。式神等级又关系到相对应的技能卡使用权限。而且特别需要说明的是,本作中的卡牌不存在真正的“死亡”,在没有被复活的前提下,卡牌被击杀后会进入3个回合的等候期。3个回合后自动复活可以继续使用。想要获胜,要么将对方的30点血量打空,要么将对手的手牌耗尽。

概括来说,在《代号SSR》的对战中,需要的东西除了卡组搭配外,还有鬼火的分配,式神和技能卡等级的关系。三位一体,在提升策略性的同时,也给上手难度设计了比较高的门槛。

在《代号SSR》对外的官宣里,其将“百鬼欢聚,一局忘忧”当作slogan。但是在我们看来,现阶段1V1的对战模式,以及相对复杂的对局机制,距离百鬼相聚表现出来的社交场景,以及所谓一局忘忧的效果,还有不小的距离。

至于休闲对战,商城氪金项目以及种类,因为本测暂未开放,这里便不多做讨论。不过让我特别在意的是主界面最上方那一座还未开放,且被无数红鱼围绕着的鲤鱼船。

在《代号SSR》官网的剧情爆料中,对这个神秘鱼船鸦天狗有这样一些描述,“只要踏上那艘小船,就可以到达楼船。那里可是只属于妖怪们的乐园……每个妖怪都应该想办法搞一张船票才是……不变得足够伟大的话,可是搞不到船票的哦……”而在这前面,还有交待这艘巨船行走在三界之间,只在黄昏时分才会出现。

我们不禁猜测,这是否会是一个比天梯排位战更高层次的对战场所,比如跨服战?

写到这里,要次的《代号SSR》之旅即将结束,虽然 游戏 还有不少不尽人意的地方,但作为《炉石传说》之外的调剂品,或者说替换品,对于本作,我们还是持肯定态度的。透过这几年来,网易 游戏 在CCG卡牌 游戏 上的不断屯田,比如《倩女幽魂录》《秘境对决》《代号:U1》等,我们似乎也能看到其在策略卡牌这个领域里的某种野心。

那么《代号SSR》能够站在《阴阳师》的肩上,走得更高更远吗?这个问题的答案还是交给大家吧。至于本作对《阴阳师》手游的反哺……我想应该是极为有限的吧?

5、类似dota自走棋的手游有哪些?

类似自走棋的手游有:《多多自走棋》,《刀塔霸业》,《自走棋防御》、《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》。

1、《自走棋防御》(AutoChess Defense)

是一款自走棋游戏,游戏中你需要收集更多的英雄,将丰富的兵种自由的搭配在一起,运用不同的策略战胜更多的对手,每一局你可能面对的对手都是不一样的,画面精美,合理的安排棋子的每一步走动,将三个相同的兵种合成还可以得到更强大的战斗形态。

《自走棋防御》是一个国外的自走棋游戏,游戏非常具有魔幻风格,里面的人物角色都非常的帅气酷炫,游戏中通过不同棋子之间的搭配组合,精心的排兵布阵来取得胜利。喜欢不同风格的自走棋的玩家不要错过哦。

2、《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》

是一款由Supercell推出新款策略卡牌对战游戏。在《皇室战争》中,玩家将与对手进行硬碰硬的 PvP 实时战斗,勇往直前击败敌手,最终占领他们的守卫塔宾摧毁他们的王,赢得珍贵的皇冠!

从这点上看,本作有些塔防游戏的味道,因为你不仅要攻破对方的塔,也要安排士兵保卫自己的塔,守住这最重要的一道防线。

卡牌收集是本作的一大特色,游戏提供了一系列英雄卡牌供玩家慢慢收集,你可以根据自身情况建立专属的英雄牌组,并建立部落向朋友分享自己手中的英雄卡牌。

关于游戏中具体的英雄,《皇室战争》既设计了纯原创的英雄,也会出现不少我们已在《部落冲突》中见过的熟悉面孔,对新老玩家都很友好。

6、一刀9999999游戏怎么卸载?

方法如下:

1、点开控制面板,点击程序,选择一刀999级进行卸载和删除。

2、点击电脑安全卫士,进入软件管家,上边卸载软件,找到一刀999进行卸载然后清除安装程序。

3、点开开始菜单栏,找到一刀999游戏,点击“鼠标”右键,进行卸载,或找到安装文件夹进行系统粉碎性删除。

一刀9999999亿传奇破解版前期攻略

1-3级:组队杀多钩猫、稻草人、蛤蟆,切忌不要杀鹿,浪费时间。

3-6级:3级接南宫任务,得匕首和1000元,卖10个小红,组队还是杀多钩猫、稻草人、蛤蟆到6级,4级以上遇到落单的狼,杀就是了,这期间需要注意舍得喝红,挂了重生浪费时间。

6-7级:升到6级马上接南宫送古董的任务,到比齐后接薄刀(魔法0-2)任务,任务做完应该刚好升到7级。

7、吃鸡之后自走棋火了 腾讯网易已竞相入场

腾讯网易等巨头和中小厂商纷纷涌入,自走棋是下一个爆款还是昙花一现,未来难测

“王校长终于败北了。”7月11日,资深玩家张海(化名)回忆起几个月前在网上观看赛事直播的场景。

“比赛让更多的玩家了解并喜欢上了自走棋这款 游戏 。”张海说。

2019年,一款DOTA自走棋的 游戏 在市场中火爆。这款由DOTA2衍生而来的策略类 游戏 ,在短短几个月时间迅速席卷 游戏 行业,更让包括腾讯、网易等巨头在内的多家 游戏 研发团队蜂拥入场。

7月8日,腾讯和英雄联盟出品方拳头公司所打造的《英雄联盟》自走棋“云顶之弈”正式上线国服,加上此前的《多多自走棋》、《Chess Rush》,腾讯完成了自走棋在手游和端游上的布局。老对手网易则在旗下最火热的《逆水寒》、《决战!平安京》两款热门 游戏 中植入自走棋玩法。

巨头比拼之下,更多的中小 游戏 厂商则赌上在细分市场爆发获利的机会。“自走棋”大战打响,它会是下一个爆款吗?

自走棋爆发

相关商标已达37个 新战局开启

“这里再调试下,英雄技能再多丰富几个。”7月6日,林河(化名)在工作室里催促下属对电脑里的 游戏 数据做着修改。“趁热度刚起来,尽快上线。”

林河的团队正在研发一款“自走棋” 游戏 ,这是当下市场中最为火爆的 游戏 。但团队速度进展缓慢,这让他很恼火:上线时间晚意味着玩家被其他同类 游戏 抢走。

“近半年来自走棋太火了,隐隐有着当年全民吃鸡的感觉。”林河说。

“自走棋”,是从知名 游戏 DOTA2衍生出的一款策略对战棋牌 游戏 。 游戏 将8位玩家分在不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,再相互间进行对抗,不断获取金币购入棋子,强化自己的组合来获得胜利。由于 游戏 玩法新颖简单,很快虏获了一众玩家。

让林河心动的是,自走棋开始呈现收益。据Sensor Tower7月1日发布数据显示,国内第一款自走棋多多自走棋在App Store和Google Play上线后的首周下载量已达到110万次。截至目前,不含国内安卓市场的全球累计下载量达到420万次,收入超过130万美元。

“多多自走棋的成绩让多家 游戏 厂商都希望能在一个新生领域中抢占先机。”国内电竞行业投资者大大白称,“和王者荣耀、和平精英等主流手游被腾讯垄断不同,自走棋尚属于一个全新的品类,新品类往往意味着新的机会。这类 游戏 市场还没有出现垄断巨头,因此被多家公司看作在手游市场实现弯道超车的机会。”

巨头比拼

大IP打造VS 游戏 植入 腾讯网易入局

自走棋的爆发,让市场涌现出多款自走棋 游戏 ,也让自走棋创始团队巨鸟多多坐不住了。

知名电竞解说黄旭东同样表示, 游戏 玩法不可能有版权,拼的都是 游戏 质量和细节,未来市面上还会出现无数款“自走棋”类型的 游戏 。

2019年3月,网易旗下端游《逆水寒》宣布将推出全新玩法“豪侠战棋”。不久,网易另一款热门手游《决战!平安京》也在 游戏 中推出“平安京麻将棋”。

“和传统厂商独立推出 游戏 不同,网易更喜欢将 游戏 嵌入旗下的 游戏 里面。”7月10日,业内观察者郭伟凌说,“如果小 游戏 火了,能带动原 游戏 本身的热度。就算没有获得预期效果,也不会对原 游戏 造成太大的伤害。”

腾讯也坐不住了。7月2日,多多自走棋发行商正式宣布, 游戏 在中国大陆地区将由发行商与腾讯共同发行。

“得到当前最热门的自走棋 游戏 直接决定了腾讯在这一领域的地位。”大大白说,“但以腾讯擅于‘赛马’的特性而言,势必不满足仅推出一款自走棋 游戏 。”

7月4日,腾讯宣布自己研发的自走棋手游Chess Rush上线,7月8日,腾讯和英雄联盟出品方拳头公司打造的云顶之弈正式上线国服。

郭伟凌称,腾讯旗下多款同类 游戏 必然会对市场进行洗牌,先将其他小研发团队的产品快速淘汰出局,再以腾讯巨大的资源和同级别对手比拼时在玩家群中起到传导效应,最终赢得市场。

腾讯和网易如此看重自走棋,自有原因。

腾讯2019年Q1财报显示,腾讯智能手机 游戏 营收约为212亿元,同比下跌2%;个人电脑客户端 游戏 收入138亿元,同比下跌2%。而网易2019年Q1财报显示,其在线 游戏 服务净收入为118.50亿元,同比增加35.3%。

“尽管 游戏 收入同比下滑有受版号影响的原因,但相信腾讯不愿意看到市场热门 游戏 落入他家,网易也希望能找到 游戏 领域更多的突破口,而自走棋或许正是最好的市场发展趋势。”大大白分析。

小厂商求生

邀 游戏 主播合作,抢细分市场

“这 游戏 最近太火了。”7月10日凌晨1点,刚结束自走棋直播的阿华说,“虽然还远比不上王者荣耀、和平精英等现象级 游戏 ,但粉丝比几个月前明显增多不少。”

2019年4月,一直在虎牙平台上直播和平精英的阿华首次接触到自走棋,被 游戏 新颖的玩法所吸引,之后他决定将 游戏 直播内容改为自走棋。

“当时就是在赌。”阿华说,尽管虎牙、斗鱼等平台陆续有自走棋 游戏 的直播,但无论粉丝流量还是热度,都远逊于和平精英和王者荣耀,“ 游戏 没有大主播垄断,给了我们这些小主播一个机会。”

阿华每天从晚上6点在线直播自走棋 游戏 到凌晨1点,尽管7个小时的高强度让他疲累,但让他兴奋的是,在他房间观看直播的粉丝开始增多,“通常都有三四万人观看,人气最高大概在10多万人。”

“现在越来越多的主播开始转型,除了 游戏 本身外,背后也不乏 游戏 厂商的支持。”阿华表示。6月,一家中小 游戏 公司以月薪5万元的价格向阿华发出邀请,希望他能直播其所研发的自走棋 游戏 。

“中小厂商没有大厂的资源和财力,只能寻找新的突破契机。”林河表示,他下载了市面上所有自走棋 游戏 ,几番测试后,计划将切入点押在 游戏 角色设计上。“现在市面上的 游戏 角色和风格大多都偏硬朗,而二次元、宅文化尚未被同行挖掘。”

林河现在一边催促着团队将 游戏 角色、配音全部改为卡通女性,画面也修改得更为二次元化,以讨好年轻玩家的喜好,一边四处物色合适的女性主播,希望能和对方达成协议,让 游戏 获得流量。

“巨头的入场肯定会占去大量份额,小厂商的生存空间必然遭到挤压。但也提升了自走棋品类的规模,如今要做的是切入到更为细分的市场,在中小梯队中夺得先机。”林河说。

观望者放弃

风险太大,能否成功谁也说不清

“算了,风险太大了。”在观察了近2个月市场后,王磊(化名)决定放弃自走棋 游戏 。

王磊曾考虑率团队打造一款 游戏 ,但他发现自走棋不稳定因素太大。“自走棋火热的成功之处,要么是大IP光环笼罩,要么依托于原 游戏 本身。单独拿出来能否成功谁也说不清楚。”

王磊表示,包括当下最主流的多多自走棋、云顶之弈、豪侠战棋等 游戏 ,大多都是从此前 游戏 中“裂变”而成。

“其实 游戏 本身玩法相似,谁能活到最后还是看IP和资源。”王磊说,“和熟悉MOBA类 游戏 的玩家能迅速上手王者荣耀,擅于吃鸡的玩家能适应和平精英不同,自走棋之间相通性较小,玩不同的 游戏 都需要重新摸索适应。”他更担心的是,和王者荣耀注重对抗性不同,自走棋本质上更偏向传统的象棋、麻将等 游戏 , 游戏 对抗性和观赏性远落后于前者,这很可能导致粉丝不能长时间对 游戏 保持兴趣。

据业内媒体报道称,当下最热门的多多自走棋在App Store和Google Play的总下载量约为420万,刀塔霸业下载量160万,并没有超过传统热门手游的一般水平。

移动应用数据分析平台七麦显示,截至7月8日,多多自走棋在海外市场的表现并不亮眼。iOS 游戏 排行榜数据显示,该 游戏 在大部分国家的排名都是50名以后,其中较重要的美国市场只排在739名。

“海外市场的遇冷意味着自走棋目前最重要的市场仍在国内。”郭伟凌表示,“如果中小 游戏 厂商投入较大精力,但并没有获得预期效果时,无法如同其他品类 游戏 能通过出海进行自救,这很可能导致中小 游戏 厂商遭遇巨大风险。”

自走棋还面临着商业化变现的问题。“很难有公司能提前准备这一品类的版号申请。”王磊说,“现在去申请版号,肯定会等待漫长的时间。而真正到那一天的时候,市场中是否还流行自走棋,谁也说不清楚。”

8、一年前力压吃鸡登顶Steam的游戏,运营一年后在线人数不满百

“梁山泊分金大买市,宋公明全伙受招安。”

编辑丨李应初


2019年11月29日是A牌发售一周年的日子。“只只”下班回到家里,照常开启了自己的直播间,打开了《Artifact》。

“一周年了,说好的更新呢?”一条弹幕飘过。

“再等等,过几个月就是一周年忌日了。”另一条弹幕开玩笑说。

只只没有回复。他熟练地80了匹配到的对手(在破坏3路防御塔中的一路后,对对方基地造成80点伤害——A牌的两种获胜方式之一),在群里和对方讨论了一番,随后组织起了比赛:“一会儿小桌有人吗?”

曾经万众期待,被认为是“卡牌 游戏 未来”的《Artifact》


只只是一名《Artifact》主播,也是A牌讨论群群主,甚至可能是世界上最大的A牌讨论群群主。《Artifact》对只只来说意义重大——他原本是一名全职的单机 游戏 主播,在“A牌”出来后成为一名全职A牌主播,但因为A牌不景气,全职很快做不下去,他又另外找了一份工作。

“一入A牌深似海。”只只对我说,“回不去了。”

作为《Artifact》的第一批玩家,只只对前年冬天的光景记忆犹新。一年多前,《Artifact》含着金汤匙降生到这个世界上。它有一个伟大的父亲——创造了万智牌的理查德·加菲担任A牌的首席设计师,它拥有最舒适的温床——源自《Dota 2》的英雄和物品以及G胖在TI上的宣传,它还出现在一个完美的时刻——《炉石传说》和《巫师之昆特牌》都在经历各自生涯中一个不短的低谷期。

G胖在TI8现场公布《Artifact》

在《Artifact》发售当天,喜爱“DotA”的竞技 游戏 玩家、喜爱策略的卡牌 游戏 玩家、凑热闹的跟风者和梦想着小赚一笔的投机商人们迫不及待地支付了20美元的门票,浩浩荡荡地涌入了这个看起来充满希望的 游戏 。它迅速地获得了卡牌职业选手们的背书——他们赞美着A牌出色的竞技性——丰富的系统、复杂的博弈,这些都让热爱计算和思考的他们如痴如醉。

前昆特牌世界冠军Lifecoach公开表示,“《Artifact》是卡牌 游戏 的未来”。

当时的气氛非常热烈。玩家们兴奋地买卡、开包,津津有味地欣赏“DotA”英雄们精美的立绘。当然,最受欢迎的还是那个在《Dota 2》里每天要死上几万次的斧王——这位身着护甲的红皮战士在第一天里的交易价格高达300人民币。“开到就是回本”,有玩家这么说。

Lifecoach可能是这个世界上拿过最多种类卡牌 游戏 冠军的选手之一。当时他宣布离开昆特、加入A牌,在业内引起了不小的讨论

斧王在《Dota 2》中常常沦为玩家练习英雄时的沙包,受尽屈辱的他终于在《Artifact》中翻身做了主人

“是A牌把我变成了卡牌 游戏 玩家。”他对我说。

像只只这样就此迷上A牌的玩家只是少数。在短暂的狂热过去之后,A牌的问题很快暴露出来。它较高的难度“劝退”了许多来尝试卡牌 游戏 的《Dota 2》玩家,过高的随机性和迟迟不开放的天梯赶走了“炉石难民”和“昆特难民”。你很难相信它从神坛上跌落的速度如此之快,但事实就是如此:发售一个月之后,A牌的失败似乎已成定局。

《Artifact》良好的基础和令人瞠目结舌的玩家流失速度形成了鲜明的对比。有人专门做了个网站,在上面玩起了自问自答——“A牌死了吗?”“是的。101名玩家?哎呦”。101是实时监测的当前A牌玩家数量,在“101”的下面有一行小字“RIP Artifact, Nov 28, 2018 - Jan 15, 2020”。NGA网友也发布了个帖子,记录了每天玩家数量的峰值:这个数字从2018年12月的8000左右一天一天地降到了2019年5月的200不到,然后一直维持在这个数字上下。

留在 游戏 中的玩家们有了一些戏谑的名号,它们随着玩家数量的减少而改变——在峰值跌到300的时候,他们被称作“斯巴达300勇士”;跌破200的时候,他们成了“梁山一百单八将”。

“A牌死了吗?”

只只就是其中之一。5月底的时候,他建立了这个小有名气的A牌讨论群,命名为“Artifact最后的勇士”。群友们自嘲地用梁山好汉的名字作为群名片,按照进群顺序排上了座次。作为群主,只只理所当然地当上了“及时雨宋江”,很快,“智多星吴用”“黑旋风李逵”都有了主,甚至有着急的好汉直接跳到了“金毛犬段景住”。

只只建群的目的很单纯。他告诉我:“当时玩家人数已经很少了,我希望创造一个留下来的人可以互相交流的地方。”不过,随着成员人数的增加,有些群友在论坛上提到了这个好汉聚集地,还贴出了群号。人们闻风而来,只只的水泊梁山进一步壮大。梁山好汉的名号渐渐不够用了,连高俅都成为了勇士中的一员。

A牌最后的玩家们将自己看作是落草为寇的梁山好汉,自嘲之中带着几分自豪的意味

“最后的勇士”产生了这么大的反响在只只的意料之外,但他对加群的人基本上来者不拒。他很清楚群里面看热闹的多,打牌的少,但他不是很在意加进来的是不是真的A牌玩家。“有人感兴趣总是好事。”只只说。

统计帖里,在线玩家的数字每天都在下滑,“Artifact最后的勇士”却在不断增加。11月底,只只的群里已经超过700人,差不多是当时 游戏 在线玩家数量的7倍。V社的长期不作为拖垮了人们的耐心,群里的“观察员”们慢慢地不说话了,只剩下一些真正的好汉们依然执着地留在 游戏 里。

作为梁山好汉们的领头人,在建群之初的每一个周末,只只都会在群里举办“夜宵杯”。尽管活跃玩家不多,但每每还是能凑起十几二十人,最后的冠军将会获得50元人民币的奖金。

夜宵杯没能一直举办下去。到“宁宁”进群的时候,由于人数不足,夜宵杯已经简化成了“小桌”。在一周年到来之际,好汉群里难得地凑了个一百多人的“循环大桌”,结果“把 游戏 都搞崩溃了”。在那之后,他们再也没能叫到那么多人。

宁宁与群里许多玩家不同,她是在A牌“凉了”之后才正式开始玩这个 游戏 的。她认为“A牌是一个上手不容易、天花板又很高的卡牌 游戏 ”。

“A牌和围棋的感觉比较像,规则很简单,决策很复杂。”她分析说,“别的卡牌 游戏 可能一个月不更新就固化了,A牌一年没更新,还是能玩出很多新的见解来。”

《Artifact》从“DotA”地图衍生出的3条路为 游戏 增加了许多策略深度——与之相对的,坚持研究它们的人并不多

宁宁将卡牌“磁石爆破”作为说明她观点的例子:“这张牌本来是废牌,基本没有人带。但是后来发现,在抽不完卡组的情况下,用更多的终结手段打乱对手的布局、达到出其不意的效果,就更加容易取胜。”她说,这张牌是群主只只最先开始用的。“后来老外也开始带了。”

虽然宁宁说自己“人菜瘾大”,却是真的在努力学习A牌的技术。她常常在群里催直播,发出“没有A牌看我要死了”的哀号。

只只的A牌技术不错。凭借此前一次国外联赛中保持的85%的胜率,他在外国玩家中出了名。他告诉我:“当你玩懂A牌之后,其他 游戏 的乐趣就会减少很多。”

但在许多玩家看来,由于V社的放任,A牌的吸引力也不复从前。 游戏 中迟迟没有开放天梯,玩家们只能一遍又一遍地玩“轮抽模式”(随机选卡的玩法,类似于《炉石传说》的竞技场)。缺少了来自构筑的决策乐趣和天梯段位带来的正面反馈,玩家人数越来越少了。

《炉石传说》的“上传说”和《巫师之昆特牌》的“上职天”是中度玩家每个赛季的小目标。正是这个目标促使他们在 游戏 里花上更长的时间

玩家人数减少的一个明显体现是,好汉们发现自己在对战中经常能遇到群友。牌局里的玩家们一边在 游戏 中对决,一边又在QQ群里聊天,吐槽着对手的好手气和自己的糟糕操作。

“不能说全是……但现在排到的大多数都是群里的人了。”只只告诉我。

和只只一样,“Artifact智减员”也是一名A牌主播。宁宁说,他可能是A牌中等级最高的玩家之一。

“总共多少局不记得了。我打了500多个5胜,大概平均5轮有3个5胜吧。”智减员回忆说。他口中的“5胜”指的是在轮抽模式中打满5个胜场,这意味着他可能至少打了5000局A牌,是个实打实的资深玩家。

他看上去对A牌目前的风评颇有怨言。采访一开始,他就问我:“你玩过A牌吗?”随后,他给我发了一篇文章,是一家 游戏 自媒体对《Artifact》的评价。文章中写道:“我貌似只是在每个回合按费拍怪,然后看两只AI小龙打架就行了。”他的口气中带了点讽刺:“这货肯定没玩过,当时看了笑死了。”

“小龙打架”

“说实话,我也搞不懂这 游戏 凉凉的原因,感觉主要是风气的问题,三人成虎。”他看上去非常不满,“网上那些说贵的、随机性大的都是瞎扯。我总共充了不到100块钱。”

智减员曾经参加过旅法师营地举办的A牌比赛,获得了前8名,却忘记领取奖金。提到这件事,他言语间有些懊悔。


在我和好汉们交流的过程中,许多人都表示可以理解玩家流失的原因,却无法理解V社放弃A牌的理由。虽然在上线一个月后 游戏 看上去已经“凉凉”,但在接下来的时间里,他们依然热切地盼望着更新的到来——这一盼,就盼到了《Artifact》发售一周年。他们相信,2019年11月29日(也就是A牌的周年纪念日)V社一定会有“大动作”,为 游戏 提供新的内容。

但他们什么也没有等来。

上线了整整一年,A牌已经呈现出一种萧瑟的光景:曾经热闹非凡的小镇变得破败不堪,周年钟声响起的时候,了无生气的街道上走出了零星几个人,他们熟练地穿过空旷的广场,热切地盯着马车到来的方向。可是直到时钟敲完12下,道路的尽头也没有出现半个人影。告示板上泛黄的公告已经难以辨认,人们依稀记得那段文字的大意是“我们一定会变得更好”。

在 游戏 上线两个月后,官方出了一个公告——也是他们到目前为止的最后一个公告。在公告中,V社承认“我们期待玩家如何看待我们的 游戏 和实际的结果之间存在极大差异”,然后表示,“我们将埋首致力于解决这些较大的问题,而非推出更新”。虽然公告的标题是《打造一款更出色的〈Artifact〉》,许多玩家却从字里行间中读出“放弃”两个大字。

最后的公告发布于2019年3月29日。自此之后,再无音讯

热爱A牌的好汉们不这么想。他们始终相信V 社会 彻底重做 游戏 ,推出《Artifact 2.0》。在过去的一年里,他们一次又一次地得到某个“绝对靠谱”的消息,从而预测“必定会更新”的时间点——每一次人们都将信将疑,而选择相信的人每一次都大失所望。

事实上,有些消息看起来真的像那么回事儿。4月,在《刀塔霸业》开发过程中,《Artifact》团队成员通过ValveNewsNetwork表示,V社自走棋和A牌由不同团队负责,这似乎意味着团队仍然在进行工作。6月中旬,V社更新了《Artifact》的注册商标和Logo。8月底,早早离开项目组的理查德·加菲在GI Show上提到了《Artifact》:“在我(3月中旬)离开之前,确实有若干扩展在开发中。”国内社区在搬运这条新闻的时候出了偏差,写成了“理查德·加菲证实 游戏 仍在开发新内容”。

好汉们非常羡慕《刀塔霸业》的更新速度。不过,一次又一次的更新似乎并没有让它留住玩家

重复的剧本不断上演:有人将一张Twitter或是Reddit的截图放到群里,大家开始翻译、研究其中的含义;很快,许多人明白这并不能代表什么重要信息,但是他们依然愿意幻想些什么;随后,开始恶作剧地解读起“弦外之音”,得出一些八竿子打不着的结论;最后,大家整齐划一地附和着这些结论,带着一些自嘲的意味。

在《刀塔霸业》发布的时候,人们说的是:“自走棋都做完了,A牌更新还会远吗?”。TI9开赛的时候,他们提出:“去年是在TI上宣布的,今年TI上必有消息。”在有人问起“A牌更新了吗”的时候,总有人回答“更新了”——这样的对话在那些充满期待的时间节点上格外频繁。最终这些希望却都落了空。

群里的好汉们依然在各种渠道上蹲守与A牌相关的一切消息。10月11日,知名“油管”Up主Tyle McVicker在直播中透露“《Artifact 2.0》正在制作中”。智减员在Twitch上看了这次直播,但是由于英语不太好,他只能听懂其中的一部分。

几天后,在《Artifact》项目组工作的Erik Robson发推表示“我确实在为A牌做事,但我什么都不能说”。虽然这个消息没有任何实质性的内容,但只只告诉我,这是他在A牌凉了以后收到的最真实的一次消息了。因为这一句推特,他在自己的公众号中激动地写道:“此次突然推文,有可能是为了后续发布更新起一个头,也可能是对之前直播泄露进度做一个解释。事出必有因,后续如何,敬请期待!”

宁宁人在国外,她每天都会上Reddit查看A牌相关消息。相比于各种不靠谱的谣言,她还是选择信任官方:“商业公司有商业机密吧。不到告诉我们的时候,舅舅党都是骗人的。”她说,“V社这种体量(的公司)是不会食言的。”

玩家们左盼右盼。直到现在,一年多过去了,他们相信“一定会来”的更新也没有影子。

没有人向他们保证过会更新,“在发售一周年这天会有大动作”也完全是一厢情愿,但不赌一赌这一天还能赌哪天呢?11月29日当天,在“Artifact最后的勇士”群中,每隔几个小时都有人问“更新了吗”。他们计算着美国时间,等着等着,等了一夜,一直等到了洛杉矶的下午4点——也就是北京时间早上8点——才悻悻地放弃了希望。

“一年了,V社还不更新,实在等不下去了。”几位好汉绝望地叹息着。


“A牌怎么办?”看上去玩家们比V社更热衷于回答这一问题——他们已经在漫长的等待中思考良久。

被问到“希望有怎样的更新”的时候,只只的回答简单直接:“ 游戏 免费,天梯,新卡。”而后又补充道,“其他的我不敢奢求,只要能更新就行。”智减员认为,从 游戏 性上来说,A牌已经比较平衡了。“稍微改改数据就行,加点新英雄应该不错。”

《巫师之昆特牌》世界冠军Hana也在群里。他在A牌公测之前就接触了这款 游戏 ,又由于人数过少而放弃,去年10月刚刚回归。他认为可以“规制”一下纯色卡组,降低扭头(改变单位攻击目标)成本。“最重要的是收费模式。TCG太小众了,得先改成CCG。”

Hana(右一)是中国第一个昆特牌世界冠军,他在只只的群里十分活跃

宁宁还希望能够降低卡牌交易的税率:“如果让玩家交易卡牌的话,15%的税太高了。相应地,如果不允许交易的话,就应该“把‘白嫖’机制做好,像《炉石传说》那样。”

目前,整套卡牌的交易价格已经不足40美元,这甚至远低于当初斧王单张卡牌的售价。一次又一次梦想破灭后,玩家们也在调低自己的期待值。在Steam的评论区里,一些渴望 游戏 “复活”的热爱者们甚至表示愿意放弃已经投入的金钱成本——他们希望 游戏 能够免费,且不需要任何补偿。

国外的好汉们也不断地在论坛上为A牌“招魂”。在Reddit上,有网友创作了一首名为《Long Haul》的歌曲。他幽怨地呼唤着G胖:“Gabi,我们什么时候更新?你会让它变得免费吗?是否可以减少一些随机性?”后来这位网友去玩了自走棋,并在自己的帖子里忏悔。

只只最终没能抽出时间参加那次比赛。一位俄罗斯选手获得了冠军,获得了157.5美元的奖金。

Liquipedia的记录显示,这场名为“B3H 2019 Closeout”的比赛总奖金为350美元

舅舅党每隔一段时间都会放出关于A牌的“重要消息”。一则小道消息显示,“A牌是Valve内部斗争的牺牲品”,要不就是“现在有26人在为《刀塔霸业》工作,而《Artifact》仅剩1人”。在“Artifact最后的勇士”群中,真实的赛事信息、扑朔迷离的各类资讯和群友自嘲的胡言乱语混杂在一起,呈现出一副烟云笼罩的景象。

事实上,随着群人数越来越多,打牌的好汉却在慢慢减少。除了A牌的不作为之外,不断涌现出的其他卡牌 游戏 也在持续分流只只和他的群友们。前两天《万智牌:竞技场》开启了首测,只只搞到了一个激活码,用新手套牌玩得不亦乐乎。当天晚上,宁宁多次发问:“有人小桌吗?”又发了好几张哭泣的表情包,群里响应者寥寥。

《万智牌:竞技场》前些日子开放了国服测试

就和人们常常用“《风暴》要火”嘲笑暴雪在MOBA上的失败一样,“真正的A牌”似乎也成为了Valve的一个笑柄。在不同时期,“真正的A牌”可以是横空出世的《刀塔自走棋》,可以是后来居上的《刀塔霸业》,甚至是不久前上线的《阴阳师百闻牌》,唯独不是这个含着金汤匙出世、被寄予厚望的“卡牌 游戏 的未来”。

因为A牌而爱上卡牌 游戏 的只只“云”过其中的大部分 游戏 ,但都不太感兴趣。唯一让他有些动摇的是《英雄联盟》卡牌《符文之地》(Legends of Runeterra,LoR)——他将其视作自己下一个主玩的 游戏 ,甚至立下了一个等待A牌的底线,“如果L牌出来之前A牌还没更新,我就不再坚持了。”只只分析说,“如果真是那样,就代表V社完全放弃A牌了。”

只只一直期待着的《符文之地》

Hana对A牌的暴死感到十分可惜。他认为,玩家流失过快很大程度上是因为“宣传过度”:“我认为《Artifact》的 游戏 性是过关的,但是可能 游戏 素质没能满足很多人的期待。”他刚刚参加了昆特牌中外对抗赛,为中国队拿下了关键的第一分。今年,Hana也将把重心放在昆特牌上。

《Artifact》上线一年多,已成为了一个有些荒诞的存在。一方面,在过去一年中的大部分时间里,它没有任何更新,也没有任何一条来自官方的消息;另一方面,这一年中依然有为数不多的忠实玩家在这个被遗弃了的世界里对战着,更多的人在不远处观望着它的发展,或者是等待着它的真正死亡。

即便是不断维护的 游戏 都会随着时间的流逝慢慢失去玩家,一个仿佛在某个时间点就已经定格了的世界,即使曾经有过短暂的闪耀,也终将慢慢失去它的居民。

在绝大多数时间里,《Artifact》的在线人数已经不足100人——这意味着你只要进入 游戏 ,就是世界前百的玩家了。“一百单八将”的玩笑慢慢变成现实,越来越多好汉决定从这种无止境的等待中退出。

在《水浒传》中,梁山好汉们奋力对抗,最终又归于朝廷。小时候我觉得这是一个坏结局,因为史诗变成了日常,英雄变成了众人。长大以后再读《水浒》,又有了一些新的理解——如果不是迫不得已,大多数好汉本就不会被逼上梁山,也不会落入悲情的命运。A牌的好汉们的无奈之处在于,他们至今依然在等待那一个也许永远不会有的回音。

TI10赛季正在飞速走来,而《Artifact》的更新依然遥遥无期

《Artifact》的故事并不是这个时代的孤本。在许多人的心中都有一些敝帚自珍的东西——它也许是一款珍藏已久的 游戏 ,也许是一位过气歌手的音乐,又或者是一本艰深晦涩的好书。它可能与人群脱节、与主流背离,被无数人打上了“凉透”的标签。信息时代的潮流在不停地创造,也在不停地抛弃。在一些人认为是废墟的地方,另一些人依然久久不愿离去。就算只剩下一百多个人,那也是他们的梁山。

“我现在开着直播主要也是一个人玩着无聊。”智减员跟我说。即使直播A牌几乎不能为他带来任何收入,他还是一天又一天地播着。在直播中,智减员积极地与弹幕互动,分析着自己一步步的操作和规划。“大家一起玩才好玩嘛。”

但对智减员来说,这一份坚持也有尽头。他告诉我,年后他也要去找新的工作了。

在梁山的小圈子里待久了,宁宁开始觉得“水群比 游戏 好玩”。比起讨论A牌、L牌或是别的什么牌的未来,她似乎更看重群里的朋友和良好的气氛。就在前几天,她在群里宣布自己在拿到台式机之后也会开启直播,群友们反应热烈。她反驳了我“会坚持到何时”的提问:“我也谈不上坚持吧,就是每天水群,偶尔会玩下。”她说,“L牌出来了可能会玩会儿,不过没有A牌那种深度,不那么好玩。”


春节之前,《符文之地》开放了预约注册,群主只只开始帮助群友获取L牌账号。不久之后,他将群名改成了“Artifact&LoR萌新取经群”——和充满悲壮意味的“勇士”不同,新的群名看上去十分平易近人。我注意到许多新人为了预注册加入了群聊,他们看上去对A牌一无所知。

在《符文之地》开测之后,只只的直播内容完全变成了L牌——他转去了虎牙,并且成功地签约了一家公会。随着加群人数越来越多,他第一次把群名中的“Artifact”去掉了。这一举动招致了一些老群员的不满,他们在群里发了几句牢骚,包括“A牌亡了”和“梁山倒了”。这些微不足道的声音很快被淹没在关于《符文之地》的讨论中。

“梁山好汉被招安了!”

最终,“Artifact最后的勇士”变成了“只只的符文之地直播群”。即使有许多A牌玩家退群,这个焕然一新的群聊还是在不停地迎来新人,目前群人数已经直逼2000。宁宁没有退群。她将自己的群名片改成了“一个A牌主义的亡灵”,突兀地出现在管理员的位置上。

“只只转型L牌叻……”她看上去有些失落。宁宁告诉我,在只只“被招安”之后她们又建了一个新的A牌群,但即使在那个群里面,也没有什么人讨论《Artifact》了。

“偶尔还是会打小桌的!”宁宁这样说着,仿佛在确认什么重要的事情。

宁宁常用的表情“狗妈哭泣”。在此之前,她常常用这个表情催促只只直播A牌

十几天之前,我给这篇文章起的标题还是“一周年的《Artifact》与不愿离去的梁山好汉”。到了今天,我不得不把“不愿离去”改成“各奔东西”。由于严峻的疫情,人们在家的时间被延长,新出生的、不断更新的《符文之地》拥有了绝佳的土壤。在庞大的《英雄联盟》用户数量加持下,L牌看上去很有可能复制《云顶之弈》的上升路径,而本就摇摇欲坠的A牌却由于玩家组织的覆灭,在加速坠落的路上一去不返——至少在国内是如此。

在QQ群建立之初,只只曾经不厌其烦地对每一位加入的朋友说“欢迎勇士归山”。那个时候,他根本没想过自己有一天会将重心从A牌上移开。

“如果A牌更新,只只回来玩《Artifact》了,你们会欢迎他归山吗?”

这个问题我想了很久,最终还是没能问出口。

游戏 好文尽在编舟计划

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