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創業基礎王

發布時間: 2022-06-10 22:31:55

1、創業王秘籍

以下攻略秘籍由本人網上收集!應該說是最完整的攻略了。
創業王CEO游戲攻略&常見問題解答

常見問題:
1.有關運送貨物
有兩個礦場,怎樣才可以互相運送礦物?
答:要賣的記得設定內部批售....只能賣給自己, 要買的記得設定內部采購...只能買自己生產假設你有木跟砂土,也都建了礦場,木的礦場設定除了設定內部批售外,在采購的部份要先add選砂土(進入礦場之後有「批售」,「零售」,「采購」,選采購就會看到這樣才會采購砂土同樣的砂土場要add木,就跟商場采購的道理一樣。另外就是棧板跟上下貨區的設定而已,這時價格是無關緊要的.

2.建築時材料數量的右邊有一時鍾按鈕,有什麼用?
答:時鍾-建材較貴,但得到建材較快
公事包-使用自產建材
$ - 以最便宜為主

3.銀行貸款按鍵按下去為何沒有反應?
答:首先...你的營運一定要是正值,這個會影響你也貸款的金額,然後..右上方..就有個熱鍵可以選,然後在貸款的地方...增加或減少金額,好了...就得旁邊那個圈圈要點一下做確認。

4.關於采購?
答:有幾個點應該要注意一下:
第一...采購部分...有外采..內采...與不採,在選擇每個選項時...旁邊都會顯現出有幾家供應商,如果沒有...就需要再放業務員羅。
第二...價格也要注意一下...價格不好...進貨速度也會有差
第三..東西的棧板和進貨區也要觀察一下...不然貨車進不來...也是白搭
如果都設定好了...貨品什麼時候進....可以觀察左下角有個數字(例如5/9)
代表已經有五台車可以進出貨 九台車在路途中

5.人員派遣與製造機?
答:如果在選擇工廠或農場還是商場時候,距離城市太近的話,通常地價高的離譜,而且人員所要給的薪水,也會比離都市遠的貴的多。但人氣商場不蓋在都市,又怎能賺錢。沒錯,這一定要蓋在城市附近,最好蓋在市中心。如果是買礦場買在離城市近的,就要選擇需要人員,最少的製造機,把員工分配到剛剛好人數就夠了,這樣一來就不會花太多的薪水去供養一些根本沒在工作的員工,沒在工作的員工在游戲中都會出現zzz的符號。
在邊遠地區蓋宿舍可以容易招得到人。

6.可以賣掉自己的土地嗎?
答:把地上建物拆掉就可以賣土地

7.商店只能賣批售?
答:每個大類有各種的專櫃,賣食物有賣食物的專櫃,賣3C也有專屬的專櫃,只要在那專櫃上看,就知道它能賣哪些東西。

8.外務車的用途?
答:不需購貨(原料或成品等)或批賣貨物(原料或成品等)真的是不需要外務車的,對商場零售沒影響。購貨時,譬如自己的鋼工廠需要買入煤和鐵,在自己的鋼工廠側有電腦的鐵礦場可沒有煤礦場,只要設正常采購鐵便可有一間鐵礦賣鐵給自己的鋼工廠,煤也設正常采購,但定不會有煤礦場賣煤給自己的鋼工廠,因自己的鋼工廠附近沒有煤礦,此時便需要把外務車放到煤礦場的道路上才會有煤賣給自己的工廠。
若自己有煤礦場和鐵礦場只需設好內部銷售和內部采購便可批賣譬如自己的礦場或工廠或商場以399%正常批賣給電腦,而索求的有12間廠或商場(商場不一定會有影響要看電腦的貨源),若沒有用外務車可能只得0-5間廠或商場來買,若把外務車放在12間廠或商場的道上,便可有10-12間廠或商場來買貨.
在小地圖上最左的按鈕是看需求和發賣的地方,紅點是索求,白點是商場要入貨,綠點是發賣廠或商場已有該貨出售。

9.買礦場時的認識?
答:買礦場,就是要買木材,金,銀,鐵,鋁,石油等,這一些礦場
我在玩的時候,是這樣的方法:
我會選擇高品質的木材場,但不要距離城市太近,因為離城市太近,地價會太貴,成本不劃算如果是買高品質的礦場類型,在生產之後,都會是高品質的成品,平均品質都在95以上這對游戲後期會有更佳的利潤,只要在生產過程中需要混合的原料都是高品質,生產出的產品。一定都是高品質,除非二種原料中一種是低品質,一種是高品質,就有可能生產出90以下或80以下的產品了。

2 ☆☆☆☆☆創業王CEO游戲完整全攻略

10.高品質的成品較高於劣品的優勢?
答:如果是玩自由模式的話,通常玩到最後面,就是要如何收購全部游戲中的廠商,自由模式沒有一定過關條件,但我玩的時候,通常都會把所有企業工廠全部收購回來。當然在這時候,要這麼做的時,最需要的是能製造出高品質的成品,因為電腦的企業都是低品質居多,高品質的成品,會成為比較多人去買。當然也要看地圖的選擇,有些地圖並不需求高品質成品。人氣商場是一定要蓋的,當後期資金充足,最好都蓋4x4人氣商場,賺的快利潤也大,這樣一來等時間成熟,資金夠,就可以把電腦控制的企業一個一個買下來了。一樣的產品,但品質有差的時候。電腦人口會選擇買高品質的成品。

11.零售是個賺錢好方法?
答:用零售的方式比起做原料製造或買地增值賺錢。要來的快,因為第一可以節省自己買木材地的錢,第二可以節省製造工廠的錢。只要向在游戲中的廠商,直接采購成品就可以。再以高價,把零售價的%調高,直接賣成品。這樣賺錢很快,但是要蓋4x4人氣商場才有賺錢的商機,如果是蓋2x2的人氣商場空間會顯的比較小,存貨利潤怎麼算都不合算。由其是關卡,最需要用這種方式,自由模式就還好,因為時間沒限制。

12.怎麼聘員工?
答:在工廠的左上方會有一個表格,黑帽代表經理,藍帽代表一般職員,車代表外務員。您需要的是一般職員,故此您要在藍帽旁的+號按下去,不要放,直到-號左邊出現您打算聘請的人數。當到達每個月的第一天時,您聘下了的人就會為您賣命了。

13.開始定價的問題?
答:100%是一般行情,他預設是99%,至於要訂多少。
第一個你得定的比成本高(他會顯示這一箱的成本,因為可能來自不同供應商,所以每箱成本不同,也有可能是因為品質不同),在采購清單那邊則會顯示平均成本,平均成本是會變動的,如果你滯銷或屯貨,平均成本會上升(因為有人工這變動成本存在)...貨物進出越頻繁,平均成本越低,因為變動成本都被攤到各箱去了。
第二個,你得視民眾反應而定,有些商品你明明都賠本出售了,還是門可羅雀,這種商品勸你放棄(停止進貨,然後賠本出售),有些商品明明就狠撈一票,還是大排長龍....這跟產品新奇度有關(剛問世的產品反應最好,但是供貨也最不穩),也跟居民需求,甚至上游供貨價有關,品質也會有些影響,品質越差通常較便宜(除非是遇到壟斷)。
第三個,這些都考慮之後,就得考慮運費了,有些看來是有獲利空間,顧客反應也不錯(擠滿商場),但是因為有些地圖太大張,供應商很遠,運費太高(運費是進貨方出的),導致月@利很少,這時你就得考慮一下了,是要只找近的廠商供貨(但是供應商變少有可能會供貨不穩),或是乾脆不要賣這商品,還是再提高售價。
原則上如果都是跟電腦進貨,電腦類、車輛類的獲利較高(1-10萬/箱),距離遠一點沒關析,反正運費只佔獲利的一小部份,食品類則一定得就近找(500-1000/箱),尤其是民生必需類(稻米、蔬菜、肉品),獲利空間少得可憐(因為他完全沒經過加工),居民反應又差(肉品還算可以),真要賣只能自己生產,不然很容易賠錢,至於家電類則介於中間,你可自己衡量。
一般性商品,大概定在120%-140%左右.....真的賣得差的(很多商場在競爭,供過於求)80%也定過.....我都是用吸脂訂價法,盯著商場是顧客反應來調整價格,最後大約都落在140%左右,當然如果是特殊情況(像是壟斷)則另當別論。
對了,汽車是最特別的,即使所有居民都要汽車,還是不能訂太高....因為汽車太貴了....你定到120%,他們會一直出現,但都不成交(收銀台沒彈出金幣,有人氣沒買氣),通常我都訂在100%-110%之間(跟電腦進貨),如果自己生產,則定在80-90%,反正自己生產,成本都在16-40%左右,以汽車一輛約100多萬來看,獲利空間驚人....至於機車我大都訂在120-140之間,很少超過150%.....理由也差不多,汽車一台約50萬上下,定太高也是沒買氣。

3 ☆☆☆☆☆創業王CEO游戲完整全攻略

14.貨車的數量可以增加嗎?
答:增加上下貨區.只要上下貨區夠多,車子就會夠多.出貨速度就會變快,但是每個上下貨區,都要有最少一個人手這樣才會快。除了增加出貨的速度外,游戲中似乎是以"需求量"來決定"供給量",中間還要考慮運輸時間,簡單來說,就是在需求地點多的時候放幾個棧板,電腦收到需求後自然會多派車,這樣可以增加出貨頻率(但是第一部車送到的時間還是以運輸距離為准)。

15.如何快速從小視窗尋找資源?
答:右上方頂部5個鈕。最左是看供需的,綠是供,紅是需,白應該是(空地)非電腦建築物,例如你找鐵礦:點下「礦業類」之後會看到紅綠色點這時按下s就會飛到你所尋找的目標物所在地。這樣丟車子宣傳也可以同這方法找。右邊數第2個是資源分布,點下去一樣是選希望找尋的礦源,一樣是按下s就會一直轉下一個,如果你對產品品質沒什麼要求,找一個低質量多的就好了。也得注意如果接近人口密的地區會比較貴。

16.科技農場有什麼用?
答:生產能力加倍,同時工人比較喜歡在科技農場工作,薪資比較少。

高科技產業及產品分析:
《創業王》在游戲的發展上有著很高的自由度和擬真性,玩家可以同時發展不同的行業,但不同產品之間的品管和利潤的控制將會是一門不小的學問。雖然守成是傳統企業普遍採用的戰略,但是死守同一條生產線容易使企業老化,適時的轉投資將可帶給你更多變的獲利空間。以基礎產業起家的玩家可以在資金和地產積累到一定程度後轉戰高科技產業,最後晉升金融業界呼風喚雨,玩家可以親身體驗這類看似不可思議的業界傳說。下面就對《創業王》中的高科技產業及產品做一個簡單的分析:

1.精密製造業:
★產業分析
精密製造業的產品主要是電子組件、電路板及CPU等高科技產品,其特色在於機器成本高於一切,且所有產品均非消耗品,因此從事該項產業的條件為:一、企業擁有一定規模的資金;二、上游的塑化業已經發展;三、下游的重電業、電子業及計算機業對原料有一定的需求量。精密製造業所需要的工人水準較高,因此工廠最好設在教育水準較高的地方。
★產品分析
精密製造業三種產品中,電子組件是製造電路板的材料,因此兩者的生產線可設於同一廠房中。 CPU是計算機產品的主要原料,到游戲後期才有發展的機會。由於三種產品所需要的原料數量都不多,因此進貨數量不需要太大,以節省倉儲成本。

2.重電業:
★產業分析
重電業主要是以馬達為主的相關產業,由於原料與塑化業及鋼鐵產業相關,因此生產工廠最好設在能確保原料不虞匱乏的相關產業附近。重電業的產品是單價較高的消費品,包括馬達、電飯鍋、電風扇、電冰箱、冷氣機、洗衣機、傳真機、復印機等八種,雖然需求量不如民生消費品般普遍,但利潤頗高,因此良好的銷售網路是確保企業獲利的保證。
★產品分析
由於重電業的產品除電飯鍋外,都是以馬達為基礎所生產出來的,而且所需原料大致相同,所以最好選擇合並後的大工廠一齊生產,以節省成本。在重電產品中,電飯鍋及電風扇所需技術力較低,因此產品成本主要控制在原料上。其它產品均重視生產技術,成本則由機器方面來控制。

3.電子業:
★產業分析
電子業主要是以電路板為主的相關產業,原料與精密製造業、玻璃陶瓷業、塑化業及鋼鐵等產業相關,種類相當繁雜,因此如何穩定掌控原料來源,是維持該產業發展的重要因素。和重電業一樣,電子業產品多是單價較高的消費品,包括列印機、音響、行動電話、錄放機、計算機屏幕、電視機、數字相機、微波爐等八種,產品較重電業而言更具有流行性及技術性,屬於高利潤產業。
★產品分析
電子業的產品除音響外,其產品成本主要都掌控在機器上,其次則是人力,加上原料復雜度高,因此若廠房不夠大的話,不妨分開生產,但最好別離電路板產地太遠。音響、行動電話及數字相機都屬於高人力成本的產業,所以維持流暢的生產速度是節省成本的關鍵。行動電話及數字相機都是需求量頗大的消費品,只要能設法提升品質並降低成本,將是電子業中最具競爭力的兩項產品。

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4.計算機業:
★產業分析
計算機業主要是以 CPU為主的相關產業,產品包括 PDA、掌上游樂器、電視游樂器、計算機主機、筆記型計算機等五種,都是屬於高技術性及高價位的消費品,產業條件與電子業類似。
★產品分析
由於 CPU本身價值不扉,加上產品所需零件及技術都是屬於高科技,因此原料成本及機器成本都相當高。產品中以 PDA、計算機主機及筆記型計算機都是屬於機器成本較高的產品,對投資者而言需要較大的成本,其中計算機主機及筆記型計算機更是單價較高的消費品,沒有足夠資本是無法生產的。掌上游樂器及電視游樂器雖然機器成本亦高,但售價主要還是由原料價格掌控,若上游產業能夠控制在企業之手,則獲利空間相對較大。

5.塑化製造業:
★產業分析
塑化製造業其實也是塑化業的一環,但產品全部都是消費品,由於兩者間關系親密,因此以塑化業為基礎,再發展塑化製造業會比較妥當。
★產品分析
塑化製造業的產品包括文具、鍵盤、浴缸、滑鼠、電子玩具等五種,除了塑料是共同所需的原料外,其它則大不相同。文具及浴缸使用原料幾乎全為塑化業產品,因此兩者可作為塑化製造業的基本產品。鍵盤、滑鼠及電子玩具都必須使用電路板,與精密製造業關系較深,門坎相對較高。

6.精品業:
★產業分析
精品業的產品有飾品、手錶及傳統相機三項,都是單品價值不低的消費品,所需原料都容易取得,但是生產頗耗時間,因此追求高品質或者高速度成為此項產業的兩大方向。
★產品分析
精品業的產品中,飾品由金、銀等貴金屬製成,原料佔了成本的主要部分,若要吸引一般消費者購買,也可使用鍍金的方式製造,犧牲品質來降低成本。手錶及傳統相機都是極耗人力成本的產品,員工素質要求及高,機器品質其次,若要大量生產其投資成本相當驚人。

7.輪車工業:
★產業分析
輪車工業的產品是以製造車輛為主的引擎、輪胎、車體、自行車、機車、汽車等六項,原料包括礦業、農業、畜牧業、原料加工業、塑化業等各行各業的產品,諭其為火車頭工業當之無愧,一個城市中若開始發展輪車工業的話,就表示該城市幾乎已具備所有產業了。
★產品分析
輪車工業的各項產品中,以自行車、機車、汽車三項消費品為主要生產目標,其餘如引擎、輪胎、車體均為主要產品的料件。輪胎是單價最低的料件,但由於本身亦是消費品,因此很適合作為發展輪車工業的第一步。有了輪胎後,便可開始考慮生產自行車。等擁有一定資本後,再開始以引擎及機車為目標。最後才考慮車體及汽車的製造。

<攻略>略心得:
獨占才是王道,雖然是賤招.但是很好用比如首先買光所有鐵礦但是不用蓋礦場.占著毛坑不拉屎^^在來買光對手的鐵礦場...比較貴就是了,用對手的鐵礦場生產鐵礦來賣。價格因為獨占的關西可以達到300%...真是暴利...爽了吧。接下來要時時留意有沒有新的鐵礦資源出現有的話要隨時買起來放。當鐵一直公不應求在蓋礦場增加產量。價格請維持300%...光賣鐵就可以賺到番。唯一要求就是...除了你不能有對手賣鐵。有就要買過來。(-:
初期鐵的用量很大...鐵礦資源又不多,應該很容易上手...大概花個3億你就絕對能獨佔了。接下來就數鈔票數到眼花吧!

<心得>創業王的明星產業:
經過數十場白手起家的失敗經驗,我發現零售才能在創業王中生存.進電腦的貨來賣,可省下大筆的產品首次開發費(砂糖竟然比電路板貴真奇怪)。而且可以隨時停賣滯銷的產品,如果自己做只要電腦不跟你買就完但了.創業王裡面的居民似乎都很餓,賣吃的怎麼賣都很搶手,初期先賣砂糖,中期跟電腦進水果酒,水果酒超賺,有時我將獲利調到200%,他們還是照買,不過頭上會冒出錢在飛的圖示真好笑。看到自己壓榨這些死老百姓,就覺得很爽,到後期就可以進蛋糕,漢堡,或披薩,我稱為殺手級明星產品。只要一上架馬上搶購一空,然後看電腦居民排隊發呆的蠢樣,也是滿爽的.而且我發現如果商場里都賣相同產業的產品,例如都賣食物類。會有加成效果客人會愈來愈多,因為你賣不同產業的東西,顧客很容易出現紅色的圖示,表示他討厭這個東西.大體上依然是愈高級的產品,獲利率愈高,我玩日本關卡的時候會經常看這個世界又生產出什麼新產品,然後趕快派外物車進貨,游戲也會出現訊息提示,尤其是電子,電機類的產品,別管距離運費先進再說,先搶先贏不然讓電腦先搶走產品線,那你得等一段很長的時間,電腦才會送給你一台。對了!外務車很重要要多派幾個.外務車時間一久會得失憶症,不知道跑到哪裡去有空就要丟一次外務車讓他恢復記憶.

常用熱鍵:
f 工廠
p 礦場
m 商場,人氣商場
r 農場,科技農場
ctrl+d 刪除空地、房屋
CTRL可以快速放棧板
SHIFT則是消除棧板

游戲秘籍:
在游戲中按住Ctrl+F5或Alt+Ctrl+F5
會在畫面中央出現個黃色的小杠「-」,
輸入money 獲得100000000

【建築物居民平均所得表】
建築物名稱 居住人口 工作人口 活動人口 學生人口 平均所得
社區公園 0 0 5 0 10000
貴族花園 0 0 5 0 45000
市民廣場 0 0 15 0 15000
名人廣場 0 0 15 0 40000
兒童樂園 0 0 300 120 20000
歌劇院 0 0 250 0 40000
會議中心 0 100 180 0 32000
車站 0 200 800 100 24000
中學 0 0 0 280 10000
大學 0 0 0 1280 15000
土屋 5 0 0 0 10000
木屋 5 0 0 0 15000
豪華木屋 5 0 0 0 35000
花園別墅 5 0 0 0 50000
磚造二層公寓 20 0 0 0 15000
四層公寓 35 0 0 0 18000
國民住宅大樓 160 0 0 0 20000
皇家住宅大廈 190 0 0 0 40000
摩天住宅大樓 300 150 0 50 30000
事務所 0 10 0 0 20000
小型辦公樓 0 35 0 0 30000
辦公大樓 0 160 0 0 36000
摩天辦公大廈0 500 0 0 40000

游戲開始後的第一件事 :
除非您是玩任務模式,企業一開始時就擁有廠房或生產線,否則進入游戲的第一步,您都得由興建或購買第一間廠房開始。踏出第一步是非常重要的,因此在擁有第一間廠房前,您還得先知道這間廠房的用途
選擇廠房種類:
一般而言,人氣商場及科技農場不會是第一間廠房的選擇;如果您的資金有限,而市場上可供販售的產品很多,那麼商場就是最佳選擇了;如果市場上很冷清,居民們想要的東西都是最基本的食品及民生物資的話,興建農場種植蔬果、稻米,或許是不錯的抉擇;如果您有較充裕的資金,而地圖中有廠商提供基本的食品及民生物資,以及一些負責零售的商場的話,可以考慮興建工廠加工產品販售;如果地圖中有許多工地,且建材產量少,那麼購買木材、砂土、鐵礦等礦地來興建礦場,將讓您的企業短時間就能獲利。

廠房位置的意義:
廠房所在位置將會影響地價、興建速度、生產成本、銷貨能力(包括批售及零售)等,因此必須考慮的因素非常多。

地價與廠房位置的關聯性:
地價並非一成不變的,隨著民房的改變,地價也會隨之波動。影響地價的因素包括下列各項:
1.土地面積:面積越大,價格就越高。
2.土地價格指數:由城市型態來決定(自由模式中可自行調整),指數越高,地價就越高。
3.周圍民房的數量:民房會出現在居民滿意度較高的地區(滿意度較低的地區,居民會搬離),因此民房數量越高就表示越繁榮,地價也相對越高。而四種人口中,活動人口較多的城市,地價會比其他人口比重大的城市更高。
4.如果是礦地的話,礦的品質及藏量也會對地價總額產生影響。土地的面積越大,礦藏量就越高,價格自然也比較貴。

興建速度與廠房位置的關聯性:
每種廠房的興建,除了必須支付施工的費用外,還必須支付建材的費用,而建材的供應速度還會影響廠房施工的速度。在游戲初期,由於各地都有工地在施工,建材的需求量極大,為了讓您的廠房迅速完工,最好選擇供應建材的廠房附近設廠,如此則能較快且廉價(節省運費)取得所需建材。

6 ☆☆☆☆☆創業王CEO游戲完整全攻略

生產成本與廠房位置的關聯性:
生產成本會受到廠房位置影響的項目,包括員工薪資、運費、停工損失等三項:
1.員工薪資:員工包括管理者、工人及外務員三種,人口較多的地方,一般而言薪資較低,因而可以降低人事成本。管理者是員工中平均薪資最高者,管理者的薪資會受到區域內人口結構的影響,也就是說區域內平均收入較高(35000元以上)的居住及工作人口越多,表示管理者人才較多,薪資相對就會比較低。此外若區域內所有廠房對管理者需求人數較多,那麼管理者薪資就會因此而水漲船高了。工人是員工中平均薪資最低者,不過需求人數最多,工人的薪資同樣受到區域內人口結構的影響,也就是說區域內平均收入較低(25000元以下)的居住及工作人口越多,表示工人人數較多,薪資相對就會比較低。此外若區域內所有廠房對工人需求人數較多,那麼工人薪資也會隨之提升。外務員的薪資高低純以供需決定,與平均收入無關。 *!
2.運費:運費在《創業王》中所佔的比重相當大,因此像幾乎不需要成本的砂土,或者整箱成本較低的蔬果、肥料、雞蛋、毛巾等產品,最好能在產地銷售,否則運費是相當不劃算的。此外產品只要*貨車運送,就得支付基本運費(像計程車計費一樣),因此生產線若能設置在同一座工廠內,絕對可以大幅降低成本。由於運費比重大,所以設置廠房時,務必考慮進貨來源,如果能設置在像「工業區」這樣的集中地點,對於降低生產成本是很有幫助的。 e
3.停工損失:此處所指的停工是屬於非自願性的,也就是產品因為原料供應不足所造成的停工現象,如果廠房位置距離原料來源遙遠,就很有可能因為運送不及而停工,停工期間所支付的人事成本便是損失了。解決此一停工現象,除了將廠房設於原料產地外,增設棧板數量以確保原料屯貨量、增加上下貨區加速搬運、利用省料型機器、甚至自行設置原料生產線以內部銷售方式供貨都是可行辦法。

銷貨能力與廠房位置的關聯性:
銷貨能力包括批售及零售兩種,前者的對象是其他廠房,後者是民房的顧客,這些都與廠房位置密切相關:
1.批售:對批售而言,運費及運送時間是最主要的考慮因素,由於運費由買方支付,除非該貨物由賣方一家獨占,否則買方通常不會向距離太過遙遠的廠商進貨;此外運送時間過長也可能會造成買方的停工損失,因此若玩家決定要生產某項產業的原料時,將廠房設在下游產業的附近較能提升產品競爭力。
2.零售:零售是以居住在民房中的顧客為對象,因此以零售為主的廠房(商場及人氣商場)就必須設在城市范圍內,尤其玩家所販賣的產品單價越低時(如雞蛋、蔬果),顧客越不可能從遠處前來購買。

各種廠房的區位與功能分析:

礦地:
通常只會出現在偏遠地區,因此除了采礦外,不太容易提供其他用途,因此適合用以興建價格最便宜,需要建材最易取得的礦場,即便如此,最好也不要購買太過偏遠的礦地,除非附近有需要該項原料的工廠所構成的「工業區」,能夠穩定消化礦場所開採的產品。如果能夠買到接近市區,或者接近廠房數量較多的「工業區」的礦地,可以考慮將礦地興建成工廠,以便在廠內進行加工等多元化運用,增加獲利空間(在礦場內加工不但人事費用較高,速度也比較慢)。

工廠:
工廠的興建價格略高於礦場,需要的建材為木材和鐵不算是太麻煩,因此最適合作為加工之用。由於工廠的主要功能在於產品加工,因此理想的設置地點就必須考慮原料、員工、銷售對象三項條件,其中員工的因素影響較小(工資的差異不及運費或停工損失),因此重點應放在考慮原料及銷售對象方面,最好是在兩者之間,但可較近原料提供地點。但如果原料是以內部采購的方式取得,比較不易發生斷貨的危險時,哪裡有較多的銷售對象,就是合適設廠的地方了。

農場及科技農場:
發展農牧業一定得蓋農場(科技農場等有錢有閑再蓋吧),因為農田機或畜牧機在農場中的生產效率是其他廠房的好幾倍,因此千萬不可在其他廠房中種田養豬。農場的產品大多為原料,少部分可直接用以零售,由於單價都很低,因此位置幾乎就決定了農場的命運。嚴格說來,農場位置其實應該是由機器決定的,如果決定用有機農田機,由於不需使用肥料,因此可先參考農作物的水土需求(有機農田機的速度很慢,選擇加快速度的水土型態應該是值得考慮的),然後選擇近的銷售

2、創業王操作指南

去百度創業王吧看看我發的帖子吧,對於新手而言一定有用的。
游戲攻略:目前是網上能找到最全面的攻略了,
http://post.baidu.com/f?kz=136234199

游戲修改法:http://post.baidu.com/f?kz=190303509

繁體版本如何輸入簡體中文:http://post.baidu.com/f?kz=144230295

看完的話一定會對游戲有一個全新的認識。

3、大學里的課程都是有用的嗎?

日常で役立つ!大學生活で一番おもしろかった&役に立った授業20選

日常有用!大學生活中最有趣和最有用的20種課程

大學では一般教養から始まり、さまざまな専門性の高い分野を學びます。また、選考している分野以外でも、興味のある授業を受けられることも大學に通うメリットですよね。いったいどんな授業がためになったと考えている人が多いのでしょうか。そこで今年の春大學生を卒業したみなさんに、大學4年間で一番おもしろかった、またはためになった授業はなにか聞いてみました。

大學里從一般教養開始,能學到各種各樣專業性很強的領域。此外,即使在選拔領域以外,也可以上自己感興趣的課程,這也是讀大學的優點吧。很多人都會想究竟什麼樣的課程是有益的呢?我於是試著問了今年春季從大學畢業的人:大學4年最有趣和最有益的課程是什麼?

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【大學課程的說明】不丟學分的考試、報告書對策和推薦課程匯總

■大學4年間で一番おもしろかった・役に立ったと思う授業はなんでしたか?

大學4年裡最有趣、最有用的課程是什麼呢?

●語學系外語系

・オーラルコミュニケーション。外國人の先生と話すのが楽しかったから(女性/22歳/大學4年生)

・スペイン語。スペイン人やスペイン語圏の外國人・留學生と話ができて、盛り上がったから(女性/23歳/大學4年生)

・モンゴル語。大學の名物授業で、キャンパスに有名力士を招いたりしていた(男性/28歳/大學院生)

・英語。授業のディスカッションで會話力が鍛えられた(女性/22歳/大學4年生)

口試交流。因為與外國人老師交談很愉快。(女性/22歲/大學4年級)

西班牙語。因為能夠與西班牙人、西班牙語言圈內的外國人和留學生交談,而且談話氛圍使人熱情高漲。(女性/23歲/大學4年級)

蒙古語。大學里很有名的課,校園里還聘請了有名的大力士。(男性/28歲/大學院研究生)

英語。上課談論很能鍛煉口語能力。(女性/22歲/大學4年級)

●社會・経済系社會・經濟系

・サービス業のしくみ。ディズニーやコンビニなどの事例を基に、どのようなサービスを行っているのかといったことやホスピタリティーについて學べておもしろかった(女性/20歳/短大・専門學校生)

・マーケティング論。先生が普段の生活と絡めて話してくれたので、普段の生活にも學んだことを取り入れることができた(女性/22歳/大學4年生)

・経済學。社會のお金の仕組みがわかったから(女性/22歳/大學4年生)

・國際協力の授業。世界と日本の関系性を學んだり、旅行では見ることのできない各國のエピソードを知ることができたから(女性/22歳/大學4年生)

服務業的構成。基於迪士尼、便利店等的事例,能夠學習到怎樣做服務、如何殷勤招待之類的,很有趣。(女性/20歲/短大・專門學校學生)

市場銷售理論。由於老師是結合平常的生活給我們講課的,所以我們也從平常的生活中學習,也能受益匪淺。(女性/22歲/大學4年級)

經濟學。因為可以了解社會貨幣的結構。(女性/22歲/大學4年級)

國際合作相關的課程。因為不僅可以學習世界和日本的關系,而且還能了解到旅行中無法看到的各國的逸聞趣事。(女性/22歲/大學4年級)

●生活お役立ち系生活實用系

・メディア論。テレビの見方が変わった。情報を鵜呑みにしなくなった(女性/22歳/大學4年生)

・心理學。人間関系が円滑になる方法を勉強できたから(女性/22歳/大學4年生)

・調理科學。身近な料理にも科學が関系していて、おいしく作る方法がわかったから(女性/22歳/大學4年生)

・行動経済學。心理學のような內容で、実際にこういう行動・考え方しちゃうなぁと共感することが多くおもしろかった(女性/22歳/大學4年生)

媒體理論。電視相關的看法改變了,變得不會對信息囫圇吞棗了。(女性/22歲/大學4年級)

心理學。因為能夠學到讓人際關系變得圓滑的方法。(女性/22歲/大學4年級)

烹調科學。因為是與身邊的料理有關的科學,使我了解了做得更好吃的方法。(女性/22歲/大學4年級)

行為經濟學。像心理學那樣的內容,實際上這樣的行為是由想法導致的,經常會引起人共鳴,感覺很有趣。(女性/22歲/大學4年級)

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本文由知諸學院原創,轉載請註明出處。‍

4、創業基礎(社會創業)

創業不是看一些教科書式的概念就能賺大錢的,需要引路者,更需要自己的實踐。很多項目講起來很簡單,真正做到時候就會遇到很多困難了。

5、創業王攻略

編輯本段常用熱鍵與游戲秘籍
f 工廠 p 礦場 m 商場,人氣商場 r 農場,科技農場 ctrl+d 刪除空地、房屋 CTRL可以快速放棧板 SHIFT則是消除棧板 在游戲中按住Ctrl+F5或Alt+Ctrl+F5 會在畫面中央出現個黃色的小杠「-」, 輸入money 獲得100000000
第七關印度
任務介紹: 雖然當地擁有豐沛的廉價勞力,但是前任廠長的配置不當已造成企業的虧損,身為新任廠長的您要如何改善此一現象呢? 1.任務目標:年獲利500萬元。 2.過關時限:1952-1955年。 3.創業資金:1萬元。 4.人口密度:極高。 5.土地價格:極低。 6.平均工資:極低。 7.消費能力:偏低。 過關要訣: 這個關卡只有兩個問題待解決,一是配置不當導致資金浪費;二是產能不足導致獲利不高,解決這兩個問題就能過關了。首先到0000合並場中,將設於人氣商場內的製造機賣掉(商場內有機器會影響零售),並且將工廠內的零售機也一並賣出,接著拆除所有上下貨區,另在工廠內設兩個上下貨區(增加效率),各配置一名工人,用來進砂土。由於廠房中囤積的化學物已經夠用了,因此調整棧板顏色,讓砂土使用數量較多的綠色棧板,化學物用數量最少的黃色棧板,然後切換到合並礦場中,將化學物生產線停掉,另增加一台砂土的生產機器。最後調整每間廠房各機器及上下貨區的人數(保留基本值),並將多餘的人力撤除,這樣配置工作便完成了。接著要解決產能問題,首先在人氣商場中設置零售機販賣瓷器,可將售價調高為標准價的兩三倍(顧客雖然嫌貴,還是拚命買),利用獲利增設重型陶瓷機,隨著產能提升再增加零售機增加銷售量,大約過個一、兩年就過關羅!
第八關加勒比海
任務介紹: 身無分文的您莫名其妙從遠房親戚那兒繼承了兩間廠房,在手邊沒有任何資金的情況下,您能否讓廠房開始運作,為自己的人生開創美好前程呢? 1.任務目標:總資產1億元。 2.過關時限:1980-1990年。 3.創業資金:無。 4.人口密度:偏低。 5.土地價格:偏低。 6.平均工資:偏低。 7.消費能力:偏低。 過關要訣: 雖然手上沒有任何資金,但是一開始就擁有一間商場及一間工廠,並且市場上有許多營運中的工廠提供各種產品,因此先跟銀行借個900多萬來花花,然後跟AI進貨來賣,等到貸款慢慢還清後,就可以向AI買原料在工廠中加工,然後運到商場販售,這樣就能賺的更多更快,由於過關條件是沖資產的數值,因此有錢就盡量擴張,不必放太多現金在手上,大概沖個五、六年就可以過關了!
第九關英國
任務介紹: 您的老闆跑路了,留下的是一間負債累累的中型商場,所幸身邊還有一點錢可以運用,選擇合適的商品進貨販售,只要將貸款還清就能開創美麗人生! 1.任務目標:清償3000萬元銀行貸款。 2.過關時限:1950-1955年。 3.創業資金:100萬元。 4.人口密度:中等。 5.土地價格:中等。 6.平均工資:中等。 7.消費能力:中等。 過關要訣: 這關雖然手頭很緊,但是由於擁有能夠生財的商場,所以玩起來並不困難。首先要了解市場的需求,由於附近都是學校,可想而知需求量較大的東西將是紙、教科書這類學生物品,因此必須派出外務員到生產這些東西的工廠附近繞繞,然後盡快進貨賣出,這樣貸款便能慢慢還清了。要注意的是,由於一開始資金有限,又不能再向銀行借錢,很容易就會破產,因此初期進貨的量不能太大(利用棧板數量控制)!
第十關北京市
任務介紹: 這是一個充滿希望、迅速發展中的都市,雖然居民的消費力有限,但未來的前景是相當被看好的,想在此處獲利得有精準的投資策略! 1.任務目標:年獲利1000萬元。 2.過關時限:2000-2010年。 3.創業資金:1000萬元。 4.人口密度:中等。 5.土地價格:中等。 6.平均工資:中等。 7.消費能力:中等。 過關要訣: 別被一進入關卡畫面中的花園別墅所迷惑,真實的世界中其實充滿了興建中的工地,而建築需要的是大量的建材,因此想達到獲利目標,就得*建材才行。建材包括木材、砂土、鐵、鋼、水泥、磚頭和玻璃,其中木材、砂土、鐵是最容易入行的選擇,不過競爭較多,獲利較慢,建議玩家可以嘗試鋼、水泥、磚頭和玻璃這四種。製造鋼、水泥、磚頭的關鍵是煤炭,而所有的煤炭都掌握在單菱商社的手中,並購其中一間煤炭場,然後進鐵和砂土製造鋼、水泥和磚頭;或者買下一塊矽礦地,蓋工廠製造玻璃販售都是不錯的選擇喔!
第十一關南美洲
任務介紹: IBM准備正式進駐南美洲市場,在此之前,她需要一間當地企業作為合作夥伴,協助生產電腦組件。以農產品起家的您,為了提升個人知名度,以作為未來從政的籌碼,正式與IBM簽約,目標是在10年內交出1000箱電路板,您能否順利達成目標呢? 1.任務目標:擁有1000箱電路板。 2.過關時限:1985-1995年。 3.創業資金:2000萬元。 4.人口密度:中等。 5.土地價格:偏低。 6.平均工資:偏低。 7.消費能力:偏低。 過關要訣: 不愧是農業大亨,玩家所擁有的農業合並場真不是蓋的(是游戲提供的),由於農場中還有很大的空間可供運用,可以考慮先向銀行貸款,買下附近七十一企業的商場,並且增加產品的多樣性(朝食品加工之路前進),結合農場、工廠及商場後,就有了穩定且快速的收入。接著趕快生產電路板吧,由於晶圓業的材料需求很少,因此銀、矽、化學物、石油都可以用買的,然後在同一間工廠中生產塑膠及電子元件,組裝成電路板就行了。由於1000箱電路板不是小數目,玩家需要7間4*4的廠房才放得下,因此得盡快購買偏遠地區的空地興建礦場(較省錢),才來得及堆放電路板。
第十二關台灣
任務介紹: 當地汽車工業一直受到歐美及日本的強勢壟斷而難有進展,您的企業受到政府大力贊助,目標是在本世紀結束前,設法從無到有,生產出第一輛品質90以上的自製汽車 1.任務目標:生產出品質90以上的汽車。 2.過關時限:1990-2000年。 3.創業資金:4000萬元。 4.人口密度:極高。 5.土地價格:中等。 6.平均工資:中等。 7.消費能力:中等。 過關要訣: 這關別想著賺錢,由於過關條件只需要生產一輛汽車,因此抓緊時間趕快做就是了,就算貸款也在所不惜。首先要將游戲提供的空地蓋成工廠,然後研究汽車生產過程中,每個環節所需要的原料,如果AI已有生產所需的原料且品質高於90,不啰唆直接買就是了,否則自己進原料生產也行,不過進貨策略記得調成品質取向,並且別進太多,適用就行了。等到原料都有了,購買重型機(品質較佳)來生產就能過關!
第十三關香港
任務介紹: 禽流感風暴終於遠離,但雞蛋缺乏已成為當地孩童營養不良的主因,特區政府提供了廠房及資金,希望您能夠盡快生產出1000箱雞蛋,協助孩童們恢復昔日笑容! 1.任務目標:擁有1000箱雞蛋。 2.過關時限:2000-2015年。 3.創業資金:3000萬元。 4.人口密度:極高。 5.土地價格:極高。 6.平均工資:極高。 7.消費能力:極高。 過關要訣: 這關的玩法沒有一定,玩家可以賣掉市中心的工廠籌措資金,然後到其他地方經營農場;或者玩家也可以利用合並廠房的另一格空地蓋農場,將農場產品運到工廠加工牟利,不過這樣還需要一間商場,才能快速累積資金,像南美洲那關一樣,有了穩定收入再來沖過關需要的產品數量。無論玩家選擇何種玩法,請記得雞蛋是可以用來零售牟利的商品喔!
第十四關東亞洲
任務介紹: 人氣商場已成為微利時代企業競爭的有力工具,您受總公司任命,擔任遠東地區總裁,目標是在10年內,為公司在這個地區設立3間大型人氣商場。 1.任務目標:擁有3間大型人氣商場。 2.過關時限:2000-2010年。 3.創業資金:4000萬元。 4.人口密度:偏高。 5.土地價格:中等。 6.平均工資:偏低。 7.消費能力:中等。 過關要訣: 蓋人氣商場有兩個門檻,一是錢;二是時間,首先來賺錢吧!玩家一開始的瓷器合並廠旁還保留了一塊空地可以運用,可以建一間小商場,讓瓷器自製自銷增加收入,還可以向其他AI進貨增加收入。這樣當然還不夠有錢,因此等到手頭有一些資金時,開始到其他地方設置農場及商場的合並廠,利用原有的砂土製造肥料,生產農產品來增加產品線,慢慢再跨足食品加工業,以及利用化學物生產芳香劑等等產品。當事業越做越大後,就跨過錢的門檻了,可以開始買空地蓋人氣商場。接著是時間的門檻,人氣商場之所以蓋的慢,主要原因就是建材取得困難,如果財力允許的話,玩家或許也可以自行生產磚頭、水泥、鋼與玻璃等建材,並以內部銷售的方式提供工地所需,這樣就能加速興建的腳步了!
第十五關阿拉伯半島
任務介紹: 您公司的股票即將上市,公司營業額的高低將是成功的關鍵,但是戰爭導致當地油田嚴重毀損,而您企業原有生產線卻完全仰賴石油,在石油供應即將中斷的情況下,您要如何沖高營業額呢? 1.任務目標:年獲利1億元。 2.過關時限:1990-2002年。 3.創業資金:500萬元。 4.人口密度:偏低。 5.土地價格:偏低。 6.平均工資:偏低。 7.消費能力:偏低。 過關要訣: 這個關卡有兩種難度,由於玩家現有的產品生產線完全依賴石油,所以如果能在自己廠房內的石油用完前買到其他的石油,或者開發出新產品增加銷售業績,那麼就有機會在兩年內破關;如果石油用完了還沒找到對策,那麼這就成了一個非常困難的關卡。記得喔!這關的過關目標是年獲利,所以只要能賺錢,不管用賺取暴利、賣各種稀奇古怪的東西,或者並購別人的廠房,任何方法都值得一試!
第十六關日本
任務介紹: 這是一個對產品品質要求極高的國家,劣質品休想在此獲利,您的企業能否生產出滿足當地居民需求的產品,創造驚人的利潤呢? 1.任務目標:年獲利1億元。 2.過關時限:1980-1990年。 3.創業資金:2000萬元。 4.人口密度:中等。 5.土地價格:極高。 6.平均工資:極高。 7.消費能力:中等。 過關要訣: 這關看似有些難,好東西幾乎都在AI手中,玩家不但無立錐之地,手頭還有些吃緊,不過沒關系,天無絕人之路,既然做不出好東西,不如就拿AI生產的好東西來賣吧!首先到東京或大阪附近人口較多的地方並購AI的小商場(大概1000多萬),然後開始向AI進貨來賣,等到財力充分後,可以考慮用有機農田機在日本種植高品質稻米,這樣有助於沖高獲利。
第十七關歐洲
任務介紹: 失業已成為歐洲各國政府最頭痛的問題了,連帶使得生產力及消費能力衰退,為了響應歐盟所提出的「產業升級經濟起飛計畫」,您決定投入電子產業,帶動整體經濟發展,只要在15年內讓電子產品(由電子機所生產出來的產品)年營收到達1億元,就能讓這個計劃實現! 1.任務目標:電子產品年營收1億元。 2.過關時限:2000-2015年。 3.創業資金:3000萬元。 4.人口密度:中等。 5.土地價格:中等。 6.平均工資:偏高。 7.消費能力:偏低。 過關要訣: 電子產業的基礎是塑化業與晶圓業,這兩者所需的基礎原料是化學物,還好游戲一開始所提供的合並廠房內便有化學物,玩家除了可以持續發展出版業,增加報紙、教科書兩項產品外,接著就是要規劃如何利用化學物來發展塑化業了。不過在這之前,最好能擁有自己的商場,以保證獲利不會中斷,然後發展塑化業,利用芳香劑來獲利,等到正式生產電子產品時,可以先從簡單且獲利能力極高的行動電話開始,接下來再慢慢開發其他產品,等著過關吧!
第十八關夏威夷群島
任務介紹: 您被派往一個風光明媚的度假勝地創業,當地由於資源匱乏,只能買到木材及砂土兩種原料,想達到獲利目標的話,可得多費腦筋了! 1.任務目標:總資產1億元。 2.過關時限:2000-2006年。 3.創業資金:3000萬元。 4.人口密度:極低。 5.土地價格:偏高。 6.平均工資:中等。 7.消費能力:偏低。 過關要訣: 這關的特色是只有木材及砂土,所以受到了兩項限制,一是只能蓋礦場及農場;二是能生產的產品受限於這兩項原料。不過一開始玩家就擁有一間木材場及相鄰的空地,這等於告訴玩家要從農業著手,因此我們將空地蓋成農場,買進砂土來作肥料,生產農產品。或許玩家會發現這樣獲利太慢,原因是我們缺少一間商場,但是這關並未提供可以蓋商場的建材,怎麼辦呢?聰明的玩家或許已經發現,七十一企業居然在一些島上蓋了現成的商場,所以直接並購就行了。當玩家擁有商場後,接下來就是要生產能夠快速獲利的產品了,究竟在夏威夷這個只有木材及砂土的地方要生產什麼最賺錢呢?答案就是………香煙喔!
第十九關非洲
任務介紹: 食物及各種物資的匱乏,使得已進入二十一世紀的非洲居民們,仍如同身在黑暗大陸一般,在消費能力不足的情況下,您必須設法提供各種物美價廉的食品,解決當地嚴重的飢荒問題,只要讓食品產業(由食品機所生產出來的產品)年營收到達2億元就能過關。 1.任務目標:食品類產品年營收2億元。 2.過關時限:2005-2020年。 3.創業資金:5000萬元。 4.人口密度:極低。` 5.土地價格:極低。 6.平均工資:極低。 7.消費能力:極低。 過關要訣: 消費能力差,城市距離遙遠是這張地圖的特色,擅長以零售獲利的玩家,這關可能要吃鱉了,原因是這里的居民幾乎三餐不繼,想從他們手上賺取暴利是不可能的任務,不過別擔心,總是有人願意當冤大頭的,看看那些AI所經營的有錢企業,相信他們十分樂意協助我們過關的。恰巧一開始游戲就提供了一間農業合並場,加上人工便宜這項優勢,只要努力生產各種食品,尤其是超級好賣的啤酒,然後利用外務員將這些食物高價賣給AI的賣場就能過關羅!定價不能太高,199%是最高限,不建議用,批售價保持在110~149%就好了,注意,不要讓電腦虧本,才能更好地發展自已。以上說明,該怎麼過關各位應該有數了吧,不要急,慢慢地將所有的食品生產出來賣給電腦就好了,不過,初期應盡快生產出明星產品--啤酒。這在非洲大陸是非常好賣的東東喲!我的生產次序如下:麥→鋁→啤酒→砂糖→汽水→麵粉→餅干→水果酒→肉→蛋→蛋糕→漢堡→乳酪→肉鬆→披薩
第二十關北美洲
任務介紹: 911恐怖攻擊事件讓紐約市民經歷了一次戰爭般的浩劫,在世人的關懷與鼓勵下,他們已逐漸走出了恐懼與不安的陰影。身為紐約商會會長的您,決心善用企業力量,以提供充分的物資為目標,逐步提升紐約市民的生活滿意度,讓世人再次見證紐約市民的勇敢與強韌! 1.任務目標:提升紐約市民的滿意度到60。 2.過關時限:2002-2020年。 3.創業資金:1000萬元。 4.人口密度:中等。 5.土地價格:中等。 6.平均工資:中等。 7.消費能力:偏高。 過關要訣: 據企劃人員表示,這是極為困難的關卡,六名專業測試員中,只有一位順利過關,他的玩法是,在游戲初期盡量向AI買貨來賣,賺取暴利,等到賺飽了錢之後,再開始生產一些市場上買不到的貨,然後在紐約市的賣場中便宜供應各種產品,不足的部分由其他設於美國西岸的商場賺取暴利,運氣好的話,就能同時滿足兩項條件,如果玩家過得了這關,只能說您在創業王的表現比專業測試員更專業! 創業王終極攻略--北美洲篇 非常麻煩、困難、討厭的一關,當然啦,這是BOSS篇了。據官方消息,本關讓許多高手吃了虧,6個官方游戲內測員只有一個過了關。不過這也難不倒俺們哈^_^ 經歷了「911」大劫難後的紐約滿目創傷,市場蕭條,人們還處在恐慌之中,彷彿回到了40年代。紐約市市長希望藉助企業的力量,讓紐約市再現昔日繁華,以便讓世人見識紐約人的堅強和自信是恐怖份子打不倒的!當然啦,這一切都得靠你--一個經歷了無數艱難險阻、挽救了無數破產企業、拯救了無數飢民和失業者、白手起家的英雄來領導他們,讓他們重新站立起來,讓恐怖份子Pass。 本關初始資金只有1千萬,一開始在紐約市中心有個3*3的空商場。要求在2000~2020年內,企業年獲利達到1億,同時,要讓紐約市的市民滿意度達到60。 本關沒有什麼特定的打法,每個人的過關方法都不會一樣,但是需要注意以下幾點: 1、 獲利達到1億是非常容易做到的,難的是滿意度達到60,我有很多次滿意都達到99%了又降下來,因此,耐心才是最主要的,不要氣餒。 2、 紐約市是指自由女神像周圍的人群城市,因此,你只需要提高該地區的滿意度就行了,其它人多的地區你只管賺錢來補貼紐約吧。 3、 在紐約市零售業當然獲利困難,但我打完後發現,只要你價格不超過199%,商品是很容易賣出去的,(不過,汽車例外喲,最多隻能賣到110%左右就不錯了)滿意度不在於你提供了多少便宜商品,最重要的是你能提供人們急需的產品嗎?因此,生產出市民需要的產品來賣給他們才是最主要的。 4、 正因為第3點,因此,本關可能要生產許多種類的產品,在紐約市周圍注意買地建商場來賣給市民們最需要的商品,我在紐約周圍建了近15個商場賣各種各樣的東西。 5、 電腦AI很笨,到後期原材料嚴重缺貨電腦也不知道生產,因此,要想用電腦的商品,請供給他們原材料,要不然你還是自已生產吧,從原材料一直產到銷售全靠自已。我打到後期嚴重缺鐵,而且電腦裡面沒幾家鐵礦,也沒有空鐵礦地,最後逼得我買了兩家大鐵礦才算滿足了自已的生產需要。 6、 剛開始,布置好第一個商場內的商品後,請把多餘的錢投入到其它地方,建2~3個3*3的大商場,每個商場最好收集同一類的商品來賣。先狠狠地賺他一筆再用來投資工廠和紐約的商場。 7、 後期你的企業多如牛毛,管理就成了很大的問題,這個時候只好將速度調到最慢,一個工廠一個工廠地管吧,沒辦法,只有這樣才有時間,不然根本忙不過來時間就過去了。 我打這關用了兩個晚上,大約9個小時,頭一個晚上忙賺錢,第二個晚上忙管理,累死了,打完後都不想動了,再也不想過這關了,太累了! 我過關的時間是2014年,總資產近15億,產營收6億,年獲利近3億,基本上什麼高級產品都生產出來了,有電腦、游戲機、自行車、機車、汽車、電視機、浴缸、數碼相機、微波爐等等。完全做到了要什麼有什麼,這樣才滿足了紐約人的需要。靠!要那麼多東西才有生氣呀,什麼堅強不屈喲,簡直是欲壑難填的美國人嘛!

6、單機游戲創業王的詳細操作攻略,及攻略。

11.零售是個賺錢好方法?
答:用零售的方式比起做原料製造或買地增值賺錢。要來的快,因為第一可以節省自己買木材地的錢,第二可以節省製造工廠的錢。只要向在游戲中的廠商,直接采購成品就可以。再以高價,把零售價的%調高,直接賣成品。這樣賺錢很快,但是要蓋4x4人氣商場才有賺錢的商機,如果是蓋2x2的人氣商場空間會顯的比較小,存貨利潤怎麼算都不合算。由其是關卡,最需要用這種方式,自由模式就還好,因為時間沒限制。

12.怎麼聘員工?
答:在工廠的左上方會有一個表格,黑帽代表經理,藍帽代表一般職員,車代表外務員。您需要的是一般職員,故此您要在藍帽旁的+號按下去,不要放,直到-號左邊出現您打算聘請的人數。當到達每個月的第一天時,您聘下了的人就會為您賣命了。

13.開始定價的問題?
答:100%是一般行情,他預設是99%,至於要訂多少。
第一個你得定的比成本高(他會顯示這一箱的成本,因為可能來自不同供應商,所以每箱成本不同,也有可能是因為品質不同),在采購清單那邊則會顯示平均成本,平均成本是會變動的,如果你滯銷或屯貨,平均成本會上升(因為有人工這變動成本存在)...貨物進出越頻繁,平均成本越低,因為變動成本都被攤到各箱去了。
第二個,你得視民眾反應而定,有些商品你明明都賠本出售了,還是門可羅雀,這種商品勸你放棄(停止進貨,然後賠本出售),有些商品明明就狠撈一票,還是大排長龍....這跟產品新奇度有關(剛問世的產品反應最好,但是供貨也最不穩),也跟居民需求,甚至上游供貨價有關,品質也會有些影響,品質越差通常較便宜(除非是遇到壟斷)。
第三個,這些都考慮之後,就得考慮運費了,有些看來是有獲利空間,顧客反應也不錯(擠滿商場),但是因為有些地圖太大張,供應商很遠,運費太高(運費是進貨方出的),導致月@利很少,這時你就得考慮一下了,是要只找近的廠商供貨(但是供應商變少有可能會供貨不穩),或是乾脆不要賣這商品,還是再提高售價。
原則上如果都是跟電腦進貨,電腦類、車輛類的獲利較高(1-10萬/箱),距離遠一點沒關析,反正運費只佔獲利的一小部份,食品類則一定得就近找(500-1000/箱),尤其是民生必需類(稻米、蔬菜、肉品),獲利空間少得可憐(因為他完全沒經過加工),居民反應又差(肉品還算可以),真要賣只能自己生產,不然很容易賠錢,至於家電類則介於中間,你可自己衡量。
一般性商品,大概定在120%-140%左右.....真的賣得差的(很多商場在競爭,供過於求)80%也定過.....我都是用吸脂訂價法,盯著商場是顧客反應來調整價格,最後大約都落在140%左右,當然如果是特殊情況(像是壟斷)則另當別論。
對了,汽車是最特別的,即使所有居民都要汽車,還是不能訂太高....因為汽車太貴了....你定到120%,他們會一直出現,但都不成交(收銀台沒彈出金幣,有人氣沒買氣),通常我都訂在100%-110%之間(跟電腦進貨),如果自己生產,則定在80-90%,反正自己生產,成本都在16-40%左右,以汽車一輛約100多萬來看,獲利空間驚人....至於機車我大都訂在120-140之間,很少超過150%.....理由也差不多,汽車一台約50萬上下,定太高也是沒買氣。

3 ☆☆☆☆☆創業王CEO游戲完整全攻略

14.貨車的數量可以增加嗎?
答:增加上下貨區.只要上下貨區夠多,車子就會夠多.出貨速度就會變快,但是每個上下貨區,都要有最少一個人手這樣才會快。除了增加出貨的速度外,游戲中似乎是以"需求量"來決定"供給量",中間還要考慮運輸時間,簡單來說,就是在需求地點多的時候放幾個棧板,電腦收到需求後自然會多派車,這樣可以增加出貨頻率(但是第一部車送到的時間還是以運輸距離為准)。

15.如何快速從小視窗尋找資源?
答:右上方頂部5個鈕。最左是看供需的,綠是供,紅是需,白應該是(空地)非電腦建築物,例如你找鐵礦:點下「礦業類」之後會看到紅綠色點這時按下s就會飛到你所尋找的目標物所在地。這樣丟車子宣傳也可以同這方法找。右邊數第2個是資源分布,點下去一樣是選希望找尋的礦源,一樣是按下s就會一直轉下一個,如果你對產品品質沒什麼要求,找一個低質量多的就好了。也得注意如果接近人口密的地區會比較貴。

16.科技農場有什麼用?
答:生產能力加倍,同時工人比較喜歡在科技農場工作,薪資比較少。

高科技產業及產品分析:
《創業王》在游戲的發展上有著很高的自由度和擬真性,玩家可以同時發展不同的行業,但不同產品之間的品管和利潤的控制將會是一門不小的學問。雖然守成是傳統企業普遍採用的戰略,但是死守同一條生產線容易使企業老化,適時的轉投資將可帶給你更多變的獲利空間。以基礎產業起家的玩家可以在資金和地產積累到一定程度後轉戰高科技產業,最後晉升金融業界呼風喚雨,玩家可以親身體驗這類看似不可思議的業界傳說。下面就對《創業王》中的高科技產業及產品做一個簡單的分析:

1.精密製造業:
★產業分析
精密製造業的產品主要是電子組件、電路板及CPU等高科技產品,其特色在於機器成本高於一切,且所有產品均非消耗品,因此從事該項產業的條件為:一、企業擁有一定規模的資金;二、上游的塑化業已經發展;三、下游的重電業、電子業及計算機業對原料有一定的需求量。精密製造業所需要的工人水準較高,因此工廠最好設在教育水準較高的地方。
★產品分析
精密製造業三種產品中,電子組件是製造電路板的材料,因此兩者的生產線可設於同一廠房中。 CPU是計算機產品的主要原料,到游戲後期才有發展的機會。由於三種產品所需要的原料數量都不多,因此進貨數量不需要太大,以節省倉儲成本。

2.重電業:
★產業分析
重電業主要是以馬達為主的相關產業,由於原料與塑化業及鋼鐵產業相關,因此生產工廠最好設在能確保原料不虞匱乏的相關產業附近。重電業的產品是單價較高的消費品,包括馬達、電飯鍋、電風扇、電冰箱、冷氣機、洗衣機、傳真機、復印機等八種,雖然需求量不如民生消費品般普遍,但利潤頗高,因此良好的銷售網路是確保企業獲利的保證。
★產品分析
由於重電業的產品除電飯鍋外,都是以馬達為基礎所生產出來的,而且所需原料大致相同,所以最好選擇合並後的大工廠一齊生產,以節省成本。在重電產品中,電飯鍋及電風扇所需技術力較低,因此產品成本主要控制在原料上。其它產品均重視生產技術,成本則由機器方面來控制。

3.電子業:
★產業分析
電子業主要是以電路板為主的相關產業,原料與精密製造業、玻璃陶瓷業、塑化業及鋼鐵等產業相關,種類相當繁雜,因此如何穩定掌控原料來源,是維持該產業發展的重要因素。和重電業一樣,電子業產品多是單價較高的消費品,包括列印機、音響、行動電話、錄放機、計算機屏幕、電視機、數字相機、微波爐等八種,產品較重電業而言更具有流行性及技術性,屬於高利潤產業。
★產品分析
電子業的產品除音響外,其產品成本主要都掌控在機器上,其次則是人力,加上原料復雜度高,因此若廠房不夠大的話,不妨分開生產,但最好別離電路板產地太遠。音響、行動電話及數字相機都屬於高人力成本的產業,所以維持流暢的生產速度是節省成本的關鍵。行動電話及數字相機都是需求量頗大的消費品,只要能設法提升品質並降低成本,將是電子業中最具競爭力的兩項產品。

4 ☆☆☆☆☆創業王CEO游戲完整全攻略

4.計算機業:
★產業分析
計算機業主要是以 CPU為主的相關產業,產品包括 PDA、掌上游樂器、電視游樂器、計算機主機、筆記型計算機等五種,都是屬於高技術性及高價位的消費品,產業條件與電子業類似。
★產品分析
由於 CPU本身價值不扉,加上產品所需零件及技術都是屬於高科技,因此原料成本及機器成本都相當高。產品中以 PDA、計算機主機及筆記型計算機都是屬於機器成本較高的產品,對投資者而言需要較大的成本,其中計算機主機及筆記型計算機更是單價較高的消費品,沒有足夠資本是無法生產的。掌上游樂器及電視游樂器雖然機器成本亦高,但售價主要還是由原料價格掌控,若上游產業能夠控制在企業之手,則獲利空間相對較大。

5.塑化製造業:
★產業分析
塑化製造業其實也是塑化業的一環,但產品全部都是消費品,由於兩者間關系親密,因此以塑化業為基礎,再發展塑化製造業會比較妥當。
★產品分析
塑化製造業的產品包括文具、鍵盤、浴缸、滑鼠、電子玩具等五種,除了塑料是共同所需的原料外,其它則大不相同。文具及浴缸使用原料幾乎全為塑化業產品,因此兩者可作為塑化製造業的基本產品。鍵盤、滑鼠及電子玩具都必須使用電路板,與精密製造業關系較深,門坎相對較高。

6.精品業:
★產業分析
精品業的產品有飾品、手錶及傳統相機三項,都是單品價值不低的消費品,所需原料都容易取得,但是生產頗耗時間,因此追求高品質或者高速度成為此項產業的兩大方向。
★產品分析
精品業的產品中,飾品由金、銀等貴金屬製成,原料佔了成本的主要部分,若要吸引一般消費者購買,也可使用鍍金的方式製造,犧牲品質來降低成本。手錶及傳統相機都是極耗人力成本的產品,員工素質要求及高,機器品質其次,若要大量生產其投資成本相當驚人。

7.輪車工業:
★產業分析
輪車工業的產品是以製造車輛為主的引擎、輪胎、車體、自行車、機車、汽車等六項,原料包括礦業、農業、畜牧業、原料加工業、塑化業等各行各業的產品,諭其為火車頭工業當之無愧,一個城市中若開始發展輪車工業的話,就表示該城市幾乎已具備所有產業了。
★產品分析
輪車工業的各項產品中,以自行車、機車、汽車三項消費品為主要生產目標,其餘如引擎、輪胎、車體均為主要產品的料件。輪胎是單價最低的料件,但由於本身亦是消費品,因此很適合作為發展輪車工業的第一步。有了輪胎後,便可開始考慮生產自行車。等擁有一定資本後,再開始以引擎及機車為目標。最後才考慮車體及汽車的製造。

<攻略>略心得:
獨占才是王道,雖然是賤招.但是很好用比如首先買光所有鐵礦但是不用蓋礦場.占著毛坑不拉屎^^在來買光對手的鐵礦場...比較貴就是了,用對手的鐵礦場生產鐵礦來賣。價格因為獨占的關西可以達到300%...真是暴利...爽了吧。接下來要時時留意有沒有新的鐵礦資源出現有的話要隨時買起來放。當鐵一直公不應求在蓋礦場增加產量。價格請維持300%...光賣鐵就可以賺到番。唯一要求就是...除了你不能有對手賣鐵。有就要買過來。(-:
初期鐵的用量很大...鐵礦資源又不多,應該很容易上手...大概花個3億你就絕對能獨佔了。接下來就數鈔票數到眼花吧!

<心得>創業王的明星產業:
經過數十場白手起家的失敗經驗,我發現零售才能在創業王中生存.進電腦的貨來賣,可省下大筆的產品首次開發費(砂糖竟然比電路板貴真奇怪)。而且可以隨時停賣滯銷的產品,如果自己做只要電腦不跟你買就完但了.創業王裡面的居民似乎都很餓,賣吃的怎麼賣都很搶手,初期先賣砂糖,中期跟電腦進水果酒,水果酒超賺,有時我將獲利調到200%,他們還是照買,不過頭上會冒出錢在飛的圖示真好笑。看到自己壓榨這些死老百姓,就覺得很爽,到後期就可以進蛋糕,漢堡,或披薩,我稱為殺手級明星產品。只要一上架馬上搶購一空,然後看電腦居民排隊發呆的蠢樣,也是滿爽的.而且我發現如果商場里都賣相同產業的產品,例如都賣食物類。會有加成效果客人會愈來愈多,因為你賣不同產業的東西,顧客很容易出現紅色的圖示,表示他討厭這個東西.大體上依然是愈高級的產品,獲利率愈高,我玩日本關卡的時候會經常看這個世界又生產出什麼新產品,然後趕快派外物車進貨,游戲也會出現訊息提示,尤其是電子,電機類的產品,別管距離運費先進再說,先搶先贏不然讓電腦先搶走產品線,那你得等一段很長的時間,電腦才會送給你一台。對了!外務車很重要要多派幾個.外務車時間一久會得失憶症,不知道跑到哪裡去有空就要丟一次外務車讓他恢復記憶.

常用熱鍵:
f 工廠
p 礦場
m 商場,人氣商場
r 農場,科技農場
ctrl+d 刪除空地、房屋
CTRL可以快速放棧板
SHIFT則是消除棧板

游戲秘籍:
在游戲中按住Ctrl+F5或Alt+Ctrl+F5
會在畫面中央出現個黃色的小杠「-」,
輸入money 獲得100000000

【建築物居民平均所得表】
建築物名稱 居住人口 工作人口 活動人口 學生人口 平均所得
社區公園 0 0 5 0 10000
貴族花園 0 0 5 0 45000
市民廣場 0 0 15 0 15000
名人廣場 0 0 15 0 40000
兒童樂園 0 0 300 120 20000
歌劇院 0 0 250 0 40000
會議中心 0 100 180 0 32000
車站 0 200 800 100 24000
中學 0 0 0 280 10000
大學 0 0 0 1280 15000
土屋 5 0 0 0 10000
木屋 5 0 0 0 15000
豪華木屋 5 0 0 0 35000
花園別墅 5 0 0 0 50000
磚造二層公寓 20 0 0 0 15000
四層公寓 35 0 0 0 18000
國民住宅大樓 160 0 0 0 20000
皇家住宅大廈 190 0 0 0 40000
摩天住宅大樓 300 150 0 50 30000
事務所 0 10 0 0 20000
小型辦公樓 0 35 0 0 30000
辦公大樓 0 160 0 0 36000
摩天辦公大廈0 500 0 0 40000

游戲開始後的第一件事 :
除非您是玩任務模式,企業一開始時就擁有廠房或生產線,否則進入游戲的第一步,您都得由興建或購買第一間廠房開始。踏出第一步是非常重要的,因此在擁有第一間廠房前,您還得先知道這間廠房的用途
選擇廠房種類:
一般而言,人氣商場及科技農場不會是第一間廠房的選擇;如果您的資金有限,而市場上可供販售的產品很多,那麼商場就是最佳選擇了;如果市場上很冷清,居民們想要的東西都是最基本的食品及民生物資的話,興建農場種植蔬果、稻米,或許是不錯的抉擇;如果您有較充裕的資金,而地圖中有廠商提供基本的食品及民生物資,以及一些負責零售的商場的話,可以考慮興建工廠加工產品販售;如果地圖中有許多工地,且建材產量少,那麼購買木材、砂土、鐵礦等礦地來興建礦場,將讓您的企業短時間就能獲利。

廠房位置的意義:
廠房所在位置將會影響地價、興建速度、生產成本、銷貨能力(包括批售及零售)等,因此必須考慮的因素非常多。

地價與廠房位置的關聯性:
地價並非一成不變的,隨著民房的改變,地價也會隨之波動。影響地價的因素包括下列各項:
1.土地面積:面積越大,價格就越高。
2.土地價格指數:由城市型態來決定(自由模式中可自行調整),指數越高,地價就越高。
3.周圍民房的數量:民房會出現在居民滿意度較高的地區(滿意度較低的地區,居民會搬離),因此民房數量越高就表示越繁榮,地價也相對越高。而四種人口中,活動人口較多的城市,地價會比其他人口比重大的城市更高。
4.如果是礦地的話,礦的品質及藏量也會對地價總額產生影響。土地的面積越大,礦藏量就越高,價格自然也比較貴。

興建速度與廠房位置的關聯性:
每種廠房的興建,除了必須支付施工的費用外,還必須支付建材的費用,而建材的供應速度還會影響廠房施工的速度。在游戲初期,由於各地都有工地在施工,建材的需求量極大,為了讓您的廠房迅速完工,最好選擇供應建材的廠房附近設廠,如此則能較快且廉價(節省運費)取得所需建材。

6 ☆☆☆☆☆創業王CEO游戲完整全攻略

生產成本與廠房位置的關聯性:
生產成本會受到廠房位置影響的項目,包括員工薪資、運費、停工損失等三項:
1.員工薪資:員工包括管理者、工人及外務員三種,人口較多的地方,一般而言薪資較低,因而可以降低人事成本。管理者是員工中平均薪資最高者,管理者的薪資會受到區域內人口結構的影響,也就是說區域內平均收入較高(35000元以上)的居住及工作人口越多,表示管理者人才較多,薪資相對就會比較低。此外若區域內所有廠房對管理者需求人數較多,那麼管理者薪資就會因此而水漲船高了。工人是員工中平均薪資最低者,不過需求人數最多,工人的薪資同樣受到區域內人口結構的影響,也就是說區域內平均收入較低(25000元以下)的居住及工作人口越多,表示工人人數較多,薪資相對就會比較低。此外若區域內所有廠房對工人需求人數較多,那麼工人薪資也會隨之提升。外務員的薪資高低純以供需決定,與平均收入無關。 *!
2.運費:運費在《創業王》中所佔的比重相當大,因此像幾乎不需要成本的砂土,或者整箱成本較低的蔬果、肥料、雞蛋、毛巾等產品,最好能在產地銷售,否則運費是相當不劃算的。此外產品只要*貨車運送,就得支付基本運費(像計程車計費一樣),因此生產線若能設置在同一座工廠內,絕對可以大幅降低成本。由於運費比重大,所以設置廠房時,務必考慮進貨來源,如果能設置在像「工業區」這樣的集中地點,對於降低生產成本是很有幫助的。 e
3.停工損失:此處所指的停工是屬於非自願性的,也就是產品因為原料供應不足所造成的停工現象,如果廠房位置距離原料來源遙遠,就很有可能因為運送不及而停工,停工期間所支付的人事成本便是損失了。解決此一停工現象,除了將廠房設於原料產地外,增設棧板數量以確保原料屯貨量、增加上下貨區加速搬運、利用省料型機器、甚至自行設置原料生產線以內部銷售方式供貨都是可行辦法。

銷貨能力與廠房位置的關聯性:
銷貨能力包括批售及零售兩種,前者的對象是其他廠房,後者是民房的顧客,這些都與廠房位置密切相關:
1.批售:對批售而言,運費及運送時間是最主要的考慮因素,由於運費由買方支付,除非該貨物由賣方一家獨占,否則買方通常不會向距離太過遙遠的廠商進貨;此外運送時間過長也可能會造成買方的停工損失,因此若玩家決定要生產某項產業的原料時,將廠房設在下游產業的附近較能提升產品競爭力。
2.零售:零售是以居住在民房中的顧客為對象,因此以零售為主的廠房(商場及人氣商場)就必須設在城市范圍內,尤其玩家所販賣的產品單價越低時(如雞蛋、蔬果),顧客越不可能從遠處前來購買。

各種廠房的區位與功能分析:

礦地:
通常只會出現在偏遠地區,因此除了采礦外,不太容易提供其他用途,因此適合用以興建價格最便宜,需要建材最易取得的礦場,即便如此,最好也不要購買太過偏遠的礦地,除非附近有需要該項原料的工廠所構成的「工業區」,能夠穩定消化礦場所開採的產品。如果能夠買到接近市區,或者接近廠房數量較多的「工業區」的礦地,可以考慮將礦地興建成工廠,以便在廠內進行加工等多元化運用,增加獲利空間(在礦場內加工不但人事費用較高,速度也比較慢)。

工廠:
工廠的興建價格略高於礦場,需要的建材為木材和鐵不算是太麻煩,因此最適合作為加工之用。由於工廠的主要功能在於產品加工,因此理想的設置地點就必須考慮原料、員工、銷售對象三項條件,其中員工的因素影響較小(工資的差異不及運費或停工損失),因此重點應放在考慮原料及銷售對象方面,最好是在兩者之間,但可較近原料提供地點。但如果原料是以內部采購的方式取得,比較不易發生斷貨的危險時,哪裡有較多的銷售對象,就是合適設廠的地方了。

農場及科技農場:
發展農牧業一定得蓋農場(科技農場等有錢有閑再蓋吧),因為農田機或畜牧機在農場中的生產效率是其他廠房的好幾倍,因此千萬不可在其他廠房中種田養豬。農場的產品大多為原料,少部分可直接用以零售,由於單價都很低,因此位置幾乎就決定了農場的命運。嚴格說來,農場位置其實應該是由機器決定的,如果決定用有機農田機,由於不需使用肥料,因此可先參考農作物的水土需求(有機農田機的速度很慢,選擇加快速度的水土型態應該是值得考慮的),然後選擇近的銷售

7、創業王的秘籍攻略

獨占才是王道,雖然是賤招.但是很好用比如首先買光所有鐵礦但是不用蓋礦場.占著毛坑不拉屎^^在來買光對手的鐵礦場...比較貴就是了,用對手的鐵礦場生產鐵礦來賣。價格因為獨占的關系可以達到300%...真是暴利...爽了吧。接下來要時時留意有沒有新的鐵礦資源出現有的話要隨時買起來放。當鐵一直公不應求在蓋礦場增加產量。價格請維持300%...光賣鐵就可以賺番。唯一要求就是...除了你不能有對手賣鐵。有就要買過來。(-:
初期鐵的用量很大...鐵礦資源又不多,應該很容易上手...大概花個3億你就絕對能獨佔了。接下來就數鈔票數到眼花吧!
經過數十場白手起家的失敗經驗,我發現零售才能在創業王中生存.進電腦的貨來賣,可省下大筆的產品首次開發費(砂糖竟然比電路板貴真奇怪)。而且可以隨時停賣滯銷的產品,如果自己做只要電腦不跟你買就完但了.創業王裡面的居民似乎都很餓,賣吃的怎麼賣都很搶手,初期先賣砂糖,中期跟電腦進水果酒,水果酒超賺,有時我將獲利調到200%,他們還是照買,不過頭上會冒出錢在飛的圖示真好笑。看到自己壓榨這些死老百姓,就覺得很爽,到後期就可以進蛋糕,漢堡,或披薩,我稱為殺手級明星產品。只要一上架馬上搶購一空,然後看電腦居民排隊發呆的蠢樣,也是滿爽的.而且我發現如果商場里都賣相同產業的產品,例如都賣食物類。會有加成效果客人會愈來愈多,因為你賣不同產業的東西,顧客很容易出現紅色的圖示,表示他討厭這個東西.大體上依然是愈高級的產品,獲利率愈高,我玩日本關卡的時候會經常看這個世界又生產出什麼新產品,然後趕快派外物車進貨,游戲也會出現訊息提示,尤其是電子,電機類的產品,別管距離運費先進再說,先搶先贏不然讓電腦先搶走產品線,那你得等一段很長的時間,電腦才會送給你一台。對了!外務車很重要要多派幾個.外務車時間一久會得失憶症,不知道跑到哪裡去有空就要丟一次外務車讓他恢復記憶. f 工廠
p 礦場
m 商場,人氣商場
r 農場,科技農場
ctrl+d 刪除空地、房屋
CTRL可以快速放棧板
SHIFT則是消除棧板
在游戲中按住Ctrl+F5或Alt+Ctrl+F5
會在畫面中央出現個黃色的小杠「-」,
輸入money 獲得100000000 《創業王》在游戲的發展上有著很高的自由度和擬真性,玩家可以同時發展不同的行業,但不同產品之間的品管和利潤的控制將會是一門不小的學問。雖然守成是傳統企業普遍採用的戰略,但是死守同一條生產線容易使企業老化,適時的轉投資將可帶給你更多變的獲利空間。以基礎產業起家的玩家可以在資金和地產積累到一定程度後轉戰高科技產業,最後晉升金融業界呼風喚雨,玩家可以親身體驗這類看似不可思議的業界傳說。下面就對《創業王》中的高科技產業及產品做一個簡單的分析:
⒈精密製造業:
產業分析
精密製造業的產品主要是電子組件、電路板及CPU等高科技產品,其特色在於機器成本高於一切,且所有產品均非消耗品,因此從事該項產業的條件為:一、企業擁有一定規模的資金;二、上游的塑化業已經發展;三、下游的重電業、電子業及計算機業對原料有一定的需求量。精密製造業所需要的工人水準較高,因此工廠最好設在教育水準較高的地方。
產品分析
精密製造業三種產品中,電子組件是製造電路板的材料,因此兩者的生產線可設於同一廠房中。CPU是計算機產品的主要原料,到游戲後期才有發展的機會。由於三種產品所需要的原料數量都不多,因此進貨數量不需要太大,以節省倉儲成本。
⒉重電業:
產業分析
重電業主要是以馬達為主的相關產業,由於原料與塑化業及鋼鐵產業相關,因此生產工廠最好設在能確保原料不虞匱乏的相關產業附近。重電業的產品是單價較高的消費品,包括馬達、電飯鍋、電風扇、電冰箱、冷氣機、洗衣機、傳真機、復印機等八種,雖然需求量不如民生消費品般普遍,但利潤頗高,因此良好的銷售網路是確保企業獲利的保證。
產品分析
由於重電業的產品除電飯鍋外,都是以馬達為基礎所生產出來的,而且所需原料大致相同,所以最好選擇合並後的大工廠一齊生產,以節省成本。在重電產品中,電飯鍋及電風扇所需技術力較低,因此產品成本主要控制在原料上。其它產品均重視生產技術,成本則由機器方面來控制。
⒊電子業:
產業分析
電子業主要是以電路板為主的相關產業,原料與精密製造業、玻璃陶瓷業、塑化業及鋼鐵等產業相關,種類相當繁雜,因此如何穩定掌控原料來源,是維持該產業發展的重要因素。和重電業一樣,電子業產品多是單價較高的消費品,包括列印機、音響、行動電話、錄放機、計算機屏幕、電視機、數字相機、微波爐等八種,產品較重電業而言更具有流行性及技術性,屬於高利潤產業。
產品分析
電子業的產品除音響外,其產品成本主要都掌控在機器上,其次則是人力,加上原料復雜度高,因此若廠房不夠大的話,不妨分開生產,但最好別離電路板產地太遠。音響、行動電話及數字相機都屬於高人力成本的產業,所以維持流暢的生產速度是節省成本的關鍵。行動電話及數字相機都是需求量頗大的消費品,只要能設法提升品質並降低成本,將是電子業中最具競爭力的兩項產品。
⒋計算機業:
產業分析
計算機業主要是以 CPU為主的相關產業,產品包括 PDA、掌上游樂器、電視游樂器、計算機主機、筆記型計算機等五種,都是屬於高技術性及高價位的消費品,產業條件與電子業類似。
產品分析
由於 CPU本身價值不扉,加上產品所需零件及技術都是屬於高科技,因此原料成本及機器成本都相當高。產品中以 PDA、計算機主機及筆記型計算機都是屬於機器成本較高的產品,對投資者而言需要較大的成本,其中計算機主機及筆記型計算機更是單價較高的消費品,沒有足夠資本是無法生產的。掌上游樂器及電視游樂器雖然機器成本亦高,但售價主要還是由原料價格掌控,若上游產業能夠控制在企業之手,則獲利空間相對較大。
⒌塑化製造業:
產業分析
塑化製造業其實也是塑化業的一環,但產品全部都是消費品,由於兩者間關系親密,因此以塑化業為基礎,再發展塑化製造業會比較妥當。
產品分析
塑化製造業的產品包括文具、鍵盤、浴缸、滑鼠、電子玩具等五種,除了塑料是共同所需的原料外,其它則大不相同。文具及浴缸使用原料幾乎全為塑化業產品,因此兩者可作為塑化製造業的基本產品。鍵盤、滑鼠及電子玩具都必須使用電路板,與精密製造業關系較深,門坎相對較高。
⒍精品業:
產業分析
精品業的產品有飾品、手錶及傳統相機三項,都是單品價值不低的消費品,所需原料都容易取得,但是生產頗耗時間,因此追求高品質或者高速度成為此項產業的兩大方向。
產品分析
精品業的產品中,飾品由金、銀等貴金屬製成,原料佔了成本的主要部分,若要吸引一般消費者購買,也可使用鍍金的方式製造,犧牲品質來降低成本。手錶及傳統相機都是極耗人力成本的產品,員工素質要求及高,機器品質其次,若要大量生產其投資成本相當驚人。
⒎輪車工業:
產業分析
輪車工業的產品是以製造車輛為主的引擎、輪胎、車體、自行車、機車、汽車等六項,原料包括礦業、農業、畜牧業、原料加工業、塑化業等各行各業的產品,諭其為火車頭工業當之無愧,一個城市中若開始發展輪車工業的話,就表示該城市幾乎已具備所有產業了。
產品分析
輪車工業的各項產品中,以自行車、機車、汽車三項消費品為主要生產目標,其餘如引擎、輪胎、車體均為主要產品的料件。輪胎是單價最低的料件,但由於本身亦是消費品,因此很適合作為發展輪車工業的第一步。有了輪胎後,便可開始考慮生產自行車。等擁有一定資本後,再開始以引擎及機車為目標。最後才考慮車體及汽車的製造。

8、劉備、曹操、孫權三個人創業的基礎,分別是什麼呢?

東漢末年天下大亂,在亂世中角逐的人物非常之多,根據各個史料的記載僅參與討伐董卓的人物就有二十六路,還有很多沒有參與討董的人物。最後還是曹操、劉備、孫權笑到了最後。他們各自的創業基礎,最後取得的事業也不同。而最後的事業很大程度也是源於創業基礎,而非人力的高低優劣。

很多人提及曹操的出身必言宦官之後,說宦官之後的身份影響了曹操的仕途,因為受到士大夫的排斥的鄙視。但是如果從曹操個人的具體的經歷來看,這其實是無稽之談。

第一曹操的祖父曹騰和父親曹嵩給他提供了一個非常優厚的政治資本和財產,這些東西足以消弭曹操宦官之後的負面影響,何況曹騰這個與名士聯系較為緊密的宦官並不在士人的仇視范圍之內;第二曹操本人也很聰明。他攜帶兵器私入中常侍張讓的屋子;在做洛陽北部尉時打死宦官蹇碩的叔父。當時的蹇碩還沒有得寵,是個軟柿子。曹操利用這些舉動與宦官集團劃清界限,還受到的宦官的迫害,反而站在了士人的立場上。


曹操的江山是自己打下來的,這句話倒是一點不假,但這未必與他本身起點所帶來的名望、人脈無關。曹操最早創業的時期應該是東漢中平六年(即公元189年),在陳留己吾起兵。陳留太守張邈是名士團體''八廚''之一,與曹操有不淺的交情;曹操能夠拉起第一支隊伍,依靠的是張邈所舉的孝廉衛茲。可以說曹操陳留起兵與自己的名望和人脈分不開關系。

隨後各軍閥組建聯軍討董,而後又分裂為以袁紹、袁術為首的兩大軍事聯盟。這個過程中曹操一直依附於袁紹。''汴水之戰''失敗後,曹操從傾向於袁紹的丹陽太守周昕借兵,而後回到袁紹所在的河內郡。

袁紹聯盟和袁術聯盟相爭的時候,曹操堅定地站在袁紹一方,也陸續得到了東郡太守和兗州牧的官職,其實就是地方自置,上表走個程序而已。兗州被呂布奪取之後,曹操也是獲得了袁紹的支持奪回兗州,將呂布驅逐到了徐州。直到曹操奪取了漢獻帝劉協,雙方的關系才逐漸破裂

這樣來看,曹操能夠迅速在河南地區立足,與袁紹的支持有很大關系,這又與二人在洛陽的經歷不無關系。當然小編的意思也不是說曹操創業時期順風順水,他的很多決策,比如接管兗州都冒著很大的風險。而且曹操所在的兗州包括後來擴張的豫州、是四戰之地,不過他能夠壓制劉表、孫策,消滅呂布,與袁紹正面開戰獲勝進而消滅袁氏勢力掃平河北地區,也需要卓越的軍事能力。


《三國演義》中的劉備表現得很仁弱,其實歷史上的劉備非常任俠,標準的武途入仕。王船山先生在《讀通鑒論》中有一句:''國恆以弱滅,而漢以強亡。''這句話經常被曲解為誇耀漢朝武功強盛,其實不是這么一回事,而是說東漢滅亡的原因是由上到下的窮兵黷武之風,時人好以武途入仕。與黃巾起義、幽州張舉、張純起義、涼州起義作戰就是入仕的資本。

劉備早先從學於名儒盧植,締結了一些人脈,但是遠遠遜色於曹操。劉備不愛讀書,糾合一批少年游俠在涿郡活躍,由於馬商蘇雙、張世平的資助終於拉起一支軍隊,關羽、張飛就在這段時間加入到劉備集團。劉備憑借與黃巾軍、張舉、張純起義軍交戰的軍功成為縣尉,但又被朝廷沙汰。此後劉備又做過縣丞、縣尉,最高做過縣令,地位並不是很高。


在袁紹、袁術聯盟交爭時,劉備站在袁術一方,因為他的同學公孫瓚在袁術陣營當中。曹操進攻徐州牧陶謙,陶謙是公孫瓚的盟友,公孫瓚部將田楷與劉備一同救援陶謙,陶謙用四千丹陽兵的代價留下劉備;陶謙不久後病死,將徐州交給劉備。

很多人認為這是劉備的崛起的機會,是劉備自己沒把握住。這個看法也不盡客觀。首先陶謙的徐州是經歷曹操兩次屠殺,又有臧霸、昌豨等黑山軍分潤的徐州;其次徐州南有袁術西有呂布,內部又有陶謙留下來的不滿的丹陽舊部。而劉備又沒有袁紹那樣的大軍閥作為後盾。以劉備的實力,實在難以長久控制徐州。正如劉備原別駕從事陳群所說的那樣:''將軍雖得徐州,事必無成。''


果然劉備被呂布偷襲,先後投奔呂布、曹操、袁紹,在''官渡之戰''中與傾向於袁紹的黃巾軍活躍於汝南一帶,袁紹失敗後轉投劉表。從建安元年到建安十三年(即公元196年到208年),劉備全部都是寄人籬下。直到劉表去世,曹操南下的巨大動盪中,劉備與孫權聯合擊敗曹操瓜分荊州,才有了向益州開拓的條件,奠定蜀漢政權的基礎。


無論曹操和劉備的起點如何,他們都可以說是純粹的創業者,而孫權不是,他是守業和創業的結合。孫權依靠的是孫堅、孫策兩代人積攢下的資本,孫堅提供了名望以及最基礎的以程普、黃蓋、韓當等將領為核心的最基礎的軍事力量,孫策則將這支力量帶入到既無強大軍閥,又有長江依託的江東地區,並且融合了很多江北豪族的力量。建安五年(即公元200年)孫策遇刺被害,孫權成為江東集團領袖,得到吳郡、會稽郡、丹陽郡、豫章郡、廬陵郡、廬江郡六郡之地。

繼承父兄基業對於孫權來說當然有很大的便捷,不用像曹操和劉備那樣白手起家披荊斬棘,不過也有一定的弊端或者影響。江東集團是孫策一手帶起來的,孫權的名望不足,甚至在繼承江東基業之前,很多人都看好孫權的弟弟孫翊。所以孫權統治江東初期,孫權從兄孫暠就試圖起兵取代孫權地位,廬江太守李術割地自守;後來孫權從兄孫賁、孫輔也與曹操暗通款曲,這歸根結底是對孫權的輕視和不信任。

另外孫策在江東創造基業,利用長江天塹抵擋北方的進攻,同時也遠離中原地區的混戰,將相對偏遠的江東作為基地。江東面臨長江上游的荊州的威脅較大,所以無論是孫策還是孫權都將荊州視為擴張的首要目標,與荊州的曠日持久的戰爭延緩了孫權發展的進程,坐觀曹操對江北的控制力越來越強,失去向江北開拓的最佳時機;另外江東內部分布各地難以剿滅的山越勢力也一直是孫權的掣肘,甚至直到三國後期,仍然有山越勢力活躍的跡象。

向江北擴張的困難導致孫權不得不向南部發展,比如江南部分的荊州以及最偏遠的交州。三國時期蜀漢僅有一個益州,東吳則有荊州、交州、揚州三州之地,東吳所擁有的揚州就是所謂的江東之地。由於東吳的政治、經濟、文化中心大部分時間是在揚州,北伐事業又沒有進展,所以給人一種偏居江東一隅的感覺。實際東吳的事業是要強於蜀漢的。

曹操、劉備、孫權三人創業的基礎高低不同,這與他們創業的過程和結果也有千絲萬縷的聯系。曹操憑借名望和人脈迅速發展,處於軍閥混戰的核心地區,機會遠超過劉備和孫權,不過隨之而來的風險也非常巨大,與青州黃巾、呂布、袁紹的戰爭中都幾乎陷入絕境,死裡逃生的情況也出現過不少次。


劉備在三人當中起點最低,積攢名望的時間、風險、成本都超過曹操,即便有陶謙以及徐州士人的青睞,一度成為與曹操、袁紹等人同級的徐州牧,但也與自身的實力不匹配。直到建安中期荊州混戰無主的情況下劉備才得以迅速發展,帶有非常大的偶然性,也與劉備的堅持分不開關系。

孫權開局就是父兄基業江東六郡,雖然在統治初期出現一些風險,但是在張昭、周瑜、虞翻等重要人物的幫助下走向平穩。孫權擴張的思路比較清晰,先佔據荊州全據長江防線,再與北方對抗。這個過程中一度發生偏移,比如借荊州南郡給劉備促成鼎足之勢,但是結果還是將江東六郡擴張到三州之地。不過三州均在江北,尤其交州地區在當時開發程度遠遜於北方。孫吳政權始終困於長江以南,這與孫策立足江東大概是有相當程度的關聯了。

9、創業基礎是什麼?

創業之前你最應該做的十大件事 35歲是青春的後期,35歲以後是收獲的季節,如果你沒有資格說這句話,你將會憎恨自己。所以在35歲以前,在爛漫蓬勃的青春年華里,你最好把下面十件事做好: 第一,學會本行業所需要的一切知識並有所發展。已故零件大王布魯丹在他35歲時,已經成為零件行業的領袖,並且組建了年收入達千萬美元的海灣與西部工業公司。每個人在年輕時都可能有過徹夜不眠、刻苦攻讀,這在20歲甚或30歲都沒有問題,但到了35歲,就不應該再為學習基本技能而大傷腦筋了。35歲之前是一個人從事原始積累的階段,35歲之後就應該勃發了。 第二,養成個人風格。在35歲以前,找出你所喜歡的,不論是衣著或是愛好,哪怕是與眾不同的小習慣也好。20歲、30歲時你可以不斷嘗試、不斷改變,但是到了35歲,你便要明確地建立個人風格。一位男士或女士在事業中途改變自己的形象,就會讓人覺得很不可靠。你喜歡穿西裝嗎?好!就把西裝當作你的商標吧!辦公桌上擺些鮮花會令你工作更有效率嗎?那就每天都擺些鮮花吧! 第三,在感情生活方面平和安定。在攀登事業的高峰時,如果私人生活不愉快,陷入感情危機,對你會產生很大的干擾,甚至會逐漸令你對別的事物失去興趣。那些在35歲之前私人生活已經平和安定的人,一般都比生活動盪不安的人有更大的機會獲得成功。因此,如果你想結束一段沒有結果的戀情,或者你想和女友結婚,那就趕快行動吧,免得把問題拖到生命的第35個春秋。在35歲以後,你應該專注地看著你對事業的投資開始獲利。 第四,明白自己的短處。承認有些事情你的確做不好,或者不願做。如果你討厭數字而喜歡創作,那就不要因為待遇高或順從別人的期望而強迫自己做數字工作。在35歲之前,一定要投入你所喜愛、所擅長的那種工作。否則,35歲之後必然會有一段鬱郁不樂的日子。而且,真正的成功可能因為活力的消退而喪失。 第五,知道自己的長處。你應該知道自己擅長什麼,並且清楚你所喜歡做而又做得比別人好的事情。不管你目前擔任什麼樣的角色,知道自己的長處對成功都很重要。 第六,儲備辭職另謀生路的錢。在這個多變的職業世界裡,你也許不會永遠在一個地方工作,或者永遠在一個位置上淋漓盡致地發揮自己,當你感到無法施展時,你很可能會想到辭職,或者開辟第二職業,如果你事先儲蓄了足夠的錢,你便有了一個安全的後盾。 第七,建立人際關系網。如果到了35歲你仍未建立起牢固的人際關系網,那你就有麻煩了。這個人際關系網包括你的朋友、親人,最低限度包括所有可以互相幫助的人。這些人有的是你的同事,有的受過你的恩惠,有的你傾聽過他們的問題,有的你和他有著相同的愛好。人際關系網不是一朝一夕就能建立起來的,它需要幾年甚至十幾年的培養。一個人在事業上、生活上的成功其實如同一個政黨的成功,你要有許多人散布在適當的地方,你可以依賴他們,他們也可以依賴你。 第八,學會授權他人。許多人不肯或不能這樣做,因此始終被釘在從屬的職位上。授權他人是成功的一半,一個事無巨細,不能將工作授權別人的人,註定會遇到極大的障礙。到了35歲,你最好已成為這方面的專家。換言之,你懂得挑選合適的人並信任他們。 第九,學會在什麼時候三緘其口。因說話不小心而自毀前程的人,比因為任何其他原因喪失成功的人都多。要學會保持沉默而且看起來機智別人自然以為你知道的比實際還多。別講別人的閑話,別談論你自己的大計,守口如瓶所贏得的聲譽,遠比講人閑話所帶來的東西更加珍貴。你在事業上越成功,這一點就越重要。 第十,對人要忠誠。如果你到了35歲仍未能建立起堅如磐石的忠誠信譽,這一缺點將會困擾你一生。不忠誠的惡名必然會使你在事業上到處不受歡迎。你不能靠暗箭傷人爬到事業的頂峰,而要靠在早期樹立起來的真誠剛直和不可動搖的聲譽。35歲以前,忠誠只是投資;35歲以後,你會作為一個可以信賴的人收到忠誠的回報

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