游戲美術版權保護
1、手游換皮發海外,如何規避游戲侵權風險
換皮也是一門技術活
首先合理的借鑒並不違反法律,也不一定侵權,但換皮確實是一門技術活。換皮實際上可以分為以下幾類:
1. 改良型換皮:《反恐精英》是 Valve 1999 年夏天開發的射擊系列游戲,該游戲前身是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲,所以換皮不見得沒有創新。
2. 克隆型換皮,玩法完全照搬原游戲,但替換游戲美術,UI 及人物等,能做這種克隆換皮的公司一般技術都比較牛,否則無法完全照搬。如果所有代碼都是自研,美術也是自己設計的,那麼這種情況認定起來還比較麻煩,很難說是侵權,畢竟版權法不保護玩法。 玩法可以借鑒和抄襲,但游戲美術和代碼千萬不要完全照搬,否則很容易引起侵權。很多公司喜歡挖對手的主程或主美來做換皮游戲,也有少數公司不惜從黑市購買源代碼進行換皮,這樣操作的風險就比較大。
3. 部分元素換皮,多為中小 CP,無能力完全進行換皮,保留大部分原游戲元素,只在主城或主頁進行少量修改,完全為了蹭別人的熱度。
換皮過程中應如何規避侵權?
換皮最忌諱的就是部分換皮,這樣操作會留下很多證據,比如 UI,按鈕,人物,地圖均會存在相似性,導致侵權糾紛的可能性也會比較高。換皮應該遵循以下幾個原則:
1. 盡量徹底換皮。代碼盡量重寫,不要抄襲源代碼,源代碼抄襲是最危險的,因為大部分游戲都會申請軟著,如果真打官司,抄襲源代碼很容易被判侵權。
2. 差異化 UI 設計。在小元素上打差異化,讓對手找不到相似證據。
3. 玩法不受中國專利和版權法保護。雖受美國專利法保護,但幾乎沒有手游開發者會去注冊專利,所以玩法和功能可大膽借鑒,這對換皮手游來說是一大利好。 手游公司最缺的是美術,徹底替換皮需要美術做大量工作,尤其是一些 3D 手游。
4. 至少參考借鑒 2 部以上的游戲。如果照著一部游戲抄襲,很多美術或設計師偶爾會偷懶,難免會使用別人的素材,甚至 PS 稍微修改下就用了。
5. 游戲特效屬於表達形式,受版權法保護。在參考特效的時候可以進行修正避免雷同特效出現。
如果游戲被別人換皮應如何應對?
1. 預防措施
a. 申請軟體著作權(游戲本身),申請設計專利(游戲中場景,UI,人物,地圖等),申請商標(游戲名稱),積極進行知識產權布局,提前做好防禦工作。
b. 與游戲核心設計人員簽署保密協議和競業限制,避免因員工離職或泄密引發的游戲抄襲。
c. 上線後對重大版本更新應當進行互聯網取證,留存必要的證據。
d. 一旦發現換皮游戲,應積極取證,重要情況下可請公證機關對證據進行公證。
2. 事後應對措施
如果游戲被別人換皮,首先要判斷是何種程度的換皮,根據不同類型進行回擊,確保對方感受到壓力。
1) 如果參考了玩法,替換了全部美術素材,這種抄襲可能不受法律保護,打官司勝訴的幾率比較低,但不代表不可以打官司,訴訟可以成為一種威脅對方或攪亂對方市場策略的一種手段,所以視情況還是可以打官司的。
2) 如果是部分換皮,有部分元素盜用了自研游戲的美術,UI和其他元素等,一方面可以向平台投訴(應用商店),另外也可以提前准備證據做好訴訟工作。
3)訴訟,媒體輿論和市場宣傳應當有機結合結合形成合力對侵權換皮游戲進行打擊。
五、總結
游戲玩法不受著作權保護,換皮從某種程度上是有合法的,只是在具體的換皮過程中還是要謹慎操作避免留下侵權的痕跡。
2、在游戲里原創繪畫的圖片有沒有版權?
首先閱讀一下玩家守則之類的條款。
我們要明確一點啦:這個物品上傳以後,它的著作權歸屬是誰?
不用想,如果按照你的說法,應該是你的。
在網路游戲的這種虛擬空間內,你的這樣一個手繪的圖片上傳至游戲,按照游戲守則裡面決定其著作權。如果游戲守則沒有說明的,則應當視為自己的著作權。
那麼以下純屬個人看法啊,不知道對不對。
B侵A權,給予NG這個平台,C是侵權物品使用人。
那麼這個NG平台有職責對其游戲內容涉及面進行一定合理的監管。
不過是你本人應當證明這個是你手繪的。
最後……很佩服你的細致,但是NG(網路游戲)這個東西,法律漏洞很大
只是參考
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根據你的補充 可以看出:
1、只是游戲主程序所產生的數據,也就是這些資料的所有權全部屬於運營商,但不包括玩家的著作權。
2、說明了玩家上傳的資料不得侵犯第三人知產權利。也就是說,游戲守則認定了對方的行為的違規,但是遺憾的是並沒有提出處罰和申訴手段。
3、左右的免責,你上面提到的封包抓取,應當屬於這個免責事由,所以根據這條,左右可以逃避對你的責任。
結合上述分析:
1、你可以在能證明自己擁有著作權的情況下要求左右制止不法侵害的繼續發生。
2、你不能要求左右對你進行賠償,除非它不履行制止義務。
3、對於第三方對你造成的損失,目前看來由於游戲守則,虛擬物品應當看做數據,你並不擁有所有權,而侵犯者一樣不擁有,都是屬於左右的。另外左右也不對任何現實交易承擔責任。如果根據這樣一個條款,也就是說你要求的現實損害賠償、虛擬損害賠償都很難成立
3、游戲侵權問題,詳見下方描述?
戲作品,裡面有人物A,另一家平台同樣推出了一個游戲,並且用於商業用途,其中的人物B和
4、美術作品版權侵權如何認定和保護?
美術作品也受到版權保護,美術作品的侵權行為也會受到相關的處罰。那麼,美術作品侵犯版權如何認定和保護呢?接下來八戒知識產權在下文為您解答。美術作品版權一、美術作品版權侵權如何認定?美術作品版權侵權案件大致分為兩類,第一類侵權案件可較直接的通過對證據的認定加以解決,在本文主要針對第二類侵權案件,即典型的需要對雙方的作品進行對比來認定被控侵權人是否有剽竊行為的美術作品著作權侵權案件進行論述。美術作品版權侵權可以從以下幾方面來認定:1、確定美術作品著作權人的權利有效存在;2、確定美術作品著作權人著作權的保護范圍,其中包括對思想與表達、獨創性、整體與部分等問題的認定;3、確定被控侵權人的行為,包括對權利人作品的接觸、剽竊的認定、合理使用等問題;4、侵權的最後認定和對侵權責任的確認,包括對停止侵權和賠償數額的認識等。二、美術作品版權侵權如何保護?1、禁止美術作品原件所有人濫用權利,保障著作權人行使發表權;2、禁止美術作品原件所有人惡意毀損美術作品原件,保障著作權人基於美術作品所享有的一切權利;3、賦予美術作品作者以追續權,鼓勵創作;4、賦予美術作品作者以美術作品原件展覽美術作品的權利,同時規定美術作品原件所有人可以要求作者支付使用費,當美術作品作者展覽權與美術作品原件所有人展覽權相沖突時,作者展覽權優先。
5、美術作品的著作權如何保護
法律分析:1、禁止美術作品原件所有人濫用權利,保障著作權人行使發表權;2、禁止美術作品原件所有人惡意毀損美術作品原件,保障著作權人基於美術作品所享有的一切權利;3、賦予美術作品作者以追續權,鼓勵創作。
法律依據:《中華人民共和國著作權法》 第二十條 作品原件所有權的轉移,不改變作品著作權的歸屬,但美術、攝影作品原件的展覽權由原件所有人享有。
作者將未發表的美術、攝影作品的原件所有權轉讓給他人,受讓人展覽該原件不構成對作者發表權的侵犯。
6、游戲使用名畫侵權嗎
游戲使用名賣櫻歷畫侵權嗎
名畫有版權,但版權保護期限是:作者有生之年加身後五十年。
名畫認定侵權 如果你是在原畫的基礎上進行創作,這個屬於對原作品的改編頌舉或編篡,要看你改動的情況,如果已經加入自己的新的創作內容,能夠完全區別於前作,認為不構成侵權。如果抱漫畫改成素描,照片改成漫畫,這個應經過原著作權人同意。否則可能涉及違法著作權法中搜。
宗合以上律法,游戲使用名畫侵不侵權應根居使用情況決定。
7、美術作品版權保護期限是多久
法律分析:個人作品的版權保護期限為作者終生及作者死亡後第五十年的12月31日;如果是合作作品,截止於最後死亡的作者死亡後第五十年的12月31日。
法律依據:《中華人民共和國著作權法》 第二十三條 自然人的作品,其發表權、本法第十條第一款第(五)項至第(十七)項規定的權利的保護期為作者終生及其死亡後五十年,截止於作者死亡後第五十年的12月31日;如果是合作作品,截止於最後死亡的作者死亡後第五十年的12月31日。
法人或者非法人組織的作品、著作權(署名權除外)由法人或者非法人組織享有的職務作品,其發表權的保護期為五十年,截止於作品創作完成後第五十年的12月31日;本法第十條第一款第五項至第十七項規定的權利的保護期為五十年,截止於作品首次發表後第五十年的12月31日,但作品自創作完成後五十年內未發表的,本法不再保護。
視聽作品,其發表權的保護期為五十年,截止於作品創作完成後第五十年的12月31日;本法第十條第一款第五項至第十七項規定的權利的保護期為五十年,截止於作品首次發表後第五十年的12月31日,但作品自創作完成後五十年內未發表的,本法不再保護。