紀實類生活期刊侵權官司的規避
1、手游換皮發海外,如何規避游戲侵權風險
換皮也是一門技術活
首先合理的借鑒並不違反法律,也不一定侵權,但換皮確實是一門技術活。換皮實際上可以分為以下幾類:
1. 改良型換皮:《反恐精英》是 Valve 1999 年夏天開發的射擊系列游戲,該游戲前身是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲,所以換皮不見得沒有創新。
2. 克隆型換皮,玩法完全照搬原游戲,但替換游戲美術,UI 及人物等,能做這種克隆換皮的公司一般技術都比較牛,否則無法完全照搬。如果所有代碼都是自研,美術也是自己設計的,那麼這種情況認定起來還比較麻煩,很難說是侵權,畢竟版權法不保護玩法。 玩法可以借鑒和抄襲,但游戲美術和代碼千萬不要完全照搬,否則很容易引起侵權。很多公司喜歡挖對手的主程或主美來做換皮游戲,也有少數公司不惜從黑市購買源代碼進行換皮,這樣操作的風險就比較大。
3. 部分元素換皮,多為中小 CP,無能力完全進行換皮,保留大部分原游戲元素,只在主城或主頁進行少量修改,完全為了蹭別人的熱度。
換皮過程中應如何規避侵權?
換皮最忌諱的就是部分換皮,這樣操作會留下很多證據,比如 UI,按鈕,人物,地圖均會存在相似性,導致侵權糾紛的可能性也會比較高。換皮應該遵循以下幾個原則:
1. 盡量徹底換皮。代碼盡量重寫,不要抄襲源代碼,源代碼抄襲是最危險的,因為大部分游戲都會申請軟著,如果真打官司,抄襲源代碼很容易被判侵權。
2. 差異化 UI 設計。在小元素上打差異化,讓對手找不到相似證據。
3. 玩法不受中國專利和版權法保護。雖受美國專利法保護,但幾乎沒有手游開發者會去注冊專利,所以玩法和功能可大膽借鑒,這對換皮手游來說是一大利好。 手游公司最缺的是美術,徹底替換皮需要美術做大量工作,尤其是一些 3D 手游。
4. 至少參考借鑒 2 部以上的游戲。如果照著一部游戲抄襲,很多美術或設計師偶爾會偷懶,難免會使用別人的素材,甚至 PS 稍微修改下就用了。
5. 游戲特效屬於表達形式,受版權法保護。在參考特效的時候可以進行修正避免雷同特效出現。
如果游戲被別人換皮應如何應對?
1. 預防措施
a. 申請軟體著作權(游戲本身),申請設計專利(游戲中場景,UI,人物,地圖等),申請商標(游戲名稱),積極進行知識產權布局,提前做好防禦工作。
b. 與游戲核心設計人員簽署保密協議和競業限制,避免因員工離職或泄密引發的游戲抄襲。
c. 上線後對重大版本更新應當進行互聯網取證,留存必要的證據。
d. 一旦發現換皮游戲,應積極取證,重要情況下可請公證機關對證據進行公證。
2. 事後應對措施
如果游戲被別人換皮,首先要判斷是何種程度的換皮,根據不同類型進行回擊,確保對方感受到壓力。
1) 如果參考了玩法,替換了全部美術素材,這種抄襲可能不受法律保護,打官司勝訴的幾率比較低,但不代表不可以打官司,訴訟可以成為一種威脅對方或攪亂對方市場策略的一種手段,所以視情況還是可以打官司的。
2) 如果是部分換皮,有部分元素盜用了自研游戲的美術,UI和其他元素等,一方面可以向平台投訴(應用商店),另外也可以提前准備證據做好訴訟工作。
3)訴訟,媒體輿論和市場宣傳應當有機結合結合形成合力對侵權換皮游戲進行打擊。
五、總結
游戲玩法不受著作權保護,換皮從某種程度上是有合法的,只是在具體的換皮過程中還是要謹慎操作避免留下侵權的痕跡。
2、長期以來困擾我的一個問題,幫人製作網站合法嗎?
我是法律方面的專家,有事可以來請教我,謝謝.
3、如何規避侵權
法律分析:為事前避免發生知識產權侵權糾紛,應在設計開發新技術及產品之前,做好完整的相關專利技術檢索分析,以了解現存的糾紛風險。此部分因涉及公司的經營策略,必須嚴格保密,應由公司內部專業人員負責,但為求周延妥當,也應視情況考慮委託外部專業機構再行鑒定確認公司的技術檢索分析結果。
法律依據:《中華人民共和國著作權法》 第五十二條 有下列侵權行為的,應當根據情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任:(一)未經著作權人許可,發表其作品的;(二)未經合作作者許可,將與他人合作創作的作品當作自己單獨創作的作品發表的;(三)沒有參加創作,為謀取個人名利,在他人作品上署名的;(四)歪曲、篡改他人作品的;(五)剽竊他人作品的;(六)未經著作權人許可,以展覽、攝制視聽作品的方法使用作品,或者以改編、翻譯、注釋等方式使用作品的,本法另有規定的除外;(七)使用他人作品,應當支付報酬而未支付的;(八)未經視聽作品、計算機軟體、錄音錄像製品的著作權人、表演者或者錄音錄像製作者許可,出租其作品或者錄音錄像製品的原件或者復製件的,本法另有規定的除外;(九)未經出版者許可,使用其出版的圖書、期刊的版式設計的;(十)未經表演者許可,從現場直播或者公開傳送其現場表演,或者錄制其表演的;(十一)其他侵犯著作權以及與著作權有關的權利的行為。
4、為什麼直播唱歌不算侵權
我們在短視頻平台上,經常能看到大量直接剪輯或者經過編輯加工的影視作品片段、集錦,而這些短視頻常常是沒有經過權利人許可就被上傳到平台上的。
【個人看法】:未經版權方的許可對影片進行剪輯、整合、二次加工肯定涉及侵權了,那能不能做呢?當然可以,只要你的視頻符合平台規則,只是做個介紹,不要帶有商業目的,是沒問題的。再說個體實在是太渺小了(大平台另說),說白了人家都懶得跟您較勁也賠不了什麼錢,版權方要告只會告那些大平台。
【法律層面】:再看法律上又是怎麼界定的。著作權侵權是指一切違反《著作權法》,侵害著作權人享有的著作人身權、著作財產權的行為。《著作權法》第二十二條規定了12種合理使用的方式,其中有一條:為介紹、評論某一作品或者說明某一問題,在作品中適當引用他人已經發表的作品;所以,站在自媒體作者的角度,引用這一條規定是規避侵權風險的的合法理由。但是什麼樣的介紹、評論,什麼是適當的引用,每個人的理解都會不同,法律也沒有明確規定。也很難界定解說、吐槽電影是否侵權。這類視頻給平台帶來了很大的流量,平台默許一定程度的剪輯作品發布,但這並不代表沒有違法。
怎麼做盡量避免侵權吃官司
1、不要帶有商業目的這是最重要的
不用作商業用途、不以盈利為目的,這些都可以作為免責事由減輕法律責任
2、不要有負面影響
只要牽扯到互聯網的傳播往往都會失控的,所以你的作品一定不要給版權方造成了負面影響和輿論
3、盡量保留出處水印
如果素材上有水印,盡量保存不要遮擋或者抹掉水印,特別是對於一些特別說明不能用於商業用途的素材,更要特別注意保留水印,如果沒有水印那也要註明來源或出處。
其他沒什麼問題,然後就看平台給不給你過了,多加入自己的個性化元素,加入符合情景的各種圖片,音樂,解說或者字幕,彈幕,解讀過的內容,加進了你的理解和想法,可以算是偽原創作品的一種。