動畫創業公司
1、國內十大動畫製作公司
一、東方夢工廠
在國內動畫公司排名榜中東方夢工廠屬於是中美合資的企業,其中我國持有股份54.55%,成立後公司對動漫的打造非常注重本土文化的融入,比較經典的代表有《功夫熊貓3》等等。
二、央視動畫有限公司
央視動畫有限公司成立於2007年,是家國內知名度極高的國有獨資型動漫企業,創辦到如今公司的作品不少,比如《哪吒傳奇》、《小鯉魚歷險記》等都收獲了很高的市場好評度,製作水準極高。
三、恆大動漫產業有限公司
此家公司創建於2010年,是一家專注於創新型動漫製作的公司,如今的產業鏈已是相當的完善,打造的《生日夢精靈》動漫點擊播放率超高,而且從技術等方面還斬獲了不少的殊榮。
四、追光動畫
追光動畫成立於2013年,是一家擁有超強藝術創作能力的公司,一直以來企業不斷的引進各種領先的製作技術和資源,致力於打造出具有一流國際水準的動漫給觀眾。
五、北京輝煌動畫公司
北京輝煌動畫公司始建於1989年,是家以原創動畫為宗旨的動漫製作企業,發展的過程中公司已經打造出了像《太陽之子》這樣大型的動畫片,綜合實力很強。
六、浙江中南卡通股份有限公司
在國內動畫公司排名榜中這家公司創於2008年,主要以專欄、綜藝、動畫片等業務為主,所涉及的范圍非常廣,所 擁有的動畫製作技術也是遙遙領先於好多企業的。
七、奧飛動漫
奧飛動漫成立於2004年的廣東,以打造民族動漫為主,代表動漫作品有《火力少年王1》、《火力少年王2》等等,涉及到的動漫系列不少,最主要的是每一部作品在市場上都有著很高的口碑度。
八、湖南宏夢卡通傳播有限公司
此家公司成立於2004年,主要以數字動漫、軟體開發等業務為主,被譽為是我國動畫產業的基地之一,動漫制實力不容小覷,致力於打造出最高品質的國漫。
九、繪夢動畫
繪夢動畫成立於2015年,總部設立在上海,短短幾年到如今就有了《狐妖小紅娘》、《一人之下》、《從前有座靈劍山》等經典口碑之作,實力強悍。
十、映藝文化
在國內動畫公司排名榜中映藝文化創於2013年,是一家主要以設計製作動漫、電影等業務為主的企業,成立後公司對每一部作品都做出了最大的努力,致力於打造出精品呈現給觀眾。
拓展資料:世界上動畫製作公司
日本(日本部分實在太多了 這里只選相對知名的)
Procation I.G
MADHOUSE(マッドハウス)
OLM(オ_·エル·エム)
GAINAX(ガイナックス)
GONZO(ゴンゾ)(G.D.H)
IMAGIN(イマジン)
A-Line
FRONTLINE(フロントライン)
SUNRISE(サンライズ)
STUDIO GHIBLI(スタジオジブリ)
Studio DEEN(スタジオディ_ン)
STUDIO 4℃
手冢プロダクション
東映アニメ_ション
日本アニメ_ション
BONES(ボンズ)
WOW WORLD(ワオワ_ルド)
日本海外子會社
無錫園造卡通有限公司 (圓造カ_トン有限公司、ENZO ANIMATION 、エンゾ、ム_クDLEの子會社 中國 )
大連東方龍動畫_展有限公司 ( ティ_·ワイ·オ_の子會社 中國)
蘇州丹尼動畫有限公司 ( 舊:蘇州スタジオ、スタジオディ_ンの子會社 中國)
上海ダブ (スタジオダブの子會社 中國)
無錫旭陽動畫製作有限公司 (旭プロダクションの子會社 中國)
常州日升製作有限公司 (舊:常州新星美術製作有限公司、スタジオキャッツの子會社 中國)
ハヤシ (ハヤシ株式會社、HAYASHI KK)(中國で展開する日本企業) ANIK (イマジンの子會社 韓國)
GK Entertainment ( GDHの子會社 韓國)
Studio Blue (舊:Ani Village、京都アニメ_ション 韓國)
ソウルダブ ( スタジオダブの子會社 韓國)
ソウルロフト ( スタジオロフトの子會社 韓國)
Toei Animation Phillipines ( TAP、東映の_連子會社 フィリピン)
Bintang Jenaka Cartoon Films ( BJCF、イ_ジ_·フイルムの子會社 ベトナム)
AXIS&キャッツ (スタジオキャッツの子會社 ベトナム)
CT TNHH DOVE (スタジオダブの子會社 ベトナム(スタジオ))
FRONTLINE VIETNAM CORPORATION (フロントラインの子會社 ベトナム)
ア_ククリエ_ション·サイゴン (ア_ククリエ_ションの子會社 ベトナム(スタジオ))
2、小崔動畫是一家什麼樣的公司?
公司簡介:
小崔動畫簡稱AUCG,AU代表天文學的一個度量單位代表地球到太陽的距離1.496億公里,拉丁語翻譯為金。CG是計算機動畫(Computer Animation)的簡稱。
小崔動畫集團是一家集產、教、研於一體的國際大型綜合CG製作公司,技術團隊主要成員包括中國第一批3D CG設計師和中國最早的水墨動畫設計師,其製作水平具有國際一流水準;主營業務有三維二維動畫游戲製作、影視後期製作、影視動畫人才培養和影視動畫創業扶持四大方向。
3、世界十大動畫公司是哪十大??
皮克斯動畫工作室、華特迪士尼動畫工作室、吉卜力工作室、夢工廠動畫、尼克羅迪恩動畫工作室、華納兄弟動畫、東映動畫、卡通網路工作室、阿德曼動畫、萊卡娛樂公司。
(3)動畫創業公司擴展資料1、皮克斯動畫工作室
皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios)是一家著名的美國動畫製作公司,也是華特迪士尼公司子公司,總部位於美國加利福尼亞州埃默里維爾。2010年4月20日,皮克斯在加拿大不列顛哥倫比亞省溫哥華市中心開設加拿大皮克斯工作室。加拿大皮克斯工作室面積大約為2000平方米,共製作了七部短片。2013年10月,加拿大皮克斯工作室關閉。
2、華特迪士尼動畫工作室
華特迪士尼動畫工作室(Walt Disney Animation Studios)於1923年由沃爾特迪斯尼和他的哥哥羅伊共同成立,兩人開始在美國洛杉磯的一個小工作室製作漫畫。公司第一部卡通是著名的《米老鼠》。
3、吉卜力工作室
吉卜力工作室(Studio Ghibli)是一家位於日本東京小金井的動畫工作室。吉卜力工作室以製作動漫短片而聞名,已製作了幾部短片,電視廣告和一部電視片。
4、夢工廠動畫
夢工廠動畫(DreamWorks Animation)是世界知名的動漫公司。公司於1994年由史蒂文·斯皮爾伯格成立。夢工廠動畫公司以製作《史萊克》,《馬達加斯加》,《功夫熊貓》和《魔發精靈》而聞名。
5、尼克羅迪恩動畫工作室
尼克羅迪恩動畫工作室(Nickelodeon Animation Studio)是在1990年成立的一家美國動畫工作室。尼克羅迪恩動畫工作室製作的著名動畫系列包括:《海綿寶寶》,《反斗家族》,《忍者神龜》等。
6、華納兄弟動畫
華納兄弟動畫(Warner Bros. Animation)是全球最古老的動畫公司之一,它在1933年創建。起初,華納兄弟動畫製作出著名的《兔巴哥》節目,之後製作出《蝙蝠俠》和《超人》系列。
7、東映動畫
東映動畫公司(Toei Animation)是一家日本動畫製作公司,公司也為視頻游戲製作動畫。東映動畫最著名的動畫作品包括龍珠系列。
8、卡通網路工作室
卡通網路工作室(Cartoon Network Studios)是全球歷史最悠久的動畫製作公司之一,其競爭對手包括尼克國際兒童頻道。卡通網路工作室的動畫作品包括《史酷比》,《摩登原始人》,《英勇強尼》,《Dexter's》,《Laboratory》和《The Flypuff Girls》。
9、阿德曼動畫
阿德曼動畫(Aardman Animations)於1972年由Peter Lord創建的動畫工作室。起初,它只是一個兩個人的公司,幾年後,公司變化非常大。1997年,阿德曼動畫首次與其他動漫公司進行合作。
10、萊卡娛樂公司
萊卡娛樂公司(Laika Entertainment)是一家美國動畫製作公司,公司製作的《久保與二弦琴》動畫電影獲得非常高的評價。
全球十大動畫製作公司_看國外
4、美國、日本、韓國著名的動漫製作公司
美韓可以忽略不計……
看第一動漫大國日本的吧,也是對我們現在影響最大的。
GAINAX:日本元老級OTAKU動畫公司,OTAKU向最為嚴重...的公司。
也許因為創立人都是OTAKU吧……不過也因為這樣常年面臨資金不足的問題,畫面常常低於同期平均水
平……EVA真的可以說從各方面都表現出了這個公司以上的特色……當然作為OTAKU公司,GAINAX亦少
不了做做GALGAME,最著名的是育成類游戲《美少女夢工場》系列,其派生的動畫版為《公主候補佑
希》。其它的游戲也包括《新世紀福音戰士》的相關系列作品,有麻將、育成類游戲等等。
Proction-I.G.:日本元老級的動畫公司,漫工出細活的代表!
其GIS可以說是世界級的動畫系列作品,知道The Matrix嗎?可以說沒有GIS就難有The Matrix,看,
連開頭的字幕都象……OTZ。由於I.G漫工出細活的特點,其出的OVA及MOVIE都無一不是經典,當然很
多精美的2D游戲動畫也少不了I.G,比如傳說系列的動畫。但談到TV就有些郁悶了,漫工出細活使其不
適合製作大量的TV動畫……BLOOD+ ,xxxHOLiC的都只能說是不過不失,而最近的Chevalier更是讓
人感到了質量下降,當然,以OVA為質量標準的GIS TV系列還是可以稱上IG的實力之作的!
Bones:BONES工作室是在1998年10月由前Sunrise公司的成員南雅彥及逢坂浩司川元利浩一起創辦
的。而工作室的早期作品之一,就是和Sunrise公司合作的《星際牛仔:天國之扉》。
「BONES」這個詞,在英語中是「骨頭(復數)」的意思,是根據公司社長南雅彥「想要做有骨頭的動畫片」
(「骨のあるアニメを作りたい」)的想法和理念而作為工作室命名。
GONZO:著名的爛尾王……3DCG用的最多!
但也不一定用的都好就是了……起碼作為做3DCG的個人看來他們在用3DCG的時候總是迴避那些高技術
難度的東西……當然其前幾話總能給人以I.G級別的驚喜,大膽嘗試技術創新(創新的好不好也一樣放出
來……)等特色都為日本其他廠商的技術革新代來了不可忽視的推動作用。
Kyoto Animation:絕對新人,但我就是喜歡,可能會很有前途吧~理由如前文中~
Studio DEEN:日本元老級的動畫公司,1975年成立,只要你看到那些代表平均水平的TV動畫就很有可能是出於他手~
Pierrot:大眾平均水平的TV動畫的代表,兩達民工動畫BLEACH,NARUTO出於他手~ 1979 年建立,
演播室Pierrot 是a 動畫公司。 他們被認為專家在魔術的女孩次級風格。
公司有一個簡單, ambigious 線藝術商標, 可能被解釋或作為圖培養二個十字架或小丑的面孔(十字架象
征他的眼睛) 的地方。 因為十字架沒有宗教意義為大多數日本人, 兩解釋可能是合法的。 Pierrot 是日本
詞為 小丑, 和被採取從法國人。
SUNRISE:高達高達高達高達高達高達高達,老廠+大廠,現在基本除了高達都不是自己動手了, 已經
不能說是個製作公司了吧~
GHIBLI:日本名聲最大的公司,不過卻是我始終不太喜歡的公司。誠然,GHIBLI製作認真,作品最容
易被非ACFANS 接受。但其日本DISNEY的製作方式卻完全不能代表日本動畫!追求畫面幀數,動作流
暢的GHIBLI顯然始終是在象Disney學,雖然做到了高成本高回報,但卻並為日本動畫大量進入美國作
出決定性貢獻!
MadHouse:這是個很容易被不知道名字但又決不能忽視的公司,事實上主要是因為次公司2004/11
改名為此,並浮出水面~早在1972/10就成立,規模極其龐大,而且什麼動畫都做都NB啊~長長的作
品表和得獎表令以上所有公司汗顏……製作質量可比IG,同期製作數量極多也基本沒有出現後期崩壞的問
題……近年來隨著HD在日本的普及其力圖成為HDTV動畫的霸主十分顯然,如最近的MONSTER,死亡筆
記 ,NANA ,彩雲國物語 ,天堂之吻無一不是出於他手!劇場也是決不妥協,前不久的 穿越時空的少
女 得了N多獎,現在又要拿今敏的 紅辣椒 炫耀了(今敏的作品基本都是他做的……)……老的有幻魔大
戦,火鳥OVA,銀英劇場,X劇場那BT的頭發……當然還又不認識很多……
總而言之此公司完全是日本動畫歷史發展過程中的中堅力量之一,如果你發現又些動畫很經典卻不知道誰
做的,那麼很可能就是他了~
東京MOVIE
東京MOVIE是主要製作日本的動畫片的藝術工作室。1964年8月19日成立。正式名稱為TMS
entertainment東京總社東京電影事業本部。 隸屬於世嘉集團旗下,不過和日本中部證券金融關系非常
密切。
東映動畫
1956年「東映動畫」在日本成立伊始,在社長大川博的帶領下,全體的社員就為日本的動漫事業了打開新
的一頁。
在中國大陸引進播放的日本動畫電影更清一色是「東映動畫」的出品,其中有「海的女兒(人魚公主)」、
「白鳥王子」、「拇指姑娘」等使到「東映動畫」的品牌更深入民心。
目前,在國內暢銷的日本動畫(含電影、TV)音像製品,過半數為「東映動畫」出品。例如:「海賊王「、
『數碼寶貝」、「聖鬥士星矢」等。
J.C. Staff(日文全名:株式會社 ジェー・シー・スタッフ),是一家日本動畫製作公司,創立於1986年1月
[move]括弧內標注的為該公司的成立年份[/move]其社名是ジャパン・クリエイティブ・スタッフ(Japan Creative Staff)的簡稱。有名的動漫像灼眼的夏娜,零之使魔,某科學的超電磁炮
補充:美國的話,還是就屬迪斯尼的3D動畫最高吧,動畫家主要有:溫莎.麥克凱,代表作品有《恐龍》(1914)、 《露斯坦尼亞號的沉沒》(1918);弗萊舍兄弟,代表作品有《小丑柯柯》(20世紀20年代)、《大力水手》(20世紀30年代)、《蓓蒂·波普》(20世紀40年代);華。特.迪斯尼,代表作品有《米老鼠》(1928)、《唐老鴨》 (1934)和《白雪公主》(1937)、《小飛象》(1941)、《睡美人》(1959)、《幻想曲2000》等41部經典動畫片;漢納一芭芭拉,代表作品有<貓和老鼠》(1939)、《辛普森一家》(20世紀60年代)、 《傑特森一家》(20世紀60年代);凱利.艾西貝瑞,代表作品《小雞快跑》(1998)、《埃及王子》(1998)、《怪物史萊克》 (2001)、 《小馬王》(2002)等。
韓國的話,EBS電台製作的倒霉熊不錯。其實韓國的動漫作品不是很有名的。
5、動漫創業項目有哪些?
動漫創業的面很廣,可以先關注下這個圈子做的比較成功的動漫大道的網站。
6、中國目前的動畫公司該如何盈利呢?
1、增加動漫的變現方式
目前很多動漫公司難以僅靠將播放權出售給電視台或網路視頻平台回收成本,而要通過開發下游游戲、衍生品收回成本,甚至盈利,則需要相當一段時間,這個過程是基本是屬於純投入。
如果中途一旦放棄,那麼所付出的成本太高,所以市場應該想辦法盡量的去增加動漫的變現方式,增加動漫的盈利渠道。
2、降低動漫的製作成本
目前中國的動漫市場上,平台方對動漫的製作周期和質量要求都比較高,市場上並沒有形成完善的動漫產業,意味著出一部動漫,涉及的人工費用以及製造費用等等比較高,導致動漫容易出現資金不足、崩壞的場景,再者,國內動漫利潤比較低,導致資本市場對其投資的可能性減少。
3、形成穩定收入來源
本質上講,用戶付費是內容消費最直接和穩定的收入來源,許多漫畫都寄希望於通過做大知名度、用免費做高流量後,通過IP授權影視和游戲來進行商業化。
但實際上,漫改影視,漫改游戲的市場進程遠遠沒有想像中的那麼快。事實上,付費閱讀也一直是各大平台近兩年來運營布局的重點,付費閱讀為平台提供了較為穩健的現金流。
短期行業趨勢:資本回歸理性,倒逼行業升級
互聯網時代,企業的估值往往通過用戶數來評估用戶價值進而評估企業價值,在前兩年資本市場資金充裕的情況下,多數動漫企業為了搶占市場,採用「虧本賺吆喝」的經營模式,利用PE/VC的資金來維持企業運轉,用時間換空間。
但在當前經濟增速放緩、企業融資難得大環境背景下,這樣的經營模式顯然很難持續下去。2018年,《少年錦衣衛》的製作方柏言映畫被曝長期欠薪,就連騰訊動漫也被爆過拖欠作者稿費的事件。
但是,從另一個方面來看,在市場投資資金減少,資金更多流向回收幾率高的企業的情況下,也能倒逼動漫企業進行企業戰略升級, IP價值不高的作品被腰斬,精品提案被保留,淘汰一批品質低下的企業,擠出泡沫,形成更加穩定的市場體系。
長期發展邏輯:中國動漫產業天花板還很高,現在進入仍有較大機會
中國動漫產業在2013年才藉助移動互聯網和資本的力量開始快速發展起來,經過5年多的時間,也許各個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但尚沒有哪一家企業能夠占據不可動搖的壟斷地位。
而且,對比日本、美國等動漫產業已經發展較為成熟的國家,中國動漫產業的產值規模相對於自己龐大的受眾規模而言還有很大的增長空間,真正IPO上市了的動漫公司也只有以玩具製造起家的奧飛娛樂。
7、動漫創業??急急急
本來我只是路過的,看了上面的回答,我感覺他們太主觀了,我也不是很清楚這本動漫店創業方案到底能幫你什麼,我想他們也不是很清楚吧,最清楚的是你吧。
套句營銷的話,你是否需要這本動漫店創業方案?有了這個方案,你就能無憂無慮嗎?沒有這個方案,你是不是就不行了呢?如果這個方案能幫你,能給你帶來財富,利益,收益。那他的作用就可以肯定了,如果這個方案不能,那你拿它也就沒用了。
每個人說法不一樣,我說好的,最多隻能引導你認為好。誰都是從自己主觀來看問題的。
你了解多,什麼事還是自己分析的好,從客觀的數據來進行分析,這樣你才能獲得成功。
我簡單搜了一下,好像這方案提供開店幫助的,但方案只是書,書是給你方向,肯定人情化和細節化的東西不詳細,和上面的朋友說得一樣,如果有實在的人給你做指導那就更好了,所以如果他們能提供長期的人為指導,在你開店遇到困難的時候可以幫你出經驗解決,那這還是值得考慮的。
就說這么多,根本在你自己
8、誰知道深圳光華朝日動畫製作這個公司?能介紹一下這個公司的情況么?多謝
你可以先去【繪學霸】網站找「動畫製作技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y13r-587658713
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y13r-587658713
在「動畫製作技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
9、開個動漫製作公司需要什麼條件本人打算以後創業
首先你必須有工作室及足夠的人手。
創業型動漫製作公司……其實在國內非常難生存……國內尚未有足夠經驗基礎的人才……
以現在絕大部分國內動漫製作公司情況來說……更多的像是網路廣告公司……包括了,網頁設計、FLASH、產品形象、包裝、宣傳特效分包等……
而你說的動漫製作公司,一般是指具有獨立製作能力動畫能力的公司……這在國內極其的少……
因為國內更傾向於一般影視(或動漫公司)+工作室(派遣居多,即臨時工)組合的製作方式……
而且,即便是動漫產業發達的,製作公司工作室林立的11區…………單靠製作動漫,也無法維持生存……所以多設有企劃及製作兩個方面……
製作就不用多說,企劃簡單點來說,就是市場,比方說,如何製作(如周邊、BD等),銷售,出版等,對市場進行一系列吸金活動。
有了以上的理解,然後就要理解,天朝動畫產出與11區產出的不同,你就會知道,國內動畫市場發展非常困難的原因:
我們先看天朝的:
1、資金:非製作方的出資公司、製作方公司、地方電視台(即政府)、個人(小團隊等)
2、題材:除個人(小團隊)外,其他絕大部分均為出資方原創,並且均需要政府各機關部分用極其帶有偏見的眼光審核(無具體且明確的法律、條例規定,只有大概,比方說不帶有政治色彩,不允許色情暴力,不允許有意識導向,單意識導向這一條就是萬能的了,畢竟沒有任何作品是不帶有意識導向的,不然的話,怎麼可能會有發展劇情)。
3、放送方式(傳播方式):電視台、網路媒體、影音製品。
電視台:由於各電視台的播放時間,順序,作品,基本上都由當地機關把控,而且版權也要錢……所以你懂的……除非是與出資方有直接關系的電視台,不需要花費的作品,他們可能就會給你排擋。畢竟天朝電視台,是屬於服務型機構(為機關服務)。
網路媒體:同電視台一樣,都是需要當地機關把控,但由於無檔期問題,所以上架則比較容易……但由於能正規備案登記的網站極其的少(相對),所以一般都是些大公司,這種獨頭現象隨說近幾年來相對緩和一些,但大公司壓價情況還是非常明顯的。
影音製品:天朝是什麼大國,你懂啦。
4、資金回籠:版權、版權、版權、版權、版權、周邊、票房…………為什麼那麼多版權,因為你無論出什麼,都會有山寨盜版的那些。所以現在的模式基本上是,一個動畫,就打造一個品牌效應出來,然後通過票房及周邊回籠資金。
總結:天朝雖然是機關上直接抑制了製作作品在思想、題材、表現形式及推廣問題,但山寨問題卻只抑制了製作產業的發展,雖然因為山寨盜版而讓很多國內作品更為快速的傳播,但也因此打擊了創作者的動力。以上也是為什麼現在很多國產作品,必定會有日版的原因,這里除了強大的資金打入外(畢竟11區製作成本高,有別人掏錢當然願意),還因為審批起來更為寬松,而對於以標榜「引進」的作品,天朝機關反而比較放寬一點。更別說11區具有成熟的生產工序、經驗以及技術了。
現在看看11區:
1、資金:與天朝一樣,但區別在於無政府參與,但包含地域宣傳的則會有,但這里值得一提的是,如有政府參與,則不能包含有任何政治意識內容(比方說共產主義、資本主義、民主黨等),這點就與天朝的相反。這里值得一提的是,各種反政府內容,陰謀論等更容易通過審批,甚至在產業高速發展的80-90年代,無諷刺社會現象,諷刺政府行為的內容的動畫,基本上都不會給你去製作去審批通過。
2、題材:涵蓋范圍廣,漫畫改編、歷史改編、原創、游戲改編、小說改編等……審批有具體的條例及分級,但對於內容表現的放寬程度,也再逐年降低,現在更多的是在打各種對條例的擦邊球。
3、放送方式:與國產一致,但主要傾向於電視台。
4、資金回籠:電視台、版權、周邊、廣告、票房等。
總結:由於執政機關的原因,相對來說,經過這100年的發展(1917),從原本與天朝一致的為執政服務,到戰敗後的黨派林立,政治對抗潮流(動畫產業開始發展增速),泡沫經濟等影響……在資金上,比較獨立,這樣就擺脫了選材上的局限,而更多是根據市場經濟(也可以說受歡迎程度)分析。同時,由於審批方非政府(政府只做條例檢查),而是由相關協會(類似公會的民間組織,政府基本不參與其中)審核,所以在表現形式及接受程度更多的體現在當時的社會環境,與民眾意識上。所以,內容上涵蓋廣、表現形式上各具特色(各監督、製作公司、工作室差異)、作畫水平高(畢竟發展時間擺在這里)。但盜版山寨在11區非常難看得見,所以在傳播能力上較弱(畢竟電視台重播不像國內那麼頻繁),導致其市場資金回籠擴展更需要時間。
結語:
政治是硬傷、人才是無奈、沒錢最困難……這在天朝動漫產業可以充分感受到…………有才能的人沒發展的地方,而有錢的又不允許你去做…………完全在於政策這一詞的阻隔。所以,想要政策上的寬松,動漫產業的真正發展起來……起碼要先換掉現在這批35歲及以上的機關人員才有可能……甚至連25歲以上的都要換掉……畢竟他們這些人的思想觀念,是不可能被改變掉的……
所以,如果你想創業動漫製作公司,必須要有做承包分包的覺悟……同時,要理解,必須要在11區建立據點才有好的發展這個觀念,最後,還要有忍受剩餘30年冰封期的決心。
10、國內十大動畫製作公司分別是?
上海藝虎動畫公司:
藝虎動畫專業從事動畫製作多年,擁有自己專業的動畫師設計團隊,公司成立於2006年,從翼虎動漫工作室起步發展現在具有一定規模的上海動畫公司。
在業界有很高的聲譽,服務上海眾多企業單位,和政府公益組織,製作動畫總時長大10000分鍾,對中國進出口銀行,上海興業銀行,創博會宣傳片,美的熊廣告片,養老保險宣傳,醫療醫學動畫。
青山湖區政府公益宣傳,信用卡廣告宣傳,老街坊消防,區塊鏈mg動畫,崇明農葯使用安全,保護水利,英科環保宣傳動畫等等一些經典案例,得到客戶一致好評的滿意度服務。對企業產品宣傳動畫起到推動作用,百威啤酒,小老虎酒,旺神手機,火鍋雞,素之美等等。
都是很好的宣傳作用,受到企業和公司領導的一致贊譽。
玄機科技動畫公司:
玄機科技成立於2005年,致力發展創新動畫,最出名的中國首部3D動漫《秦時明月》系列,播出後,受廣大青年觀眾喜歡,在業內得到廣泛的關注,贏得國內外好多獎項。
玄機科技在2011年被評為「中國十大優秀原創動畫公司」之一,也是最早入駐杭州國家動漫產業基地公司。公司立足原創動漫影視製作。
擁有從內容創作、圖書音像、衍生產品、網路游戲、媒介宣傳到市場發行的動漫全產業鏈運營能力致力於以精工細作的品質和不斷創新的藝術風格詮釋「原創」二字的至高價值。
必將動畫公司;
必將動畫公司成立於2016年,雖然是剛起步的動畫公司,但是在動畫網路技術運營和動畫設計廣告中起到關鍵作用,在同行的發展中給美術設計,電腦圖文設計製作。
會務展廳動畫製作推廣,市場營銷策劃動漫發展起到推動作用,為中國動漫產業發展起到推動作用。
央視動畫公司:
央視動畫公司全稱是中央電視台動畫部,成立1991年,在第三屆杭州國際動漫節上取得了最佳動畫片,最佳形象設計等多項大獎,有著央視的背景平台,在最近幾年中發展比較迅速。隨著中國動漫產業的發展,特別是民企動畫公司的崛起。
讓這個有央視北京的動畫製作部面臨很大的壓力,於2006年年底中央電視台決定,將青少節目中心動畫部轉為央視動畫公司。
玄緣動畫公司;
玄緣動畫公司全稱玄緣網路科技有限公司,在近年來的推廣宣傳中有自己的知名度。在中國動畫公司排行榜中成為一批黑馬,在眾多動畫公司中脫穎而出。
以優質的動畫服務眾多公司,給上海青浦區眾多單位提供二維動畫製作,因為實力的動畫製作技術,讓客戶喜愛,合作客戶咨詢很多,僅僅一個月時間就擁有十幾個項目在合作,因為業務發展需要,現在正面向全國招聘動畫製作設計人才。