动画创业公司
1、国内十大动画制作公司
一、东方梦工厂
在国内动画公司排名榜中东方梦工厂属于是中美合资的企业,其中我国持有股份54.55%,成立后公司对动漫的打造非常注重本土文化的融入,比较经典的代表有《功夫熊猫3》等等。
二、央视动画有限公司
央视动画有限公司成立于2007年,是家国内知名度极高的国有独资型动漫企业,创办到如今公司的作品不少,比如《哪吒传奇》、《小鲤鱼历险记》等都收获了很高的市场好评度,制作水准极高。
三、恒大动漫产业有限公司
此家公司创建于2010年,是一家专注于创新型动漫制作的公司,如今的产业链已是相当的完善,打造的《生日梦精灵》动漫点击播放率超高,而且从技术等方面还斩获了不少的殊荣。
四、追光动画
追光动画成立于2013年,是一家拥有超强艺术创作能力的公司,一直以来企业不断的引进各种领先的制作技术和资源,致力于打造出具有一流国际水准的动漫给观众。
五、北京辉煌动画公司
北京辉煌动画公司始建于1989年,是家以原创动画为宗旨的动漫制作企业,发展的过程中公司已经打造出了像《太阳之子》这样大型的动画片,综合实力很强。
六、浙江中南卡通股份有限公司
在国内动画公司排名榜中这家公司创于2008年,主要以专栏、综艺、动画片等业务为主,所涉及的范围非常广,所 拥有的动画制作技术也是遥遥领先于好多企业的。
七、奥飞动漫
奥飞动漫成立于2004年的广东,以打造民族动漫为主,代表动漫作品有《火力少年王1》、《火力少年王2》等等,涉及到的动漫系列不少,最主要的是每一部作品在市场上都有着很高的口碑度。
八、湖南宏梦卡通传播有限公司
此家公司成立于2004年,主要以数字动漫、软件开发等业务为主,被誉为是我国动画产业的基地之一,动漫制实力不容小觑,致力于打造出最高品质的国漫。
九、绘梦动画
绘梦动画成立于2015年,总部设立在上海,短短几年到如今就有了《狐妖小红娘》、《一人之下》、《从前有座灵剑山》等经典口碑之作,实力强悍。
十、映艺文化
在国内动画公司排名榜中映艺文化创于2013年,是一家主要以设计制作动漫、电影等业务为主的企业,成立后公司对每一部作品都做出了最大的努力,致力于打造出精品呈现给观众。
拓展资料:世界上动画制作公司
日本(日本部分实在太多了 这里只选相对知名的)
Procation I.G
MADHOUSE(マッドハウス)
OLM(オ_·エル·エム)
GAINAX(ガイナックス)
GONZO(ゴンゾ)(G.D.H)
IMAGIN(イマジン)
A-Line
FRONTLINE(フロントライン)
SUNRISE(サンライズ)
STUDIO GHIBLI(スタジオジブリ)
Studio DEEN(スタジオディ_ン)
STUDIO 4℃
手冢プロダクション
东映アニメ_ション
日本アニメ_ション
BONES(ボンズ)
WOW WORLD(ワオワ_ルド)
日本海外子会社
无锡园造卡通有限公司 (圆造カ_トン有限公司、ENZO ANIMATION 、エンゾ、ム_クDLEの子会社 中国 )
大连东方龙动画_展有限公司 ( ティ_·ワイ·オ_の子会社 中国)
苏州丹尼动画有限公司 ( 旧:苏州スタジオ、スタジオディ_ンの子会社 中国)
上海ダブ (スタジオダブの子会社 中国)
无锡旭阳动画制作有限公司 (旭プロダクションの子会社 中国)
常州日升制作有限公司 (旧:常州新星美术制作有限公司、スタジオキャッツの子会社 中国)
ハヤシ (ハヤシ株式会社、HAYASHI KK)(中国で展开する日本企业) ANIK (イマジンの子会社 韩国)
GK Entertainment ( GDHの子会社 韩国)
Studio Blue (旧:Ani Village、京都アニメ_ション 韩国)
ソウルダブ ( スタジオダブの子会社 韩国)
ソウルロフト ( スタジオロフトの子会社 韩国)
Toei Animation Phillipines ( TAP、东映の_连子会社 フィリピン)
Bintang Jenaka Cartoon Films ( BJCF、イ_ジ_·フイルムの子会社 ベトナム)
AXIS&キャッツ (スタジオキャッツの子会社 ベトナム)
CT TNHH DOVE (スタジオダブの子会社 ベトナム(スタジオ))
FRONTLINE VIETNAM CORPORATION (フロントラインの子会社 ベトナム)
ア_ククリエ_ション·サイゴン (ア_ククリエ_ションの子会社 ベトナム(スタジオ))
2、小崔动画是一家什么样的公司?
公司简介:
小崔动画简称AUCG,AU代表天文学的一个度量单位代表地球到太阳的距离1.496亿公里,拉丁语翻译为金。CG是计算机动画(Computer Animation)的简称。
小崔动画集团是一家集产、教、研于一体的国际大型综合CG制作公司,技术团队主要成员包括中国第一批3D CG设计师和中国最早的水墨动画设计师,其制作水平具有国际一流水准;主营业务有三维二维动画游戏制作、影视后期制作、影视动画人才培养和影视动画创业扶持四大方向。
3、世界十大动画公司是哪十大??
皮克斯动画工作室、华特迪士尼动画工作室、吉卜力工作室、梦工厂动画、尼克罗迪恩动画工作室、华纳兄弟动画、东映动画、卡通网络工作室、阿德曼动画、莱卡娱乐公司。
(3)动画创业公司扩展资料1、皮克斯动画工作室
皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)是一家著名的美国动画制作公司,也是华特迪士尼公司子公司,总部位于美国加利福尼亚州埃默里维尔。2010年4月20日,皮克斯在加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华市中心开设加拿大皮克斯工作室。加拿大皮克斯工作室面积大约为2000平方米,共制作了七部短片。2013年10月,加拿大皮克斯工作室关闭。
2、华特迪士尼动画工作室
华特迪士尼动画工作室(Walt Disney Animation Studios)于1923年由沃尔特迪斯尼和他的哥哥罗伊共同成立,两人开始在美国洛杉矶的一个小工作室制作漫画。公司第一部卡通是著名的《米老鼠》。
3、吉卜力工作室
吉卜力工作室(Studio Ghibli)是一家位于日本东京小金井的动画工作室。吉卜力工作室以制作动漫短片而闻名,已制作了几部短片,电视广告和一部电视片。
4、梦工厂动画
梦工厂动画(DreamWorks Animation)是世界知名的动漫公司。公司于1994年由史蒂文·斯皮尔伯格成立。梦工厂动画公司以制作《史莱克》,《马达加斯加》,《功夫熊猫》和《魔发精灵》而闻名。
5、尼克罗迪恩动画工作室
尼克罗迪恩动画工作室(Nickelodeon Animation Studio)是在1990年成立的一家美国动画工作室。尼克罗迪恩动画工作室制作的著名动画系列包括:《海绵宝宝》,《反斗家族》,《忍者神龟》等。
6、华纳兄弟动画
华纳兄弟动画(Warner Bros. Animation)是全球最古老的动画公司之一,它在1933年创建。起初,华纳兄弟动画制作出著名的《兔巴哥》节目,之后制作出《蝙蝠侠》和《超人》系列。
7、东映动画
东映动画公司(Toei Animation)是一家日本动画制作公司,公司也为视频游戏制作动画。东映动画最著名的动画作品包括龙珠系列。
8、卡通网络工作室
卡通网络工作室(Cartoon Network Studios)是全球历史最悠久的动画制作公司之一,其竞争对手包括尼克国际儿童频道。卡通网络工作室的动画作品包括《史酷比》,《摩登原始人》,《英勇强尼》,《Dexter's》,《Laboratory》和《The Flypuff Girls》。
9、阿德曼动画
阿德曼动画(Aardman Animations)于1972年由Peter Lord创建的动画工作室。起初,它只是一个两个人的公司,几年后,公司变化非常大。1997年,阿德曼动画首次与其他动漫公司进行合作。
10、莱卡娱乐公司
莱卡娱乐公司(Laika Entertainment)是一家美国动画制作公司,公司制作的《久保与二弦琴》动画电影获得非常高的评价。
全球十大动画制作公司_看国外
4、美国、日本、韩国著名的动漫制作公司
美韩可以忽略不计……
看第一动漫大国日本的吧,也是对我们现在影响最大的。
GAINAX:日本元老级OTAKU动画公司,OTAKU向最为严重...的公司。
也许因为创立人都是OTAKU吧……不过也因为这样常年面临资金不足的问题,画面常常低于同期平均水
平……EVA真的可以说从各方面都表现出了这个公司以上的特色……当然作为OTAKU公司,GAINAX亦少
不了做做GALGAME,最著名的是育成类游戏《美少女梦工场》系列,其派生的动画版为《公主候补佑
希》。其它的游戏也包括《新世纪福音战士》的相关系列作品,有麻将、育成类游戏等等。
Proction-I.G.:日本元老级的动画公司,漫工出细活的代表!
其GIS可以说是世界级的动画系列作品,知道The Matrix吗?可以说没有GIS就难有The Matrix,看,
连开头的字幕都象……OTZ。由于I.G漫工出细活的特点,其出的OVA及MOVIE都无一不是经典,当然很
多精美的2D游戏动画也少不了I.G,比如传说系列的动画。但谈到TV就有些郁闷了,漫工出细活使其不
适合制作大量的TV动画……BLOOD+ ,xxxHOLiC的都只能说是不过不失,而最近的Chevalier更是让
人感到了质量下降,当然,以OVA为质量标准的GIS TV系列还是可以称上IG的实力之作的!
Bones:BONES工作室是在1998年10月由前Sunrise公司的成员南雅彦及逢坂浩司川元利浩一起创办
的。而工作室的早期作品之一,就是和Sunrise公司合作的《星际牛仔:天国之扉》。
“BONES”这个词,在英语中是“骨头(复数)”的意思,是根据公司社长南雅彦“想要做有骨头的动画片”
(“骨のあるアニメを作りたい”)的想法和理念而作为工作室命名。
GONZO:著名的烂尾王……3DCG用的最多!
但也不一定用的都好就是了……起码作为做3DCG的个人看来他们在用3DCG的时候总是回避那些高技术
难度的东西……当然其前几话总能给人以I.G级别的惊喜,大胆尝试技术创新(创新的好不好也一样放出
来……)等特色都为日本其他厂商的技术革新代来了不可忽视的推动作用。
Kyoto Animation:绝对新人,但我就是喜欢,可能会很有前途吧~理由如前文中~
Studio DEEN:日本元老级的动画公司,1975年成立,只要你看到那些代表平均水平的TV动画就很有可能是出于他手~
Pierrot:大众平均水平的TV动画的代表,两达民工动画BLEACH,NARUTO出于他手~ 1979 年建立,
演播室Pierrot 是a 动画公司。 他们被认为专家在魔术的女孩次级风格。
公司有一个简单, ambigious 线艺术商标, 可能被解释或作为图培养二个十字架或小丑的面孔(十字架象
征他的眼睛) 的地方。 因为十字架没有宗教意义为大多数日本人, 两解释可能是合法的。 Pierrot 是日本
词为 小丑, 和被采取从法国人。
SUNRISE:高达高达高达高达高达高达高达,老厂+大厂,现在基本除了高达都不是自己动手了, 已经
不能说是个制作公司了吧~
GHIBLI:日本名声最大的公司,不过却是我始终不太喜欢的公司。诚然,GHIBLI制作认真,作品最容
易被非ACFANS 接受。但其日本DISNEY的制作方式却完全不能代表日本动画!追求画面帧数,动作流
畅的GHIBLI显然始终是在象Disney学,虽然做到了高成本高回报,但却并为日本动画大量进入美国作
出决定性贡献!
MadHouse:这是个很容易被不知道名字但又决不能忽视的公司,事实上主要是因为次公司2004/11
改名为此,并浮出水面~早在1972/10就成立,规模极其庞大,而且什么动画都做都NB啊~长长的作
品表和得奖表令以上所有公司汗颜……制作质量可比IG,同期制作数量极多也基本没有出现后期崩坏的问
题……近年来随着HD在日本的普及其力图成为HDTV动画的霸主十分显然,如最近的MONSTER,死亡笔
记 ,NANA ,彩云国物语 ,天堂之吻无一不是出于他手!剧场也是决不妥协,前不久的 穿越时空的少
女 得了N多奖,现在又要拿今敏的 红辣椒 炫耀了(今敏的作品基本都是他做的……)……老的有幻魔大
戦,火鸟OVA,银英剧场,X剧场那BT的头发……当然还又不认识很多……
总而言之此公司完全是日本动画历史发展过程中的中坚力量之一,如果你发现又些动画很经典却不知道谁
做的,那么很可能就是他了~
东京MOVIE
东京MOVIE是主要制作日本的动画片的艺术工作室。1964年8月19日成立。正式名称为TMS
entertainment东京总社东京电影事业本部。 隶属于世嘉集团旗下,不过和日本中部证券金融关系非常
密切。
东映动画
1956年“东映动画”在日本成立伊始,在社长大川博的带领下,全体的社员就为日本的动漫事业了打开新
的一页。
在中国大陆引进播放的日本动画电影更清一色是“东映动画”的出品,其中有“海的女儿(人鱼公主)”、
“白鸟王子”、“拇指姑娘”等使到“东映动画”的品牌更深入民心。
目前,在国内畅销的日本动画(含电影、TV)音像制品,过半数为“东映动画”出品。例如:“海贼王“、
‘数码宝贝”、“圣斗士星矢”等。
J.C. Staff(日文全名:株式会社 ジェー・シー・スタッフ),是一家日本动画制作公司,创立於1986年1月
[move]括号内标注的为该公司的成立年份[/move]其社名是ジャパン・クリエイティブ・スタッフ(Japan Creative Staff)的简称。有名的动漫像灼眼的夏娜,零之使魔,某科学的超电磁炮
补充:美国的话,还是就属迪斯尼的3D动画最高吧,动画家主要有:温莎.麦克凯,代表作品有《恐龙》(1914)、 《露斯坦尼亚号的沉没》(1918);弗莱舍兄弟,代表作品有《小丑柯柯》(20世纪20年代)、《大力水手》(20世纪30年代)、《蓓蒂·波普》(20世纪40年代);华。特.迪斯尼,代表作品有《米老鼠》(1928)、《唐老鸭》 (1934)和《白雪公主》(1937)、《小飞象》(1941)、《睡美人》(1959)、《幻想曲2000》等41部经典动画片;汉纳一芭芭拉,代表作品有<猫和老鼠》(1939)、《辛普森一家》(20世纪60年代)、 《杰特森一家》(20世纪60年代);凯利.艾西贝瑞,代表作品《小鸡快跑》(1998)、《埃及王子》(1998)、《怪物史莱克》 (2001)、 《小马王》(2002)等。
韩国的话,EBS电台制作的倒霉熊不错。其实韩国的动漫作品不是很有名的。
5、动漫创业项目有哪些?
动漫创业的面很广,可以先关注下这个圈子做的比较成功的动漫大道的网站。
6、中国目前的动画公司该如何盈利呢?
1、增加动漫的变现方式
目前很多动漫公司难以仅靠将播放权出售给电视台或网络视频平台回收成本,而要通过开发下游游戏、衍生品收回成本,甚至盈利,则需要相当一段时间,这个过程是基本是属于纯投入。
如果中途一旦放弃,那么所付出的成本太高,所以市场应该想办法尽量的去增加动漫的变现方式,增加动漫的盈利渠道。
2、降低动漫的制作成本
目前中国的动漫市场上,平台方对动漫的制作周期和质量要求都比较高,市场上并没有形成完善的动漫产业,意味着出一部动漫,涉及的人工费用以及制造费用等等比较高,导致动漫容易出现资金不足、崩坏的场景,再者,国内动漫利润比较低,导致资本市场对其投资的可能性减少。
3、形成稳定收入来源
本质上讲,用户付费是内容消费最直接和稳定的收入来源,许多漫画都寄希望于通过做大知名度、用免费做高流量后,通过IP授权影视和游戏来进行商业化。
但实际上,漫改影视,漫改游戏的市场进程远远没有想象中的那么快。事实上,付费阅读也一直是各大平台近两年来运营布局的重点,付费阅读为平台提供了较为稳健的现金流。
短期行业趋势:资本回归理性,倒逼行业升级
互联网时代,企业的估值往往通过用户数来评估用户价值进而评估企业价值,在前两年资本市场资金充裕的情况下,多数动漫企业为了抢占市场,采用“亏本赚吆喝”的经营模式,利用PE/VC的资金来维持企业运转,用时间换空间。
但在当前经济增速放缓、企业融资难得大环境背景下,这样的经营模式显然很难持续下去。2018年,《少年锦衣卫》的制作方柏言映画被曝长期欠薪,就连腾讯动漫也被爆过拖欠作者稿费的事件。
但是,从另一个方面来看,在市场投资资金减少,资金更多流向回收几率高的企业的情况下,也能倒逼动漫企业进行企业战略升级, IP价值不高的作品被腰斩,精品提案被保留,淘汰一批品质低下的企业,挤出泡沫,形成更加稳定的市场体系。
长期发展逻辑:中国动漫产业天花板还很高,现在进入仍有较大机会
中国动漫产业在2013年才借助移动互联网和资本的力量开始快速发展起来,经过5年多的时间,也许各个细分赛道都已经产生了自己的头部企业,但尚没有哪一家企业能够占据不可动摇的垄断地位。
而且,对比日本、美国等动漫产业已经发展较为成熟的国家,中国动漫产业的产值规模相对于自己庞大的受众规模而言还有很大的增长空间,真正IPO上市了的动漫公司也只有以玩具制造起家的奥飞娱乐。
7、动漫创业??急急急
本来我只是路过的,看了上面的回答,我感觉他们太主观了,我也不是很清楚这本动漫店创业方案到底能帮你什么,我想他们也不是很清楚吧,最清楚的是你吧。
套句营销的话,你是否需要这本动漫店创业方案?有了这个方案,你就能无忧无虑吗?没有这个方案,你是不是就不行了呢?如果这个方案能帮你,能给你带来财富,利益,收益。那他的作用就可以肯定了,如果这个方案不能,那你拿它也就没用了。
每个人说法不一样,我说好的,最多只能引导你认为好。谁都是从自己主观来看问题的。
你了解多,什么事还是自己分析的好,从客观的数据来进行分析,这样你才能获得成功。
我简单搜了一下,好像这方案提供开店帮助的,但方案只是书,书是给你方向,肯定人情化和细节化的东西不详细,和上面的朋友说得一样,如果有实在的人给你做指导那就更好了,所以如果他们能提供长期的人为指导,在你开店遇到困难的时候可以帮你出经验解决,那这还是值得考虑的。
就说这么多,根本在你自己
8、谁知道深圳光华朝日动画制作这个公司?能介绍一下这个公司的情况么?多谢
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在“动画制作技术”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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9、开个动漫制作公司需要什么条件本人打算以后创业
首先你必须有工作室及足够的人手。
创业型动漫制作公司……其实在国内非常难生存……国内尚未有足够经验基础的人才……
以现在绝大部分国内动漫制作公司情况来说……更多的像是网络广告公司……包括了,网页设计、FLASH、产品形象、包装、宣传特效分包等……
而你说的动漫制作公司,一般是指具有独立制作能力动画能力的公司……这在国内极其的少……
因为国内更倾向于一般影视(或动漫公司)+工作室(派遣居多,即临时工)组合的制作方式……
而且,即便是动漫产业发达的,制作公司工作室林立的11区…………单靠制作动漫,也无法维持生存……所以多设有企划及制作两个方面……
制作就不用多说,企划简单点来说,就是市场,比方说,如何制作(如周边、BD等),销售,出版等,对市场进行一系列吸金活动。
有了以上的理解,然后就要理解,天朝动画产出与11区产出的不同,你就会知道,国内动画市场发展非常困难的原因:
我们先看天朝的:
1、资金:非制作方的出资公司、制作方公司、地方电视台(即政府)、个人(小团队等)
2、题材:除个人(小团队)外,其他绝大部分均为出资方原创,并且均需要政府各机关部分用极其带有偏见的眼光审核(无具体且明确的法律、条例规定,只有大概,比方说不带有政治色彩,不允许色情暴力,不允许有意识导向,单意识导向这一条就是万能的了,毕竟没有任何作品是不带有意识导向的,不然的话,怎么可能会有发展剧情)。
3、放送方式(传播方式):电视台、网络媒体、影音制品。
电视台:由于各电视台的播放时间,顺序,作品,基本上都由当地机关把控,而且版权也要钱……所以你懂的……除非是与出资方有直接关系的电视台,不需要花费的作品,他们可能就会给你排挡。毕竟天朝电视台,是属于服务型机构(为机关服务)。
网络媒体:同电视台一样,都是需要当地机关把控,但由于无档期问题,所以上架则比较容易……但由于能正规备案登记的网站极其的少(相对),所以一般都是些大公司,这种独头现象随说近几年来相对缓和一些,但大公司压价情况还是非常明显的。
影音制品:天朝是什么大国,你懂啦。
4、资金回笼:版权、版权、版权、版权、版权、周边、票房…………为什么那么多版权,因为你无论出什么,都会有山寨盗版的那些。所以现在的模式基本上是,一个动画,就打造一个品牌效应出来,然后通过票房及周边回笼资金。
总结:天朝虽然是机关上直接抑制了制作作品在思想、题材、表现形式及推广问题,但山寨问题却只抑制了制作产业的发展,虽然因为山寨盗版而让很多国内作品更为快速的传播,但也因此打击了创作者的动力。以上也是为什么现在很多国产作品,必定会有日版的原因,这里除了强大的资金打入外(毕竟11区制作成本高,有别人掏钱当然愿意),还因为审批起来更为宽松,而对于以标榜“引进”的作品,天朝机关反而比较放宽一点。更别说11区具有成熟的生产工序、经验以及技术了。
现在看看11区:
1、资金:与天朝一样,但区别在于无政府参与,但包含地域宣传的则会有,但这里值得一提的是,如有政府参与,则不能包含有任何政治意识内容(比方说共产主义、资本主义、民主党等),这点就与天朝的相反。这里值得一提的是,各种反政府内容,阴谋论等更容易通过审批,甚至在产业高速发展的80-90年代,无讽刺社会现象,讽刺政府行为的内容的动画,基本上都不会给你去制作去审批通过。
2、题材:涵盖范围广,漫画改编、历史改编、原创、游戏改编、小说改编等……审批有具体的条例及分级,但对于内容表现的放宽程度,也再逐年降低,现在更多的是在打各种对条例的擦边球。
3、放送方式:与国产一致,但主要倾向于电视台。
4、资金回笼:电视台、版权、周边、广告、票房等。
总结:由于执政机关的原因,相对来说,经过这100年的发展(1917),从原本与天朝一致的为执政服务,到战败后的党派林立,政治对抗潮流(动画产业开始发展增速),泡沫经济等影响……在资金上,比较独立,这样就摆脱了选材上的局限,而更多是根据市场经济(也可以说受欢迎程度)分析。同时,由于审批方非政府(政府只做条例检查),而是由相关协会(类似公会的民间组织,政府基本不参与其中)审核,所以在表现形式及接受程度更多的体现在当时的社会环境,与民众意识上。所以,内容上涵盖广、表现形式上各具特色(各监督、制作公司、工作室差异)、作画水平高(毕竟发展时间摆在这里)。但盗版山寨在11区非常难看得见,所以在传播能力上较弱(毕竟电视台重播不像国内那么频繁),导致其市场资金回笼扩展更需要时间。
结语:
政治是硬伤、人才是无奈、没钱最困难……这在天朝动漫产业可以充分感受到…………有才能的人没发展的地方,而有钱的又不允许你去做…………完全在于政策这一词的阻隔。所以,想要政策上的宽松,动漫产业的真正发展起来……起码要先换掉现在这批35岁及以上的机关人员才有可能……甚至连25岁以上的都要换掉……毕竟他们这些人的思想观念,是不可能被改变掉的……
所以,如果你想创业动漫制作公司,必须要有做承包分包的觉悟……同时,要理解,必须要在11区建立据点才有好的发展这个观念,最后,还要有忍受剩余30年冰封期的决心。
10、国内十大动画制作公司分别是?
上海艺虎动画公司:
艺虎动画专业从事动画制作多年,拥有自己专业的动画师设计团队,公司成立于2006年,从翼虎动漫工作室起步发展现在具有一定规模的上海动画公司。
在业界有很高的声誉,服务上海众多企业单位,和政府公益组织,制作动画总时长大10000分钟,对中国进出口银行,上海兴业银行,创博会宣传片,美的熊广告片,养老保险宣传,医疗医学动画。
青山湖区政府公益宣传,信用卡广告宣传,老街坊消防,区块链mg动画,崇明农药使用安全,保护水利,英科环保宣传动画等等一些经典案例,得到客户一致好评的满意度服务。对企业产品宣传动画起到推动作用,百威啤酒,小老虎酒,旺神手机,火锅鸡,素之美等等。
都是很好的宣传作用,受到企业和公司领导的一致赞誉。
玄机科技动画公司:
玄机科技成立于2005年,致力发展创新动画,最出名的中国首部3D动漫《秦时明月》系列,播出后,受广大青年观众喜欢,在业内得到广泛的关注,赢得国内外好多奖项。
玄机科技在2011年被评为“中国十大优秀原创动画公司”之一,也是最早入驻杭州国家动漫产业基地公司。公司立足原创动漫影视制作。
拥有从内容创作、图书音像、衍生产品、网络游戏、媒介宣传到市场发行的动漫全产业链运营能力致力于以精工细作的品质和不断创新的艺术风格诠释“原创”二字的至高价值。
必将动画公司;
必将动画公司成立于2016年,虽然是刚起步的动画公司,但是在动画网络技术运营和动画设计广告中起到关键作用,在同行的发展中给美术设计,电脑图文设计制作。
会务展厅动画制作推广,市场营销策划动漫发展起到推动作用,为中国动漫产业发展起到推动作用。
央视动画公司:
央视动画公司全称是中央电视台动画部,成立1991年,在第三届杭州国际动漫节上取得了最佳动画片,最佳形象设计等多项大奖,有着央视的背景平台,在最近几年中发展比较迅速。随着中国动漫产业的发展,特别是民企动画公司的崛起。
让这个有央视北京的动画制作部面临很大的压力,于2006年年底中央电视台决定,将青少节目中心动画部转为央视动画公司。
玄缘动画公司;
玄缘动画公司全称玄缘网络科技有限公司,在近年来的推广宣传中有自己的知名度。在中国动画公司排行榜中成为一批黑马,在众多动画公司中脱颖而出。
以优质的动画服务众多公司,给上海青浦区众多单位提供二维动画制作,因为实力的动画制作技术,让客户喜爱,合作客户咨询很多,仅仅一个月时间就拥有十几个项目在合作,因为业务发展需要,现在正面向全国招聘动画制作设计人才。