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自走棋商標

發布時間: 2022-12-25 14:32:42

1、滔搏注冊Jackeylove商標,這對於阿水來說,是好事嗎?

英雄聯盟LPL賽區S11賽季春季賽,即將在本周鳴鑼開賽。在經過了S10賽季的一系列磨難之後,LPL絕大多數粉絲們,都希望這個賽季LPL的頂級戰隊們,能一雪前恥,解鎖國內奪冠的成就,將S賽冠軍獎杯留在國內!



在S11春季賽開賽之前,有細心的粉絲發現了這么一件事情。那就是滔搏戰隊的母公司「滔搏投資(上海)有限公司」將Jckeylove這個由字母組成的ID,拿去申請了商標。

而且根據查出來的申請數量,網友們愕然發現jackeylove這個ID,從2018年開始,一共有12個商標申請,其中有11個在2018年IG奪冠以後,就被倒爺給搶注了的。



對於倒爺搶注JKL商標,這個是沒有辦法,合法合規。那麼現在滔搏母公司注冊JKL商標的話,會對阿水以後的職業生涯產生什麼樣的影響呢?

今天,囧王者以曾經做商業的經驗來給大家聊一聊這方面的看法吧。老規矩,一家之言,歡迎討論,謝絕NCF無腦噴。

囧王者個人認為,滔搏注冊Jackeylove商標,對於阿水本人來說,是好事兒



坦率地說,滔搏母公司注冊Jackeylove商標,囧王者無論是站在商業角度,還是職業電競角度來看,都是好事兒。而且是對於JKL本人和滔搏母公司雙方來說,都是好事兒。原因也很簡單,無非就是以下幾點:

注冊商標,對於雙方來說,都有足夠的利益。



按照常規理解,Jackyelove這個ID如果要實現商業化,最好的辦法是喻文波親自申請,注冊在自己工作室或者公司名下。然後再授權給其他公司進行開發。但是對於現實來說,這又幾乎是不可能的事情。

很簡單的一個道理,職業選手安身立命的資本是成績,電子競技,菜就是原罪,只有成績才是王道。阿水如果自己注冊了商標,那麼他勢必要投入精力去打理這個攤子(別指望別人,參考他NT表哥事件),分心之後,沒有了成績,這個商標還有啥用?



所以,專業的事的專業的人來做,以當下阿水的人脈資源和學識能力,其實並不能很好的開發好這個ID的商業價值。縱觀整個電競圈,自己運營自己ID的,其實沒有一個成功案例的。就連人皇SKY,嚴格意義上來說,他其實沒有運營自己的ID,鈦度不等於人皇SKY。



如果以後阿水能在滔搏打出更好的成績,滔搏順勢推出以JKL品牌的商品,例如:運動服,運動鞋,化妝品,護膚品,香水,日化洗護等,這就是依託滔搏大資本的好處。

滔搏注冊商標,從某些方面來說,是大資本給Jackeylove的保護。



熟悉囧王者的小夥伴,可能還記得,我曾經在《自走棋》這IP最火的時候說過這么一句話「巨鳥多多如果不把《自走棋》這個IP賣給大資本,就得不到大資本的保護,絕對會被圍剿,死得很快!」,巨鳥多多最後的結果就是被各路大資本圍剿,被我言中了。

對於Jackeylove這個ID來說也是一樣,JKL作為現役職業選手,肯定沒有精力去維系這個商標。如果他選擇自己運營和注冊的話。肯定無法做到像滔搏這樣的大資本一樣,有時間,有團隊,有精力,有資源去營銷和維權。也許還會像敬漢卿一樣,被倒爺惡意舉報和封禁。



而如果授權給滔搏母公司,去運營和操作自己ID商標的話,阿水就完全不用擔心其他的事情。什麼碰瓷營銷,倒爺或者MCN惡意利用提前注冊商標搞事情等,都有大資本的法務去搞定。自己只需保持好競技狀態,打出好成績,要等著分紅就好了。

至於擔心滔搏注冊商標之後,卡住阿水轉會脖子,或者封禁阿水的擔心,囧王者認為,大可不必



至於有小夥伴擔心滔搏注冊阿水商標之後,會對阿水以後的轉會和商業價值有影響。其實對於這事兒,囧王者認為,粉絲們大可不必操心。阿水在經歷過RNG卡合同一事,損失600萬之後,肯定會對各種合同放在心上。

特別是對於這種ID注冊商標一事,囧王者認為,大概率是阿水授權給滔搏的行為。



而且最關鍵的是,Jackeylove這個ID,說穿了其實是阿水在電競職業賽場的成績息息相關的。阿水有成績,這個ID的商業價值方能凸顯;阿水沒有成績,這個ID就一錢不值,沒有商業價值。

至於以後JKL的轉會,人都轉會了,一個ID商標的使用權,還不能跟著轉賣?資本的東西,交給資本去談,我們這些普通粉絲,說穿了只能看個熱鬧而已。



說了這么多,不知道大家看懂沒有。我的核心建議就是:天下熙熙皆為利往,天下攘攘皆為利去!大資本關心的流量和盈利,阿水把ID商標授權給大資本,不僅保護了自己,還能幫自己賺錢,這對於雙方來說是好事兒。



最後,囧王者想給Jackeylove這個商標,設計一個Logo,就以阿水「向前閃現」為靈感,設計一個向前閃現Logo。各位召喚師,你們覺得呢?

2、自走棋,活下去

巨鳥多多工作室提醒您:規則千萬條,素質第一條,下棋不規范,封號兩行淚。

很多人聽到這個事情之後,其反應無外乎「這也能開掛?」,沒錯,現在「唯一指定A牌《刀塔自走棋》」也正遭受外掛的侵害,還是這兩天的事。

如果你還不知道《刀塔自走棋》,我們就把時間線往前推一個月,《DOTA2》的在線人數在一度掉下神壇之後,重回了Steam平台的頂點。

但是縱觀這些一夜爆紅的「爆款 游戲 」,伴隨著它們走向巔峰的同時,那些預示著它們的走向衰亡的外掛悄然出現了。

比如當年暴雪憋出來的大招《守望先鋒》在成為「爆款」短短幾個月之後就因為大量的外掛問題,導致人數急劇下降。

玩家們紛紛轉戰一款Steam平台的價格更加便宜的大逃殺 游戲 《PUBG》,在創造了諸多不可復制的成就的同時,外掛開始從內部摧毀這款 游戲 。

這個時候倒是有個神奇現象,在外掛泛濫神仙打架的《PUBG》抗起了「爆款」的大旗之時,之前因為外掛涼了的《守望先鋒》到是成為了一片凈土。

當時有朋友告訴我,「現在《守望先鋒》的外掛賣的賊便宜,但是都沒人買了」,環境好了是現實,在沒人玩了也是現實,這可能就是命運吧。

不管怎樣,《PUBG》開啟了一個全民開掛的時代,普通玩家在開掛, 游戲 直播在開掛,甚至連職業選手都在開掛。

《PUGB》不僅開啟了「外掛時代」,也開啟了一個「吃雞時代」,大量的 游戲 廠商開始做大逃殺 游戲 或者在現有的 游戲 中加入大逃殺模式。

《堡壘之夜》成功地在海外市場打敗了《PUBG》,作為後起之秀的《APEX英雄》也成為了《PUBG》之後席捲全境的「吃雞 游戲 」。

但是這些爆款 游戲 在火了之後,都遭遇了同樣一個問題,那就是外掛,但是對於大部分接觸網路 游戲 的來說,這個詞並不陌生。

因為對於國內而言,網游史幾乎可以跟外掛史劃等號,從《石器時代》出現在國內大小網吧的那一刻,外掛就伴隨著 游戲 出現了。

到了《傳奇》時代,大大小小的收費外掛,免費外掛遍地都是,小到「自動烈火」,「隔位刺殺」這種便利的功能,大到「變速齒輪」這種堪比今天的「吃雞神仙」功能。

當時的中國網游市場,幾乎被日韓網游支配,在日本韓國對於外掛的態度非常強硬,特別是韓國,對於使用外掛者是會判刑的。

所以不管是《石器時代》,《天堂2》,《奇跡》還是後來的《永恆之塔》等 游戲 幾乎沒有任何反外掛手段,並不能怪開發商不上心,在運營商不管的情況下,外掛泛濫只是時間問題。

外掛畢竟是不利於 游戲 發展的,不可能一直這么大力的發展下去,廠商們對於打擊外掛的手段越來越多,但是外掛卻從未從 游戲 中離開過,因為被外掛毀掉的 游戲 不是少數。

相對而言,FPS 游戲 的外掛製作相對簡單,比起別的 游戲 也不容易被反外掛手段發現,畢竟有滑鼠宏這種操作等等,也就是為什麼那些成為爆款的FPS 游戲 會有那麼掛的原因。

雖然視覺上《刀塔自走棋》的外掛並沒有像《PUBG》那樣能做出各種神仙一樣的瞎眼操作,但是功能卻是非常致命的。

金錢數量和英雄的回藍速度都是 游戲 中非常關鍵的,回藍的速度影響著英雄是否可以先手使出技能,而金錢的控制則能夠鞏固優勢和縮小劣勢,是 游戲 的核心玩法之一。

游戲 中玩家的金錢數就等於信使的藍量,而外掛會利用漏洞給予信使一個高速帶光環的回藍buff,會在 游戲 開局就讓玩家的金幣達到滿格,並且不斷回復。

這會讓外掛使用者擁有比開局「天胡」還大的優勢,除了這些「基本功能」之外,外掛還能滿足使用者其他過分的需求,比如讓其他人無法刷新英雄和無法上英雄。

眾所周知《DOTA2》的 游戲 環境雖然不能說完全沒有外掛,但一直保持著比較良好的 游戲 環境。

關於這次《刀塔自走棋》的外掛出處的說法與不少 游戲 的外掛一樣,都是來自俄羅斯,事實上國內雖然外掛泛濫,但毛子國才是真正出產外掛的大國。

到了國內,某些無良商家會利用各種互聯網渠道對於這些外掛進行二次銷售,現在打開「咸魚」搜索「自走棋」就會看到泛濫的外掛銷售頁面。

由於《刀塔自走棋》的爆火,讓巨鳥多多工作室這家名不經傳的小作坊出現在了廣大玩家視野范圍內,這家工作室早在《DOTA》時期就已經開始涉及魔獸RPG地圖。

如今,巨鳥多多工作室已被推上風口浪尖,《刀塔自走棋》的興衰牽動著工作室未來的去向,對於外掛問題,目前網上已經有了不少關於「V社不作為」的言論。

畢竟《刀塔自走棋》只能算一款《DOTA2》的MOD,只要不影響到《DOTA2》本體,官方並沒有義務去管理。

這就相當於《DOTA》時期,其實外掛數量也不少,還有專門開掛針對視頻作者的,但是這些外掛也只是那些對戰平台在管。

所以,我們寄希望於外媒傳言的V社有意收購自走棋,如果傳言屬實,那對於《刀塔自走棋》和巨鳥多多工作室來說無疑是雪中送炭。

而對於V社來言,面對自己的「親兒子」《Artifact》日漸下降的在線人數,去撈《刀塔自走棋》做「干兒子」還是放任其死亡,重新扶持自己的「親兒子」起來是需要做出選擇的。

巨鳥多多工作室目前對於此事已經高度重視,已經發表了相關微博,也可以看出對於外掛現像,官方已經有相關對策了,請珍惜自己的賬號,意味著可能是秋後算賬。

從目前的情況來看,歸入V社麾下至少可以解決《刀塔自走棋》的外掛問題和 游戲 的商標問題,因為巨鳥多多工作室目前為成立公司,而無法注冊「自走棋」的商標。

通過中國商標網查詢關鍵詞「自走棋」可以發現已經有9家公司申請了「自走棋」的商標,「鵝廠」,「豬廠」,「電魂」等龍頭企業都在列表之內。

這些企業意欲何為我相信許多玩家心裡很清楚,不管是不是「善意」的注冊,請大家記住這幾家企圖剽竊別人的成果,連名字都改一下的廠商。

此外,玩家群中也有著不少「自私」言論,希望「鵝廠」、「豬廠」之流或者其他廠商直接「抄」一個手游出來。

除了開掛行為,不少玩家對於《刀塔自走棋》的玩法還覺得不過癮,某些平台上的主播為直播效果更是加入了一些額外的「規則」,比如獲得678名次的需要給123名次的刷禮物。

這樣的行為本質上可以理解成「賭博」行為,「紅包局」的玩法在玩家與朋友開黑之間也是很流行,在一些群體里中甚至能達到一個相當龐大的現金流。

國家明令禁止這樣的行為,在主播們這樣的影響下,很可能因為某件事情成為導火索,《刀塔自走棋》到時的處境就很危險了。

《刀塔自走棋》成為了市場風口浪尖上的「爆款」,V社目前不作為的行為尚可理解,那試問那些企圖剽竊別人的成果的廠商們,哪天這個 游戲 市場不再有創意,你們怎麼辦?

3、自走棋爭奪戰:騰訊網易吃相差,中小團隊接連送死

游戲 業的2019是帶著火葯味兒開始的。

從1月初《刀塔自走棋》爆紅,到6月13號V社加班強推《刀塔霸業》壓力測試,短短6個月,自走棋這個新玩法就掀起了一場跨國、跨平台、跨品類的搶灘大戰。

據有飯研究統計,過去6個月,光國內就新增了 65個自走棋商標 ,同時有 近50款相關 游戲 開啟測。

看過這個架勢,剛從某「自走棋化」手游項目組離職不久的策劃老Z自嘲說:

「我覺得17、18年吃雞潮最大的貢獻,就是讓我們學會怎麼搶到熱乎的*,用更多花樣吃下去。」

確實,經過吃雞爭奪戰的教育, 游戲 商對新玩法的飢渴程度和入局速度、強度都有長進,而吃相在所謂先機面前,依舊不值一提。

很多時候,我們只會用「 拿來 」滿足對新的渴望,卻忘了新舊本身的定義。

任何新事物,在被發現、獲取的瞬間之後,只要不再去加以改變,就已經是舊的了。

更快更猛

《刀塔自走棋》項目在2017年啟動,由巨鳥多多工作室創始人阿蝦主導,初期設計概念大概是《ARITIFACT》+麻將,不累人,有趣,還有《DOTA2》加持。

因為幾乎沒有引擎、伺服器壓力,這種自走棋類 游戲 的開發下限遠低於百人同圖、高擬真的吃雞類 游戲 ,所以在這一波爭奪里, 入局者更快,勢頭更猛,也更有條理。

比如,《絕地求生》2017年3月上線,熱度走高,到7月,才有騰訊、網易、網路去競標代理。各家大廠的同類自研產品多在8月立項,小產品到來年4、5月集中登場。

到了自走棋,節奏就快得多。

2018年12月,《刀塔自走棋》還在創意工坊里時,就開始有熱度飆升的態勢,同期,業內立馬就傳出龍淵拿到了手游版的代理權的消息,後來這一傳言也在2019年2月被證實。

之後,《刀塔自走棋》於2019年1月3日在Dota2中上線,13日在線人數過10萬。

據中國商標網注冊信息顯示,1月14日當天,龍淵、電魂就注冊了「自走棋」商標,15日,北京米達 科技 提交注冊申請。

之後的一個多月里,騰訊先後注冊自走棋、天天自走棋、全民自走棋、歡樂自走棋、騰訊自走棋5個商標,暢游也搞了倆。

截至6月27日,中國內地 游戲 廠商已在分類「41」(教育 娛樂 )類目下, 注冊了65個「自走棋」相關商標

另外,各 游戲 公司的 立項、研發工作也比吃雞潮里來得更早

據電魂員工透露,2018年12月公司內部就出現了關於相關玩法產品的立項討論,2019年1月中旬,成熟產品如《夢塔防》《夢三國》的自走棋玩法植入研發工作就已正式啟動。

另外如網易、暢游內部也有相似動作, 收集情報、分析市場環境、復制、等待市場驗證、搶注、動手做產品,一氣呵成。

這種快速和熟練,不知道該讓人高興還是難過。

大廠的理直氣壯1+1

也因為產品特性不同,加上有了吃雞那波的經驗打底,頭部大廠在這波爭奪里沒走之前代理不成再扎堆出新品的路子,而是直接把玩法添加到成熟產品內,同時立項自研。

在這其中,和巨鳥多多關系近,有A牌開發經驗,又能拿《DOTA2》說事的V社最早動手。

2019年2月,V社和多多爭取《刀塔自走棋》代理權失敗,但拿到一個「各自獨立開發,相互給予最大支持」的結果。

之後的3個月里,G胖拿出了可能是V社近3年最高的開發效率,在5月22號發布獨立製作消息,同期項目組加班趕工,在6月14號就掏出了完整的《刀塔霸業》(糟糕的中文名)。

而同屬《DOTA2》衍生策略卡牌的《ARITIFACT》則拖了兩年多。

相比之下,國內的大廠則沒那麼講究,大多直接掏出了經典的 「1+1=1」 公式,即我 游戲 +你玩法=我 游戲 的新版本,直接 在成熟產品里套用玩法做實驗,再看結果算計新品研發的資源規模。

(事實上自走棋這個類型並不太需要大廠幫助,國內版號效率也是個問題。)

其中, 第一波玩借鑒玩法1+1的是網易,從RPG類入手。

3月20日,包括《逆水寒》《夢幻西遊》等主力 游戲 內都以限時活動或新版本玩法的形式加入自走棋模式,改名做「豪俠戰棋」「時空秘境」雲雲,主打各式人物的故事羈絆玩法。

據相關項目組員工的說法,網易最先做「結合」,是因為旗下RPG 游戲 多,運營經驗豐富,適合在多角色、多技能、多故事的資源上測試自走棋的市場價值。

第二波是英雄互娛和電魂,從SLG和塔防等策略類切。

4月初,英雄互娛《赤潮》和電魂《夢塔防》先後上線自走棋玩法,前者強調策略性,後者更休閑。

在《刀塔霸業》開測以前,這兩款「1+1」手游和同樣在4月開測的多多正版《多多自走棋》是多數國內玩家的選擇,現在,正在被拋棄的邊緣。

第三波,是騰訊,回到更《刀塔自走棋》的根源,拿不同體量的MOBA 游戲 切入。

6月初,《英魂之刃》《英雄聯盟》《王者榮耀》先後公布自走棋玩法,其中《英雄聯盟》「雲頂之弈」已經在外服開啟測試,玩家反響一般。(同期,網易《決戰!平安京》也發布了相關玩法)

其實從市場表現來看,這類添加式產品已經獲得了成功。

因為自帶基礎用戶和角色、技能認知基礎,運營手段也更成熟,多數1+1產品在上線初期就形成了相當高的熱度和評價。

其中《赤潮》自走棋TapTap評分一度高達8分以上,同期《多多自走棋》在6.5左右,受益於自走棋玩法的帶動,《赤潮》在5、6月間,AppStore評分漲了0.5,《逆水寒》玩家平均在線時長也有明顯提高。

它們吸收的主要有輕度自走棋嘗鮮玩家和等待《刀塔霸業》和更成熟版《多多自走旗》的重度玩家兩類,盡管有一部分玩家會在社區大談抄襲,但該玩的人還是玩得不亦樂乎。

相比有成熟產品和方法論打底的大廠,小廠和個人開發者們的吃相和結局都更差。

小作坊手游混戰

和吃雞爭奪戰一樣,玩法火爆的前幾個月,是小作坊和個人開發者靠山寨產品收割小白用戶的最佳時期。

從2019年1月至今,AppStore自走棋相關手游已有超過20款,安卓測試版則更多,有40款以上。

刨去多多、刀塔霸業,和赤潮、夢塔防一類「正經」的,能玩到真是自走棋玩法的產品,更多的是靠名字和 游戲 場面強行自走棋的換皮產品。

這類產品走的是 套用模型、添加元素 的套路,比如自走棋+三國、自走棋+二次元、自走棋+歐洲神話等等,反正都是些不要版權的偽IP。

據個人開發者ManteLiu和正給小作坊美術外包打工的獨立開發者黑岩透露,自走棋類手游的開發成本低,在刪減且不考慮美術、音樂、玩法配合和諧的標准下,個人或3、4個人的小團隊可以 花大幾萬買到一個「核心模型」,在此之上做二次開發,如果拼一點,兩個月內就能拿出一版測試 ,如果前幾波能成功收割一批用戶,光賣廣告錢就能小賺一筆。

當然,這種產品的壽命都不會太長,其中,如300系列和三國自走棋確有相似玩法,但製作粗糙,正以低分備胎的角色苟活。

另外如臨時改名上架,或者倆月亂做的《眾神領域》《眾神爭霸》和《三國猛將自走棋》等已經因為口碑太差、舉報過多先後下架。

手游之外,北京、雲南等地已經出現微信、抖音小 游戲 平台的自走棋產品開發者,有手游版模型做基礎,進一步弱化美術和音樂,在不受版號控制的前提下,既那平台補助,又能直接變現,可算是一門「又快又好」的小生意。

現在入局還來得及嗎?

現在做自走棋還來得及嗎?兩家上市公司的自走棋自研項目和多位個人開發者的意見是:「 PC不要入、手游有點晚 」。

展開說,主要有5點:

1. 盤子小。

於市場層面,某上市公司給自走棋 游戲 項目做的用戶規模是「大幾十萬核心玩家,小幾百萬大眾用戶」,這不是一個人人都做,人人都能吃飽的盤子。

2.PC份額基本飽和。

因為端游用戶更富粘性,全新端游開發周期較長,所以PC市場很難再有《刀塔自走棋》《刀塔霸業》之外的份額可分。

3.手游市場不成熟,新游還有機會。

鑒於抄玩法在國內並不是「必然違法」,且「旗艦產品」如《多多自走棋》目前並不成熟,《刀塔霸業》也只在安卓端歡實,並且面臨網路、審核、山寨等一些列問題,後入場的自走棋手游確實還有機會。

4.「好奇寶寶」被分完了,現在入局要面對比較,你得有更新的東西。

5.可惜,自走棋這個玩法,很難創新

這是一種回合制、方格戰棋之內的細分玩法。

因為夠細, 游戲 內容不多,玩法也相對簡單,它的學習成本低、操作強度低,這能給用戶規模提供保障。

因為汲取元素多,且相配和諧,規則完整,它的策略性高,核心玩法之外的其他元素,如角色、技能、場景等擴展空間大,這是做長線運營的基礎。

但相對應的,夠細、夠完整也決定了這個品類 很難有核心玩法上的創新空間 ,也容易受核心用戶群口碑傳播的影響。

從國內廠商的「學習思路」看,對自走棋的創新,目前只有 結合添加 提煉擴展 兩種常規操作,都不盡 健康 。

前者是 自走棋+的模式 ,+MOBA就結合角色特性,添加地圖和羈絆,弱化故事背景;+RPG就結合故事背景,也添加地圖和羈絆,但要弱化策略性。

但事實上,除去RTS、MOBA,對於完全的新品來說,能和自走棋完美結合的品類並不多, 強行結合會同時削弱玩法和品類本身的樂趣

後者也是老法子,和從《Warcraft》里挑《DOTA》,從《H1Z1》里挑《PUBG》一樣, 找出一個有趣的點,強化它。

這一點上,且不說細化如自走棋一類的玩法還有沒有值得單獨開發的點,即便有,也很難有廠商能夠把它加強成一個獨立的玩法,達到如此的普適度。

6月25號深夜的時候,有12年回合制 游戲 開發經驗的老A在個人公眾號上發布了一篇名為《自走棋創業秘籍》,正文只有三個字:

「不,要,做。」

在那些真正熱愛 游戲 ,熱愛 游戲 行業的人看來,如果拿來和再創新不能繼續推動玩法和產業發展,那還不如置身事外來得安心。

4、陰陽師IP新作《代號SSR》試玩:畫風是真的帥,對戰是真燒腦!

在推出MOBA手游《決戰!平安京》一年多後,網易《陰陽師》手游改編的第二款手游《代號SSR》這兩天終於開啟了首測。這一次,《代號SSR》又能否開啟新的《陰陽師》潮流?

先來說說簡單試玩《代號SSR》後我們的結論吧。雖然和市面上大多數策略對戰CCG 游戲 的機制都不太一樣,但現階段的《代號SSR》的上手難度,對不少CCG 游戲 基礎相對薄弱的玩家來說,並不算太友好。哪怕經過兩三個小時的實戰,你可能還會油然而生出一種「我是怎麼贏的,我怎麼輸了」的感覺。當然,正式公測後,更加詳盡的新手引導,或許會最大程度地解決掉這個問題。

《代號SSR》公布之前,很多人在猜測其和《爐石傳說》《秘境對決》《刀塔自走棋》,甚至是《影之詩》《萬智牌》等眾多市面上已有的CCG手游的某種關聯。雖然其他同類產品玩得不深,但從本人的實際體驗來看,得益於式神和式神技能之間的關系,《代號SSR》的卡牌對戰機制確實別有一番味道。

本作沿續了網易 游戲 新游慣用的取名手法,雖然KFZ目前還沒正式為 游戲 定名,但是從網友挖出的某個名為「陰陽師:百聞牌」的商標,以及 游戲 開始之初山兔和和鐮鼬三兄弟發生沖突時,決定採用「百聞牌」來一決勝負的對話來看,《代號SSR》定名大概率上是會和《百聞牌》三個字相關的。

《代號SSR》官網爆料里,目前有著相對詳盡的一些類似於世界觀般的設定,但作為CCG 游戲 ,雖然有著《陰陽師》IP為靠山,但本作關於劇情向的內容佔比,目前來看並不高。不過,這里特別想提一嘴的是, 游戲 的UI設計雖然設計成了上中下三屏,但在感官上的卻是一個整體。如果你曾看過《千與千尋》,那麼 游戲 的主界面場景或許會讓你聯想到動畫中的勝地——湯婆婆的油屋。

絡繹不絕的妖魔來往,個性鮮明的店小二招呼聲,樓上出來散心的顧客、門口露天溫泉里泡澡的大青蛙和不時跳上前為其搓操的小青蛙……無一不在向我訴說著這款 游戲 在細節處理上的用心。對不少玩慣了3D的玩家來說,這種場景下,自然是恨不得能拉近鏡頭細細觀摩一番。但這個過程中,我們也發現現階段《代號SSR》在場景細節上的一些不足,比如往來的妖魔鬼怪形象重復度太高,來來往往就是兩三種人;場景路人及部分NPC的建模精細度和立體感遠遠不如卡牌。

《代號SSR》的卡牌對戰機制的新手引導,是通過山兔和鐮鼬三兄弟的三場對戰來進行的。在 游戲 中,卡牌自然是玩家對戰以及今後氪金的重點方向。式神+技能手牌的體系也不禁讓我聯想到了FGO中的英靈和禮裝。保不準,在接下來,也會生出一個話題叫「式神重要還是技能重要」的話題。和《陰陽師》手游不同的是,本作對SSR、SR、R以及N卡的劃分並沒有落地在式神身上,而是在技能卡上。每個式神可以編組不超過8張的技能卡,同樣的技能卡最多隻能同時上場2張。

技能卡又分為強化能力的形態卡,附加戰斗次數等能力的的戰斗卡,以及直接進行攻擊或輔助的法術卡。從這個角度來看,《代號SSR》中的技能牌的重要性其實要遠勝於式神,而在首測中,我們也發現《陰陽師》手游中上百位的式神,目前似乎只實裝了11個,且其中大部分都偏向輸出性質。

作為一款曾讓「歐洲人」和「非洲人」成為現象級討論話題的IP,《代號SSR》也很好地繼承了《陰陽師》手游的這個特性。百聞館中的抽卡除了式神隨機外,技能卡也隨機。但好在技能卡可以直接通過分解多餘的技能卡進行合成,包括SSR,而且合成後你馬上後悔了還能撤消。只是玩過《陰陽師》手游的應該都知道,其合成所需的材料想集齊也是件極不易的事。至概抽卡概率,通過 游戲 體驗所獲得的卡券,我們開了大概近50包,只開出了一張SSR,以及四張SR。你們覺得這是黑還是紅?

相較於市面上其他CCG 游戲 ,《代號SSR》每回合的戰斗里,因為只有2點鬼火的設定,可供玩家操作的空間其實並不是很大。鬼火有點類似於其他同類產品中的法力值,或者說行動力。操作式神進行攻擊或者技能手牌都都要消耗1點鬼火。當然,為了給戰斗提供更多的操作空間,技能卡中還有類似瞬發、一閃等不會消耗鬼火的特殊技能卡。但從整體上看,《代號SSR》對戰過程中,玩家需要操作的東西比起同類產品會少很多,但也更加費腦。

這主要源於本作中加入的升級和技能設計。每個回合可以對場上4個式神中的一個進行升級,最高3級。式神等級又關繫到相對應的技能卡使用許可權。而且特別需要說明的是,本作中的卡牌不存在真正的「死亡」,在沒有被復活的前提下,卡牌被擊殺後會進入3個回合的等候期。3個回合後自動復活可以繼續使用。想要獲勝,要麼將對方的30點血量打空,要麼將對手的手牌耗盡。

概括來說,在《代號SSR》的對戰中,需要的東西除了卡組搭配外,還有鬼火的分配,式神和技能卡等級的關系。三位一體,在提升策略性的同時,也給上手難度設計了比較高的門檻。

在《代號SSR》對外的官宣里,其將「百鬼歡聚,一局忘憂」當作slogan。但是在我們看來,現階段1V1的對戰模式,以及相對復雜的對局機制,距離百鬼相聚表現出來的社交場景,以及所謂一局忘憂的效果,還有不小的距離。

至於休閑對戰,商城氪金項目以及種類,因為本測暫未開放,這里便不多做討論。不過讓我特別在意的是主界面最上方那一座還未開放,且被無數紅魚圍繞著的鯉魚船。

在《代號SSR》官網的劇情爆料中,對這個神秘魚船鴉天狗有這樣一些描述,「只要踏上那艘小船,就可以到達樓船。那裡可是只屬於妖怪們的樂園……每個妖怪都應該想辦法搞一張船票才是……不變得足夠偉大的話,可是搞不到船票的哦……」而在這前面,還有交待這艘巨船行走在三界之間,只在黃昏時分才會出現。

我們不禁猜測,這是否會是一個比天梯排位戰更高層次的對戰場所,比如跨服戰?

寫到這里,要次的《代號SSR》之旅即將結束,雖然 游戲 還有不少不盡人意的地方,但作為《爐石傳說》之外的調劑品,或者說替換品,對於本作,我們還是持肯定態度的。透過這幾年來,網易 游戲 在CCG卡牌 游戲 上的不斷屯田,比如《倩女幽魂錄》《秘境對決》《代號:U1》等,我們似乎也能看到其在策略卡牌這個領域里的某種野心。

那麼《代號SSR》能夠站在《陰陽師》的肩上,走得更高更遠嗎?這個問題的答案還是交給大家吧。至於本作對《陰陽師》手游的反哺……我想應該是極為有限的吧?

5、類似dota自走棋的手游有哪些?

類似自走棋的手游有:《多多自走棋》,《刀塔霸業》,《自走棋防禦》、《部落沖突:皇室戰爭 Clash Royale》。

1、《自走棋防禦》(AutoChess Defense)

是一款自走棋游戲,游戲中你需要收集更多的英雄,將豐富的兵種自由的搭配在一起,運用不同的策略戰勝更多的對手,每一局你可能面對的對手都是不一樣的,畫面精美,合理的安排棋子的每一步走動,將三個相同的兵種合成還可以得到更強大的戰斗形態。

《自走棋防禦》是一個國外的自走棋游戲,游戲非常具有魔幻風格,裡面的人物角色都非常的帥氣酷炫,游戲中通過不同棋子之間的搭配組合,精心的排兵布陣來取得勝利。喜歡不同風格的自走棋的玩家不要錯過哦。

2、《部落沖突:皇室戰爭 Clash Royale》

是一款由Supercell推出新款策略卡牌對戰游戲。在《皇室戰爭》中,玩家將與對手進行硬碰硬的 PvP 實時戰斗,勇往直前擊敗敵手,最終佔領他們的守衛塔賓摧毀他們的王,贏得珍貴的皇冠!

從這點上看,本作有些塔防游戲的味道,因為你不僅要攻破對方的塔,也要安排士兵保衛自己的塔,守住這最重要的一道防線。

卡牌收集是本作的一大特色,游戲提供了一系列英雄卡牌供玩家慢慢收集,你可以根據自身情況建立專屬的英雄牌組,並建立部落向朋友分享自己手中的英雄卡牌。

關於游戲中具體的英雄,《皇室戰爭》既設計了純原創的英雄,也會出現不少我們已在《部落沖突》中見過的熟悉面孔,對新老玩家都很友好。

6、一刀9999999游戲怎麼卸載?

方法如下:

1、點開控制面板,點擊程序,選擇一刀999級進行卸載和刪除。

2、點擊電腦安全衛士,進入軟體管家,上邊卸載軟體,找到一刀999進行卸載然後清除安裝程序。

3、點開開始菜單欄,找到一刀999游戲,點擊「滑鼠」右鍵,進行卸載,或找到安裝文件夾進行系統粉碎性刪除。

一刀9999999億傳奇破解版前期攻略

1-3級:組隊殺多鉤貓、稻草人、蛤蟆,切忌不要殺鹿,浪費時間。

3-6級:3級接南宮任務,得匕首和1000元,賣10個小紅,組隊還是殺多鉤貓、稻草人、蛤蟆到6級,4級以上遇到落單的狼,殺就是了,這期間需要注意捨得喝紅,掛了重生浪費時間。

6-7級:升到6級馬上接南宮送古董的任務,到比齊後接薄刀(魔法0-2)任務,任務做完應該剛好升到7級。

7、吃雞之後自走棋火了 騰訊網易已競相入場

騰訊網易等巨頭和中小廠商紛紛湧入,自走棋是下一個爆款還是曇花一現,未來難測

「王校長終於敗北了。」7月11日,資深玩家張海(化名)回憶起幾個月前在網上觀看賽事直播的場景。

「比賽讓更多的玩家了解並喜歡上了自走棋這款 游戲 。」張海說。

2019年,一款DOTA自走棋的 游戲 在市場中火爆。這款由DOTA2衍生而來的策略類 游戲 ,在短短幾個月時間迅速席捲 游戲 行業,更讓包括騰訊、網易等巨頭在內的多家 游戲 研發團隊蜂擁入場。

7月8日,騰訊和英雄聯盟出品方拳頭公司所打造的《英雄聯盟》自走棋「雲頂之弈」正式上線國服,加上此前的《多多自走棋》、《Chess Rush》,騰訊完成了自走棋在手游和端游上的布局。老對手網易則在旗下最火熱的《逆水寒》、《決戰!平安京》兩款熱門 游戲 中植入自走棋玩法。

巨頭比拼之下,更多的中小 游戲 廠商則賭上在細分市場爆發獲利的機會。「自走棋」大戰打響,它會是下一個爆款嗎?

自走棋爆發

相關商標已達37個 新戰局開啟

「這里再調試下,英雄技能再多豐富幾個。」7月6日,林河(化名)在工作室里催促下屬對電腦里的 游戲 數據做著修改。「趁熱度剛起來,盡快上線。」

林河的團隊正在研發一款「自走棋」 游戲 ,這是當下市場中最為火爆的 游戲 。但團隊速度進展緩慢,這讓他很惱火:上線時間晚意味著玩家被其他同類 游戲 搶走。

「近半年來自走棋太火了,隱隱有著當年全民吃雞的感覺。」林河說。

「自走棋」,是從知名 游戲 DOTA2衍生出的一款策略對戰棋牌 游戲 。 游戲 將8位玩家分在不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,再相互間進行對抗,不斷獲取金幣購入棋子,強化自己的組合來獲得勝利。由於 游戲 玩法新穎簡單,很快虜獲了一眾玩家。

讓林河心動的是,自走棋開始呈現收益。據Sensor Tower7月1日發布數據顯示,國內第一款自走棋多多自走棋在App Store和Google Play上線後的首周下載量已達到110萬次。截至目前,不含國內安卓市場的全球累計下載量達到420萬次,收入超過130萬美元。

「多多自走棋的成績讓多家 游戲 廠商都希望能在一個新生領域中搶佔先機。」國內電競行業投資者大大白稱,「和王者榮耀、和平精英等主流手游被騰訊壟斷不同,自走棋尚屬於一個全新的品類,新品類往往意味著新的機會。這類 游戲 市場還沒有出現壟斷巨頭,因此被多家公司看作在手游市場實現彎道超車的機會。」

巨頭比拼

大IP打造VS 游戲 植入 騰訊網易入局

自走棋的爆發,讓市場涌現出多款自走棋 游戲 ,也讓自走棋創始團隊巨鳥多多坐不住了。

知名電競解說黃旭東同樣表示, 游戲 玩法不可能有版權,拼的都是 游戲 質量和細節,未來市面上還會出現無數款「自走棋」類型的 游戲 。

2019年3月,網易旗下端游《逆水寒》宣布將推出全新玩法「豪俠戰棋」。不久,網易另一款熱門手游《決戰!平安京》也在 游戲 中推出「平安京麻將棋」。

「和傳統廠商獨立推出 游戲 不同,網易更喜歡將 游戲 嵌入旗下的 游戲 裡面。」7月10日,業內觀察者郭偉凌說,「如果小 游戲 火了,能帶動原 游戲 本身的熱度。就算沒有獲得預期效果,也不會對原 游戲 造成太大的傷害。」

騰訊也坐不住了。7月2日,多多自走棋發行商正式宣布, 游戲 在中國大陸地區將由發行商與騰訊共同發行。

「得到當前最熱門的自走棋 游戲 直接決定了騰訊在這一領域的地位。」大大白說,「但以騰訊擅於『賽馬』的特性而言,勢必不滿足僅推出一款自走棋 游戲 。」

7月4日,騰訊宣布自己研發的自走棋手游Chess Rush上線,7月8日,騰訊和英雄聯盟出品方拳頭公司打造的雲頂之弈正式上線國服。

郭偉凌稱,騰訊旗下多款同類 游戲 必然會對市場進行洗牌,先將其他小研發團隊的產品快速淘汰出局,再以騰訊巨大的資源和同級別對手比拼時在玩家群中起到傳導效應,最終贏得市場。

騰訊和網易如此看重自走棋,自有原因。

騰訊2019年Q1財報顯示,騰訊智能手機 游戲 營收約為212億元,同比下跌2%;個人電腦客戶端 游戲 收入138億元,同比下跌2%。而網易2019年Q1財報顯示,其在線 游戲 服務凈收入為118.50億元,同比增加35.3%。

「盡管 游戲 收入同比下滑有受版號影響的原因,但相信騰訊不願意看到市場熱門 游戲 落入他家,網易也希望能找到 游戲 領域更多的突破口,而自走棋或許正是最好的市場發展趨勢。」大大白分析。

小廠商求生

邀 游戲 主播合作,搶細分市場

「這 游戲 最近太火了。」7月10日凌晨1點,剛結束自走棋直播的阿華說,「雖然還遠比不上王者榮耀、和平精英等現象級 游戲 ,但粉絲比幾個月前明顯增多不少。」

2019年4月,一直在虎牙平台上直播和平精英的阿華首次接觸到自走棋,被 游戲 新穎的玩法所吸引,之後他決定將 游戲 直播內容改為自走棋。

「當時就是在賭。」阿華說,盡管虎牙、斗魚等平台陸續有自走棋 游戲 的直播,但無論粉絲流量還是熱度,都遠遜於和平精英和王者榮耀,「 游戲 沒有大主播壟斷,給了我們這些小主播一個機會。」

阿華每天從晚上6點在線直播自走棋 游戲 到凌晨1點,盡管7個小時的高強度讓他疲累,但讓他興奮的是,在他房間觀看直播的粉絲開始增多,「通常都有三四萬人觀看,人氣最高大概在10多萬人。」

「現在越來越多的主播開始轉型,除了 游戲 本身外,背後也不乏 游戲 廠商的支持。」阿華表示。6月,一家中小 游戲 公司以月薪5萬元的價格向阿華發出邀請,希望他能直播其所研發的自走棋 游戲 。

「中小廠商沒有大廠的資源和財力,只能尋找新的突破契機。」林河表示,他下載了市面上所有自走棋 游戲 ,幾番測試後,計劃將切入點押在 游戲 角色設計上。「現在市面上的 游戲 角色和風格大多都偏硬朗,而二次元、宅文化尚未被同行挖掘。」

林河現在一邊催促著團隊將 游戲 角色、配音全部改為卡通女性,畫面也修改得更為二次元化,以討好年輕玩家的喜好,一邊四處物色合適的女性主播,希望能和對方達成協議,讓 游戲 獲得流量。

「巨頭的入場肯定會佔去大量份額,小廠商的生存空間必然遭到擠壓。但也提升了自走棋品類的規模,如今要做的是切入到更為細分的市場,在中小梯隊中奪得先機。」林河說。

觀望者放棄

風險太大,能否成功誰也說不清

「算了,風險太大了。」在觀察了近2個月市場後,王磊(化名)決定放棄自走棋 游戲 。

王磊曾考慮率團隊打造一款 游戲 ,但他發現自走棋不穩定因素太大。「自走棋火熱的成功之處,要麼是大IP光環籠罩,要麼依託於原 游戲 本身。單獨拿出來能否成功誰也說不清楚。」

王磊表示,包括當下最主流的多多自走棋、雲頂之弈、豪俠戰棋等 游戲 ,大多都是從此前 游戲 中「裂變」而成。

「其實 游戲 本身玩法相似,誰能活到最後還是看IP和資源。」王磊說,「和熟悉MOBA類 游戲 的玩家能迅速上手王者榮耀,擅於吃雞的玩家能適應和平精英不同,自走棋之間相通性較小,玩不同的 游戲 都需要重新摸索適應。」他更擔心的是,和王者榮耀注重對抗性不同,自走棋本質上更偏向傳統的象棋、麻將等 游戲 , 游戲 對抗性和觀賞性遠落後於前者,這很可能導致粉絲不能長時間對 游戲 保持興趣。

據業內媒體報道稱,當下最熱門的多多自走棋在App Store和Google Play的總下載量約為420萬,刀塔霸業下載量160萬,並沒有超過傳統熱門手游的一般水平。

移動應用數據分析平台七麥顯示,截至7月8日,多多自走棋在海外市場的表現並不亮眼。iOS 游戲 排行榜數據顯示,該 游戲 在大部分國家的排名都是50名以後,其中較重要的美國市場只排在739名。

「海外市場的遇冷意味著自走棋目前最重要的市場仍在國內。」郭偉凌表示,「如果中小 游戲 廠商投入較大精力,但並沒有獲得預期效果時,無法如同其他品類 游戲 能通過出海進行自救,這很可能導致中小 游戲 廠商遭遇巨大風險。」

自走棋還面臨著商業化變現的問題。「很難有公司能提前准備這一品類的版號申請。」王磊說,「現在去申請版號,肯定會等待漫長的時間。而真正到那一天的時候,市場中是否還流行自走棋,誰也說不清楚。」

8、一年前力壓吃雞登頂Steam的游戲,運營一年後在線人數不滿百

「梁山泊分金大買市,宋公明全伙受招安。」

編輯丨李應初


2019年11月29日是A牌發售一周年的日子。「只只」下班回到家裡,照常開啟了自己的直播間,打開了《Artifact》。

「一周年了,說好的更新呢?」一條彈幕飄過。

「再等等,過幾個月就是一周年忌日了。」另一條彈幕開玩笑說。

只只沒有回復。他熟練地80了匹配到的對手(在破壞3路防禦塔中的一路後,對對方基地造成80點傷害——A牌的兩種獲勝方式之一),在群里和對方討論了一番,隨後組織起了比賽:「一會兒小桌有人嗎?」

曾經萬眾期待,被認為是「卡牌 游戲 未來」的《Artifact》


只只是一名《Artifact》主播,也是A牌討論群群主,甚至可能是世界上最大的A牌討論群群主。《Artifact》對只只來說意義重大——他原本是一名全職的單機 游戲 主播,在「A牌」出來後成為一名全職A牌主播,但因為A牌不景氣,全職很快做不下去,他又另外找了一份工作。

「一入A牌深似海。」只只對我說,「回不去了。」

作為《Artifact》的第一批玩家,只只對前年冬天的光景記憶猶新。一年多前,《Artifact》含著金湯匙降生到這個世界上。它有一個偉大的父親——創造了萬智牌的理查德·加菲擔任A牌的首席設計師,它擁有最舒適的溫床——源自《Dota 2》的英雄和物品以及G胖在TI上的宣傳,它還出現在一個完美的時刻——《爐石傳說》和《巫師之昆特牌》都在經歷各自生涯中一個不短的低谷期。

G胖在TI8現場公布《Artifact》

在《Artifact》發售當天,喜愛「DotA」的競技 游戲 玩家、喜愛策略的卡牌 游戲 玩家、湊熱鬧的跟風者和夢想著小賺一筆的投機商人們迫不及待地支付了20美元的門票,浩浩盪盪地湧入了這個看起來充滿希望的 游戲 。它迅速地獲得了卡牌職業選手們的背書——他們贊美著A牌出色的競技性——豐富的系統、復雜的博弈,這些都讓熱愛計算和思考的他們如痴如醉。

前昆特牌世界冠軍Lifecoach公開表示,「《Artifact》是卡牌 游戲 的未來」。

當時的氣氛非常熱烈。玩家們興奮地買卡、開包,津津有味地欣賞「DotA」英雄們精美的立繪。當然,最受歡迎的還是那個在《Dota 2》里每天要死上幾萬次的斧王——這位身著護甲的紅皮戰士在第一天里的交易價格高達300人民幣。「開到就是回本」,有玩家這么說。

Lifecoach可能是這個世界上拿過最多種類卡牌 游戲 冠軍的選手之一。當時他宣布離開昆特、加入A牌,在業內引起了不小的討論

斧王在《Dota 2》中常常淪為玩家練習英雄時的沙包,受盡屈辱的他終於在《Artifact》中翻身做了主人

「是A牌把我變成了卡牌 游戲 玩家。」他對我說。

像只只這樣就此迷上A牌的玩家只是少數。在短暫的狂熱過去之後,A牌的問題很快暴露出來。它較高的難度「勸退」了許多來嘗試卡牌 游戲 的《Dota 2》玩家,過高的隨機性和遲遲不開放的天梯趕走了「爐石難民」和「昆特難民」。你很難相信它從神壇上跌落的速度如此之快,但事實就是如此:發售一個月之後,A牌的失敗似乎已成定局。

《Artifact》良好的基礎和令人瞠目結舌的玩家流失速度形成了鮮明的對比。有人專門做了個網站,在上面玩起了自問自答——「A牌死了嗎?」「是的。101名玩家?哎呦」。101是實時監測的當前A牌玩家數量,在「101」的下面有一行小字「RIP Artifact, Nov 28, 2018 - Jan 15, 2020」。NGA網友也發布了個帖子,記錄了每天玩家數量的峰值:這個數字從2018年12月的8000左右一天一天地降到了2019年5月的200不到,然後一直維持在這個數字上下。

留在 游戲 中的玩家們有了一些戲謔的名號,它們隨著玩家數量的減少而改變——在峰值跌到300的時候,他們被稱作「斯巴達300勇士」;跌破200的時候,他們成了「梁山一百單八將」。

「A牌死了嗎?」

只只就是其中之一。5月底的時候,他建立了這個小有名氣的A牌討論群,命名為「Artifact最後的勇士」。群友們自嘲地用梁山好漢的名字作為群名片,按照進群順序排上了座次。作為群主,只只理所當然地當上了「及時雨宋江」,很快,「智多星吳用」「黑旋風李逵」都有了主,甚至有著急的好漢直接跳到了「金毛犬段景住」。

只只建群的目的很單純。他告訴我:「當時玩家人數已經很少了,我希望創造一個留下來的人可以互相交流的地方。」不過,隨著成員人數的增加,有些群友在論壇上提到了這個好漢聚集地,還貼出了群號。人們聞風而來,只只的水泊梁山進一步壯大。梁山好漢的名號漸漸不夠用了,連高俅都成為了勇士中的一員。

A牌最後的玩家們將自己看作是落草為寇的梁山好漢,自嘲之中帶著幾分自豪的意味

「最後的勇士」產生了這么大的反響在只只的意料之外,但他對加群的人基本上來者不拒。他很清楚群裡面看熱鬧的多,打牌的少,但他不是很在意加進來的是不是真的A牌玩家。「有人感興趣總是好事。」只只說。

統計帖里,在線玩家的數字每天都在下滑,「Artifact最後的勇士」卻在不斷增加。11月底,只只的群里已經超過700人,差不多是當時 游戲 在線玩家數量的7倍。V社的長期不作為拖垮了人們的耐心,群里的「觀察員」們慢慢地不說話了,只剩下一些真正的好漢們依然執著地留在 游戲 里。

作為梁山好漢們的領頭人,在建群之初的每一個周末,只只都會在群里舉辦「夜宵杯」。盡管活躍玩家不多,但每每還是能湊起十幾二十人,最後的冠軍將會獲得50元人民幣的獎金。

夜宵杯沒能一直舉辦下去。到「寧寧」進群的時候,由於人數不足,夜宵杯已經簡化成了「小桌」。在一周年到來之際,好漢群里難得地湊了個一百多人的「循環大桌」,結果「把 游戲 都搞崩潰了」。在那之後,他們再也沒能叫到那麼多人。

寧寧與群里許多玩家不同,她是在A牌「涼了」之後才正式開始玩這個 游戲 的。她認為「A牌是一個上手不容易、天花板又很高的卡牌 游戲 」。

「A牌和圍棋的感覺比較像,規則很簡單,決策很復雜。」她分析說,「別的卡牌 游戲 可能一個月不更新就固化了,A牌一年沒更新,還是能玩出很多新的見解來。」

《Artifact》從「DotA」地圖衍生出的3條路為 游戲 增加了許多策略深度——與之相對的,堅持研究它們的人並不多

寧寧將卡牌「磁石爆破」作為說明她觀點的例子:「這張牌本來是廢牌,基本沒有人帶。但是後來發現,在抽不完卡組的情況下,用更多的終結手段打亂對手的布局、達到出其不意的效果,就更加容易取勝。」她說,這張牌是群主只只最先開始用的。「後來老外也開始帶了。」

雖然寧寧說自己「人菜癮大」,卻是真的在努力學習A牌的技術。她常常在群里催直播,發出「沒有A牌看我要死了」的哀號。

只只的A牌技術不錯。憑藉此前一次國外聯賽中保持的85%的勝率,他在外國玩家中出了名。他告訴我:「當你玩懂A牌之後,其他 游戲 的樂趣就會減少很多。」

但在許多玩家看來,由於V社的放任,A牌的吸引力也不復從前。 游戲 中遲遲沒有開放天梯,玩家們只能一遍又一遍地玩「輪抽模式」(隨機選卡的玩法,類似於《爐石傳說》的競技場)。缺少了來自構築的決策樂趣和天梯段位帶來的正面反饋,玩家人數越來越少了。

《爐石傳說》的「上傳說」和《巫師之昆特牌》的「上職天」是中度玩家每個賽季的小目標。正是這個目標促使他們在 游戲 里花上更長的時間

玩家人數減少的一個明顯體現是,好漢們發現自己在對戰中經常能遇到群友。牌局裡的玩家們一邊在 游戲 中對決,一邊又在QQ群里聊天,吐槽著對手的好手氣和自己的糟糕操作。

「不能說全是……但現在排到的大多數都是群里的人了。」只只告訴我。

和只只一樣,「Artifact智減員」也是一名A牌主播。寧寧說,他可能是A牌中等級最高的玩家之一。

「總共多少局不記得了。我打了500多個5勝,大概平均5輪有3個5勝吧。」智減員回憶說。他口中的「5勝」指的是在輪抽模式中打滿5個勝場,這意味著他可能至少打了5000局A牌,是個實打實的資深玩家。

他看上去對A牌目前的風評頗有怨言。采訪一開始,他就問我:「你玩過A牌嗎?」隨後,他給我發了一篇文章,是一家 游戲 自媒體對《Artifact》的評價。文章中寫道:「我貌似只是在每個回合按費拍怪,然後看兩只AI小龍打架就行了。」他的口氣中帶了點諷刺:「這貨肯定沒玩過,當時看了笑死了。」

「小龍打架」

「說實話,我也搞不懂這 游戲 涼涼的原因,感覺主要是風氣的問題,三人成虎。」他看上去非常不滿,「網上那些說貴的、隨機性大的都是瞎扯。我總共充了不到100塊錢。」

智減員曾經參加過旅法師營地舉辦的A牌比賽,獲得了前8名,卻忘記領取獎金。提到這件事,他言語間有些懊悔。


在我和好漢們交流的過程中,許多人都表示可以理解玩家流失的原因,卻無法理解V社放棄A牌的理由。雖然在上線一個月後 游戲 看上去已經「涼涼」,但在接下來的時間里,他們依然熱切地盼望著更新的到來——這一盼,就盼到了《Artifact》發售一周年。他們相信,2019年11月29日(也就是A牌的周年紀念日)V社一定會有「大動作」,為 游戲 提供新的內容。

但他們什麼也沒有等來。

上線了整整一年,A牌已經呈現出一種蕭瑟的光景:曾經熱鬧非凡的小鎮變得破敗不堪,周年鍾聲響起的時候,了無生氣的街道上走出了零星幾個人,他們熟練地穿過空曠的廣場,熱切地盯著馬車到來的方向。可是直到時鍾敲完12下,道路的盡頭也沒有出現半個人影。告示板上泛黃的公告已經難以辨認,人們依稀記得那段文字的大意是「我們一定會變得更好」。

在 游戲 上線兩個月後,官方出了一個公告——也是他們到目前為止的最後一個公告。在公告中,V社承認「我們期待玩家如何看待我們的 游戲 和實際的結果之間存在極大差異」,然後表示,「我們將埋首致力於解決這些較大的問題,而非推出更新」。雖然公告的標題是《打造一款更出色的〈Artifact〉》,許多玩家卻從字里行間中讀出「放棄」兩個大字。

最後的公告發布於2019年3月29日。自此之後,再無音訊

熱愛A牌的好漢們不這么想。他們始終相信V 社會 徹底重做 游戲 ,推出《Artifact 2.0》。在過去的一年裡,他們一次又一次地得到某個「絕對靠譜」的消息,從而預測「必定會更新」的時間點——每一次人們都將信將疑,而選擇相信的人每一次都大失所望。

事實上,有些消息看起來真的像那麼回事兒。4月,在《刀塔霸業》開發過程中,《Artifact》團隊成員通過ValveNewsNetwork表示,V社自走棋和A牌由不同團隊負責,這似乎意味著團隊仍然在進行工作。6月中旬,V社更新了《Artifact》的注冊商標和Logo。8月底,早早離開項目組的理查德·加菲在GI Show上提到了《Artifact》:「在我(3月中旬)離開之前,確實有若干擴展在開發中。」國內社區在搬運這條新聞的時候出了偏差,寫成了「理查德·加菲證實 游戲 仍在開發新內容」。

好漢們非常羨慕《刀塔霸業》的更新速度。不過,一次又一次的更新似乎並沒有讓它留住玩家

重復的劇本不斷上演:有人將一張Twitter或是Reddit的截圖放到群里,大家開始翻譯、研究其中的含義;很快,許多人明白這並不能代表什麼重要信息,但是他們依然願意幻想些什麼;隨後,開始惡作劇地解讀起「弦外之音」,得出一些八竿子打不著的結論;最後,大家整齊劃一地附和著這些結論,帶著一些自嘲的意味。

在《刀塔霸業》發布的時候,人們說的是:「自走棋都做完了,A牌更新還會遠嗎?」。TI9開賽的時候,他們提出:「去年是在TI上宣布的,今年TI上必有消息。」在有人問起「A牌更新了嗎」的時候,總有人回答「更新了」——這樣的對話在那些充滿期待的時間節點上格外頻繁。最終這些希望卻都落了空。

群里的好漢們依然在各種渠道上蹲守與A牌相關的一切消息。10月11日,知名「油管」Up主Tyle McVicker在直播中透露「《Artifact 2.0》正在製作中」。智減員在Twitch上看了這次直播,但是由於英語不太好,他只能聽懂其中的一部分。

幾天後,在《Artifact》項目組工作的Erik Robson發推表示「我確實在為A牌做事,但我什麼都不能說」。雖然這個消息沒有任何實質性的內容,但只只告訴我,這是他在A牌涼了以後收到的最真實的一次消息了。因為這一句推特,他在自己的公眾號中激動地寫道:「此次突然推文,有可能是為了後續發布更新起一個頭,也可能是對之前直播泄露進度做一個解釋。事出必有因,後續如何,敬請期待!」

寧寧人在國外,她每天都會上Reddit查看A牌相關消息。相比於各種不靠譜的謠言,她還是選擇信任官方:「商業公司有商業機密吧。不到告訴我們的時候,舅舅黨都是騙人的。」她說,「V社這種體量(的公司)是不會食言的。」

玩家們左盼右盼。直到現在,一年多過去了,他們相信「一定會來」的更新也沒有影子。

沒有人向他們保證過會更新,「在發售一周年這天會有大動作」也完全是一廂情願,但不賭一賭這一天還能賭哪天呢?11月29日當天,在「Artifact最後的勇士」群中,每隔幾個小時都有人問「更新了嗎」。他們計算著美國時間,等著等著,等了一夜,一直等到了洛杉磯的下午4點——也就是北京時間早上8點——才悻悻地放棄了希望。

「一年了,V社還不更新,實在等不下去了。」幾位好漢絕望地嘆息著。


「A牌怎麼辦?」看上去玩家們比V社更熱衷於回答這一問題——他們已經在漫長的等待中思考良久。

被問到「希望有怎樣的更新」的時候,只只的回答簡單直接:「 游戲 免費,天梯,新卡。」而後又補充道,「其他的我不敢奢求,只要能更新就行。」智減員認為,從 游戲 性上來說,A牌已經比較平衡了。「稍微改改數據就行,加點新英雄應該不錯。」

《巫師之昆特牌》世界冠軍Hana也在群里。他在A牌公測之前就接觸了這款 游戲 ,又由於人數過少而放棄,去年10月剛剛回歸。他認為可以「規制」一下純色卡組,降低扭頭(改變單位攻擊目標)成本。「最重要的是收費模式。TCG太小眾了,得先改成CCG。」

Hana(右一)是中國第一個昆特牌世界冠軍,他在只只的群里十分活躍

寧寧還希望能夠降低卡牌交易的稅率:「如果讓玩家交易卡牌的話,15%的稅太高了。相應地,如果不允許交易的話,就應該「把『白嫖』機製做好,像《爐石傳說》那樣。」

目前,整套卡牌的交易價格已經不足40美元,這甚至遠低於當初斧王單張卡牌的售價。一次又一次夢想破滅後,玩家們也在調低自己的期待值。在Steam的評論區里,一些渴望 游戲 「復活」的熱愛者們甚至表示願意放棄已經投入的金錢成本——他們希望 游戲 能夠免費,且不需要任何補償。

國外的好漢們也不斷地在論壇上為A牌「招魂」。在Reddit上,有網友創作了一首名為《Long Haul》的歌曲。他幽怨地呼喚著G胖:「Gabi,我們什麼時候更新?你會讓它變得免費嗎?是否可以減少一些隨機性?」後來這位網友去玩了自走棋,並在自己的帖子里懺悔。

只只最終沒能抽出時間參加那次比賽。一位俄羅斯選手獲得了冠軍,獲得了157.5美元的獎金。

Liquipedia的記錄顯示,這場名為「B3H 2019 Closeout」的比賽總獎金為350美元

舅舅黨每隔一段時間都會放出關於A牌的「重要消息」。一則小道消息顯示,「A牌是Valve內部斗爭的犧牲品」,要不就是「現在有26人在為《刀塔霸業》工作,而《Artifact》僅剩1人」。在「Artifact最後的勇士」群中,真實的賽事信息、撲朔迷離的各類資訊和群友自嘲的胡言亂語混雜在一起,呈現出一副煙雲籠罩的景象。

事實上,隨著群人數越來越多,打牌的好漢卻在慢慢減少。除了A牌的不作為之外,不斷涌現出的其他卡牌 游戲 也在持續分流只只和他的群友們。前兩天《萬智牌:競技場》開啟了首測,只只搞到了一個激活碼,用新手套牌玩得不亦樂乎。當天晚上,寧寧多次發問:「有人小桌嗎?」又發了好幾張哭泣的表情包,群里響應者寥寥。

《萬智牌:競技場》前些日子開放了國服測試

就和人們常常用「《風暴》要火」嘲笑暴雪在MOBA上的失敗一樣,「真正的A牌」似乎也成為了Valve的一個笑柄。在不同時期,「真正的A牌」可以是橫空出世的《刀塔自走棋》,可以是後來居上的《刀塔霸業》,甚至是不久前上線的《陰陽師百聞牌》,唯獨不是這個含著金湯匙出世、被寄予厚望的「卡牌 游戲 的未來」。

因為A牌而愛上卡牌 游戲 的只只「雲」過其中的大部分 游戲 ,但都不太感興趣。唯一讓他有些動搖的是《英雄聯盟》卡牌《符文之地》(Legends of Runeterra,LoR)——他將其視作自己下一個主玩的 游戲 ,甚至立下了一個等待A牌的底線,「如果L牌出來之前A牌還沒更新,我就不再堅持了。」只只分析說,「如果真是那樣,就代表V社完全放棄A牌了。」

只只一直期待著的《符文之地》

Hana對A牌的暴死感到十分可惜。他認為,玩家流失過快很大程度上是因為「宣傳過度」:「我認為《Artifact》的 游戲 性是過關的,但是可能 游戲 素質沒能滿足很多人的期待。」他剛剛參加了昆特牌中外對抗賽,為中國隊拿下了關鍵的第一分。今年,Hana也將把重心放在昆特牌上。

《Artifact》上線一年多,已成為了一個有些荒誕的存在。一方面,在過去一年中的大部分時間里,它沒有任何更新,也沒有任何一條來自官方的消息;另一方面,這一年中依然有為數不多的忠實玩家在這個被遺棄了的世界裡對戰著,更多的人在不遠處觀望著它的發展,或者是等待著它的真正死亡。

即便是不斷維護的 游戲 都會隨著時間的流逝慢慢失去玩家,一個彷彿在某個時間點就已經定格了的世界,即使曾經有過短暫的閃耀,也終將慢慢失去它的居民。

在絕大多數時間里,《Artifact》的在線人數已經不足100人——這意味著你只要進入 游戲 ,就是世界前百的玩家了。「一百單八將」的玩笑慢慢變成現實,越來越多好漢決定從這種無止境的等待中退出。

在《水滸傳》中,梁山好漢們奮力對抗,最終又歸於朝廷。小時候我覺得這是一個壞結局,因為史詩變成了日常,英雄變成了眾人。長大以後再讀《水滸》,又有了一些新的理解——如果不是迫不得已,大多數好漢本就不會被逼上樑山,也不會落入悲情的命運。A牌的好漢們的無奈之處在於,他們至今依然在等待那一個也許永遠不會有的迴音。

TI10賽季正在飛速走來,而《Artifact》的更新依然遙遙無期

《Artifact》的故事並不是這個時代的孤本。在許多人的心中都有一些敝帚自珍的東西——它也許是一款珍藏已久的 游戲 ,也許是一位過氣歌手的音樂,又或者是一本艱深晦澀的好書。它可能與人群脫節、與主流背離,被無數人打上了「涼透」的標簽。信息時代的潮流在不停地創造,也在不停地拋棄。在一些人認為是廢墟的地方,另一些人依然久久不願離去。就算只剩下一百多個人,那也是他們的梁山。

「我現在開著直播主要也是一個人玩著無聊。」智減員跟我說。即使直播A牌幾乎不能為他帶來任何收入,他還是一天又一天地播著。在直播中,智減員積極地與彈幕互動,分析著自己一步步的操作和規劃。「大家一起玩才好玩嘛。」

但對智減員來說,這一份堅持也有盡頭。他告訴我,年後他也要去找新的工作了。

在梁山的小圈子裡待久了,寧寧開始覺得「水群比 游戲 好玩」。比起討論A牌、L牌或是別的什麼牌的未來,她似乎更看重群里的朋友和良好的氣氛。就在前幾天,她在群里宣布自己在拿到台式機之後也會開啟直播,群友們反應熱烈。她反駁了我「會堅持到何時」的提問:「我也談不上堅持吧,就是每天水群,偶爾會玩下。」她說,「L牌出來了可能會玩會兒,不過沒有A牌那種深度,不那麼好玩。」


春節之前,《符文之地》開放了預約注冊,群主只只開始幫助群友獲取L牌賬號。不久之後,他將群名改成了「Artifact&LoR萌新取經群」——和充滿悲壯意味的「勇士」不同,新的群名看上去十分平易近人。我注意到許多新人為了預注冊加入了群聊,他們看上去對A牌一無所知。

在《符文之地》開測之後,只只的直播內容完全變成了L牌——他轉去了虎牙,並且成功地簽約了一家公會。隨著加群人數越來越多,他第一次把群名中的「Artifact」去掉了。這一舉動招致了一些老群員的不滿,他們在群里發了幾句牢騷,包括「A牌亡了」和「梁山倒了」。這些微不足道的聲音很快被淹沒在關於《符文之地》的討論中。

「梁山好漢被招安了!」

最終,「Artifact最後的勇士」變成了「只只的符文之地直播群」。即使有許多A牌玩家退群,這個煥然一新的群聊還是在不停地迎來新人,目前群人數已經直逼2000。寧寧沒有退群。她將自己的群名片改成了「一個A牌主義的亡靈」,突兀地出現在管理員的位置上。

「只只轉型L牌叻……」她看上去有些失落。寧寧告訴我,在只只「被招安」之後她們又建了一個新的A牌群,但即使在那個群裡面,也沒有什麼人討論《Artifact》了。

「偶爾還是會打小桌的!」寧寧這樣說著,彷彿在確認什麼重要的事情。

寧寧常用的表情「狗媽哭泣」。在此之前,她常常用這個表情催促只只直播A牌

十幾天之前,我給這篇文章起的標題還是「一周年的《Artifact》與不願離去的梁山好漢」。到了今天,我不得不把「不願離去」改成「各奔東西」。由於嚴峻的疫情,人們在家的時間被延長,新出生的、不斷更新的《符文之地》擁有了絕佳的土壤。在龐大的《英雄聯盟》用戶數量加持下,L牌看上去很有可能復制《雲頂之弈》的上升路徑,而本就搖搖欲墜的A牌卻由於玩家組織的覆滅,在加速墜落的路上一去不返——至少在國內是如此。

在QQ群建立之初,只只曾經不厭其煩地對每一位加入的朋友說「歡迎勇士歸山」。那個時候,他根本沒想過自己有一天會將重心從A牌上移開。

「如果A牌更新,只只回來玩《Artifact》了,你們會歡迎他歸山嗎?」

這個問題我想了很久,最終還是沒能問出口。

游戲 好文盡在編舟計劃

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