網球專利
1、網球是誰發明的
近代網球的創始人是英國人沃爾特·克洛普頓·溫菲爾德。
網球運動最原始的形式被稱為室內網球。大多數歷史學家認為,這一運動最早起源於12世紀法國北部傳教士在教堂迴廊里用手掌擊球的一種游戲。到了14世紀中葉,法國的一位詩人把這種球類游戲介紹到法國宮廷中,作為皇室貴族男女的消遣。當時玩這種游戲,場地是宮廷內的大廳,沒有網也沒有球拍,球是用布捲成圓形後用繩子綁成的。場地中間架起一條繩子為界,利用兩手作球拍,把球從繩上丟來丟去,法語叫作Tenez,英語叫作「Take it!Play」,意即:「抓住!丟過去」,今天「網球」一語即來源於此。到了16世紀,木板的球拍被用來代替兩手拍球。最初的網球,只是兩個半球填充草、樹葉或頭發等製成的,後來隨著網球的不斷發展,球的製作也越來越講究。
16世紀初,這項球類游戲被法國國民發現,出於好奇心開始仿效,很快地傳播到各大城市,同時改良了用具。球製造得比較耐用,拍子由木板改為羊皮紙板,拍面面積放大,握把的柄也加長。場地中間的繩子,增加無數短繩子向地面垂下,球從繩子下面經過時,可以明顯地發覺。後來被法國國王路易斯下令禁止,並規定這是宮廷中的特權游戲。
17世紀初,場地中間不再用繩簾,而改用小方格網子,網比簾的作用更好,拍子改用穿線的網拍,富有彈性而且輕巧方便。在法國宮廷中作這種游戲時,球場旁邊放置一隻金色容器,每次比賽完畢後,觀眾將金錢投入盤中,作為勝利者的獎品。這種方法起初的用意很好,後來漸漸演變成為一種賭博。開始時數目尚小,久而久之越賭越大,甚至有人因此傾家盪產,於是糾紛迭起,法國國王遂下令禁止再作此種游戲,這就是18世紀初期網球衰敗的主要原因。
現代網球運動的歷史一般是從1873年開始的。那年,英國人沃爾特·克洛普頓·溫菲爾德將早期的網球打法加以改進,使之成為夏天在草坪上進行的一種體育活動,並取名「草地網球」。同年還出版了一本以《草地網球》為題的小冊子,對這種活動進行宣傳和推廣。所以溫菲爾德被稱為「近代網球的創始人」。此後網球便成為一項室內、戶外都能進行的體育項目。同時在英國各地建立網球運動俱樂部。1875年又建立了全英網球運動俱樂部。這個俱樂部建造了世界上的第一個網球場地,並於1877年舉辦了全英草地網球男子單打錦標賽,即後來聞名於世的溫布爾登網球賽。
2、中國網球起於哪一年
很少有一項體育運動像網球這樣,記錄著中國發展變遷的軌跡:清末侵華英軍將其帶入中國,傳教士將其推廣,很長一段時間是「洋人」在遙遠的東方排遣寂寞的游戲;此後又成為達官貴人的消遣;後來網球運動逐漸在教會學校中開展起來,1898年,上海聖約翰書院舉辦了斯坦豪斯被網球賽,這是中國最早的網球比賽;新中國成立後,網球是運動員的專利;改革開放後,網球成為高收入者的新寵;上個世紀九十年代後,網球已褪下「貴族運動」的外衣,走入尋常百姓家…… 跟不少運動項目相比,網球在中國開展的時間相當長,但由於新中國建立前,網球只局限在少數人的圈子裡,運動水平一直得不到提高。新中國成立後,網球運動得到迅速推廣:1953年,天津舉辦了首次全國網球表演賽,中國網球協會同年成立;1955年初,在北京東四塊玉訓練基地成立了網球臨時國家隊;1956年起,網球被列為每年一度的全國比賽項目,規模一年比一年大,同年,中國選手開始參加國際比賽;1964年,全國網球訓練工作會議在上海舉行,會議反對了保守思想、研究了今後網球運動的發展方向:要求在快速進攻、積極上網、力爭主動、狠巧結合、准確的思想指導下努力提高訓練質量和技術水平…… 上個世紀九十年代初--鄭潔、晏紫剛剛接觸網球不久--這是中國網球的一個值得大書特書的年代: 1992年,隨著中國網球水平的逐年提高並為適應國際網壇的體制,中國開始推出全年10站以上的全國網球巡迴賽。 1993年北京承辦了沙龍網球公開賽,這是我國首次舉辦職業網球巡迴賽。從此,中國向世界職業網球敞開了大門,各類男、女職業賽事也一個接一個地落戶中國。在剛剛過去的2005年,就有中國網球公開賽與網球大師杯賽先後在北京和上海舉辦,讓中國網球迷擁有了兩個「黃金周」。 這個時期,還應記住一個名字:李芳:第一位參加四大網球公開賽的選手;唯一闖入世界排名前五十位的選手;唯一走出國門,靠自己打球來養活自己的職業運動員……1992年,李芳進入澳網第三輪,這個中國選手征戰大滿貫賽的最好戰績,保持了12年之久; 1994年,李芳進入法網第二輪,這是中國選手多年來征戰法網的最好戰績,也保持了有10年之久。 在當時看來,李芳的成績和經歷都稱得上是中國網球選手中的「另類」。其實,此後很多中國網球選手都走上了跟她同樣的路--世界網壇的發展已經證明:男子網球選手只有涉足職業選手協會(ATP)巡迴賽,女選手只有踏進女子網球協會(WTA)巡迴賽,才是走向世界的唯一出路。 2000年,易景茜進入了澳網第三輪;同一年,在烏茲別克舉行的塔什干公開賽上,李娜/李婷奪得女雙冠軍,這是中國選手在WTA巡迴賽中所獲的第一個雙打冠軍頭銜。 兩年之後的2002年,中國網球兵敗釜山亞運會,這給了中國網球界一次深思的機會,更加認識到了職業化的重要,制定了「以女子為重點,以女雙為突破口」的戰略方針;2004年,年初的澳網女單歷史性打入第二輪,女雙取得青少年組冠軍,法網女單歷史性進入16強,雅典奧運會首次摘得一枚金牌;2005年,中國網球逐漸走出了一條良性循環的道路,調整後的「以雙打為重點,以單打為突破口」的戰略逐漸成形…… 在2005年底的上海網球大師杯期間,國際網球聯合會總裁里奇說:「奧運會中國女雙奪冠那隻是冰山一尖,中國網球選手在世界網壇的崛起才剛剛開始。」國家體育總局網球運動管理中心主任、中國網球協會副主席孫晉芳更是充滿信心地表示:「當世界頂級網球大師們遙望黃浦江兩岸的時候,你怎麼能不感慨世界賦予我們的機遇和使命!怎麼能不期待中國網球的未來!」 終於,鄭潔與晏紫走到了澳網的最高點。 中國網球發展史將永遠銘記這一刻:2006年1月27日,中國選手鄭潔、晏紫在澳大利亞墨爾本公園擊敗澳網頭號種子雷蒙德/斯托瑟(美國/澳大利亞),奪得中國網球界在四大滿貫賽成年組雙打比賽中的第一個冠軍! 鄭潔生於1983年7月,晏紫生於1984年11月,在她們出生前約110年的1885年前後,網球傳入中國,在上海、廣州幾個大城市流傳開來。 令人欣喜的是,中國網球走上了一條可持續發展之路,從2006年開始,網球運動有望列為九年義務教育的項目之一,這意味著網球將成為中國青少年一項必須掌握的體育技能,也意味著未來中國將出現過億的「網球人口」。
3、介紹個網球拍
Head MicroGel Radical MP(L4)網球拍 阿加西07年最新款 市場價:2200元 現價:1198元
有HEAD公司電話防偽的正品行貨
使用明星:阿加西和毛瑞斯莫
材 質:液體金屬 鈦金屬 碳纖維 MICROGEL
科技手柄類型:HEAD HydroSorb 控水手柄
長度:685 毫米
拍面大小:98平方英寸
拍厚:21毫米
空拍重量:295克
推薦張力:52-62磅
平衡點:325毫米
揮距系數:L4
穿線方式:18 豎線 / 20 橫線
國慶特價Babolat AeroPro Drive Cortex納達爾最新款 市場價:2400元 現價:1266元
有BABOLAT公司質量保證卡的正品行貨 它是目前職業網壇最具人氣選手納達爾使用,採用AERO拍框與CORTEX技術相結合.經過改進後這支球具有了他上一代全部特點,採用了CORTEX技術讓他手感更加舒適.這支球拍在力量及旋轉主面表現依然強勁,手感更加舒適,讓你在球場任何位置都可發起進攻.AERO拍框,CORTEX減震技術,PURE DRIVE拍頭,這種完美組合讓球拍在力量\旋轉\操控性上都有出色表現.力量型選手能在底線打出速度\落點\旋轉很強的致勝球.力量與旋轉能讓你的發球更加具有攻擊性.適合於在比賽中希望增加一些力量及旋轉的職業選手使用.
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詳細參數
拍面大小: 100平方英寸/645平方厘米
長度: 27英寸/690毫米
空拍重量: 300克
平衡點: 5pts Head Light/320毫米
揮重: 300
硬度: 67
拍框: 23-26 mm
材料:高鋼性碳素纖維High Molus Graphite
力量:低-中 Low-Medium
揮拍速度: Fast
握手皮: Syntec Grip
線床: 16豎線 19橫線 Mains skip: 8T,8H Two Piece No shared holes
拉線磅數: 55-65 pounds
特點:
1.Woofer BABOLAT的創新專利,WOOFER專利技術增強了擊球時拍框與網線之間的互動。線與球的接觸時間延長了25%: ·更好地控球 ·舒適的球感
2.Smart Grip BABOLAT首創,按照手形設計的握手柄:整個手掌緊貼握手柄。更自然的握拍方式=更大的舒適度擊球不費力=更強威力減少擊球時的手腕扭轉度=更好地控球。
3.專利技術 Cortex System 減振過濾系統適合不同級別球的需要。這是位於手柄和拍框之間的一層界面。由C.D.S(Cortex Damping System)將拍框與手柄連接起來,這個界面可以過濾和減輕影響揮拍感覺的振動,增強球感。 BABOLAT 首創,針對不同類型震動而設計的減震系統 ·把影響球感的振動(高頻率的)過濾 ·只保留那些能加強球感的振動(低頻率的)
4.Nano Strength技術納米碳纖維增強網拍的關鍵部位:比傳統的碳纖維拍框的抗扭力提高20%。揮拍更靈活,擊球更舒服。
5.高科技材料 Zylon Matrix Zylon Matrix加固材料被應用於網拍中 ·拍頭更穩定,倍感舒適。 ·球拍的三角部位更具威力。更具力量性,擊球時的扭轉度最小。
6.AERO 技術空氣動力學原理的應用有利於更快地揮動球拍! ·空氣動力學原理應用在碳素拍框上。 ·根據球手的個人需要改變拍框外型。拍框設計適合於現代網球的發展。極大地增強了網拍的空氣滲透力的擊球威力 。
這個可以的,其他的你可以到「我要運動網」去看看。
4、網球中挑戰鷹眼是什麼意思?
「挑戰鷹眼」的意思是:當球員對裁判判罰有異議時(球是否出界),可以申請回放由鷹眼電腦系統模擬出的該球實際路徑,以判斷判罰是否正確。球員需要挑戰鷹眼時需向主裁聲明「challenge」。
鷹眼正式名稱是「即時回放系統」,是網球和其他運動中使用的一套電腦系統,以追蹤記錄球的路徑並顯示記錄的實際路徑的圖形圖像,也可以預測球未來的路徑。在網球比賽中,鷹眼系統已成為裁判過程的一部分。鷹眼系統由英國漢普郡拉姆西的Roke Manor研究有限公司的工程師在2001年開發。 這項專利由醫生保羅霍金斯和大衛雪利持有。
這一系統將分布在賽場四周的幾個高速攝像頭與一套計算機系統相連接,首先藉助計算機將比賽場地的立體空間分割成以毫米為單位的測量單位,然後利用高速攝像頭從不同角度同時捕捉球體
飛行軌跡的基本數據,再通過計算機將這些數據生成三維圖像,最後由大屏幕呈現出球體的飛行路線及落點。
球員在比賽過程中如認為某個球的落點在界內或界外,可以立即申請使用「鷹眼」技術進行裁決。一旦有球員提出這樣的申請,「鷹眼」提供的回放鏡頭就會同時出現在電視直播畫面和現場顯示屏上,從而使球員、裁判、現場觀眾和收看直播的電視觀眾得以看清球的落點究竟是在界內還是界外。
2006年8月,美網率先在大滿貫賽事中啟用鷹眼,澳網緊隨其後。只有6月在土場地進行的法網沒有使用「鷹眼」而且今後也不打算使用,因為球落到松軟的紅土上,留下的印跡清晰可辨。
對網球界人士來說,將鷹眼技術引入網球現場判罰是一項具有重大意義的革新,足以與36年前引入搶七制相提並論。專門負責審核這項技術使用情況的四屆大滿貫得主、美國名將考瑞爾表示:「對一項很少改變傳統的運動來說,這是非常大的一個進步。」
鷹眼使用規則:
1.鷹眼的使用根據比賽組委會的安排而定。組委會有權安裝和使用鷹眼,也有權不使用;
2.組委會使用鷹眼輔助裁判,須在賽前公示;
3.08年4月起,每一盤比賽當中,每位球員有3次機會挑戰鷹眼,若進入到搶七局,可增加一次。在08年4月以前,每盤2次,若進入到搶七局,可增加一次。
4.運動員使用鷹眼輔助判罰的規則是:
活球期間停止擊球,可要求使用鷹眼。若判罰對方失誤,則贏得該分。否則失分;裁判判罰結束後,對判罰不滿,可要求使用鷹眼。若裁判判罰失誤,則贏得該分,否則維持原判。
除了網球之外,羽毛球、乒乓球、排球等項目也已引進「鷹眼」輔助。
5、網球拍什麼材質做的,斷了怎麼維修?
網球拍球線被打斷了怎麼辦?處理不好拍子可能就毀了
在打球時有時會碰到把網球拍的線打斷的情況,這個時候如果你只是把球拍收起來,不做任何處理,等到什麼時候有空再去請師傅穿線的話,你的球拍肯定已經受到了一定程度的損壞。
這是因為網球拍的拉線一般都是50磅以上的拉力,拉力極大,是羽毛球拍的兩倍還多。一旦斷線,就會造成局部地區的拍框受力不均,很容易造成拍框變形。
所以在把網球拍的線打斷後,必須盡快把網球拍的所有線全部剪斷,保持拍框的受力平衡,避免造成拍框的變形。
而應該怎麼去剪網球拍的線呢?這里介紹兩種方法:
1、十字型剪。
即從最中間那個格子開始剪,1下2左3上4右,以此類推。
2、對角線剪。
也是找到最中心的那個格子,然後按照下圖數字標注的順序來剪就可以了。這里要注意的是要在兩根線的交點處把縱橫兩根線同時剪斷。
6、網球王子中的那些技術現實中真的有嗎?
有是有,但絕對沒有動畫里那麼誇張
龍馬's twist serve外旋發球是一種高難度上旋發球,真正威力並不如漫畫里那樣,但在比賽中可以作為主要的二發技術,因為上選發球過網高,下墜強,穩定性強。主要用來攻擊對方的反手,外旋發球的高彈跳可以給單手反手的對手造成很高的威脅,對方一般會在高點削上一拍,但自己已經在網前等候截擊這一分了。我的外旋為例不強,因為我的擊球點比較偏中,但發上旋球後上網截擊是我主要的得分手段之一。
龍馬的小碎步:
很普通的一個技巧,在對方擊球的一霎那雙腳輕輕點地跳起,在對方回擊後可以快半步到一步奔向球的落點而加以回擊。。在接球的時候比較實用,因為發球或平擊球的速度較快,用碎步可以增加反應能力而回擊到更刁鑽的球。但其他時候卻不建議使用,因為這個步法非常消耗體力,在運用不純熟的時候又容易扭到腳腕。普通的跳部,切步,交叉步等基礎步法對付普通的對手已經綽綽有餘了。單腳碎步目前連職業選手也不用,我猜想可能是因為單腳容易對腳腕造成壓力,或反作用力不夠等問題吧。
乾的高速發球-stealth sonic serve(或鳳太郎的發球等)
大力的平擊球發球,個人感覺失誤率挺高的,因為要大力,球的下墜不是很大,所以過網後不容易落在界內,或者根本不過網。。身高越高越好,好處是速度快,力量大,發球ace率高。
具體方法:大陸或東方反手握拍,球向前拋一些,盡量找最高的擊球點,弓背,轉體,大力揮臂去壓球,找到平衡感假如跳起一些再擊球,效果會更好。另外,加些側旋會減少失誤率,但速度會減慢一些。
註:假如不是在發球時而是用來回擊高球, 那麼便是桃城的DUNK SMASH!!
桃城的jack knife - 比較簡單
個子高比較好打,效果一般(當然現實世界中不太可能把對方的拍打掉。。。汗),但速度較快(因為是平擊球),由於力量大,可以迫使對方截擊時難以控制,並導致失誤或是回個菜球。
具體方法:在全場都可以使用,對方打出比較高的短球或非常上旋的球彈起到高於腰部的時候時,看準球的高度,以右腳跳起,身子先向後仰,重心放到右腳,身子再漸往右仰,以雙手快速的反手平擊球來把球打到對方場中,要用兩只手的臂力加上轉腰的力量,加一些腕力,不要加上旋。
大石的moon volly
不好打,開始非常不好掌握落點和高度,速度也沒有那麼快,其實就是個上旋的吊球,球拍的角度一定要掌握好,據我的經驗,和地面大約是70度角左右。
不二弟弟的半截擊(rising shot)
漫畫里的半截擊的擊球點太低了,在現實中是反彈球,或稱之為half volley. 回的球大都是平擊球,速度快,高度低。適用於擅長中場進攻,或網前放小球,不用退到後場也可以接落地球。現實中只要在球的上升中擊球都叫rising shot,所以其實漫畫中翻譯上有問題,半截擊(half volley) 和 rising shot不是一種冬冬的。
海堂的蛇球
sampras當年的絕學,曲球。曲球的主要作用是在跑動中打回落點刁鑽的球。飛行軌道不是特別曲, 但也很明顯。這是一個比較高難度的底線回擊,但因為可以用旋轉來控制速度和高度,所以殺傷力很強。
菊丸光束
上網跳起後用反手扣殺,建議用大陸式握拍法。其實不算是菊丸的專利,因為桔吉平對切原的時候就打出來過。
龍馬的抽擊球A,B
快速跑到網前,跳起的時候正手把球打回:A-為平擊球,用東方式握拍想斜下方打出,擊球的高度不應低於網的高度。
B-為上旋抽擊(drive volley),由於是在網前,一定要打出非常快速的上選球才不會出界。用半西方或西方式握拍,先向上在向前抽擊來球。
部長的零式削球:
理論上是可以打出來的,但最可能只能在土場上打出,因為土場的彈力小,阻力大。
然而,當手冢打出零式削球的時候,乾說過在引拍的時候拍頭需要在下降3.2毫米。。在漫畫中,手冢和龍馬都是用單手反手(青學里好像只有河村和桃城是雙手反手的, 乾有時單手有時反手, 其實現實生活中,雙手反手要多過單手反手),單手反手其中一個好處就是打出削球或上旋球(包括平擊球)的時候引拍的動作都是差不多的,所以可以隨意變換。每個人的引拍都不完全一樣,例如有些選手喜歡把拍頭引到高於頭部,有的卻引到腰部。從漫畫里的手冢和龍馬的動作可以看出,手冢的引拍部位是高於肩部左右,而龍馬卻是在腰部附近,這個和他們的臂長有關系,從網球技術的角度來講,引到肩部以上是為了可以打出更旋轉的下旋球,而引到腰部左右是最適合打反手上旋球。從資料上我們看到手冢的絕招就是打下旋球和短球,為了使切換上下旋球時候更出奇不意,再打出必殺的削球,手冢的反手選擇了用打下旋球的引拍高度,這樣增加了打出上旋球之前需要的准備動作(但手冢的速度非常快,所以沒有什麼問題)。而龍馬確是比手冢更善於攻擊的選手,所以選擇引拍到腰部來更早打出上旋球。由於兩個人的引拍習慣不同,所以打出零式削球的姿勢也不同,手冢應該是從大約60度左右斜線向下削球的後面,而龍馬卻是以20度左右幾乎橫削球的下面。理論上來說,龍馬的姿勢是打出零式削球的正確方法,因為幾乎沒有橫向沖擊到球的表面,這樣球在過網時的速度很慢,落下的時候會以反旋為主,相反方向跳起或滾動。手冢用的方法是打出高速削球的方法,再給與下旋的力度同時加上橫向沖擊,所以球速會比龍馬的打法快很多,但主要的威力是在與落地後彈起的高度非常低,所以很難回擊,但滾回的幾率可以說是沒有的。。。
不二的三種回擊球之一燕子回擊:
燕子回擊屬於正手「高速」切削球。真正的高速削球的威力的確是燕子回擊那樣的,但球並不是不彈起來,而是在觸地的一瞬間會幾乎停止旋轉,彈起的高度大約只有普通球回擊的4分之1左右。這一招我用的已經很純熟了,打出的球緩慢的向下方滑行,彈地後會向外方旋轉,高度很低。用大陸式握拍法,擊球點要高。在高處向下切球並隨揮,你會發現隨揮的軌道是一個圓圈,而停止的動作和漫畫里不二的結束動作是一樣的。
不二的三種回擊球之二巨熊回擊:
不二果然是天才, 巨熊回擊是一項實實在在的網球技術, 作用是直接把扣殺球在落地前打回去。 但職業選手都不用, 1是因為職業選手的扣殺的落點掌握得太好了, 所以來不及在落地前接球。 2是因為這門技術實在是太難了。 練習方法就是讓對方發球你試著截擊, 用時間來磨練感覺和技巧。 我想不二是和裕太一起練成的吧。
不二的三種回擊球之三白鯨:
終於可以有模有樣的打出類似白鯨的回擊球了。 首先, 白鯨和燕子回擊都是用來回擊上旋球的。 但白鯨是反手的平削球, 因此球會以挑高球的軌跡上升, 但由於是強烈反旋, 受空氣阻力因此會比較垂直的跌下來。。。 漫畫里球在後場觸地後還可以彈回過網是誇大了, 據我的實踐, 當對手在後場時, 把此球打到前場是一個厲害的必殺呢! 假如可以用適當的力度打出強力下旋平削球, 球在過網後落地的時候, 強烈的反旋會石球向反方向彈回, 假如落點離網很近還可以彈到網上, 所以幾乎無法回擊呢。。 這個改良版的白鯨是混合了白鯨和零式削球的優點, 也就是2004GBA游戲裡面冰帝忍足的新絕招-黑鯱。
7、關於人文奧運標志的專利權
【簡介】
奧林匹克運動會The Olynpic Games(希臘語:Ολυμπιακο? Αγ?νε?,簡稱奧運會或奧運)是國際奧林匹克委員會主辦的包含多種體育運動項目的國際性運動會,每四年舉行一次。奧林匹克運動會最早起源於古希臘,因舉辦地在奧林匹亞而得名。19世紀末由法國的顧拜旦男爵創立了真正意義上的現代奧林匹克運動會。從1896年開始奧林匹克運動會每四年就舉辦一次(曾在兩次世界大戰中中斷過三次,分別是在公元1916、1940和1944年),會期不超過16天。由於1924年開始設立了冬季奧林匹克運動會,因此奧林匹克運動會習慣上又稱為「夏季奧林匹克運動會」。奧林匹克運動會現在已經成為了和平與友誼的象徵。
【奧運五環】
奧林匹克運動有一系列獨特而鮮明的象徵性標志,如奧林匹克標志、格言、奧運會會旗、會歌、會徽、獎牌、吉祥物等。這些標志有著豐富的文化含義,形象地體現了奧林匹克理想的價值取向和文化內涵。
《奧林匹克憲章》規定,奧林匹克標志、奧林匹克旗、奧林匹克格言和奧林匹克會歌的產權屬於國際奧委會專有。國際奧委會可採取一切適當措施使奧林匹克標志、旗、格言和會歌在各國和國際上獲得法律保護。
當今流傳最廣的標志要數奧林匹克五環了,隨著奧林匹克運動的發展,它已成為奧林匹克精神與文化的形象代表,五環「轉」到哪裡,奧林匹克運動就在哪裡生根開花。
說起五環的來歷,曾經有一個有趣的故事。 1936年第11屆柏林奧運會第一次舉行火炬傳遞活動,火炬的傳遞路線自奧林匹亞開始,從希臘北部出境,沿多瑙河穿過奧地利,最後進入德國。為了烘托這一具有象徵意義的活動,奧運會組委會主席卡爾·迪姆及其同事幾乎完全按照古奧運會的情景來布置沿途經過的古希臘遺址。
火炬到達德爾菲帕那薩斯山的古代運動場時要舉行一個特別儀式,這時,迪姆突發奇想,在一個高約3英尺的長方形石頭的四面設計並刻上了現代奧林匹克運動的五環標志,放在了古運動場的起跑線一端。儀式結束後,火炬繼續北上,而這塊作為道具的石頭卻被留在了古運動場。
由於極少有人知道這塊刻有五環標志石頭(後被稱做「迪姆之石」)的真實身份,此後的很長一段時間,它被當做了「有3000 年歷史的古代奧運會遺跡」。這個以訛傳訛的錯誤直到20世紀60年代才被德爾菲的希臘官員指出。1972年5 月,這個假文物被送到德爾菲的另一個地方——古羅馬廣場入口處。
事實上,現代奧林匹克運動的五環標志出自現代奧運會創始人顧拜旦之手。顧拜旦認為奧林匹克運動應該有自己的標志,這個念頭在他的腦海里盤桓已久。1913 年,他終於構思設計了五環標志和以白色為底印有五環的奧林匹克旗,打算在國際奧委會成立20 周年之際推出這個標志。
1914年6月15日—23日,國際奧委會在法國巴黎索邦學院舉行代表大會,同時慶祝國際奧委會成立20 周年。在紀念大會上,顧拜旦興致勃勃地拿出自己設計的五環標志和一面印著五環的旗幟向大家展示,並建議將它們作為奧林匹克運動的標志。聽了顧拜旦對五環標志的說明後,會議確定將奧林匹克五環和奧林匹克旗作為奧林匹克標志。
奧林匹克五環標志由5個奧林匹克環從左至右套接而成,可以是單色,也可以是藍、黃、黑、綠、紅5 種顏色。最初的解釋是五種顏色代表各國國旗的顏色,後來又將5 個不同顏色的圓環解釋為五大洲的象徵。
奧運會會旗,3米長,2米寬,以白色為底,象徵純潔。藍、黃、黑、綠、紅五環,環環相扣。1914年,在巴黎舉行的奧林匹克大會首次懸掛了奧林匹克旗。1920 年,奧林匹克旗第一次飄揚在安特衛普夏季奧運會體育場。這屆奧運會後,比利時奧委會贈送了國際奧委會一面同樣的旗,在奧運會期間懸掛,後成定製,歷屆奧運會開幕式上由上屆舉辦城市轉交此旗,由舉辦城市保存,比賽期間主運動場僅懸掛代用品。1952 年,奧斯陸市贈送國際奧委會冬季奧運會會旗,交接、保存和使用方法與夏季奧運會相同。
1979年6月,國際奧委會正式宣布了會旗和五環的含義:《根據奧林匹克憲章》,奧林匹克旗幟和5 個圓環的含義是:象徵五大洲的團結以及全世界運動員以公正、坦率的比賽和友好的精神在奧運會上相見。
【奧運會的由來】
古希臘是一個神話王國,優美動人的神話故事和曲折離奇的民間傳說,為古奧運會的起源蒙上一層神秘的色彩。傳說:古代奧林匹克運動會是為祭祀宙斯而定期舉行的體育競技活動。另一種傳說與宙斯的兒子赫拉克勒斯有關。赫拉克勒斯因力大無比獲"大力神"的美稱。他在伊利斯城邦完成了常人無法完成的任務,不到半天功夫便掃干凈了國王堆滿牛糞的牛棚,但國王不想履行贈送300頭牛的許諾,赫拉克勒一氣之下趕走了國王。為了慶祝勝利,他在奧林匹克舉行了運動會。
關於古奧運會起源流傳最廣的是佩洛普斯娶親的故事。古希臘伊利斯國王為了給自己的女兒挑選一個文武雙全的駙馬,提出應選者必須和自己比賽戰車。比賽中,先後有13個青年喪生於國王的長矛之下,而第14個青年正是宙斯的孫子和公主的心上人佩洛普斯。在愛情的鼓舞下,他勇敢地接受了國王的挑戰,終於以智取勝。為了慶賀這一勝利,佩洛普斯與公主在奧林匹亞的宙斯廟前舉行盛大的婚禮,會上安排了戰車、角斗等項比賽,這就是最初的古奧運會,佩洛普斯成了古奧運會傳說中的創始人。
奧運會的起源,實際上與古希臘的社會情況有著密切的關系。公元前9-8世紀,希臘氏族社會逐步瓦解,城邦制的奴隸社會逐漸形成,建立了200多個城邦。城邦各自為政,無統一君主,城邦之間戰爭不斷。為了應付戰爭,各城邦都積極訓練士兵。斯巴達城邦兒童從7歲起就由國家撫養,並從事體育、軍事訓練,過著軍事生活。戰爭需要士兵,士兵需要強壯身體,而體育是培養能征善戰士兵的有力手段。戰爭促進了希臘體育運動的開展,古奧運會的比賽項目也帶有明顯的軍事烙印。連續不斷的戰事使人民感到厭惡,普遍渴望能有一個賴以休養生息的和平環境。後來斯巴達王和伊利斯王簽訂了"神聖休戰月"條約。於是,為准備兵源的軍事訓練和體育競技,逐漸變為和平與友誼的運動會。
希臘人於公元前776年規定每4年在奧林匹亞舉辦一次運動會。運動會舉行期間,全希臘選手及附近黎民百姓相聚於奧林匹亞這個希臘南部的風景秀麗的小鎮。公元前776年在這里舉行第一屆奧運會時,多利亞人克洛斯在192.27米短跑比賽中取得冠軍。他成為國際奧林匹克運動會榮獲第一個項目的第一個桂冠的人。
後來,古希臘運動會的規模逐漸擴大,並成為顯示民族精神的盛會。比賽的優勝者獲得月桂、野橄欖和棕櫚編織的花環等。從公元前776年開始,到公元394年止,歷經1170年,共舉行了293屆古代奧林匹克運動會。公元394年被羅馬皇帝禁止。
1875~1881年,德國庫蒂烏斯人在奧林匹克遺址發掘了出土文物,引起了全世界的興趣。為此,法國教育家皮埃爾·德·顧拜旦認為,恢復古希臘奧運會的傳統,對促進國際體育運動的發展有著十分重大的意義。在他的倡導與積極奔走下,1894年6月,在巴黎舉行了首次國際體育大會。國際體育大會決定把世界性的綜合體育運動會叫做奧林匹克運動會,並於雅典 舉行第一屆現代奧運會,以4年一次,輪流在各會員國舉行。
到2004年,已經舉行了28屆奧運會。2008年,將在中國北京舉行第29屆。
沿革奧林匹克運動會古稱競技會,起源於古希臘,因舉辦地點在奧林匹亞而得名。古代希臘人有愛好運動競技的傳統。古希臘分成許多城邦,為了祭神,各城邦經常舉行競技會,這些競技會帶有濃厚的宗教色彩。競技會期間實行神聖休戰,以便於公民自由往來,為城邦間綿延不絕的戰爭帶來短暫的和平,因而受到普遍歡迎。諸多競技會中,規模最大、持續時間最長的是在奧林匹亞舉行的祭祀萬神之父——宙斯的競技會,即現今所稱的古代奧林匹克運動會。
第一屆古代奧運會於公元前776年舉行。此後每4年舉辦一次,直至公元393年,信奉基督教的羅馬皇帝狄奧多西一世禁止一切異教活動,宣布廢除古奧運會為止,歷時1169年,共舉行293屆。幾十年後,狄奧多西二世燒毀宙斯神殿,後來洪水與地震又將古奧運會遺址湮沒地下。
18世紀中葉,經考古學家挖掘,使古奧運會遺址重見天日。隨著近代體育的勃興,人們渴望恢復奧林匹克運動會。1859~1889年,希臘人曾舉辦過4屆奧運會。1888年法國的P.de顧拜旦男爵提出恢復奧運會的建議,並於1892年遍訪歐洲諸國。經兩年奔走、籌措,1894年6月在法國巴黎召開了國際體育會議。6月23日國際奧林匹克委員會成立,此後6月23日就被稱為奧林匹克日。會議還決定1896年4月6日至15日在希臘雅典舉行第一屆現代奧林匹克運動會,以後每4年舉行一次,在世界5大洲各大城市輪流舉辦。運動會如因故不能舉行,奧運會的屆數仍照算。
1894年6月巴黎國際會議上通過了第一部由顧拜旦倡議和制定的奧林匹克章程。它涉及奧林匹克運動的基本宗旨、原則及其他有關事宜。1921年洛桑奧林匹克會議,制定了奧林匹克法,包括奧林匹克運動會憲章、國際奧林匹克委員會章程、奧林匹克運動會競賽規則及議定書、奧林匹克運動會舉行通則、奧林匹克議會規則等5部分。數十年來,奧林匹克法曾多次修改、補充,但由顧拜旦制定的基本原則和精神未變。
1900年,在巴黎舉行的第二屆奧運會上,有11名女子沖破禁令,出現在運動場上。國際奧委會經過數次爭論,終於在1924年第22次會議上,正式通過允許女子參加奧林匹克運動會的決議。此後,女子項目成為奧運會不可缺少的組成部分,參賽的女運動員也越來越多。
隨著奧林匹克運動的發展,國際奧委會還作出許多規定。1913年,根據顧拜旦的構思,國際奧委會設計了奧林匹克會旗,白底無邊,中央有5個相互套連的圓環,環的顏色為天藍、黃、黑、綠、紅,五環象徵5大洲的團結和全世界運動員以公正、坦率的比賽和友好精神在奧運會上相見。1914年為慶祝現代奧林匹克運動恢復20周年,在巴黎舉行的奧林匹克大會上會旗首次使用。1920年安特衛普奧運會時,在運動場上升起第一面五環會旗,這以後歷屆奧運會開幕式上都有會旗交接儀式和升旗儀式。為了宣傳奧林匹克精神、鼓勵參賽運動員,由顧拜旦提議,1913年經國際奧委會批准,將「更快、更高、更強」作為奧林匹克格言。1908年倫敦奧運會舉行時,在聖保羅大教堂舉行奧運會的宗教儀式上,美國賓夕法尼亞州大主教在其佈道詞中說,奧運會「重要的是參與,不是勝利」,顧拜旦對這句話極為贊賞,以後多次引用,因此不少人認為,這句話應該成為奧林匹克理想。從1920年第七屆奧運會開始實施運動員宣誓。1968年第19屆奧運會又增加裁判員宣誓。1936年第11屆奧運會時,國際奧委會正式規定,在主體會場點燃象徵光明、友誼、團結的奧林匹克火焰。此後這一活動成為每屆奧運會開幕式不可缺少的儀式之一。奧運會開始前,在奧林匹亞希臘女神赫拉(宙斯之妻)廟旁用凹面鏡聚集陽光點燃火炬後,進行火炬接力,於奧運會開幕前一天到達舉辦城市。在開幕式上由東道國運動員接最後一棒點燃塔上火焰,閉幕式時火焰熄滅。
【奧運火炬】
1.古代的火炬傳遞
作為一種神聖的象徵,火的歷史可以追溯到史前。火在希臘歷史上代表著創世,再生和光明。在希臘神話中,火是赫菲斯托斯的神聖象徵,是普羅米修斯從宙斯手中偷得贈送給人類的禮物。
在每個古希臘城邦的中心,都有一個燃燒長明聖火的祭壇,而城邦居民每家每戶也都有長明聖火,以供奉女灶神赫斯提亞。火炬傳遞最早在古希臘是作為一種宗教儀式在夜晚舉行,時隔不久就逐漸轉變成了首先在青少年當中興起的一種團體競技運動,並最終演化成了最為流行的古希臘體育項目之一。
在古奧林匹亞城的議事大廳有一個供奉赫斯提亞的祭壇,祭壇的聖火是用凹面圓盤或鏡面聚焦太陽光點燃的。聖火永不熄滅。採集聖火的過程非常簡單,但是能夠給人留下深刻的印象。凹陷的光滑平面能夠將陽光匯集到焦點,最高女祭司將火炬伸到焦點處,就能夠將其點燃。
古希臘人舉行火炬傳遞比賽,參賽者須傳遞火炬直到終點。古希臘火炬傳遞的宗教儀式每四年舉行一次以祭奠女神雅典娜。聖火的力量由火炬手用最快捷的方式進行傳遞。火炬傳遞的起點是普羅米修斯的祭壇,終點是設於古雅典衛城的女神雅典娜祭壇。當時的火炬傳遞由40位來自10個雅典人部落的青年來完成,全程一共2.5公里。
現代奧林匹克聖火點燃儀式與古希臘的相同,也是由女祭司在奧林匹亞點燃的,同時宣讀運動員誓言。隨後奧運聖火將授予第一位火炬手,這也標志著火炬傳遞的正式開始。至今,奧運火炬傳遞的力量仍然影響打動著千千萬萬人的心。
2.奧運火炬傳遞及其復興
現代奧運火炬傳遞是一個非比賽項目,形式與古希臘的火炬傳遞相同,它已經轉變成為慶祝奧運會開幕的一項重要活動。在1912年6月27日舉行的斯德哥爾摩奧運會上,現代奧林匹克運動的創始人顧拜旦在他預言性的演講中指出:「從現在起,火炬手接受了火炬,也接受了傳遞奧運火焰的神聖使命。讓奧運聖火在青年一代的手中相互傳遞,讓全世界的青年都時刻准備著,將奧運聖火傳遍全球。」
作為慶祝奧運會開幕儀式的一部分,現代奧運會火炬傳遞的復興是從1936年的柏林奧運會開始的,至此以後每屆夏季奧運會都要舉行火炬傳遞活動。當時柏林奧運會火炬傳遞由第一火炬手!Konstantine Kondylis 從奧林匹亞開始傳遞,直到終點柏林奧林匹克體育場。奧林匹克火焰的神聖力量得到了世界的認同,也成為奧運會開幕的前奏。
【奧運會會歌】
國際奧委會在1958年於東京舉行的第55次全會上最後確定還是用《奧林匹克聖歌》作為奧林匹克會歌。其樂譜存放於國際奧委會總部。從此以後,在每屆奧運會的開、閉幕式上都能聽到這首悠揚的古希臘樂曲。這首歌歌詞內容如下:
古代不朽之神,
美麗、偉大而正直的聖潔之父。
祈求降臨塵世以彰顯自己,
讓受人矚目的英雄在這大地蒼穹之中,
作為你榮耀的見證。
請照亮跑步、角力與投擲項目,
這些全力以赴的崇高競賽。
把用橄欖枝編成的花冠頒贈給優勝者,
塑造出鋼鐵般的軀干。
溪谷、山嶽、海洋與你相映生輝,
猶如以色彩斑斕的岩石建成的神殿。
這巨大的神殿,
世界各地的人們都來膜拜,
啊!永遠不朽的古代之神。
【運動員入場】
按照規定,凡被國際奧委會承認的國家奧委會均可派運動隊參加奧運會比賽。 奧運會是世界上規模最大和最有影響的綜合性運動會,通常情況下,國際奧委會主席和主辦國元首都出席大會的開幕式和閉幕式,並在會上致詞,由主辦國元首宣布大會開幕。以往奧運會參賽國家(或地區)由主辦國發出邀請,1986年9月國際奧委會執委會漢城會議決定,以後改由國際奧委會邀請。
國際奧委會章程規定,奧運會屬國際奧委會的專利。國際奧委會根據申請舉辦城市的組織能力和財力 ,由全體委員投票決定舉辦下一屆奧運會的城市,並由國際奧委會同獲得舉辦權的城市簽訂必要的合同。主辦城市必須遵照國際奧委會的章程和指示辦事,一般要興建符合標準的運動場地,並為運動員提供專門的住所,住所通常稱為奧林匹克村。
【奧運會比賽項目】
奧運會比賽項目有:
田徑 籃球 足球
摔跤 柔道 舉重
射擊 射箭 擊劍
賽艇 馬術 拳擊
手球 網球 棒球
皮劃艇 乒乓球 曲棍球
自行車 帆船帆板
體操 (含藝術體操)
排球 (含沙灘排球)
游泳 (含跳水、水球、花樣游泳)
鐵人三項 現代五項 等。
一個項目如果要設置為奧運會的正式比賽項目必須滿足以下基本條件:
只有在至少四個洲75個以上的國家開展的男子體育運動項目/分項和至少在三個洲40個以上國家開展的女子體育運動項目/分項才能被列為夏季奧運會的比賽項目。
只有在至少三個洲25個以上國家中開展的體育運動項目才能被列為冬季奧運會的比賽項目。
奧運會中運動小項是運動項目或分項中的一項比賽,在奧運會中需要產生名次,並頒發獎章和獎狀以作為獎勵。運動小項在被列為奧運會的正式比賽項目之前,首要的也是最重要的要求是在世界范圍內有足夠的開展這個項目的人數和地域,並且已經舉行過至少兩次洲際錦標賽。主要依賴機械動力推進的項目、分項和小項不能被列為奧運會的比賽項目。
除正式比賽項目外,國際奧委會還授權東道國,可將本國開展較為普及的非奧運會正式項目的1~3個列為當屆奧運會的表演賽,其他國家亦可派隊參加。作為非正式比賽,獲勝者不發給獎牌。
獎勵:國際奧委會強調比賽只是個人和各隊之間的競爭,不是國與國之間體育實力的較量。國際奧委會公布的只是比賽成績,無各國得獎情況。但東道國、新聞界以及各國奧委會都進行這方面的統計,並按獎牌或分數排列總的名次。在獎勵方面,也著重在精神上和名譽上。國際奧委會認為,精神獎勵是奧林匹克精神的重要因素之一。對在奧運會上獲勝的前三名選手,只分別授予金、銀、銅質獎章,不發給任何物質獎勵。
古代奧運會自公元前776年於希臘的奧林匹亞舉行以來,已經有1200年的歷史。最早是一種宗教儀式,逐漸演變成體育活動,當時的比賽項目有五項全能(包含鐵餅、標槍、跳遠、賽跑和摔跤)、賽跑、拳擊、摔跤、拳擊角力(拳擊和摔跤的混合運動)、四輪馬車賽跑和騎馬。古代奧運會體現了人們和平的願望,在奧運期間,交戰雙方會休戰,但是,古代奧運會最終還是因為戰爭而停止。
奧林匹克的復興始自1896年,在奧運祖師顧拜旦的努力下,當時在希臘的雅典舉辦了第一次現代奧運會,有來自14個國家的245名運動員參加。此後,參賽運動員、參賽國家和比賽項目與日俱增,在2000年澳大利亞的悉尼奧運會上,有來自199個國家的10,000多名運動員參賽。成為全球最盛大的聚會,奧運會提出的「更快、更高、更強」精神,體現了現代人追求幸福生活的精神。
冬季體育項目最早在1908年添加到奧運會中,當時是花樣滑冰運動。冰球項目自1920年加入。在1924年,冬奧會第一次在法國的查米尼斯單獨舉行。自1994年起,冬奧會定於不和夏季奧運會同年舉行,因此目前奧運會為每兩年一屆,冬奧會和夏季奧運會交替進行。
【古代奧運會的比賽項目 】
古代奧林匹克運動會的競技比賽項目主要是田徑,後來逐漸增加了摔跤、五項全能、拳擊、賽馬、角斗,以及戰車賽、武裝賽跑等等,最多時達23項。大多數比賽項目為現代運動項目的原始雛形,比賽規則簡單,任意性很大,一些項目如最富有古希臘運動特色的角斗在現代運動中已經絕跡。
場地跑古代奧運會最早設立的競賽項目,也是從第1屆到第13屆運動會上的唯一競賽項目,距離是192.27米,這正好是運動場的長度。後來有了中跑和長跑,距離是192.27米的倍數。當時跑道無分道標志,運動場的邊界鋪以石塊,就是起跑線,起跑姿勢千姿百態,比賽時也只是比個先後,不計時間。古希臘人愛好跑步,在奧林匹亞阿爾菲斯河岸的岩壁上保留著古希臘人的一段格言:"如果你想聰明,跑步吧!如果你想強壯,跑步吧!如果你想健康,跑步吧!"五項全能是運動會上的綜合性比賽項目,與現代田徑全能運動的比賽方法大不相同。例如,古代五項全能比賽有笛子伴奏,運動員路過時手持啞鈴,鐵餅實為石餅,標槍為當時的實用武器。前4項的競技場內進行,摔跤則在神廟旁進行。摔跤參賽者必須是前4項的優勝者,摔跤必須獲得第一名才能成為五項全能運動的冠軍。在古代奧運會中,斯巴達人一直在這個項目上占優勢,幾乎包攬了歷屆的冠軍。
角斗是古代希臘盛行的一種拳擊和摔跤相結合的體育競技項目,比賽十分激烈,常常吸引眾多的觀眾。
在古代奧運會期間,少年比賽項目是從第37屆才開始設立的,年齡的界限並不明確,比賽項目也只限於場地跑、摔跤、五項全能、拳擊、角斗也曾舉行過幾次,但不持久。
此外,尚有精彩的文藝比賽舉行,參加者為詩人、作家、藝術家和演說家等。文藝比賽是從公元前444年的第84屆古奧運會開始的,當時被譽為希臘"歷史之父"的格羅多特宣讀了他的名作《歷史》中的某些章節,歌頌了公元前490年在馬拉松河谷戰役中大敗波斯軍隊的希臘戰士,最終贏得首次文藝比賽的桂冠。藝術比賽也有獎勵,甚至比體育比賽的獎勵高,如公元前338年馬其頓征服希臘後的一屆奧運會曾將屬於體育比賽的獎勵全部獎給了詩人。
【歷屆夏季奧運會舉辦地】
屆次 舉行地點 年 份
1 雅典
8、網球肘是怎樣形成的?
網球肘好發於在工作上需要前臂經常用力旋轉、反復敲打或搬重物的人,也容易因不斷使用這群肌肉而造成類似網球肘的問題,例如:上班族、家庭主婦、打字員、油漆工、水泥工等。網球肘,可不是網球選手的專利,除了網球選手容易發生此症之外,羽球選手也是此症的常客。
網球肘真正的名字是肱骨外上髁炎,好發於打網球的運動員,所以又稱之為網球肘。是一種常見病多發病,好發於反復重復用手臂的工作人群。
在治療網球肘這種肌肉損傷中醫有著幾千年的豐富經驗,{骨方.世醫.網球帖tie}結合中醫醫學與現代人們高發疾病而製成的,是治療肌肉損傷和活血化瘀的良葯。
損傷通常因過度用力屈腕所致,易感因素包括肩或腕部肌肉無力、打網球時用力過大或使用旋轉動作、球拍弦太緊或柄太短、球拍太重或經常擊重球、投擲棒球、扔標槍以及搬重箱子等。負痛繼續鍛煉可使肌腱在骨的附著點受到牽拉而引起出血。主要症狀是當屈腕對抗阻力或擠壓手中的橡皮球時會產生由肘放射至前臂掌側靠近拇指側的疼痛。為了確診,醫生可讓患者坐在椅子上,手掌面向上放在桌上,醫生用力向下壓腕並要求患者用屈腕動作抬手,有正手網球肘的人這時會感到肘部疼痛。反手網球肘(肱骨外上髁炎)是因伸腕肌腱損傷而引起的前臂後外側的疼痛。
附著在肘關節外側的前臂伸肌過度勞損,使附著點處出現疼痛。球拍擊球的力量傳送到肘的末端時可使該處肌腱損傷。
9、網球的鷹眼是那個國家最早發明的?
鷹眼系統由英國漢普郡拉姆西的Roke Manor研究有限公司的工程師在2001年開發。 這項專利由醫生保羅霍金斯和大衛雪利持有。後來,該技術脫離原公司,成立了一個獨立的公司:鷹眼系統創新有限公司,一個與電視製作公司Sunset + Vine聯合的合資企業。
「鷹眼」的正式名稱是「即時回放系統」,它的技術原理並不復雜,只是十分精密。這個系統由8個或者10個高速攝像頭、四台電腦和大屏幕組成。首先,藉助電腦的計算把比賽場地內的立體空間分隔成以毫米計算的測量單位;然後,利用高速攝像頭從不同角度同時捕捉網球飛行軌跡的基本數據;再通過電腦計算,將這些數據生成三維圖像;最後利用即時成像技術,由大屏幕清晰地呈現出網球的運動路線及落點。從數據採集到結果演示,這個過程所耗用的時間,不超過 10秒鍾。通常用於電視轉播。
這項技術早在2001年初問世時便獲得了英國皇家電視協會頒發的科技革新獎,2003年又因廣泛使用於網球轉播而獲全美電視最高獎艾美獎的「傑出科技貢獻獎」。對網球界人士來說,將鷹眼技術引入網球現場判罰是一項具有重大意義的革新,足以與36年前引入搶七制相提並論。隊員要求看「鷹眼」回放就對裁判判罰不滿意,也就是挑戰裁判在場上的權威地位。專門負責審核這項技術使用情況的四屆大滿貫得主、美國名將考瑞爾表示:「對一項很少改變傳統的運動來說,這是非常大的一個進步。」
10、osimetric head shape是不是 yonex 的專利?
ISO技術也就是方頭是YY發明的,至於作用我想LZ應該已經知道了吧
但ISO不能說是YY的專利,因為現在很多拍子都運用了ISO來增加甜區,連YY自己的網球拍都沿用了這個技術,當然,效果沒羽毛球拍來的明顯。