玩游戏创新
1、如何在游戏中培养幼儿的创新精神
在举国上下关注知识创新,技术创新的时代背景下,如何最大限度地开发幼儿的创新精神,使更多的幼儿成为将来的创造型人才,是我们幼教工作者思考的中心问题。我们把幼儿创新教育研究的课题视为一项主要研究“玩”的课题——孩子们应该如何“玩”?“玩”什么?怎样“玩”出新意?怎样在“玩”中创新,将既能够寓创新精神个时间能力的培养,又适合幼儿年龄特征和不同层次需要的创新性游戏带给幼儿,让幼儿玩得有文化,掌握玩的技术,发展玩的艺术。现在幼儿园开展的区角游戏、角色游戏,正是充分体现幼儿自主游戏,充分挖掘创新潜能的最好路径。
爱玩是孩子的天性,幼儿园开展的区角和角色游戏正满足了幼儿的发展需求,在区角游戏中如何做好幼儿的“引导者,支持者,合作者”最大限度地挖掘幼儿的创造潜能是我们老师需要思考的。
在教室根据幼儿的人数等活动空间来设置区域,各区域间布置符合现代教育的五大领域,这些区域也必须适合幼儿游戏,如果区域过分封闭,则会影响幼儿相互交往,容易使幼儿产生单调,沉闷的感觉,如果没有适当的分割,则容易使幼儿感到杂乱无序,影响游戏质量。我们围绕主题目标创设各区域,围绕一种内容设置多个区域,如围绕科学领域设置:变色区,恐龙馆,实验区,电脑区还可以按不同内容设置不同区,如:棋类区,猜谜区,编织区等。 在游戏的准备材料上,围绕活动内容与幼儿一起共同创设开放的活动环境,收集不同类型的活动材料,这一过程由幼儿和老师,幼儿和家长以及幼儿自己在日常生活中完成,因此,极具生活化,幼儿在这一过程中积极筹措,通过各种渠道获得材料和信息,由不懂到懂,由不会到会,知识上,能力上都不断得到锻炼和发展。
在游戏中,让幼儿自己选择区域,选择材料进行活动,幼儿自身对玩的“过程”比玩的“结果”更感兴趣。玩的“过程”给他们带来地满足和剩余精力的释放远远胜过玩的“结果”,他们的许多创造型行为就表现在尝试和熟悉事物的活动过程中。以主题活动“热闹的马路”为例,我们设置了若干个区域:手工区、汽车制造厂、角色区、交通岗、绘画区、我看到……、建筑区等,幼儿按意愿选择活动,可以用废旧纸盒制造汽车,画汽车,可以扮交警指挥交通,建造主要街道和风景区,公益海报创意设计等,让每个孩子都找到适合自己的岗位动起来,开放式的区域设置能解放幼儿的空间、时间,给幼儿更多的活动自主权,减少幼儿模仿“结果”的企图,因为,模仿不是首创,只有首创才是创造性的标志,在“科学发现区”有幼儿提出“金鱼的嘴巴一张一翕是在干什么?”的问题,吸引着全班幼儿一次又一次的探索,“金鱼是在喝水”、“不,在呼吸,金鱼一直喝水不要给撑死啊!”细致的观察和激烈的讨论,丰富了幼儿的知识,提高了孩子寻疑质疑解疑的积极性。
在区角游戏和角色游戏中,由于材料不同使得幼儿的操作方法不同,幼儿在或过程中所获得的知识经验也不同,活动的变化对激发犹如台的创新是十分重要的,因为不同的活动可以吸引不同的幼儿,同时还因为变化最容易吸引幼儿的注意力,甚至同一活动改变一下活动的地点,就可以重新吸引幼儿,因此对区角游戏的安排可以阶段性和丰富性,对诱发和促进幼儿创新的发展尤为重要,同时兴趣对幼儿的创造性游戏也非常的重要。
把创新性的游戏设计与幼儿创新教育结合起来,使其能够借助想象和虚构,将自然常识、生活常识、科学知识和社会知识等系统地归纳、整理、总结、整合,加以创新性表达,又要使幼儿容易理解和愿意参与,还要考虑使其具有游戏性、表演性和愉悦性,这是看得见、摸得着的创新。当然,对于学龄前儿童来说,游戏内容贴近儿童的生活,使他们能在游戏中显示自己的能力,通过角色扮演、区角游戏开发新潜能,通过表演游戏获取快乐,这是不言而喻的。一个好的创新性游戏不仅在于游戏主题(教学内容),而且在更大程度是游戏活动的组织和实施(教学模式)。
在游戏中培养幼儿的创新精神不论对幼儿教育还是对其他教育形式都有时代性和开拓意义,让幼儿在玩中学,在学中玩,两者融会贯通对孩子的发展是非常有好处的。
2、智力游戏的创新有哪些方面?
将平面拼接扩展到立体空间。
智力游戏的创新更为日常,而且还能将孩子平面拼接的能力扩展到立体空间。
平面拼接扩展到立体空间的智力游戏,还能在玩当中训练孩子的逻辑思维能力、空间想象力、自主搭建能力。
3、游戏历史上有哪些前无古人的创新
其实所谓的里程碑大作,很少找不到原型的。
或者说,真正创造了一个类型的创新作品,90%都会失败,因为新设计难免有很多缺陷,完善要假以时日。
一般创新类型都喜欢用街霸之于2D FTG来举例,但其实在街霸1之前,DATA EAST也出过FTG《对战空手道》,其中出现了指令必杀技,防御这样的概念。90年代capcom告dataeast的斗士历史抄袭街霸,结果被dataeast反告。
游戏业真正天翻地覆的革命性新作有两种,一种是俄罗斯方块这样完全靠创意吃饭的,本身就很简单,没有什么改进余地。红了就红了,不红也没办法。
一种是马里奥这样在前人设计基础上,极大提高制作水平,产生一个火爆的新类型,也就是量变引起质变。一个类似的例子是沙盒,你看莎木,几乎拥有现在GTA的一切元素,但就是不好玩。
你说的这几个例子,我凭直觉说,肯定是有前例。但是恐怕没精力都查出来。
RTS加英雄这个做法以前红警就干过,TANYA在任务模式中就是特殊单位。而英雄本来就是脱胎于过去回合制里的设计。除非你用WC3本身来定义WC3,否则这个设计说不上非常独创。
旅程,双人协作这是很早就有的概念了,清版ACT里双人合作算不算?圣剑传说2分别控制2个主角算不算?两个陌生人无沟通的交互在网络时代之前就算有也不是即时的。比如不思议迷宫系列,你死掉会获得一段密码,别人可以利用这个密码进入特别关把你救出来,之后他把得到的新密码告诉你,你输入自己机器就活了。
手游的卡片战斗脱胎于过去游戏机上的卡牌RPG,比如阿尔卡纳风暴和卡片召唤师。消除与RPG的结合,魔导物语系列搞过实验,但不能算标准的RPG。
最早的在线多人RPG应该是子午线59,但是只是最早的图形在线多人RPG,在线多人RPG的概念脱胎自MUD,那就早的没边了。
ICO这种动作解密90年代很泛滥,像无文字提示,无UI,这些都并非创新,反而是有点复古了。这种做法的理论根源在于全电影化,就是让玩家认为自己是操作电影而非游戏,美国人从80年代就开始实践,像国王密使,猴岛小英雄,只是受限于技术,很多互动内容还是要做成游戏的样式(比如鼠标移到对象上,出现操作列表让你选择),道具解谜比动作解谜成分大,不像ICO那么自然。
90年代电影化游戏最著名的是ANOTHER WORLD,完完全全就是一个2D的ICO,只是风格就未必是你喜欢的了。
4、在玩游戏时会不会产生创新思维?
多数人都会有的吧
5、游戏还可以怎么进一步创新?
如果跳出简单的陪玩、陪练和陪聊,而让付费约玩成为一种类似电子竞技、有游戏技术含量的线下“约架”比拼,又会如何?
昔日《魔兽世界》流行之时,曾经有过一句流行语——无兄弟不魔兽。而在2016年前后,这句有关兄弟情的话语却开始变现了,只是这次变现与兄弟无关,而是事关男女。
因媒体报道网吧陪玩女遭遇到少数玩家非礼,而使得一款名为“约玩”的App成为舆论讨伐的对象。但另一方面,抛开在任何社交类App中都会出现的极个别“特殊事件”就不难发现,在2016年,快速崛起的约玩等App,其实正在开启又一个“互联网+”时代的大蓝海市场。
约玩App的变现逻辑是什么呢?正如那句“无兄弟不魔兽”所揭示的,在网络游戏的世界里,玩家最害怕的是寂寞,而诸如时下仍然占据游戏用户量前十名的魔兽、西游、传奇等老游戏,玩家甚至不是为了在里面游戏,而是把它们当做和昔日游戏伙伴们聊天的社交工具。但随着手机游戏的大流行,昔日PC客户端游戏上的“兄弟”也日渐稀少。尽管不少手游纷纷打出社交游戏的概念牌,但不可否认的是,时下的手游其实充其量只算得上需要加几个好友以获得游戏奖励的单机游戏。
玩家越来越寂寞,而线上的社交游戏都无法满足他们的需求,这给了约玩等App绝佳的机会,“社交+游戏”就是此类App的基本功能。表面上看,约玩App是在社交类应用大局已定的情况下产生的。熟人、半熟人社交以微信为首,陌生人社交以陌陌为王,约玩则通过游戏垂直切入社交,异军突起。然而,与阿里试图打造的电商社交、网易云音乐的音乐社交等模式相比,约玩App的社交黏合度更高,而个中关键,其实就在于它立足于电子竞技和游戏这两大社交需求最迫切的领域。
仅仅是花钱找人陪自己玩游戏,这样的模式未免还太过低级。如果从这个事关游戏的社交应用所处的创新角度,再深入一点去思考,是否还有更好的办法,能够进入另一层境界呢?
答案是肯定的。如果跳出简单的陪玩、陪练和陪聊,而让付费约玩成为一种类似电子竞技、有游戏技术含量的线下“约架”比拼,又会如何?有技术的游戏玩家可以通过共享自己的空闲时间,通过分享自己的游戏技术,和更多的玩家切磋技艺,当然同时也有“收益”。实际上,在传统的体育项目中就有通过和优秀运动员切磋而获得自身能力进阶的训练模式。而这种既有比拼又是教练的游戏形式,恰恰是游戏玩家和电竞选手的世界里缺失的,这种缺失看似小众,但也更是亟待填补的空白领域。而通过约玩App,可达到共享平台的聚合效果,让过去只能在虚拟世界里对战,或者通过观看电竞比赛直播来学习的这部分市场需求得到释放。
由此观之,或许约玩真的不能简单地用社交、游戏两个词概括。
6、传统射击游戏该如何创新?《使命山羊》做到了吗?
相信不少玩家都接触过第一人称射击游戏,从《反恐精英》到《穿越火线》,再到《CS:GO》,第一人称射击游戏一直是电子游戏中经久不衰的类型。相较于独立游戏亦或是那些3A大作,射击游戏似乎一直是市场的主流,特别是竞技类射击游戏,从未退出过玩家心中的舞台。但第一人称射击游戏来来回回也就那么几种形态,难免会有玩家感到厌烦,这也是近年来此类游戏一直不能大火的原因。而笔者今天向大家介绍的这款游戏,则是第一人称射击游戏的创新之作,那就是《使命山羊Goat Of Duty》。
我们说这款游戏是创新之作,那么其肯定有着特殊之处。从游戏的简介我们就能看到,游戏的特殊之处就在于游戏中的角色均为山羊,而由于山羊灵活而又快速的走位,这也是一款快节奏射击游戏。同时游戏还是一款纯粹的射击游戏,也就是说游戏中只有射击模式,玩家可以在游戏中体验到酣畅淋漓的战斗。这点在当前射击游戏中普遍存在琳琅满目的模式下,是非常难得的,我们需要这样一款纯粹的射击游戏。
山羊的复仇?山羊的崛起!
通常来说竞技类射击游戏的背景都是千篇一律且没有内容的,而我们在玩此类游戏的时候也并不会关注其剧情背景。但《使命山羊》却有所不同,它的背景是一个脑洞非常大的故事:在不远的将来,发生了一场诡异的核事故,受到核辐射影响,所有的山羊都发生了变异而产生了智慧。它们学会了使用武器、使用人类的科技,而他们还拥有本身的能力:强力的冲撞、灵活的跳跃,很快便推翻了人类的统治。至此,地球上仅剩下一群孤独的山羊。而在游戏中,玩家将扮演一只武装到牙齿的山羊,在一张张不一样的地图中,与同样是山羊的敌人进行战斗,最终决出胜负。
无厘头的第一人称射击游戏
在前面我们就曾介绍过,玩家在游戏中扮演的是一只山羊,而就视角来说,也是以山羊的视角进行的。不过这个区别倒不大,毕竟是一款第一人称射击游戏,玩家是看不到自己的角色的。但是游戏中的情形还是非常怪诞:一只只武装到牙齿的山羊从你眼前飘过,或是头顶武器、或是背驼武器,这不免让玩家感到非常滑稽。作为一款第一人称射击游戏来说,这样的设定是非常无厘头的。
同时游戏无厘头的设定还体现在其他各个方面:就比如说R键,我们都知道在大多数射击类游戏中R键的作用是更换子弹,但是在《使命山羊》中,R键的作用你绝对想象不到,那就是装死;可以说装死也是我们常见的射击游戏中没有的设定,毕竟大多数玩家在游戏中都是体验战斗的,谁会想到这样的玩法;但在游戏中,装死并不意味着你可以远离战斗,恰恰相反,装死状态下你的身体轮廓会发亮,而敌人一眼就能够辨认出来。可以说无厘头也是本作的一大亮点,你可以在游戏中体验到别的游戏没有的怪诞操作。
经典射击游戏的创新玩法
除了无厘头的游戏设定外,我们也说过《使命山羊》是一款纯粹的射击游戏。首先由于山羊的角色设定,玩家的移动速度是非常快的,这也就决定了本作是一款快节奏的射击游戏。就射击游戏而言,相对与其他游戏,节奏本就比较快,而在此基础上进行节奏的提升,给玩家带来了极大的游戏快感。
其次就是游戏经典的设计玩法与地图设计,就玩法而言,游戏目前包含了四种玩法:经典混战、羊怒、羊群战争以及羊吼竞技场等等,这些都能够让玩家体验到惊险刺激的战斗。而每局游戏中可以有2到10名玩家,游戏的经典玩法并非是团队竞技,而是类似于吃鸡那样的游戏,玩家需要战斗到场上只剩下一名玩家为止。而在地图设计方面,游戏的地图还是非常丰富的,从休闲的未来农场到高耸的山脉,从荒芜的羊羔沙漠到充满尖叫的恐怖之井,从空荡的空间站到中世纪的村庄,历史与未来的反差,荒芜与生机的对比,总而言之你能想到的枪战场景在这个游戏中应有尽有
最后就是游戏中的武器了,在武器装备方面,游戏中也是多种多样,初始的装备就是驼式56冲锋枪了,这把枪伤害极低。不过大家完全不用担心,还有威力更加巨大的火焰喷射器、锯片发射器以及其他各种炮类武器等等。可以看出游戏中的装备也是脑洞大开,这些在常见的射击竞技游戏中大多都是不可能出现在竞技模式下的武器装备,在《使命山羊》中似乎成了最基础的装备,而玩家也可以在游戏中尽情放纵。当然游戏不仅仅是射击游戏的快感,还有武器装备带来的快感。
传统射击游戏创新的典范
其实这些年来尽管第一人称射击游戏从未退出过玩家的视线,但是相较于其他moba类竞技游戏以及近年来逐渐火热的独立游戏,经典的玩法显得有些乏力了。就国内而言,在2013年以前,传统射击游戏可以说是最热门的游戏类型,从《反恐精英》到《穿越火线》,无一不是国民级枪战游戏。但随着时间的推移,这些火遍全网吧的游戏都逐渐退出游戏市场,可能还有一部分玩家在坚持,但是玩家的日益减少已成事实。
而这类游戏显然已经进入了一个瓶颈期,经典且乏味的竞技玩法早已不能满足玩家的需求,想要拯救这一类游戏,游戏的开发商就必须寻求创新。但是大多数开发商的创新都将游戏偏离了核心的竞技玩法,比如《穿越火线》近年来推出的创新玩法,无一不是偏向娱乐化的,但核心的竞技玩法却始终没有改变。所以《使命山羊》对于传统射击游戏的创新,可以说是近年来创新的典范之作了。
游戏的缺点
尽管游戏有着众多令人耳目一新的玩法以及无厘头的设定,但我们还是要面对游戏中目前所面临的问题,作为一款抢先体验版的游戏,游戏中的问题还是有不少的。首先就是游戏优化问题,这几乎是所有抢先版游戏都需要面对的,毕竟抢先版的意义就在于发现并解决这些问题,而本作抢先版的问题就在于游戏体验不够流畅,无论是玩家的游戏过程,还是游戏中的动画,都有着此类问题。比如说玩家在游戏过程中会出现卡顿或者延迟过高的行为、游戏中山羊的动作以及死亡的动画不够流畅等问题,这些都需要制作团队在后期进行优化。其次就是游戏的玩家目前还比较少,尽管发行商做了一系列的活动,但是由于缺少必要的宣传,游戏的玩家还是比较少的,这一问题也亟需解决。
写在最后
我们不能根据一款游戏的玩家数量去判断游戏的好坏,可能这是一块等待发现的璞玉呢?总而言之,本作对于此类游戏做的创新都是值得肯定的,而玩家以及传统射击游戏,都需要更多这样的创新,希望传统射击游戏有一个更好的未来。
7、国产游戏在优化上都有哪些突破性的技术创新?
喜欢玩网游的玩家应该都知道,因为游戏优化的原因,很多时候并不是自己不喜欢玩某款游戏,而是因为硬件的原因,导致自己压根就玩不了。尤其是现在这个网游都讲究画面的时代,很多玩家受限于手中电脑配置的原因,不得不A掉自己喜欢的游戏,实在是有些让人心碎。
所以为了能够给低配玩家带来更好的游戏体验,很多网游也一直在尽可能的通过各种手段优化游戏,可惜的是因为技术方面的原因,大多数网游都未能做出真正让玩家满意的效果。当然也并非所有网游都这样,有些技术积累比较扎实的网游,就能轻松弄出黑科技,让低配玩家也能享福,比如《剑网3》。
在近日落下帷幕的《剑网3》十一周年发布会现场,除了公布游戏即将更新的一些动态,诸如全新门派“衍天宗”,等级上限提升到110级之外,在技术方面也对游戏进行了一系列的优化。从发布会现场透露的消息来看,此次优化主要集中在三个方面,分别是四季变化、流体模拟与光线追踪。
所谓四季变化,据《剑网3》技术负责人透露,主要是在游戏中利用AI(人工智能)技术,将游戏天气变化做的更加真实。在搭载了这个技术之后,游戏中的树木场景等都可以根据季节变化,来调整自身的色彩,比如到了冬季,所有树木都会变成白雪皑皑的一片,整体环境会更加真实。
另外是流体模拟,简单来讲就是将水流一类的动作变得更加真实,从发布会的演示画面中可以看到,这项技术能够完美模拟出玩家戏水、洗浴的效果。这也是为了带来更真实的游戏体验,让《剑网3》喜欢玩水的玩家能玩得痛快。
而最后就是光线追踪了,相信稍微了解硬件相关的玩家都知道这项技术,简单来讲就是让游戏中的光照更加自然。在经过不断优化之后,《剑网3》技术负责人透露目前这游戏的光追效果已经做到了世界上最先进的水平,支持天空光动态遮挡、点光源阴影、自发光照明等等,总之无限接近现实中的光照表现。
看到这里大家会觉得,如此优秀的光照表现,我的老爷机带的动吗?
其实游戏日报君最开始也有这个疑惑,不过后来《剑网3》技术负责人也透露,在内部经过不断优化之后,最终采用一种云渲染技术,让GTX650这样的老爷机显卡,也能达到与RTX2080差不多的效果,如此优化,着实称得上超级黑科技。
除了上述3种优化之外,此次《剑网3》发布会还透露了包括虚拟多边形技术在内的众多“黑科技”,解决了很多《剑网3》玩家嫌弃的建模不够精细的问题。当然推出这些技术的主要原因,都是为了给玩家带来更好的游戏体验,至于具体的效果如何,就需要大家自己去游戏中一探究竟了。
8、最近有什么玩法比较创新的网络游戏啊!
其实这种音乐、赛车、体育都一个样子..说不出谁好..比如(我说比如)CSOL开了个新模式 不用多久CF。反恐行动这些FPS游戏也会开同样的模式...多关注点有些不知名的游戏...有些游戏没有宣传的...永恒之塔这游戏宣传的多厉害啊?现在被喻为永恒之挂 推荐一个Q版3D游戏.新飞飞.网易公司的.还不错.画面可爱.操作简单.上手容易