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创新交互

发布时间: 2022-07-08 21:44:46

1、手机的交互方式有哪些

移动互联网是未来的发展趋势,随着移动设备硬件性能的提升和移动系统的更新,交互设计也被逐渐重视,不再是简单的将内容从互联网平台照搬至移动平台,而是解决产品在界面、使用情景、操作流程等方面的用户体验。手机作为移动互联网最主要的载体,从用户需求触发,在内容呈现、信息架构、交互操作等方面挖掘设计的可能性,是手机交互设计未来需要重点关注的设计趋势。一、手势

有一个词叫“指手划脚”,手势是人类沟通交流不可分割的一部分。对机器能不能用手势来沟通呢?现在有“智能手势识别”技术,开辟了我们与电脑、平板、手机间新的沟通方式。这主要是通过摄像头跟踪进行手势识别,从而控制设备的操作,是一种很智能的人机交互方式。市场研究机构ABIResearch公布的一项最新研究预测,到2017年,具有视觉手势识别功能的智能手机出货量将达6亿部。

隔空玩“切水果”已经可以应用。我们还可以将其应用在传送文件上,先在一台设备上选择想要传输的文件,抓上拖拽到另一台设备上,即可完成传输;或者是在餐馆点餐,食客隔空一点,就选中想要的菜;或者还可控制那些没有显示屏的设备,挥挥手,空调开了,电灯亮了。

二、语音

语音是现在应用比较多的交互方式。现在发短信、打电话、设闹钟、记笔记,很多人都开始“动口”来做。除了像苹果的Siri这种厂商自带的应用外,还有类似“灵犀”这样可以用在各种不同手机上的应用 ,而且十分智能。我们家的小朋友,曾经企图用“语音”来做作业,问出了“怎么组词”的问题,“灵犀”的回答是“自己的事情自己做”!:)

不管怎么样,语音识别开启了人机交互新的方式。个人十分看好搜索领域用上语音交互技术。而因为要和远端服务器对话,通常这类应用对网络的依赖很强。

三、默读

出声操作手机不稀奇,将来不出声,终端都能知道你要干什么。这用的是“默读识别”。不需要发出声音,系统就可以将喉部声带动作发出的电信号转换成语音,从而破译人想说的话。工作原理是当一个人默念或者低语时,不论有没有实际的唇部和脸部动作,都会产生相应的生物学信号。只要在人体下巴和喉结两侧固定钮扣大小的特殊传感器,就可以捕获大脑向发声器官发出的指令,并将这些信号“阅读”出来。目前美国宇航局艾姆斯研究中心正在开发,根据该项目首席科学家恰克•乔金森表示,几年之后,无声语音识别技术就能够进入商业应用。

可应用的场景包括杂闹环境,或是水下、太空等不方便说话的地方;还能帮助有语言障碍的人士同外界交流。将来也有可能尝试利用无声语音识别系统来控制各种外设终端(比如隔空取物?)。

四、眼动

已发布的三星GALAXY S4即以“眼球追踪”为卖点。利用这项技术,可以实现在三星自有浏览器上自动翻页。其基本工作原理是利用图像处理技术,使用摄像头连续地记录视线变化,追踪视觉注视频率以及注视持续时间长短,从而分析判断出用户的行为并反应。

这将会很受商家欢迎,因为能记录用户视线目光的转移,从而知道用户对什么东西感兴趣。这项技术也有助于行动不方便的人与世界沟通。或者将来用户将目光聚集在屏幕的特定区域,就能发送邮件,打出电话。当然还有可穿戴式设备,也可以借助眼动跟踪技术,更加方便地完成输入操作。

五、指纹

苹果在发布iPhone 5s的时候,除了64位的A7,更是把指纹识别当做5s空前、超前的卖点。除了类似解锁加密保护等信息安全的功用外,指纹识别更是一种全新的交互方式。

比如支付领域,转账汇款、余额查询、付款交易,指纹一刷就成。鉴于我们有十个手指,或者我们可用一个手指指纹做登录密码,再找一个手指作为支付密码?如果将我们的十个手指头配备上不同的指令,与手机交互,操作就更为简便了:食指打电话,中指发短信,小指打开邮件界面,再来个手指开关数据网络…

2、PS5在主机 UI 与交互设计上有没有什么创新

在 UI 与交互的设计方面,PS5 采用了许多革新的技术与想法。《Fami 通》编辑也就此和 SIE 负责 UI 交互设计的关键人物西野秀明先生聊了聊,针对许多关于 UI 开发的情报进行了深入解读。SIE 高级副总裁 西野秀明(文中简称为西野)
2000 年加入索尼,先后参与过「Folding@home」、「Life with Playstation」等项目的企划、协助等工作。在 PS5 项目中主要负责统筹商品企划以及 UI 设计等内容。

为了更深度地沉浸在游戏世界中
—— 「分享(SHARE)」这一主题是 PS4 推出时想着重强调的一点,从结果来看算是成功以简单明了的方式传达给了用户。那么对于 PS5 而言,也会有类似想要展现的主题吗?
西野:PS5 设计的一大理念,就是减少玩家的等待时间,以此带来更优质的体验。端坐在电视前,在有限的时间里尽情沉浸在游戏世界之中的经历,我认为是人生中非常宝贵的体验。但读盘这样的等待时间却很容易让玩家把手伸向手机,从而破坏游戏的沉浸感。那么究竟如何才能让读取的等待时间消失,令玩家可以完全沉浸在游戏世界中呢?为了做到这一点,我们特地为主机搭载了高速 SSD,并且提升了画面与音效的品质。
—— 说到减少等待时间,休眠模式的改进也着实令人惊讶。该模式与 PS4 相比启动更为迅速,并且开放了可调整的更多细节选项。这些也都是为了减少等待时间而做的调整对吧?
西野:是的。最近服务型游戏的数量在不断增加,游戏每周都有更新已不是什么新奇的事情。游戏每一天都在进化虽然很令人高兴,但每次开机都得进行更新,必须时刻保持在最新版本才能进行游戏的体验对于用户而言会是一种压力。因此在休眠模式下,我们增加了后台能够处理的事项,让玩家可以在想要游玩的时候立刻启动游戏。话虽如此,但从云端下载到 PS5 上的数据量是因人而异的。所以如何在无需等待的情况下简单便捷地更新内容,便是完成 UI 设计前最急需解决的课题。
—— 听了您的话后,我也切身感受到了新主机在 PS4 的基础上需要改善的地方。那么你们对于 PS4 的分享功能又是怎么看的呢?
西野:对于 PS4 而言,分享功能可谓是一大特色,而能够在主机上实现对游戏画面的捕捉,我们也感到非常自豪。虽然有非常多的用户都在使用这一功能,但其中我们最感兴趣的,是玩家会对游戏的什么内容进行分享,以及会通过什么样的方式进行分享这两点。在对用户分享方式进行调查的过程中,我们发现了很多种不同的分享方式,但其中需求最大的,我认为还是在对应游戏的玩家群体内部进行分享。相比起利用社交媒体朝外进行分享,好友之间的分享门槛会更低一些,所以得出这种结论也是理所当然的。
—— 在好友之间进行分享的用户很多,因此也会催生出更多需求对吧?
西野:是这样没错。我们会将这些经常凑在一起玩游戏的玩家群体称作「内部圈子(Inner Circle)」,PS5 的设计理念之一,就是让这些社群能变得更为热闹。打个比方,当玩家正在一个小组内进行游玩时,如果突然收到了来自其他小组的邀请,你将能立刻切换过去。
—— 也就是说,比起广泛地进行社交,你们希望玩家能更重视由一起游玩的同伴所建立的社群对吧?顺带一问,把「SHARE」按键改为「CREATE」按键是出于什么目的呢?
西野:「CREATE」这个词如果从创造事物的含义来看可能会显得有些复杂,让人望而却步。不过,我们其实并没有加入那么复杂的含义在里面。用户所分享的各种各样的内容其实都是游戏体验的一部分,我们希望大家能更多地去创造这些游戏中的片段和瞬间,因此才起了这样一个名字。
PS5 开创性的 UI 与交互设计
—— 在 PS5 中,玩家不需要结束游戏也能通过控制中心界面使用所有的系统功能,这可以说是主机的一大特色。能不能讲讲这一功能的诞生过程呢?
西野:随着游戏世界的不断扩大,想要完整体验游戏中的所有要素将越来越花时间。对于开发者来说,能够完美通关游戏的玩家正在减少的反馈也越来越多。我们对此感到非常遗憾。因此便产生了「如果在系统中加入更多能够提升游戏沉浸感的提示语引导的话,能够完美通关游戏的用户是不是就会增多?」的思考,全新的控制中心就是这么诞生的。这个控制中心不仅能像 PS4 中的快捷菜单(按下 PS 按钮时会弹出的菜单。在不同情况下会显示可以操作的不同功能,能够方便地进行开启或关闭。)那样显示会在 PS5 上频繁使用到的功能,还会以「卡片」的形式列出游戏中可能会用到的引导与提示。
—— 我在第一次体验之后,就深深地感受到了实装这一功能所要耗费的心思……
西野:因为有了至今为止不断积累的经验,所以功能按键的设定比较轻松就完成了,但卡片提示的设置却成了争议的重点。不仅仅需要斟酌卡片的排列顺序,还得让卡片能根据不同的场景自行切换。卡片到底要如何进行排列,是一件必须要深思熟虑的事。

3、下一个重大的人机交互方式的创新在哪?

人机交互, 无非三个方面,输入,输出(显示)和计算。不说未来,只看下一内代,主要的技术进步应当在输容出或者显示方面, 比如可卷曲折叠的柔性屏幕, 效果更好的微型投影,能贴在物体表面直接显示的超薄屏幕等等。这些技术的应用,可以制作出超越现在计算机,手机,平板这类方方正正屏幕的形态的设备,让交互真正融入到真实环境和现实世界中的物件中去。

4、荣威iMAX8有哪些创新的人车交互?

解决一般流程:
1、故障是一直存在还是有时才出现?出现时是否有规律?现在是否还发生.
2、故障是否发生于某些特定时间,如加速或爬坡,或特定温度(如冷起动或热起动)时..
3、症状是什么:嗓音、振动、气味、性能故障或是上述任意几项的组合.
4、这些故障以前有是否出现过,曾采取什么措施进行修理?
5、汽车最近一次维修是什么时候?修理时采取了什么措施

5、后有什么新的交互方式 魅族创新了什么交互设计

魅族的mback功能很不错哦,可以轻触home键返回到上一层,按下home键返回到桌面,而且是支持按压式指纹识别的,推荐用户选择体验。

6、在人机交互方面,手机厂商有什么改变和创新?

现如今,每一个人都离不开手机,手机已经成为了身体的延伸。但是人和手机的交互方式对我们的体验造成了很大的影响,虽然现在最常用的交互方式还是点击屏幕,但是人机交互的方式在不断地进行改变和创新。下面一起看一下那些改变和创新吧。

1、按键交互到全面屏

手机的发展趋势就是,实体按键越来越少,屏幕越做越大。最初的按键机,小小的屏幕,十几个按键,这就是最元素的按键机,严重束缚了我们的体验。后来开启了智能手机时代,交互方式得到了很大的提升。手机只留下六个按键,分别是两个音量键、电源键、返回键、home键、菜单键。在更大的屏幕上我们能够进行很大点击操作。后来最求全面屏,直接把正面的三个实体按键给取消掉了,取而代之的是虚拟按键。后来出现了全面屏手势的交互方式,虚拟按键就很少人用了。现在还保留着正面实体按键的应该就剩下iPhone了。现在还剩下三颗按键,不过也开始被消灭了。就拿华为mate30Pro来说,直接取消了实体按键,音量通过屏幕来模拟。

2、语音助手

我们人是很懒的,懒到用手指点一下屏幕都觉得累,所有就有了语音交互。现在手机里都加入了语音助手,我们可以通过说话来让语音助手帮我们做很多事情。这无疑是人机交互的一种创新。

3、隔空操控

前置相机对我们的作用并不仅仅是自拍,还可以用来交互。还是拿华为mate30Pro来举例子,这款手机就有AI隔空操控的功能。我们可以在手机屏幕面前做各种手势来操控手机,这样我们就可以在手湿或者手脏的时候玩手机了。

7、如何通过交互合作的方式来培养小学生的创新意识

在小学数学来课程教学中开展学生之间的自交互式合作能够形成学生之间思想的交流,对其创新意识培养具有很好的促进作用。在交互式的合作中学生通过交流可以对所讨论的问题产生不同角度的认识和思考,有利于拓展学生的思维,激发其创新意识。通过交互式的合作,在学生之间能够对问题进行广泛讨论,也能找到更多的解决问题的方法。例如,在实践活动中教师带领学生走曲径小路,观赏美景时就可以假设问题:对于曲折的小路,如何计算出它的长度?并号召学生展开讨论,学生有的说用尺子,有的说用步测……通过学生之间交互式的合作讨论的方式,能够对学生的思维产生启发,这对创新思维的培养是非常重要的。创新型的思维方式对于创新意识的培养是至关重要的,在创新思维的引导下,小学生对学习数学的兴趣势必会增强。在小学数学教学中创新思维的培养可以通过一些有效的训练方法来实现,例如逆向思维的训练,有时会对数学问题的解答产生更为简便高效的作用;联想思维的训练,能够帮助学生从多角度来思考问题,对全面思考问题具有很好的效果,联想能够拓展思维的广度和深度,是创新意识培养的基础。

8、Smartisan OS 在交互设计上有哪些创新

说到交互,目前我认为我个人觉得不错的无非两个:
1,按键调整亮度
2,多屏随意拖动图标
其他的,我甚至觉得可有可无。

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