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三國商標

發布時間: 2023-02-11 05:16:43

1、四大名著版權被日本注冊,是怎麼回事?

集體失語:當「四大名著」被日企搶注之後 新華網浙江頻道 采寫:張道生 文/圖:呂律   日本游戲公司申請注冊的《西遊記》、《水滸傳》商標將於4月14日通過國家商標局的初審公告期。實際上早在此之前,包括《西遊記》、《三國演義》、《紅樓夢》和《水滸傳》在內的中國古典四大名著中,除《紅樓夢》外,日本企業已申請注冊了大量相關游戲商標。 與日本企業瘋狂搶注「四大名著」作為游戲商標形成鮮明對比的是,中國的動漫企業面對日企的搶注風潮,似乎一夜之間集體患上了「失語症」。直到最近,浙江省的多家游戲、動漫企業才聯合起來,打響「四大名著」商標保衛戰。這是為什麼呢? 日本游戲企業搶注「四大名著」 《西遊記》、《三國演義》、《紅樓夢》和《水滸傳》作為我國古典四大名著,同時也是世界文學的瑰寶。在中國,四大名著已經逐漸超越文學的范圍,成為人們為人處事、經 中國古典「四大名著」中,除《紅樓夢》外,日本企業已申請注冊了大量相關游戲商標。世治國,甚至是感情生活的另一種「教科書」。 隨著文學譯介工作的推進,四大名著在世界范圍內的影響力日益擴大,這一點在東亞國家尤其明顯。隨之而來的是,一些外國企業從聲名日顯的四大名著中發現了潛在的商機。特別是一些日本的游戲企業,頻頻申請注冊與四大名著相關的商標。 記者從中國商標網查詢到,早在2004年3月2日,日本的巨摩株式會社就向國家商標局申請注冊第9類(計算機游戲程序;可以從全球通訊網路上下載的計算機游戲程序;與電視機連用的計算機視頻游戲機等)「水滸傳」和「西遊記」商標,並通過了初審。今年1月,國家商標局發布了商標注冊公告,公告期到4月14日為止。 進一步的查詢後記者發現:日本光榮株式會社在2002年12月19日申請《三國志戰記》後,2003年又申請了《真三國無雙》商標,2004年3月2日又相繼申請《三國志---馳騁沙場》、《三國志戰記》、《三國志網路》、《三國志無雙》等8個系列商標,還申請了《孔明傳》等商標。巨摩公司除了申請《西遊記》、《水滸傳》商標外,還申請了《三國志麻將》、《巨摩三國志麻將》等商標。 據記者統計,日本游戲企業申請注冊的四大名著相關游戲商標數量達到數十個。除《紅樓夢》以外,其他三大名著都已有相關商標被日本企業申請注冊。 日企行為引發民間熱議 記者在采訪中發現,日本企業搶注「四大名著」對於中國來說究竟是福是禍,在民間引發了激烈的爭論。 一些人士認為,古典四大名著在中國具有崇高的文學地位和文化價值,也讓海內外的文化界感受到了中國傳統精神的魅力和沖擊,是國人引以為豪的美好事物,被當作商用開發將對中國傳統文化產生不良影響。 動漫、游戲正在成為年輕人生活中不可或缺的部分,精明的商人馬上嗅到了其中的商機。圖為某動漫商店外駐足觀賞的年輕人。浙江大學中文系碩士研究生吳明告訴記者說:"將表達中國人民美好文化傳統的四大名著的名稱作任何商業使用,都將使中國人在感情上難以接受,畢竟世界上不是每一樣事物都可以用金錢來衡量的。" 「古典四大名著的名稱作為商標使用在游戲等產品上,還將會使國人,尤其是廣大青少年對古典文學名著產生認知上的錯誤。」從目前的情況來看,隨著知識接受方式的不斷改變,尤其是網路時代的到來,社會公眾特別是廣大青少年大量地從網路上獲取信息,網路已成為他們獲取知識的重要途徑。從國內外現有游戲開發過程來看,出於游戲本身的設計要求,勢必會更改原作中的某些情節、或臆造某些故事、或刪減某些內容,甚至不排除增加、誇大其中的兇殺、暴力等方面的內容。通過將四大名著名稱作為游戲商標使用,極有可能使廣大青少年在尚未閱讀四大名著的情況下,先入為主地接受游戲中所設計或構造的情節。這樣,勢必會造成廣大青少年對古典文學名著的誤讀。 相比於文化上的擔憂,來自經濟界的人士則更加擔憂一旦四大名著相關商標被日本公司注冊成功,將會使一大批國內軟體產業、動漫產業無法開發和利用這些作品。 近年來,我國的版權產業得到較大的發展,但與發達國家相比,其規模是相當小的,如果名著商標被國外游戲商注冊,國內相關游戲商和周邊產業,將面臨著侵權的危險。 浙江中南集團卡通影視有限公司相關負責人在接受記者采訪時表示:「中國動漫、游戲業發展的最大優勢就在於我們擁有悠久的歷史文化,而這又恰恰為動漫、游戲創作提供了取之不盡的資源。如果中國的傳統文化被外國企業搶先注冊,對民族動漫、游戲業發展無疑將造成重大阻礙。」 由於國產游戲缺乏創新知識產權意識,來自日韓等國的游戲更加受青少年喜愛。 中國動漫企業緣何失語 與一些人的擔憂不同,另一些人則認為應當更多地從此事件中吸取教訓,鞭策國內企業盡早重視知識產權問題。當然,這樣的擔憂是不無道理的。從2006年年初日本企業搶注四大名著一事進入人們的視線以來,國內的動漫、游戲企業始終對這一事件沉默不語。 從一些公開媒體的報道來看,最早對日本游戲企業的搶注行為提出異議的是一些非動漫企業。溫州喜倍兒服飾有限公司3月3日曾向國家商標局提出異議,要求撤消日本巨摩公司注冊"水滸傳"游戲商標的申請。該公司老總在浙江博弈商標事務所看到相關公告後表示:《水滸傳》是全中華民族的文化遺產,它不應該成為任何企業或個人,特別是外國企業謀取商業利益的工具。同樣的情況也發生在廣東、福建等地。廣東中山歐卡曼制衣貿易有限公司不久前正式委託北京紅徽國際知識產權事務所,來京將相關商標的異議申請書和爭議申請書遞交給了國家商標局和商標評審委員會。 「要下決心把動漫產業打造成溫州打火機那樣的興盛」、「振興民族動漫業,打造動漫之都」。在發展動漫產業呼聲高漲,全國各地紛紛舉辦動漫節的情況下,國內動漫企業對 目前動漫產業高燒不退,全國各地都興辦「動漫節」,建「動漫城」。然而對於動漫遊戲知識產權的認識卻沒有跟上腳步。於日本企業搶注「四大名著」作為游戲商標的行為悶聲不吭的做法實在令人費解。 對此杭州比因美特卡通影視有限公司負責人認為,業內對此事態度冷淡主要原因在於我國動漫遊戲產業尚處於起步階段,企業大多把注意力放在如何拓展市場上,忽略了對知識產權的保護。 另一方面,國內的動漫企業大量還處於產業鏈的初級階段,僅限於為國外動漫企業貼牌加工,原創意識還不強,客觀上也造成許多動漫企業對日本企業的行為不聞不問。 「不要讓美國來創作我們的花木蘭,更不要將胡編亂改的三國演義賣到中國來。」香港漫畫協會會務總監郭峰呼籲說。令人感到欣慰的是,眼看著巨摩、光榮等日本游戲公司相繼以四大名著的名稱向國家商標局申請商標,浙江省動漫、游戲產業終於坐不住了。 4月初,浙江省電視藝術家協會動漫專業委員會聯合杭州比因美特卡通影視有限公司、浙江中南集團卡通影視有限公司、杭州安高卡通影視有限公司和知水仁山劇本研究中心等多家動漫、游戲企業,在溫州喜倍兒家居服飾有限公司對《水滸傳》商標注冊提出初步異議的基礎上,共同向國家商標局對這些核准公告的商標提出異議,要求國家商標局依法撤銷這些以四大名著為名稱的商標初步審定,駁回其注冊申請。 代理此案的浙江大學法學院教授、浙江省知識產權研究會會長李永明說:「針對日本巨摩株式會社申請在第9類《西遊記》、《水滸傳》兩個尚處於初審公告期的商標,我們將向國家商標局提出異議;對已通過初步審定的第41類(書籍出版;收費圖書館;廣播和電視節目製作;夜總會;健身俱樂部;翻譯;)《三國志戰記》、《真三國無雙》,第9類《三國志網路》等商標將要求國家商標局依法撤消對其的初步審定。」(完)

2、三國列強中最早注冊皇帝這一商標的是

應該是袁術吧.

3、《三國志》的著作權及商標權,為什麼會落到日本游戲

光榮三國志系列游戲名字取自日本吉川英治所著《三國志》,這是參考羅貫中《三國演義》編輯翻譯而成,並不是陳壽的《三國志》。個人覺得,光榮沒有注冊成《三國演義》已經很誠實了。

4、中美日三國商標對比,看出規律了嗎

唯一的規律,就是美日兩國比中國更注重利用馬德里體系規則,保護自己的商標。

5、中國四大名著是否被日本注冊專利

《西遊記》、《水滸傳》、《三國志》所衍生的網路游戲將有可能被訴侵權及全面封殺

中國四大名著游戲商標即將被日本公司搶注成功。日前,廣東省紅徽商標事務所董事長廖俊銘向記者透露,四大名著游戲商標從3月28日起,陸續會獲得國家商標局的核准注冊,一旦日本公司搶注成功,那麼目前國內游戲公司對《西遊記》、《水滸傳》、《三國志》所衍生的網路游戲會面臨被訴侵權及全面封殺的危險。

名著游戲商標 被搶注會有三種後果

中國四大名著是近年動漫遊戲業最熱衷開發的題材。網易公司在2005年僅憑《夢幻西遊Online》和《大話西遊OnlineⅡ》兩款游戲就使網易在線游戲服務收入達13.8億元人民幣。但是,在這一股網路游戲開發熱中,我國不少企業卻忽略了對四大名著商標申請注冊,現在被日本公司捷足先登。

專家分析,日本公司若成功搶注中國四大名著游戲商標,將會對於中國動漫企業帶來巨大的沖擊力。第一是,國內動漫界以《西遊記》、《水滸傳》、《三國志》衍生的網路游戲,面臨被訴侵權及全面封殺的毀滅性厄運。一旦日本公司成功搶注中國四大名著游戲商標後,其將在適當時候揚起WTO規則「大棒」,橫掃國內動漫界所有有關《西遊記》、《水滸傳》、《三國志》衍生的網路游戲予以「清場」。第二是,人們對「日本游戲篡改歷史、美國游戲編造未來」的看法早有爭論,國外游戲內容的反華傾向愈演愈烈也是有目共睹,而日本公司製作一些反華傾向游戲多次被國家新聞出版總署和和國家文化部公布禁止發行。第三是,國內游戲玩家以青少年為主體,人數近億。如果國外公司把一些相反的內容放進游戲傳播,對青少年教育帶來不良影響及其嚴重後果不言而喻。

近期仍有提出異議的機會

據了解,時至近日,國家商標局仍未收到任何人對日本公司搶注中國四大名著游戲商標提出異議申請書。「如果沒有人對此提出異議,尤其隨著國務院《信息網路傳播權保護條例》在年內出台,中國動漫遊戲業在某種意義上已經到了一個危險的時刻。」廖俊銘說。

廖俊銘還指出,國內動漫產業界大多企業對自己的公司商號進行了商標注冊,應該清楚注冊一個商標只需約2000元人民幣左右,對一個經過初審公告的商標提出異議申請也只不過是3000元~5000元的費用。國內動漫產業界企業對日本公司搶注的中國四大名著游戲商標至今沒有提出異議申請,這揭示了國內動漫產業界商標保護意識的缺乏。

據紅徽國際知識產權代理連鎖機構向商標局查詢結果表明,除《夢幻水滸傳》、《三國志戰記》、《孔明傳》、《孫子兵法》等幾個幾年前被日本游戲公司搶先申請的商標因無人異議而獲得核准注冊外,其餘上述所列舉的商標雖已通過初審公告,但仍在異議期。

廖俊銘還為此提醒,國內有關部門或企業及任何人,均可根據《商標法》第三十一條「申請注冊商標不得損害他人現有的在先權利,」和第三十條「對初步審定的商標,自公告之日起3個月內,任何人均可以提出異議」等相關規定,對日本游戲公司搶先申請的商標在公告期內對其提出異議申請,請求商標局撤銷其申請不予核准注冊。而對於那幾個被日本游戲公司搶先獲得注冊的商標,也可依據我國商標法的規定,向商標評審委員會提出爭議申請,請求商標評審委員會裁定撤銷其注冊商標。

記者觀察 保護網游動漫產權迫在眉睫

《西遊記》是中國四大名著之一,屬於中國的優秀文化歷史遺產。目前國內關於《西遊記》衍生的網路游戲就包括了網易的《大話西遊》、《大話西遊2》、《夢幻西遊》,久誠的《快樂西遊》等多款主流游戲,盡管是和《西遊記》有關,但使用的游戲名稱卻始終只能是打擦邊球,皆因《西遊記》這個游戲名稱商標已被巨摩公司搶注在先,這不能不說是國內游戲廠家的一個悲哀。

而日本游戲公司將中國古典名著搶注為游戲商標的手法十分高明,即將一部名著申請注冊為多個系列商標,為日後推出系列游戲鋪路。比如,光榮公司於2002年12月19日搶注了《三國志戰記》後,又於2004年3月2日相繼搶注了《三國志-馳騁沙場》、《三國志網路》、《三國志無雙》等8個系列商標,此外,還搶注了《孔明傳》等商標。巨摩公司於2004年3月9日搶注了《西遊記》、《水滸傳》、《三國志麻將》、《巨摩三國志麻將》等商標。而科樂美公司於2003年5月14日搶注了《幻想水滸傳》等商標。從上述幾家日本公司不約而同相繼交叉搶注與《三國志》、《水滸傳》有關的商標,就可看出其熱衷程度如此之高。同時據悉,不少日韓、歐美的游戲企業目前又已打上了「武林秘笈小說、神魔劍俠小說、社會武俠小說、言情武俠小說」等四大類武俠小說的主意。

然而,未來引入民間資本進入文化產業領域將成為大勢所趨。特別是,廣東發展網路游戲產業優勢明顯。首先是政府管理部門的重視,目前已將網游動漫產業列入文化產業的發展規劃當中;其次,廣東是傳統的全國漫畫大省,很多漫畫家這幾年都轉行去做動畫,創作實力較強。此外,國家網游動漫產業發展廣州基地掛牌儀式去年在廣州舉行,廣州已成為國家新聞出版總署在全國規劃建立的,繼北京、上海、成都之後的第四個國家級網游動漫產業發展基地。2004年廣州僅網遊方面的營業收入就達到了6.1億元,約佔全國的四分之一,粗略統計,動漫方面的銷售收入也有約2億元。現有的30多家網游動漫相關企業中,廣州網易、光通等都有自主開發的大型網游產品。

「保護網路動漫知識產權迫在眉睫!」廖俊銘為此憂心道。總體而言,目前動漫知識產權保護仍然力弱,缺乏制約競爭對手的有效武器,並成為自身發展的瓶頸。

背景資料 網路游戲高速增長引起紛爭

據「2005年度中國游戲產業年會」上公布的統計數據顯示,2005年網路游戲的銷售收入達到37.7億元,比2004年增長52.6%,增長率遠遠超過原有的預計。網路游戲的快速增長,也直接帶動了周邊產業的發展,2005年,與網路游戲相關的電信業務收入為173.4億元,IT業的相關收入為71.6億元,出版業的相關收入為37.1億元,游戲產業對相關行業的總體貢獻已遠超過300億元。

面對龐大的中國游戲市場,國外業界巨頭無不對此垂涎三尺,尤以精明著稱的日本企業更是虎視眈眈。近年,日本游戲廠家大規模進軍內地游戲市場,世嘉以及SQUAREENIX這兩個日本業界巨頭已經在去年率先成立國內游戲部門,索尼和任天堂通過直接發行和間接代理的方式推出了PS2和GBA等游戲主機。

知多點 什麼是知識產權?

知識產權是一種無形產權,它是指智力創造性勞動取得的成果,並且是由智力勞動者對其成果依法享有的一種權利。

這種權利被稱為人身權利和財產權利,也稱之為精神權利和經濟權利。所謂人身權利,是指權利同取得智力成果的人的人身不可分離,是人身關系在法律上的反映。例如,作者在其作品上署名的權利,或對其作品的發表權、修改權等等,即為精神權利;所謂財產權是指智力成果被法律承認以後,權利人可利用這些智力成果取得報酬或者得到獎勵的權利,這種權利也稱之為經濟權利。

知識產權的對象是人的心智,人的智力的創造,屬於「智力成果權」,它是指在科學、技術、文化、藝術領域從事一切智力活動而創造的精神財富依法所享有的權利。

根據1967年7月14日在斯德哥爾摩簽訂的《建立世界知識產權組織公約》第二條第八款的規定,知識產權包括以下一些權利:對文學、藝術和科學作品享有的權利;對演出、錄音、錄像和廣播享有的權利;對人類一切活動領域的發明享有的權利;對科學發現享有的權利;對工業品外觀設計享有的權利;對商標、服務標記、商業名稱和標志享有的權利;對制止不正當競爭享有的權利;以及在工業、科學、文學或藝術領域里一切智力活動所創造的成果享有的權利。

傳統的知識產權是專利權、商標權和版權的總和,由於當代科學技術的迅速發展,不斷創造出高新技術的智力成果又給知識產權帶來了一系列新的保護客體,因此使傳統的知識產權內容也在不斷擴展。

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