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育碧商標

發布時間: 2023-03-29 18:08:23

1、一個女孩和一隻猩猩的游戲名字叫啥

卡普空遲遲不發布的《深坑》真的要「坑」?類似的游戲還有很多

杉果Sonkwo

原創
2021-9-11 17:09

上周末,長久以來消失在各位玩家視野中的卡普空動作游戲《深坑Deep Down》伴隨著前索尼全球工作室高管表示對《深坑》情況「毫無所知」的新聞再一次出現,這不禁讓人感嘆——8年時間過去了,這部原本為PS4初期獨占作品的游戲還是沒有被製作出來。在《深坑》於2013年初公布並放出實際畫面時,許多玩家被其出色的設計和動作系統打動,稱其比《黑暗之魂》還有「魂」味,甚至有玩家還為此專門購入了PS4主機......如今,隨著本作製作人小野義德的離職、索尼前高管的表伏耐絕態、PS4時代的鄰近結束,《深坑》幾乎成為真正的「深坑」,當初的那些粉絲們可實在是被坑的不淺啊。

仔細一想,類似《深坑》這樣在剛剛發布時吸睛無數,風光非常,但長期以來卻沒有什麼像樣的情報分享給玩家,也毫無公布發售日跡象的游戲還是有不少,為什麼《深坑》這樣出名的?它坑的最久,知名度最高?並不。只不過《深坑》這部作品公布以後長期的沉默配合上它的名字,顯得比較有戲劇性,因此成為了玩家們戲謔的對象。要說坑的更久的,我們甚至可以找到至今沒有發售的PS3獨佔大作;要說知名度更高的,近幾年廠家的「大餅」里也是能挑出不少,就讓果娘來帶大家回顧一下這些公布後就長期沒有準信的「深坑」吧!

1.上上個世代的「史前巨坑」:《Agent》
開發商:R星

公布時間:2009年E3

印象:原定為PS3獨占 ,現在也還是PS3獨占

R星,想必大家都不陌生。作為《荒野大鏢客》系列與《橫行霸道》系列的開發商,Rockstar的名字往往伴隨著游戲業界的現象級大作出現,絕大多數玩家都對其十分熟悉缺姿,但要是提起《Agent》,可能知道的玩家一下子就變成了少數。

說起來也是情理之中,這部由R星開發,2009年E3正式公布的特工題材PS3獨占游戲,對於現在的玩家來說實在是過於遙遠的記憶,更何況本作對外披露出的消息實在是少之又少,我們至今仍然看不到有關《Agent》開發的任何成果。雖然《Agent》的游戲名稱依然可以在R星官網上找到,但有關《Agent》的商標早就在2018的的時候就已經過期並被放棄續簽,玩家們基本是沒可能看到這款作品的問世了。

本作的背景設定在20世紀70年代,美蘇冷戰期間,已確認的故事地點有埃及首都開羅(此前還有R星員工前往埃及開羅為《Agent》取景被當地警方拘禁的報道)。如果這部作品能夠完成,玩家們大概可以體驗到有別於小島秀夫的「戰術諜報游戲」《潛龍諜影》的R星風格間諜游戲吧。

2.與《深坑》經歷十分相似的作畝芹品:《狂野 Wild》
公布時間:2014年科隆游戲展

印象:PS4最早一批公布的獨占作品之一,《深坑》同病相憐的好兄弟

對於PS平台游戲保持關注的玩家們應該會記得這部作品,該作的發布情況與《深坑》類似都是在PS4初期露面並宣布獨占,放出很是驚艷的演示畫面吸引玩家目光。然後?然後就沒有然後了。

《狂野》是由《雷曼》之父Michel Ancel帶領團隊開發的以史前文明德魯伊為背景的開放世界游戲。設定上,玩家可以操作德魯伊召喚、控制甚至附身不同的動物,還可以同自然界中的各種生靈進行交流。本作在2014年科隆展上演示畫面中出現的巨大蛇女形象給許多玩家留下了十分深刻的印象,在當時PS玩家圈的討論中時常可以見到,不過讓玩家們失望的是,《狂野》自2015年的巴黎游戲周結束後,就幾乎再沒有露面了。

根據今年8月的傳聞,《狂野》的開發很可能已經被終止,此IP的創始人Michel Ancel也已經在2020年9月就退出了游戲行業。雖然本作的初公開時間比起它同病相憐的兄弟《深坑》要晚,但恐怕玩家們要更早見到《狂野》命運的終結了。

3.騎空士們最為期待的作品:《碧藍幻想:重連計劃》
開發商:Cygames

公布時間:2017

印象:我們還在專心做游戲,下次一定公布日期

由Cygames開發的《碧藍幻想》可以說是有史以來最為火爆的二次元頁遊了,而《碧藍幻想:重連計劃》就是由這部頁游衍生出的,能夠給「騎空士」們展現一個最為直觀的3D視角《碧藍幻想》世界的作品,只不過,它的開發情況實在是很難讓「騎空士」們高興得起來。

本作最初於2017年公布,由Cygames與白金工作室共同開發,同年放出的演示畫面展現出了精緻的世界構造與白金工作室一貫的高質量動作系統,與一直以來只有平面插畫的數值化頁游形成了極大的反差,不僅給「騎空士」們來了一波暴擊,甚至於被稱作「二次元3A的希望」。當時,這部作品計劃在2018年獨占登陸PS4,支持VR。

時間到了2018年,Cygames宣布,由於游戲開發規模遠超預期,本作的發售時間不得不推遲,但根據他們在2018年末給出的情報,本作的開發進度是已經超過了60%的。至此,《碧藍幻想:重連計劃》的發售看上去似乎也沒有什麼大問題,畢竟誰家游戲沒經歷過跳票呢?但是2019年初的一條消息讓該作的狀況變得極其不穩定:白金工作室退出了,後續的工作將完全由Cygames負責。

這樣的消息讓粉絲們不由得擔心了起來,而且事實也證明了這樣的擔心很有必要,在白金退出後,游戲的開發似乎遇到了瓶頸,原本定在2018年發售的PS4游戲經歷一次次跳票已經成為了計劃在2022年發售的PS4/PS5游戲,在2020年12月的最近一次演示也顯現出了與先前演示的畫面風格較大轉變以及戰斗系統相比白金時期的極大退步。Cygames已經數次提到發售日已經可以大致確定、開發很順利、製作組還在專注於製作游戲之類的話,盡管《碧藍幻想:重連計劃》看起來沒什麼被砍掉項目的風險,但幾年時間過去,它會以怎樣的狀態呈現給玩家呢?還會是當年玩家們期待的那個「二次元3A么」?

4.超大的開放世界宇宙:《超越善惡2》
開發商:育碧

公布時間:2017E3(2016就有非官方曝光)

印象:看上去十分宏大但我們還不知道這游戲要講什麼

2017年的育碧E3可以說是重磅不斷,除去經過兩年修整的《刺客信條》新作《刺客信條:起源》公布之外,《孤島驚魂》及《飆酷車神》的續作也是觀感良好,新IP《極限巔峰》和《星鏈:阿特拉斯之戰》同樣頗有新意,育碧在這一屆驚喜連連的E3發布會上公布的作品在後續一一完成開發並發售,除了兩部作品——《超越善惡2》與《碧海黑帆》。

我們先來看一下《超越善惡2》,這一部作品自2017E3公布後,幾乎再沒有什麼新情報公開。我們知道本作舞台是一個規模極大的開放世界宇宙,游戲主角是一個黑人妹子和一隻會說話的猩猩,除此之外也就沒有太多信息了。官方後續時不時會放出一些游戲的概念圖,並在一些采訪中告知外界游戲開發很順利,盡管有過幾次實機演示,但展現出的完成度都很低,只是給玩家們看了些場景建模已及戰斗系統的大致樣貌。

目前,《超越善惡2》的發售日期尚未公布,游戲的開發時間已經超過9年,《超越善惡》IP的創始人Michel Ancel也已退出遊戲業界(是的,和上面提到的《雷曼》之父,《狂野》的製作人為同一人),這款在2017 E3上風光無限的作品的未來成了未知數。根據上個月由玩家在《超越善惡2》Beta測試頁中發現的信息,本作僅提供PC、PS5、Xbox Series X三個平台的版本,再加上有業內分析師預測到《超越善惡2》的發售日期會在2023年,這部作品看上去是不會在本世代初期與大家見面了。

5.脫胎於《黑旗》的海戰世界:《碧海黑帆》
開發商:育碧

公布時間:2017年E3

印象:原定於2018年發售,並計劃持續運營10~15年

育碧野心勃勃的長期運營多人海戰游戲項目,但截至目前,《碧海黑帆》已經歷4次跳票兩次重啟,看來阿育這一次的野心要實現著實是比較困難。相比《超越善惡2》那邊的長期沉默並堅持不公布發售日,《碧海黑帆》這邊就要熱鬧得多,雖然它也同樣沒太多干貨公布給玩家們看,但卻很喜歡公布發售時間之後跳票跳票再跳票,此外項目的兩次回爐重塑、負責開發本作的育碧新加坡工作室的項目主管因騷擾事件被免職、項目創意總監多次被更換、開發團隊整體管理混亂以及育碧又有太多想法想在本作中實現,這一切都讓《碧海黑帆》的前途充滿了不穩定因素。

我們無法得知兩次重啟並且頻繁調整創意後的《碧海黑帆》究竟是什麼樣子,但根據此前公布的情報,本作背景設定在18世紀末的印度洋海域,游戲以多人模式為主,但會包含單人戰役,另外還會帶有天梯積分以及類似《彩虹六號:圍攻》的微交易系統。《碧海黑帆》目前計劃在2023年3月前推出。

6.只有一個Logo的紳士作品正統續作《閃亂神樂7EVEN 少女們的幸福》
開發商:Marvelous

公布時間:2017年

印象:原定於2018年發售,但系列製作人高木謙一郎早就離職了

是的,著名紳士游戲《閃亂神樂》系列的最新正統作《閃亂神樂7EVEN 少女們的幸福》已經公布4年了,卻還是只有一個標題Logo(好吧其實還有一個建模)。

根據閃亂系列高木謙一郎所言,本作沒有可公開內容以及開發受阻是因為索尼對於含有性感元素的游戲加大了審查力度,原本的《閃亂神樂7EVEN 少女們的幸福》如果提交給索尼是肯定無法通過審核的,因此只能推倒重來。不過索尼加大審查是2018年末開始的事,先前連一點演示和截圖都放不出來是不是有點假了……另外,高木謙一郎還談到,如果放棄PS只在PC登陸的話「本作命運堪,畢竟在擬真射擊游戲盛行的 PC 平台,本作從題材上來說,市場空間有限。」這聽上去也不太合理……

高木謙一郎本人已在2019年從Marvelous離職,並聲稱不再參與任何《閃亂神樂》系列游戲開發,《閃亂神樂7EVEN 少女們的幸福》也一直被擱置。在本作之後,此系列就只有2018年在Switch平台發售的周邊作《閃亂神樂:Peach Ball》以及即將在2021年發售的聯動作《閃亂忍忍者大戰海王星:少女們的響艷》,《閃亂神樂7EVEN 少女們的幸福》是否會繼續開發或是另起一部新的正統作目前還沒有任何官方消息。至於高木謙一郎現在的情況,他離開Marvelous加入了Cygames,目前擔任《覺醒計劃》與今年剛剛公布的《Project GAMM》的製作人,不過這其中《覺醒計劃》的風格與高木此前的風格差異實在過大,該作整體呈現寫實風,帶有類似恐龍的巨大怪獸,整體玩法與規模接近《上古卷軸5天際》,高木真的適合擔任這樣作品的製作人么?並且這一作也有大坑的潛質,2018年首次公布後到現在幾乎沒有任何動靜……

7.這才是真的只有一個標題Logo的游戲:《上古卷軸6》
開發商:BGS

公布時間:2018E3

印象:新建文件夾的高級玩法

是的,2018到2021,算不上太久,才三年,但你確定再等三年能看到《上古卷軸6》問世么?2018年E3上《上古卷軸6》的公布可以說是那年E3上最為勁爆的消息,但其實到頭來……B社只是丟出來一個標題,給我們畫了一張連麥子都沒開始種的大餅。

B社總監Todd Howard:「我知道《上古卷軸6》的發售日期,但我不說。」B社曾不止一次地向玩家明示,《上古卷軸6》只有在《星空》完成後才會正式投入主要精力進行開發,我們不太可能扒開Todd的嘴看看《上古卷軸6》到底什麼時候發售,唯一可能的好消息是《星空》已經確認在2022年11月發售,按這個時間估算,《上古卷軸6》可能會出現在2026~2027?在那之前,玩家們對於《上古卷軸6》唯一能做的可能就是對著2018 E3的Logo背景圖和泰姆瑞爾大陸的地圖,猜測6代故事的發生地點了吧……

從前,我們經常拿《騎馬與砍殺2》的發售日開玩笑,拿初代騎砍中的名台詞「願他長壽」調侃:騎砍2?願它長壽!現在我們終於盼來了《騎馬與砍殺2》,不過隨後我們還有另一個重磅作品「老滾6」要等。希望每個玩家的游戲之心也能「長壽」,迎接「老滾6」的到來!

結語:

像是《深坑》這樣發布時備受玩家期待,後續卻遲遲沒有動作的「大坑」游戲其實還有不少,,像是文中提到的《覺醒計劃》、2014年公布後一直沒什麼消息拖到最後被新的《神鬼寓言》給替代掉的《神鬼寓言:傳奇》、DNF的公司打造的DNF題材RPG代號「Project BBQ」等,都與《深坑》的情況有類似之處,但出於時間及篇幅原因,果娘暫時只給大家盤點一下這些比較重要的。說它們是「深坑」「大坑」並非是因為它們本身素質不好,而是它們在發布時承載了玩家們太多的期望才讓它們後續的拖延、跳票、默不作聲等行為讓玩家覺得失望。各位小夥伴有什麼補充與想法呢?歡迎大家在評論中分享!

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2、世界上都有哪些著名游戲公司?

Microsoft Game Studios、Sony、Activision Blizzard、任天堂、Electronic Arts、Bandai Namco、Konami、Square Enix、SEGA、Ubisoft等。

(2)育碧商標擴展資料:

1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。

2、索尼電腦娛樂(英文:Sony Computer Entertainment Inc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為SCEI,通常稱為SCE,是PlayStation 游戲機、游戲軟體開發、製造與販售廠商,身為索尼公司子公司。1993年11月16日在東京成立,1994年起使用現有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的聖莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場。

3、動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國游戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻游戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合並維旺迪游戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的游戲開發商和發行商。

4、任天堂(英語Nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日,創始人山內房治郎, 主營業務為家用游戲機和掌上游戲機的軟硬體開發與發行。

5、美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7320人。

6、NAMCO BANDAI HOLDINGS是由日本著名游戲品牌公司南夢宮(Namco),以及全日本最大的綜合性娛樂公司萬代(BANDAI)2家公司合並而成。由於2005年日本電子游戲產業的蕭條和處於對自身的考慮,南夢宮和萬代(BANDAI)於2005年5月2日正式宣布,與定於2005年9月底進行經營整合。將成立共同控股公司『萬代南夢宮控股公司』(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS).由於市場狀況持續惡化,兩家公司的游戲。玩具領域可以互補發揮相乘效果,而做出決定。2005年9月22日,萬代南夢宮控股公司正式上市,BANDAI和Namco分別下市,正式成為其下的子公司。2014年,萬代南夢宮為了順序一致,由NBGI改名為BNGI,適用所有旗下子公司。

7、日本最具影響力的游戲軟體商之一,KONAMI(科樂美)。KONAMI這一名稱來自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有40餘年的歷史,可以說是業界的老字型大小了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會找到自己的最愛--《寂靜嶺》、《魂斗羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《DDR》、《游戲王GX》、《游戲王》……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當當的經典游戲系列。

8、世嘉公司,即世嘉株式會社(株式會社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA。是一家日本的電子游戲公司,曾同時生產家用游戲機硬體及其對應游戲軟體、業務用游戲機硬體及其對應游戲軟體以及電腦游戲軟體。2003年和日本SAMMY公司合並,名稱整合為SEGA-SAMMY。

9、育碧娛樂軟體公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商。作為多媒體工業的佼佼者,其廣泛的業務穩步擴展,在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。

其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六號》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看門狗》系列(Watch Dogs)、全境封鎖系列(Tom clancy's The Division)等。

3、求世界上最著名的十大單機游戲公司

第十位萬代南夢宮 102.3億美元
南夢宮是日本的一家知名游戲企業,總部設在日本首都東京,是日本游戲產業的支柱企業之一。從1955年創辦以來在街機、FC、3DS系列、Xbox系列下都出版有人氣很高的電子游戲。目前72.92億美元。
南夢宮 的前身,是由創辦人中村雅哉所設立的「中村製作所(Nakamura Seisakujo)」,NAMCO 即為中村公司(Naka Mura Coporation)所演變而來的名稱,創辦於 1955 年 6 月 1 日,1971 年起開始使用 NAMCO 為商標。
自 1974 年起投入電子游戲業務,並於 1980 年推出了轟動全球的《吃豆人(Pac-Man)》,之後並陸續推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣人(Dig-Dug)》等經典游戲。
火影忍者究極風暴3,變革,龍珠超宇宙,黑暗之魂2。他主流是做主機游戲的。
第九位育碧 104.2億美元
育碧娛樂軟體公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商。作為多媒體工業的佼佼者,其廣泛的業務穩步擴展,在和各老牌游戲叢信公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。
其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六號》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看門狗》系列(Watch Dogs)、全境封鎖系列(Tom clancy's The Division)等。
2018年03月21日,育碧擺脫維旺迪敵意收購 還獲得騰訊5%入股 。
第八位Take-Two 市值111.18億美元
Take-Two Interactive是一家美國主要的游戲開發與發行商,同時他也是電玩游戲與周邊設備的經銷滲薯輪商。公司總部位於紐約而國際總部則是位於英國溫莎。開發工作室遍及了許多地方,包括聖地亞哥、溫哥華、多倫多以及諾瓦托。旗下有2K Games、Dassault Systemes、Focus Home Interactive、Siemens PLM Software和Rockstar Games。
Take-Two的手攔代表作品有《GTA》系列、《生化危機》系列、《文明城市:羅馬》等等;R星的母公司,市值低於預期,雖然gta5大賣一個億,但是五年出一作,一作吃五年,還是太懶了,賺的前分攤一下也沒有太多;官方發布聲明:「不再吃老本,開發新游戲」

4、世界上都有哪些著名游戲公司?

一、EA(ElectronicArts)游戲業界的航空母艦,是世界上最大的游戲設計商。旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com知名游戲品牌: EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。EA Games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勛章系列,命令與征服系列等等。二、維望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。知名游戲品牌:SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。ValveSoftware的《半條命2》等等。三、育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等知名游戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列。四、任棚源神天堂(NINTENDO):我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機FC把我們帶進了游戲的世界。五、索尼娛樂(SCE)psp就是出自它之手,游戲也是數不勝數,不多介紹也知道。六、柯樂美(KONAMI):KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC游戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。知名游戲品牌:《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列個人最喜歡的,游戲基本精品。七、卡普空(CAPCOM):知名游戲品牌:《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的裂游橫版街機過關游戲。八、史克威爾艾尼克斯( SQUARE ENIX)強項是RPG!知名游戲品牌:《FF》全系列,《DQ》系列等等RP九、世嘉(SEGA):專家級的製作公司知名游戲品牌:《夢幻之星》全系列,《櫻花大戰》,《SONIC》系列等等莎木十、萬代 南夢宮(BANDAI NAMCO)知名游戲品牌:《高達》全系列,《RR》,《機戰》系列BAIDAI以前是做玩具的!以下是《Game Developer》評選出來的游戲廠商TOP 20:1. Electronic Arts2. Microsoft Game Studios3. Sony Computer Entertainment4. THQ5. Ubisoft6. Eidos7. Activision8. Take-Two9. Atari10. Nintendo11. Vivendi12. Codemasters13. Acclaim14. SEGA15. Konami16. Square Enix17. Midway Games18. Koei19. Empire Interactive20. Namco再列幾個經典公司: 國外: Konami (魂斗羅等經典FC都是他) CAPCOM (難道你不知道生化危機?) WESTWOOD (紅警不玩總知道吧鏈虧,DOS6.22時就有了) SQUARE (最終幻想系列) KOEI 三國系列,不過讓日本做了) SIERRA CS WAR, Diabol 暴雪 帝國,神話時代, 微軟國內: 智冠 (很多經典國產游戲,如金庸群俠傳) 大宇 (仙劍)振興中國游戲!

5、刀使巫女OP2的動畫中的育碧商標是什麼鬼???????

應該是做成3D旋渦狀然後拉低視角才變成這樣吧
經費你懂吧?

6、《最終幻想7》配置公開,《地下城與勇士:決斗》將上線多平台

《最終幻想 7》

配置需求公布

史克威爾在推特上發布公告宣布了《最終幻想7重置版》的系統要求,最高可支持 4K 120 FPS HDR輸出,Xbox 手柄、PS手柄以及鍵鼠進行遊玩,預計幀數解鎖模組將在後續更新之中解鎖。

《最終幻想7重置版》將於 12 月 16 日(本周四)上架 Epic 游戲 商城。

《最終幻想7重置版》最低配置

操作系統: Windows 10 64 位派春(2004 或更高版本)
處理器:英特爾酷睿 i5-3330 / AMD FX-8350
內存: 8GB
存儲空間: 100 GB
DirectX:版本 12 或更高版本
顯卡: GeForce GTX 780 / Radeon RX 480 (3GB VRAM)

《最終幻想7重置版》 推薦配置

解析度為 2560x1440(最大:3840x2160)
操作系統: Windows 10 64 位(2004 或更高版本)
處理器: IntelCore i7-3770 / AMD Ryzen 3 3100
內存: 12GB
存儲空間: 100 GB
DirectX:版本 12 或更高版本
顯卡: GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5700 (8GB VRAM)


基努里維斯

「打臉」CDPR


《#賽博朋克2077#》在2019年E3宣發時邀請了基努里維斯公布了發售日期,引爆了全場,基努里維斯本人也將作為NPC「強尼銀手」登場,讓人更期待 游戲 。


雖然「強尼銀手」是《賽博朋克2077》中最讓人印象深刻的人物,但基努里維斯在最近的一則采訪中表示:「他自己從未玩過《2077》」。與之前CDPR CEO稱基努里維斯已玩過未通關相悖。

基努里維斯在《黑客帝國4》的活動中,接受 The Verge 采訪時被主持人問道他是否玩電子 游戲 時,基努里維斯很快就說他不玩,在采訪者詢問他至少也應該玩過自己主演的《賽博朋克2077》時,他回答說:「沒有。我的意思是我看過演示,但我從未玩過它」。


而CDPR的 CEO Adam Kiciński在去年第三季度的盈收電話會議上就曾表示:「基努里維斯已經玩過《2077》並且很喜歡它」,但基努里維斯在采訪中的回答則讓CEO的話語略顯尷尬。當然還有另一種解釋,至少CDPR展示給他的內容來看,這款 游戲 在以前那個階段非常棒,就如同玩家們在2018年的演示預告中看到的那樣。


《細胞分裂》

由據商標查詢站Justia顯示,育碧於近日新注冊了《細胞分裂》的商標,頁面上註明該商標將用於「 娛樂 服務、 游戲 、電影、真人或動畫劇集」等方面,不知育碧是否真的會有所動作,還是例行的保護性注冊。


不久前消息人士Tom Henderson曾爆料這款《細胞分裂》將是開放世界,目前處於早期開發階段,有點像是「更注重潛行的《刺客信條》」。另外去年已有育碧將與網飛聯合製作《細胞分裂》改編動畫劇集的消息,預計製作兩季共16集。


《地下城與勇士:決斗》

將有PC版本


韓國網游公司 NEXON 旗下工作室 Neople 與 亞克系統(Arc System Works) 聯合推出的 DNF 衍生格鬥 游戲 ——《地下城與勇士:決斗(DNF Duel)》近些時候公開了最新的預告。預告片中展示玩家可以以狂暴消畢者、審問者、前鋒、格鬥者、護林員、暗刃等身份加入戰斗。

《在Nexon宣布對全球進行《DNF DUEL》公開Beta測試文檔中描述該 游戲 為:「塵橋耐多平台(包括 PC 和主機平台)上的動感十足的 游戲 」。那麼從目前看來, 游戲 至少登陸即將進行Beta測試的PS4|5平台和PC平台。

7、世界幾大游戲公司的名稱

第一名-------EA (ElectronicArts) 中文名:藝電(看英文名字前面是Electronic,就是「電」的意思,Art是「藝術」的意思,連起來就是「藝電」。但是不知道為什麼要反過來讀,大概和英文名字姓在後面有關吧!) 商標: 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 這兩個應該是EA原創開發團隊 知名游戲品牌: EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勛章系列,命令與征服系列等等。 第二名-------Vivendi 中文名:維望迪(法國) 商標 : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(維爾福軟體公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戲品牌: SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。 Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。 ValveSoftware的《半條命2》等等。 第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment於1986年在法國巴黎成立,目前已經是全球最成功的互動式娛樂軟體開發和發行公司之一。躋身躋全球10大電子游戲發行商,歐洲第二大獨立出版商。 商標: 知名游戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列。 第四名:任天堂(Nintendo) 「任天堂」緣出於成語「謀事在人,成事在天」,社長山內溥在八十年代將主要業務從生產撲克牌轉向電腦游戲機。我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機FC把我們帶進了游戲的世界。 商標: 第五名:索尼娛樂(SCE) psp就是出自它之手,游戲也是數不勝數,不多介紹也知道。 商標: 第六名:柯樂美(KONAMI) KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC游戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。 商標: 知名游戲品牌: 《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列個人最喜歡的,游戲基本精品。 第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本電視游戲軟體公司和發行公司,以製作動作游戲聞名世界,被業內稱為「動作天尊」。,成立於1979年。成立時原名「I.R.M.」,是一家電器零售商。在1983年時更名為「CAPCOM」,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。 公司名稱來源「CAPCOM」是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。 商標: 知名游戲品牌: 《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關游戲。 第八名:史克威爾艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威爾艾尼克斯(日語:スクウェア

8、育碧商標什麼含義

UBI裡面的人肯定知道。逗汪歷。企業文化山搜。。
從小做大,走向全球的意思吧,走出一條自己的路 ,最後牛逼。。。
從表面上看大概是這陵埋樣吧

9、問一個問題,uplay雲端同步存檔怎麼取回本地

關閉雲同步之後,游戲存檔不再上傳,只存在本地,當毀岩或你再次開啟雲同步時,會提示你雲存檔與本地存檔不一致,會要求你選擇是將本地存檔上傳覆蓋雲存檔還是雲存檔覆蓋本地存檔,千萬別選錯弄丟存檔。

10、關於細胞分裂3

你好!!

簡單介紹如下:

中文名稱:細胞分裂3:混沌法則
英文名稱:Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
發行公司:Ubisoft
製作公司:Ubisoft
游戲類型:動作
發行日期:2005年3月28日

《細胞分裂3》系列可說是軍武小說家湯姆?克蘭西出品過最受歡迎的一款游戲,在這次新作中,山姆?費雪再度戴上注冊商標『夜視鏡』,無聲穿梭於敵軍陣營中,取走『關鍵人物』的性命。

新作除了同樣維持緊湊的劇情外,並提供全設計的多人連線模式及合作模式,讓玩家有不同的游戲樂趣。

《細胞分裂3》劇情戰役背景設定於湯姆克蘭西十分擔憂的朝鮮半島,在一場資訊戰爭中,山姆必須想辦數備扒法讓自己的祖國勝利,不彈葯暗殺那些不請自來的網路入侵者,並須設法取得滲透工具,進而佔有情報上的優勢。

◆全新合作模式

早期游戲合作模式非常普遍,但後期的多人玩法常淪為比較砍殺的敵人數量,而在《細胞分裂3 3》中設計另一種合作模式,讓多名玩家可合作闖盪關卡里的險境與難題。

在三代的合作模式里,復數玩家可以組合彼此的動作、達成一個人所無法辦到的任務目標。例如一名玩薯昌家可以攀附在天花板的水管上,抓住另外一名玩家的腳;而另外一名玩家則讓上半身倒立懸垂,用雙手操作辦公桌上的電腦、竊取機密資料。

◆精緻的畫面呈現

和湯姆?克蘭西出品的其他游戲不同的是,《細胞分裂3》系列的場景大多比較封閉,操作滾啟對象也十分單純,這種使開發團隊更容易專注雕琢場景的每一個細節。在三代作品裡,不淡維持了精緻的特色,並加入『真實氣候系統』,讓玩家體會更真實的場景變化之美。

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