當前位置:首頁 » 創新創業 » 微創新小游戲

微創新小游戲

發布時間: 2022-05-16 22:52:39

1、雷霆a380三代的優點與缺點

我認為雷霆a380三代的優點就是飛機的車身用料十分扎實,安全系數很高,並且飛機的發動機動力十分強勁,能夠適應各種復雜的路況,缺點就是飛機的油耗比較高,而且操作比較復雜,對新手不友好。

雷霆:

今天要給大家推薦的小游戲是雷霆飛機大戰。小編可以非常負責任地告訴大家,雷霆飛機大戰是目前畫面最好的打飛機游戲,3D效果堪稱驚艷。喜歡玩打飛機游戲的小夥伴們千萬不要錯過。雷霆飛機大戰好玩嗎?小編馬上就來介紹。

目前的微信小游戲市場上打飛機游戲還是非常多的。因為這類游戲的核心玩法大家都心知肚明,想要有驚艷的微創新是不容易的,所以許多廠商選擇從畫質入手。很多畫風清奇的紙片飛機游戲在之前火爆了一陣子。但是小編感覺在玩過雷霆飛機大戰之後,大家一定會被這種畫面驚艷到。

雷霆飛機大戰的3D效果非常好,這是比較難得的,在小游戲中是不太常見的。常規的增加子彈威力、增加輔機和保險等設定也一應俱全。並且玩家可惜手機非常炫酷機型,還能進行火力強化,讓你在戰斗中無往不利。如果非要說游戲有什麼問題。

那就是可能剛剛接觸這種畫面不太適應,效果過於華麗讓玩家躲子彈增加了一些難度。小編個人非常推薦這款游戲。喜歡的玩家一定要試試。打開游戲後,你很可能會愛上它哦。

2、什麼叫做 微創新???

作為2010中國互聯網大會次生論壇,2010夢想者——網路草根創業與就業論壇19日在北京國際會議中心舉行,新華網進行現場直播。360董事長周鴻禕在論壇上建議網路草根創業者致力於「微創新」。 周鴻禕說,所有的公司應該要立足一個字「創」,作為創業公司,創新非常重要,那怎麼理解「創新」呢?很多人認為我是小公司,我是草根,我做不出石破天驚的技術,我也不能突然把這個行業顛覆了,最近有一個心得,感覺最近出現了一種新的創新方式,就是「微創新」,這可能也是對各位草根創業者的借鑒,我覺得微創新是將來做產品創新的很重要的方法。 互聯網現在已經有了一定的變化,當網民突破3.5億到4億之後也就意味著真正的消費者開始上網了,互聯網已經變成和生活緊密結合的東西了,也就是說「網路生活化」或者「生活網路化」,在這種情況下市場的機會也比原來更多了。隨著互聯網人群進一步和現實消費者融為一體,當你在互聯網上進行創新的時候你要把你的東西做得越來越簡單、越來越方便,要像消費品一樣讓人容易使用。我最近研究美國一些比較成功的創業公司之後發現,他們做的創新都符合我剛才說的「微創新」,我反對創業者做大公司做的事情,如果都和大公司一樣游戲規則不是你決定的,你也不比他有錢,也不比他有實力,對小的創業者來說我們做顛覆式的格局改變也不現實,所以我覺得比較現實的就是做微創新。 微創新也符合原來強調的「以用戶為中心」,或者說是「從群眾中來到群眾中去」的思想,你一定不能從自己的角度出發,而是要從用戶需要出發。另外微創新一定要聚焦、專注,不一定把面做得多寬,360唯一做成的事情就是微創新,因為360當初反流氓軟體的時候沒有人來解決這個問題,可能那些技術高手都不屑於做這個事情,但是真的到人們需要的時候我們就成功了。 周鴻禕還指出,微創新也並不意味著就能一炮而紅、一招致敵,微創新需要持續不斷地找用戶的點,然後持續地去找用戶的需求,很難一招致敵解決戰斗,不能指望於做一個產品就名揚天下。這就要求我們創業者有持續的微創新的能力,同時要有堅韌不拔的努力. QQ本身就有很多微創新

3、微信小游戲《跳一跳》為何霸佔朋友圈?

2018年到來之際,和18歲照片一起刷屏朋友圈的,還有微信新推出的小游戲《跳一跳》。

12月28日,微信發布最新版本後,更新了APP的用戶都遭遇了這款游戲的霸屏。現在,只要你將微信首頁向下拉,就能輕松找到這款小程序的入口。

1

從玩法和設計來說,《跳一跳》是一款簡單得不能再簡單的游戲。

沒有炫技的玩法和花哨的畫面,僅僅用手指就能操控小人跳躍的力度,跳的越遠,分數越高。

雖然游戲規則簡單,但想要一上手就拿到高分並不是一件容易的事情。第一次接觸這個游戲的人,可能還沒跳過幾個格子就莫名其妙掉下來了;朋友圈裡手動400+的大神,一開始想必也經歷過10+的窘境。

這種設計很像幾年前大火的flappy bird,同樣是控制一位主人公,同樣是需要在穩定和失衡中尋找平衡,沒有復雜玩法和多餘游戲線索的干擾,玩家能「輕松」在極簡中體驗到「被虐」的快感。

不過,與flappy bird相比,《跳一跳》似乎更加人性化一點。沒有所謂的難度梯度,你只需保持足夠專注,在經過幾次反復的訓練後,你的分數就能蹭蹭上漲,進而欲罷不能,好比強迫症附體――完全停不下來。

美國認知心理學家唐納德諾曼在《情感化設計》里,談到了能讓人產生心靈高峰體驗的產品所具備的條件:沒有分心的事物,一個節奏恰合匹配技能的活動,並且略微在能力之上。《跳一跳》設計靈感與此想通,憑借恰到好處的難度設計和節奏控制,《跳一跳》成功鎖死了玩家的注意力,讓用戶的行為盡可能基於情緒驅動和機械化的重復反應,從而降低人腦的理智干預效果,形成類似於封閉空間般的情緒反應閉環,而這種情緒反應閉環就是使我們「完全停不下來」的主要心理機制。

就好比在玩《跳一跳》時,知著君跳著跳著不慎掉了下去――gameover,雖然心裡略感煩躁,手卻不受控制般地滑向了「再來一局」。繼續酣戰幾局後,窗外已經月朗星稀,理智終於制止了知著君點開游戲的手,心裡卻開始後悔不迭――早知有這閑工夫,咋不多回幾條粉絲留言呢?

2

《跳一跳》小游戲以微信小程序形式亮相,坐擁微信所有的巨大流量,可以說,其社交性是遠遠大於游戲性的。

在游戲過程中,當你的成績超越某一位微信好友時,游戲內的小方塊上會有標識,讓你在虛擬世界體驗超越的快感。

游戲結束後的打分便於用戶分享朋友圈,既能滿足個人「求關注」和炫耀成績的心理,同時也能吸引朋友圈裡的更多人參與到游戲中來。

而游戲自帶的微信好友排行榜每周自動更新的功能設置,更能吸引玩家持續遊玩,而非止步於過去的成績,在一定程度上增加了用戶粘度。

知著君的朋友圈排名,猜猜哪個是我?

與其他風靡朋友圈的手游相比,盡管《跳一跳》玩法較為單一,甚至有一種回歸原始的「質朴感」,但它與微信的強大社交功能相結合後,微信用戶身份與游戲玩家身份相互重合,從而最大化的挖掘了既有玩家的關系鏈和社會化資源。又因游戲本身玩法簡單、老少咸宜,種種因素使《跳一跳》在2018年初成功刷屏朋友圈,並演變為一種全民風行的新娛樂活動。

加拿大傳播學者麥克盧漢認為,游戲與其他媒介一樣,是社會人與身體政治的延伸,一個特定文化圈內最受歡迎的游戲往往反映的是這個文化與社會結構中的核心價值。移動互聯網的碎片化已使我們的生活分崩離析,在無數碎片構成的速食社會里,我們無暇閱讀大部頭的紙質書籍,就連長時間玩游戲都變成了一種奢侈。

於是,方便快捷的手游PK掉端游迎來了市場的春天,地鐵上的打發時間利器《開心消消樂》長期霸佔休閑玩家的手機屏幕,《王者榮耀》成功將一局游戲時長縮減到了20分鍾――還記得那句「五秒到達戰場」嗎?騰訊這句看似不經意的廣告語卻成了碎片時代的最佳詮釋。

作為一款微信自帶的小程序,《跳一跳》還免去了用戶在各種APP之間來回切換的煩惱,操作的便捷性和游戲自身的休閑性完美填補了人們的碎片化時間,其社交屬性也給大家增添了茶餘飯後的談資。

如果在微信里就能隨時隨地玩到輕松休閑的小游戲,你還會費勁去下載APP嗎?

3

細心的朋友們可能已經發現,《跳一跳》里其實還藏著騰訊的各種小心思。比如,游戲里的小盒子有各種各樣的造型,在部分盒子上,你甚至可以發現自己熟悉的商業品牌logo。

比如徐記士多,徐記士多其實是廣東一家連鎖便利店,據說總部就在騰訊公司內。當你跳到便利店停一會兒時,便利店會開門,可以+15分。

當跳到音樂盒上時,停留一會兒,你會發現音樂盒緩緩開始放We Wish You AMerry Christmas,並且奇跡般地給你+了30分。

有時你會碰到一個時鍾,上面顯示的時間是實時的,跟你的手機時間同步。

有的盒子上寫著433天,這其實是為了紀念微信上線433天後,用戶量破億。

可見,這款游戲雖然免費,卻蘊藏了很多微信團隊的小心思,也體現出了游戲的商業潛力。就像寫著「徐記士多」的小盒子一樣,每一個「跳一跳」的小盒子,實際上都是一個潛在的廣告位。

在《跳一跳》里,咖啡杯可以成為星巴克,音樂盒也可以成為歌曲推廣代言人。只要有金主願意投資,他就可以花錢在游戲里購買一個小盒子來宣傳自家品牌。加分獎勵能促使玩家主動停下來,在等待加分的過程中實現品牌推廣,一舉兩得,豈不美哉?

盡管《跳一跳》有不少亮點和新意,騰訊出品的這款的小游戲還是受到了抄襲的質疑。游戲博主@游研社在12月30日發表了名為《微信小游戲有1000種方法去避免抄襲嫌疑,但他們沒有採用任何一種》的文章,作者在文中指出,《跳一跳》與一款名叫《歡樂跳瓶》的IOS游戲極其相似,除了美術素材和玩法略有不同外,兩款游戲在「規則、操作和畫面風格上簡直可以用沒有區別來形容」。

《歡樂跳瓶》vs《跳一跳》

由於游戲類型玩法在法律上不受保護,也沒有充足證據表明質疑者的立論成立,我們還很難難判斷《跳一跳》是否存在抄襲行為。不過,僅從網友回應來看,騰訊出品的《王者榮耀》在游戲人設上涉嫌抄襲這件事也是鬧得滿城風雨,此次受到抄襲質疑,想必也不是平白無故的。

微博評論截圖

如今,游戲玩家的審美和維權意識都在提高,廠商在帶給用戶驚喜的同時,也應該有更多游戲形式和玩法上的創新,而不僅僅拘泥於對成功游戲的簡單復制。

有時候覺得,《跳一跳》就像人生。

你永遠不知道前方在等待你的是什麼。

你永遠不知道誰下一刻就會取代你成為新的上家。

你永遠不知道為什麼人家能用python玩出1000+,你卻只能在個位數徘徊。

你好不容易掌握了加分小技巧,卻發現心再也不能像當初那樣單純而平靜。

關於《跳一跳》,你還有什麼玄學?歡迎分享和秀成績!

本文圖片均來源於網路

4、一個人玩能玩什麼游戲?

元氣騎士】

一款地牢射擊冒險手游,射擊方式自動鎖定,我們只要躲避敵人就可以了。游戲中有近兩百款武器,配合不同角色、天賦、機甲、因子等等元素,讓我們每次闖地牢都有不一樣的游戲體驗,耐玩性相當的高。這款游戲剛出時算不上太火,但是隨著時間的推移人數居然沒有減少,還在穩定上升中。

【貪吃蛇大作戰】

「開局一條蛇,進化全靠吞」。呃,抱歉,小編說的不是養鯤游戲,說的是《貪吃蛇大作戰》。這款游戲不僅畫面簡單,連玩法都是相當的簡單,不管玩沒玩過貪吃蛇都能輕松上手。在微創新上做的相當不錯,游戲內細分的各種模式玩法非常多,什麼刀劍大作戰,什麼百蛇吃雞逃生,反正你想玩的都有。最重要的是,一盤3、4分鍾,輕松不費腦,想玩就玩。

【黑暗料理王】

一款模擬經營游戲,畫風非常奇葩,玩法也比較奇葩,反正到處都是奇葩。自己抓怪物弄食材,做的還是什麼尷尬土豆絲的料理,還要到處發牛皮癬小廣告拉客,滿滿的都是套路。雖然是款重在養成的手游,但游戲節奏卻相當的慢,非常適合「養老」的游戲。

【我的湯姆貓2】

可能有人會懷疑,這養寵物的手游不氪金能懂,但耐玩性在哪?呃,這就是你沒進去看過。《我的湯姆貓2》中,養寵物雖然是主要,但裡面的小游戲也非常好玩。目前,游戲中已經開放了八款耐玩性十足的小游戲,每一款都是能單獨放出來當一個休閑手遊玩滴。

5、什麼叫微創新

作為2010中國互聯網大會次生論壇,2010夢想者——網路草根創業與就業論壇19日在北京國際會議中心舉行,新華網進行現場直播。360董事長周鴻禕在論壇上建議網路草根創業者致力於「微創新」。 周鴻禕說,所有的公司應該要立足一個字「創」,作為創業公司,創新非常重要,那怎麼理解「創新」呢?很多人認為我是小公司,我是草根,我做不出石破天驚的技術,我也不能突然把這個行業顛覆了,最近有一個心得,感覺最近出現了一種新的創新方式,就是「微創新」,這可能也是對各位草根創業者的借鑒,我覺得微創新是將來做產品創新的很重要的方法。 互聯網現在已經有了一定的變化,當網民突破3.5億到4億之後也就意味著真正的消費者開始上網了,互聯網已經變成和生活緊密結合的東西了,也就是說「網路生活化」或者「生活網路化」,在這種情況下市場的機會也比原來更多了。隨著互聯網人群進一步和現實消費者融為一體,當你在互聯網上進行創新的時候你要把你的東西做得越來越簡單、越來越方便,要像消費品一樣讓人容易使用。我最近研究美國一些比較成功的創業公司之後發現,他們做的創新都符合我剛才說的「微創新」,我反對創業者做大公司做的事情,如果都和大公司一樣游戲規則不是你決定的,你也不比他有錢,也不比他有實力,對小的創業者來說我們做顛覆式的格局改變也不現實,所以我覺得比較現實的就是做微創新。 微創新也符合原來強調的「以用戶為中心」,或者說是「從群眾中來到群眾中去」的思想,你一定不能從自己的角度出發,而是要從用戶需要出發。另外微創新一定要聚焦、專注,不一定把面做得多寬,360唯一做成的事情就是微創新,因為360當初反流氓軟體的時候沒有人來解決這個問題,可能那些技術高手都不屑於做這個事情,但是真的到人們需要的時候我們就成功了。 周鴻禕還指出,微創新也並不意味著就能一炮而紅、一招致敵,微創新需要持續不斷地找用戶的點,然後持續地去找用戶的需求,很難一招致敵解決戰斗,不能指望於做一個產品就名揚天下。這就要求我們創業者有持續的微創新的能力,同時要有堅韌不拔的努力. QQ本身就有很多微創新

-----------------------------------
如有疑問歡迎追問!
滿意請點擊右上方【滿意】按鈕

6、什麼是微創新

作為2010中國互聯網大會次生論壇,2010夢想者——網路草根創業與就業論壇19日在北京國際會議中心舉行。360董事長周鴻禕在論壇上建議網路草根創業者致力於「微創新」。周鴻禕說,所有的公司應該要立足一個字「創」,作為創業公司,創新非常重要,那怎麼理解「創新」呢?很多人認為我是小公司,我是草根,我做不出石破天驚的技術,我也不能突然把這個行業顛覆了,最近有一個心得,感覺最近出現了一種新的創新方式,就是「微創新」,這可能也是對各位草根創業者的借鑒,我覺得微創新是將來做產品創新的很重要的方法。

7、微創新是什麼

周鴻禕稱:「你的產品可以不完美,但是只要能打動用戶心裡最甜的那個點,把一個問題解決好,有時候就是四兩撥千斤,這種單點突破就叫「微創新」。尤其是對於小公司,因為大公司拷貝有優勢。對於這一點,創業者沒有什麼可抱怨的,這就是現狀,唯一要抱怨的就是自己沒有創新。要做出「微創新」,就要像鑽進用戶的心裡,把自己當成像一個老大媽、大嬸那樣的普通用戶去體驗產品。模仿可以照貓畫虎,但肯定抓不住用戶體驗的精髓。」特徵①從小處著眼,貼近用戶需求心理,②快速出擊,不斷試錯

8、微信現場小游戲有哪些怎麼設置

微信互動小游戲有很多的。
按玩法來分,競技類的、益智類、養成類等等。
簡單說來,比如大答題、投票、創意小游戲、海報生成、跑酷、見縫插針、接水果等等等等。
功能來說上傳圖片、照片合成、h5動畫、視頻播放、助力分享、發紅包等等等等。
還有針對各種節日的相關游戲、母親節、春節、中秋節、端午節等等
實際上只要技術能實現,你想製作什麼樣的小游戲都是可以的。

9、收集簡易趣味小游戲:公司內部小游戲,當成課間活動,增強團隊默契,增加氛圍娛樂,人數30左右。

我剛好有,可惜文字限制,
也不能發文件,我復制一部分給你哈!!

素質拓展游戲
團隊游戲
游戲名稱:蒙眼三角形
蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!
目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。
規則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環境。然後,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,並將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。
討論:
(1) 回想一下發生過什麼事?
(2) 各位是怎麼找到繩子的?
(3) 各位是如何拉正三角形的?
(4) 想像和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當時的想法如何?
(5) 各位覺得繩子像什麼?
(6) 這個游戲和工作類似嗎?
(7) 游戲最有價值之處是什麼?
(8) 如果再玩一次你會怎麼做?
注意:場地應選擇在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。
變化:
(1) 可以排列不同隊形。
(2) 繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。
教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數而定)。
游戲名稱:報數
所需時間:30-60分鍾,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。
小組人數:越多越好
所需物品:秒錶
游戲概述:一個關於促進團隊效率游戲
目的:
1、 使團隊通過競爭提高他們的效率。
2、 使隊員看到團隊的責任心
步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鍾之內分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)
3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:「有沒有信心戰勝對手」、「如果失敗,敢不敢於面對隊員的指責」、「如果失敗,願不願意承擔由此所帶來的一切責任」
4、教練宣布比賽規則:
1)全隊學員進行報數,速度越快越好;
2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鍾、2分鍾(2次)、1分半鍾2次、1分鍾(2次)
3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,並對對方隊員說:「願賭服輸,恭喜你們!」並有男女隊長做俯卧撐10次,如果以後再輸,俯卧撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。
4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。
5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,並在最後一輪失敗的人當中在做俯卧撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。
6、誦讀結束,教練引導大家討論:
討論題目:
1、 每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什麼?
2、談談責任心對我們人生的體會?
游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鍾
材料:無
適用對象:全體人員
活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
操作程序
1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。
2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開
3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。
4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
有關討論
你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?
當解開了一點以後,你的想法是否發生了變化?
最後問題得到了解決,你是不是很開心?
在這個過程中,你學到了什麼?

游戲名稱:蒙眼作畫
人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什麼總有些東西我們看不到?當發生這些問題時,我們有沒有想到可以藉助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標:
1. 使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。
2. 說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。
游戲過程:
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
討論:
1. 為什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不是他們所期望得那樣?
2. 怎樣使這一工作更容易些?
3. 在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
2. 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?
所需時間:10-15分鍾
教具:眼罩,紙,筆

游戲名稱:翻葉子
道具:依人數多少給予大、中、小的塑膠帆布
說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然後需要將塑膠帆布翻過來。
規則:
1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)
2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來
討論:
1、我們怎麼辦到的?在過程中聽到什麼?有何感受?
2、各位覺得葉子象什麼?而整個過程又是什麼?
3、在生活中有無類似感受?
4、從過程中你學到什麼?
變化:
帆布面越小越難,可計算難度系數。

游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鍾
材料:無
適用對象:全體人員
活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
操作程序
1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。
2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開
3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉
有關討論
你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?
當解開了一點以後,你的想法是否發生了變化?
最後問題得到了解決,你是不是很開心?
在這個過程中,你學到了什麼?

游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:
兩人一組(如A與B)
A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:「向前走,……邁台階……跨過一道小溝……向左手拐……」
然後交換角色,B閉眼,A指引B走路
分析:
通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺
作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
而作為牽引者,應對夥伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證准確、清楚
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑後很難重建。

游戲名稱:踩報紙
游戲方法:
參加游戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)
分析:
解決問題的思路要突破限制,要敢於嘗試、大膽想像,並善於實驗學員的建議,排除不可行的方案

創造力游戲

游戲名稱:水草
時間:20分鍾
人數:不限
適用范圍:創造力
案情:一個男人,走到湖邊的一個小木屋,同一個陌生人交談以後,就跳到湖裡死了。
過程:
1、由培訓師交代案情,學員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。
2、培訓師只負責學員的問題,但只能說「是」或「不是」
3、計時間。
故事的起因:
在一個夏夜的湖邊,一對熱戀男女談情說愛,由於夏夜炎熱,男人去買飲料解渴,留下小姐在湖邊等。結果十五分鍾之後,等男人回來之後,發現小姐已經不在原來的地方,於是這個男人在湖的周圍大聲呼喚她愛人的名字,沒有人回映。時間一分一秒過去,男人越想越擔心,一種不祥的預感已經籠罩在他的心頭。「撲通」一聲,男人跳下湖裡,在湖裡尋找愛人的足跡,他在湖底摸索了許久,什麼也沒有發現,除了一些象水草一樣的東西,因擔心水草會有危險,所以,就放棄了湖底尋找,上岸之後,男人沿著湖邊到處尋找。夜深了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續沿著湖邊尋找。這時他看到湖邊有一個亮著燈的小木屋,於是敲門,開門的是一位陌生的老大爺。
「老大爺,你沒有看到一位長頭發,穿紅色裙子的女孩?」
「沒有」
男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖裡尋找的經過一五一十的告訴了陌生人。
「我是這個湖的看守員,這個湖裡幾十年來一直都沒有生長過一根水草」
原來,男人在湖裡摸到的不是水草,而是她愛人的長發。於是,男人跳到湖裡殉情了。

游戲名稱:沙漠奇案
時間:20分鍾
人數:不限
適用范圍:創造力
案情:一個男人,在沙漠當中一絲不掛躺著,死了,周圍沒有痕跡。
過程:
1、 由培訓師交代案情,學員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。
2、 培訓師只負責學員的問題,但只能說「是」或「不是」
3、 計時間。
故事的起因:
一對夫婦乘坐熱氣球在一望無際的沙漠當中探險,不幸在途中熱氣球燃料不足,需要減輕熱氣球的重量,。夫婦想盡辦法,將一切可以扔的東西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是這仍不能根本解決問題,最後,丈夫為了他心愛的妻子能夠逃出升天,就舍棄了自己的生命,跳下沙漠中身亡。

游戲名稱:舉胖子
游戲方法:
在學員當中挑選個頭最大,體重最重的學員,請他坐在講台上的一張座椅上,另外在學員中挑選四名最瘦小的學員,請他們上台,要求:四名瘦小的學員要合力將坐在椅子上的胖學員舉起來,起碼3分鍾,但是,每人只能動用自己的一到兩個手指
分析:
不要認為不可能
要善於聽取講師的引導
利用正確的方法
通力合作

游戲名稱:找變化
1、找一個你身邊的學員結成夥伴 (partner)
2、背對背,給你們3分鍾,在身上做3個變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們3分鍾,在身上做10個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手
分析:1認識到自己的細小改變引來的外在變化。
2學會見微知著,但不要瞎猜亂想。

破冰游戲

智力游戲

游戲名稱:失蹤了的十文錢
從前,有三個窮書生進京趕考,途中投宿在一家旅店中。這間旅店的房價是每間450文,三人決定合住一間房間,於是每人向店老闆支付了150文錢。後來,老闆見三人可憐,又優惠了50文,讓店裡的伙計拿著還給三人。伙計心想:50文錢三個人如何分?於是自己拿走20文,將剩餘的30文錢還給了三個書生。問題出來了:每個秀才實際上各支付了140文,合計420文。加上店小二私吞的20文,等於440文。那麼,還有10文錢去了哪裡?
答案:
錢並沒有丟,只是計算的方法錯誤。店小二拿去的20文錢就是三個秀才總共支付的440文錢中的一部分。440文減去20文等於420文,正好是旅店入帳的金額。420文加上退回的30文錢,正好是450文,這才是三個人一開始支付的房錢總數。所以一件簡單的事情,如果思考的方向出了問題,就會弄得大傷腦筋。

游戲名稱:微軟的智力題
有一道來自微軟的智力題,據說此題曾被用來應聘微軟公司的高級人才。各位可否願意試試:
有兩間房,一間房裡有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(這兩間房是分割開的,毫無聯系)。現在要你分別進這兩間房一次,然後判斷出這三盞分別是由哪個開關控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進一次)

智力體操:先走進有開關的房間,將三個開關編號為A,B和C。將開關A打開10分鍾,然後關閉A;再打開B,然後馬上走到有燈的房間, 此房間內正在亮著的等由開關B控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發熱的由開關A控制,涼的由開關C控制。

溝通游戲

游戲名稱:狗仔隊
游戲規則:
1、將所有人進行分組,每組兩人
2、培訓師提問:在小組里誰願意做為A?
3、剩下的人為B
4、培訓師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱「狗仔隊」,代表B的是被采訪的明星,A可以問B任何問題,B必須說真話,可以不回答,時間三分鍾,不可以用筆記。
5、三分鍾後角色互換
游戲討論:
1、 該游戲可用於溝通游戲當中,主要說明的認識與陌生人進行交往的一些知識:例如,我們將談話的內容分為幾個層次,最外層的談話是對客觀環境的交談,比如談天氣,談股市,因此比較容易交談;第二層就是一些談話者自身的一些話題,比如交談社會角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪裡人呀等等問題;第三層就更深一層,會到個人隱私部分等比較敏感的話題,比如性、金錢的態度、個人能力的判斷等等,最後一層則是個人內心的真實世界,比如道德觀、價值觀等。不同層次的話題適合不同的場合和談話對象,層次越高,雙方的溝通和相互信任越能體現出來;
2、 對於直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進的將顧客心理的保護屏障一層層剝掉,從而使顧客達到內心的信任,促使銷售成功
3、 此游戲還可以進行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個組,原來的搭檔必須仍在同一組,可由A扮演B的角色,以B的身份說出剛剛說掌握的B的情況,並告訴其它隊員;做完之後互換角色,達到小組成員能夠迅速的認識同伴並建立關系。

游戲名稱:瞎子摸號
活動目的
讓學員體會溝通的方法有很多,當環境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什麼方法來解決問題。
形式:14-16個人為一組比較合適
類型:問題解決方法及溝通
時間:30分鍾
材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地
適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員
操作程序
1、讓每位學員戴上眼罩
2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道
3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線
4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束
5、全過程錄象,並在點評之前放給學員看
有關討論:
你是用什麼方法來通知小組你的位置和號數?
溝通中都遇到了什麼問題,你是怎麼解決這些問題的?
你覺得還有什麼更好的方法?

領導力游戲

游戲名稱:他的授權方式
形式:8人一組為最佳
時間:30分鍾
材料:眼罩4個,20米長的繩子一條
適用對象:全體參加團隊建設及領導力訓練的學員
活動目的
讓學員體會及學習,作為一位主管在分派任務時通常犯的錯誤以及改善的方法。
操作程序
1、 培訓師選出一位總經理、一位總經理秘書、一位部門經理,一位部門經理秘書,四位操作人員。
2、 培訓師把總經理及總經理秘書帶到一個看不見的角落而後給他說明游戲規則:
—總經理要讓秘書給部門經理傳達一項任務,該任務就是由操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條20米長的繩子做成一個正方形,繩子要用盡。
—全過程不得直接指揮,一定是通過秘書將指令傳給部門經理,由部門經理指揮操作人員完成任務。
—部門經理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請示總經理
—部門經理在指揮的過程中要與操作人員保持5米以上的距離
有關討論
作為操作人員,你會怎樣評價你的這位主管經理?如果是你,你會怎樣來分派任務?
作為部門經理,你對總經理的看法如何?對操作人員在執行過程中看法如何?
作為總經理,你對這項任務的感覺如何?你認為哪方面是可以改善的。

角色模擬游戲
游戲名稱:「聽與說」游戲
角色分配:
1、 孕婦:懷胎八月
2、 發明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車
3、 醫學家:經年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進展
4、 宇航員:即將遠征火星,尋找適合人類居住的新星球
5、 生態學家:負責熱帶雨林搶救工作組
6、 流浪漢
游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。
游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復述前一人的理由再申述自己的理由。最後,由大家根據復述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。
游戲說明的道理(可以請學員一起談看法):
1、認真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。
2、根據學員的表現評價:好的表達/壞的表達。

游戲名稱:殺人游戲-----(特別提醒,這個游戲非常好)
寫這篇攻略之前,筆者連續兩個通宵沒睡。幹啥呢?當然是「殺人」啦。我現在還想不出其他有什麼東東能有這么大吸引力。「殺人游戲」目前已不是藏匿民間的小圈子游戲了,近期公開媒體都來報道,大有傳遍祖國各地的態勢。可惜一些「敏感」記者可能根本沒玩過,所以連抄襲來的文章都搞得驢唇不對馬嘴,竟然把這么有趣的群體娛樂活動當成「電玩」了,可笑之極!看來是需要澄清的時候了。
參加「殺人游戲」有3種角色。我的攻略也要從3個方面說。
如果你是「好人」
一、 做好充分心理准備:被「殺」死的准備。在第一夜,「殺手」會無情地「殺」死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者。這個人會死得很難看,天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往「直覺」作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。此後慘案陸續發生,好人的神經也更緊張,黑夜裡你可能死於「殺手」刀下,白天你可能死於好人們的「誤殺」。
二、 要用自己的「風格」(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是「好人」。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。
三、 一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的「殺手」總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。
四、 注意觀察被「殺」者順序。任何一個「殺手」都有自己的「殺人」風格。比如先「殺」男再「殺」女、先「殺」身邊的再「殺」對面的等等。而且,當有兩個或兩個以上「殺手」時,你要考慮什麼樣的「殺手」組合會以什麼樣的順序「殺人」。這里的經驗是:優秀的「殺手」總是先「殺」不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。
五、 注意投票裁決「殺」人時的舉手情況。稚嫩的「殺手」容易跟風,他會在關鍵時候最後舉手(或不那麼堅定),以便到達「殺」一個人要求的半數票。
六、 找出比較嫩的「殺手」用邏輯,但遇到手段高超的「殺手」,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最後,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙,必定是「殺手」。
如果你是「殺手」
一、 絕對鎮定。第一次當「殺手」的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。而真正的「冷麵殺手」最好面無表情,至少在剛剛拿到「殺手」牌的時候要做到。
二、 盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。
三、 「殺」人要狠。無論是單個「殺手」行凶還是多個「殺手」合謀,「殺」人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。一般「殺」死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。
四、 先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的「遺言」。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。
五、 指證「殺手」時要明確,舉手投票「殺人」時要堅定。「殺手」要明確,除了在黑夜裡你可以肆無忌憚地「殺」人,在白天你可是個「大好人」,你要堅決地指認你認為的「殺手」,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。
六、 當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,「殺手」一定要表現得思路清晰。
每次發言你都要澄清兩個問題:你為什麼不可能是「殺手」;誰誰為什麼一定是「殺手」。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。
如果你是裁判
一、 按程序辦事。因為事關「生死」,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴格按程序辦事,發言者言盡則止,不許反復陳說。所有判決都要經過舉手投票表決。因為人們往往在投票的剎那念頭就發生了變化。
二、 嚴防「死人乍屍」。這會使得游戲的趣味減少很多。在「殺人」游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什麼都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。
三、 威嚴。裁判要說話算數,不要反復。在辯論出現混亂和僵持的時候要果斷決定:現在投票。讓我們舉手說話。
四、 注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助於調動參與者的積極性;而越到後面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。
五、 中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發言者討論。你最常用的詞應該是:「大家閉眼」、「好,天亮了」、「說完了嗎」、「還有其他的嗎」、「確定?」、「請舉手」「某某死了」等。最後,任何參加「殺人」游戲的人千萬不要把游戲和現實生活對號入座。這純屬是一種智力和心力游戲,與個人道德無關。這非常重要。
「殺人」游戲規則詳解
參加人數以10人—20人較好,最佳人數12—16人,另設法官一名。
道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。
示例:參加游戲人數共13人,選1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。等都閉好眼睛後,法官又說:請殺手殺人。抽到A的3個殺手睜開眼睛,殺手此時互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉一位「好人」。法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察睜開眼睛。抽到K牌的警察可以睜開眼睛,相互認識一下,並懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解。再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。
被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。如此往復,殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快抓出所有的殺手獲勝。
目前也有不設警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,並且壞人容易得逞

10、有什麼很好的團隊激勵小游戲?

游戲1——美麗景觀
團隊創意是一個團隊取得成功的根本前提,而個人創意是團隊創意不可或缺的部分。所以作為一個團隊的領導者,一定要明白他的小組的各個成員的特點並善加利用,此游戲可以幫助 他們做到這一點。
游戲規則和程序
1.將學員分成10人一組,然後發給每一組一套材料,要求他們在30分鍾內,建造出一處優雅美麗的景觀來,要求景色美觀、創意第一。
2.要求每一個組選出一個人來解釋他們的景觀的建造過程,比如:創意、實施方法等。
3.由大家選出最有創意的、最具有美學價值的、最簡單實用的景觀,勝出組可以得到一份小 禮物。
相關討論
1.你們組的創意是怎樣來的?
2.在建造的過程中,你們的合作過程如何?大家的協調性怎麼樣?各人扮演什麼角色,這一角 色是否與他的平時形象相符?
總結
1.創意好不好關繫到景觀的成敗。如果一開始的思路就錯了,或者根本沒有明確的目標,就會在以後的工作中面臨越來越多的問題,比如時間管理、審核標准、資源分析等。
2.當想出足夠好的創意以後,每個人根據自己不同的特長選擇不同的任務,比如空間感好的人就可以來搭建模型,手巧的人可以進行實際操作,但是最重要的是一定要有一個領導者,他要縱觀整個全局,對創意進行可行性評估,以及最後進行總結。
3.對於組員來說,如果你有了新的創意,一定要跟其他人交流,讓他們明白你的意思,並讓大家評定你的點子是否可行。

參與人數:每10人一組
時間:50分鍾
場地:教室
道具:每組一套:A4的紙50張,膠帶一卷,剪刀一個,彩筆一盒
應用: (1)團隊創新能力的培養
(2)團隊合作中的角色分工和協作問題

游戲2——三隻小豬
相信大家都聽過三隻小豬蓋房子的故事,在故事中三隻小豬互相合作建成了一個漂亮堅固的房子,並最終抵擋住了大灰狼的襲擊。在本游戲中,我們也將扮演一次小豬,看看自己拿繩子是否能建出滿意的房子
游戲規則和程序
1.培訓者將學員們分成3組,大約保證每組的人為5人左右。
2.發給第1小組一條20米的繩子,第2小組一條18米的繩子,第3小組一條12米的繩子。
3.規則:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然後規定第一組圈出一個正方形,第二組圍成一個三角形,第三組圈成一個圓形。
4.然後讓大家聯合起來用繩子建立一個繩房子,房子的形狀要有上述三個圖形組成,並且一定要看上去比較漂亮。
相關討論
1.對第一個任務和第二個任務分別進行比較,哪一個任務較易完成,為什麼?
2.在完成第二個階段的任務的時候,大家會遇到什麼困難?你們是如何解決的?
總結
1.在每一個組完成自己的任務時,是相對比較容易的,但是當需要大家一塊配合,建成一間房子的時候,事情就變得復雜起來了。三角形和正方形如何配合,圓形應該放在什麼部 位都是問題,所以越是在這種時候越需要大家相互之間的配合,需要大家的團體合作精神。
2.要做好這個游戲,首先要選定一個基準點和一個核心人員,要使大家都參照這一個坐標系進行行動,這樣才便於指揮,也可以防止場面的混亂。
3.兄弟同心,其利斷金,講的就是大家一致對外,團結合作,終成正果的道理。小豬蓋房子需要這樣一種精神,在我們日常的工作和學習中亦要如此。

參與人數:分成3組,每組5人左右
時間:20分鍾
場地:空地
道具:三條繩子,分別長20米、18米、12米
應用:(1)幫助學員體會在團隊工作中溝通的重要性
(2)加強學員對於團隊合作精神的理解
(3)訓練學員對於結構變動的適應能力

游戲3——泰坦尼克號
一個人在緊急情況下,才能更好地發揮其潛在的創造力和主觀能動性,下面的游戲將幫助我們練習在遇到困難時,如何做計劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。
游戲規則和程序
1.培訓師給大家講下面一個故事:泰坦尼克號即將沉沒,船上的乘客(學員)須在「 泰坦尼克號」的音樂結束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個小島上。
2.培訓師指導學員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個島嶼形狀,在另一邊,擺4四個長凳,用另外的繩子做為起點。
3.給學員5分鍾時間討論和試驗。
4.出發時,每一個人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與「海面」——地面接觸。
5.自離開「泰坦尼克號」起,在整個的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓師會將此浮磚踢掉。
6.全部人達到小島之後,並且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。
相關討論
1.你們組可以想出什麼樣的辦法來達成目標?
2.小組是否確定出領導者?是根據什麼確定的?撤離方案的形成是領導的決定還是小組討論的結果?
3.你們的方案是否堅決貫徹到底了?中間發生了什麼變化?為什麼?
4.事後回顧當初的方案覺得是否可行?有更好的方案嗎?為什麼當時沒有想到或沒有提出來?
5.小組是如何分配組員撤離的先後次序的?考慮到了什麼因素?
總結
1.如何應付突如其來的緊急情況,反映了一個人頭腦的清醒程度和他的應變能力;同時,如何利用有限的資源更大程度地達成我們的目的,也是觀察一個人想像力和創造力的最好途徑。
2.在我們面臨危險的時候,每個人都會有不同的想法,此時就需要出現一個領導者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最後只會使得整個集體都受到損失。如何選擇這個領導者是一個很關鍵的問題,但是關鍵的關鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。

參與人數:10~12人一組
時間:30分鍾
場地:戶外
道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)
應用:(1)創新思維訓練
(2)應變能力的培養
(3)團隊合作精神培養

游戲4——集體智慧
相信大家都玩過詞語接龍或續寫故事的游戲,比如前一個人為一個故事起了個開頭,大家就按照這個思路把故事接下去,一直到形成一個完整的故事為止。這個游戲就是將上述形式深化了一下,目的在於讓受訓者明白如何在受限制的情況下發揮想像力和創造力。
游戲規則與程序:
1.將受訓者兩兩分組,做一個與某個話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅遊)有關的演出。
2.指定每組的兩個成員中,一人為A,一人為B。被稱為A的人是這場游戲的演員,被稱為B的人是A們的台詞提示者。
3.B組挨著A組的同伴站著,當輪到自己的角色說話時,就會把台詞告訴A。而每個A組成員的任務就是接受B同伴提供的任何台詞,在此基礎上再加以發揮,把戲演下去。A組成員要密切 配合B成員的意思,好像這些台詞就是他們本人想出來的一樣。
4.為了使受訓者充分理解培訓者的意圖,培訓者可以先做一下示範。挑選一位學員後,培訓者開始說:「我非常想和你一起旅遊,因為小王你——」
5.培訓者然後拍一下小王(B組人)的肩膀。小王需立刻接下去,「我總是與你的喜好一致。」培訓者結合小王的話繼續說,「總是與我的喜好一致。事實上,我們有過一次愉快的旅 游經歷,那一次——」
6.再次拍小王的肩膀。他也許會說:「我倆結伴去了黃山,」培訓者接著說:「我倆結伴去了黃山,真是一次美妙的經歷。」
7.又一次拍小王的肩膀,小王可能說:「什麼時候我們還能共同休假呢?」培訓者說:「 什麼時候我們還能共同休假呢?那時我們再一起出遊吧……」
8.讓所有受訓者觀看示範,然後讓他們各組散開練習一下,5分鍾後大家集合,集體完成一次演出。
相關討論
1.請A組人員考慮:為了適應並轉換B組搭檔的台詞,你必須做些什麼?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個過程不那麼煎熬呢?
2.請B組人員考慮:你們的任務是幫助A組人員完成任務,所以為他們提供台詞並使這一切進行得容易一些,你們需要做些什麼?當A組成員沒能順利利用你的台詞時,你有何感覺?
總結
1.無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成困難而且會破壞訓練的效果。大家的目的是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現了公平的合作,即快樂來自於與他人分享創意 。
2.一個團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善於傾聽別人的意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關注。這個團隊也許最終會同意採用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的,最重要的是要善於傾聽他人的發 言。
形式:2人一組
時間:40分鍾
道具:一塊黑板
場地:室內
應用:(1)活躍氣氛
(2)創造性地解決問題
(3)團隊溝通

游戲5——囚徒困境
本游戲可以用於加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。
游戲規則和程序
1.培訓者首先給大家講述下面一個故事:
你們組屬於古城探險隊的一部分,據說古城位於一個與世隔絕的森林裡。調查研究後找到一個向導,由於存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由於古城到處散落有金幣、寶石,並且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保 證以後不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞 信息給後面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。
2.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。
3.悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。
4.讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束後讓隊員(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受。
5.注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。
相關討論
1.當你被蒙上眼睛的時候你有一種什麼樣的感覺?你是否能完全信任你的向導?
2.如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄託在別人身上的事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做?
總結
1.信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的夥伴,你才能將事情託付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共 同將工作做好。
2.在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶情操,恢復青春與活力。
參與人數:集體參與
時間:10分鍾
場地:樹林或草地
道具:無
應用:(1)增強團隊成員之間的相互信任
(2)加強成員間感情的溝通

游戲6——尋寶之路
本游戲可以用於加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。
游戲規則和程序
1.培訓者首先給大家講述下面一個故事:
你們組屬於古城探險隊的一部分,據說古城位於一個與世隔絕的森林裡。調查研究後找到一個向導,由於存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由於古城到處散落有金幣、寶石,並且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保 證以後不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給後面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。
2.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。
3.悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。
4.讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束後讓隊員(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受。
5.注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。
相關討論
1.當你被蒙上眼睛的時候你有一種什麼樣的感覺?你是否能完全信任你的向導?
2.如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄託在別人身上的事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做?
總結
1.信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的夥伴,你才能將事情託付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。
2.在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶情操,恢復青春與活力。
參與人數:集體參與
時間:10分鍾
場地:樹林或草地
道具:無
應用:(1)增強團隊成員之間的相互信任
(2)加強成員間感情的溝通

游戲7——笑容可掬
本游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情 。
游戲規則和程序
1.讓學員站成兩排,兩兩相對。
2.各排派出一名代表,立於隊伍的兩端。
3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。
4.向前走交會於隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
5.鞠躬者與其餘成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最後入列。
6.依次交換代表人選。
相關討論
1.這個游戲給你最大的感覺是什麼?做完這個游戲之後,你有沒有覺得心情格外舒暢?
2.本游戲給你的日常生活與工作以什麼啟示?
總結
1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容 。所謂己所不欲勿施於人,既然你不想讓別人對你綳著臉,為何要對別人綳著臉呢?
2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利於大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

參與人數:集體參與
時間:5分鍾
場地:空地
道具:無
應用:(1)促進團隊成員間的溝通與交流
(2)使大家盡快活絡起來

游戲8——積極的反饋
交流信息需要反饋,這樣交流者才可以確認他們發出的信息是否被對方接受,並作出適當的反應。那麼作為人際交往的一個技巧,積極的反饋對幫助建立人際交往是很有效的。這個游戲就是讓學員體會什麼是積極的反饋,並鼓勵他們用於課堂外的交流中。
游戲規則和程序
1.向大家暗示,我們每個人都希望贏得別人的尊重。將團隊分成若干個小組,每兩個人一組。
2.讓每個組寫出4~5個他們所注意到的自己搭檔身上的特點,諸如:
*一個身體上的良好特徵,如甜美的笑容、悅耳的嗓音等。
*一種極其討人喜歡的個性,如,體貼他人、有耐心、整潔細心。
*一種引人注目的才能或技巧,如,良好的演講技巧、打字異常准確。
3.所列出的各項都必須是積極的、正面的。
4.當他們寫完後,每兩個人之間展開自由的討論,其中每個人都要告訴對方自己所觀察到的東西。
5.建議每個人把他的搭檔所作出的這些積極的反饋信息記錄下來,在自己很沮喪的時候讀。
相關討論
1.你覺得進行這個游戲愉快嗎?如果不是,為什麼?(對於這些積極的反饋信息的接收者或施予者來說,這個游戲可能是個全新的體驗。)
2.為什麼對我們中的大多數人來說,贊揚別人是一件困難的事情?
3.為什麼能讓我們更加輕松地給予別人積極的反饋信息?(首先發展相互之間密切的關系;提供確切的證據;選擇適當的時間。)
4.什麼能讓我們更加輕松地接受別人反饋的積極肯定的信息?(嘗試去優雅地接受它;在對它進行質疑前,先好好的思考一下它的正確之處,允許自己對它感覺良好。)
5.為什麼有些人很快就給別人負面的評價,而幾乎從來不提別人的好處?
總結
1.這個游戲有很強的效果,尤其是當參與者已經相互認識了一段時間,這個游戲可以幫助他們建立更深厚的友誼,也可以幫助每人建立自信。其實,當一個培訓課程開始後,這個班級就形成了一個新的集體,每個其中的學員都希望從中獲得知識以外的東西,包括友誼和肯定。這個游戲就可以滿足學員這方面的要求。
2.做好這個游戲,會給每個學員留下美好的記憶。可以幫助他們度過以後的難關。當他們遇到挫折或者受人質疑時,他們能回顧這一段美好的回憶,找回自信。
3.如果學員是各個公司的管理者,應該將這個游戲引進到自己公司的會議或培訓里去,讓每個員工都有機會從中受益。

參與人數:2人一組
時間:30分鍾
道具:記事本
場地:不限
應用:(1)員工激勵
(2)有效溝通
(3)鼓勵人們相互給予正面的積極信息

游戲9——公司氛圍
公司氛圍會決定人們之間的溝通與合作狀況。舒適健康的氛圍有助於公司成員的正常發揮,而壓抑、獨裁的工作環境則不利於人們發揮創造性和能動性。
游戲規則和程序
1.將學員分成五人一組。給每個小組一些紙和筆,建議每個小組的人圍成一圈坐在桌子旁。
2.讓他們分別列舉出十個最不受人歡迎和最受人歡迎的氛圍,例如:放任、憤世嫉俗、獨裁、輕松、平等等等。
3.將每個小組的答案公布於眾,然後讓他們解釋他們選擇這些答案的原因。
4.最後大家討論一下,什麼樣的公司氛圍才最適合公司的發展。
相關討論
1.理想的公司氛圍反應了你什麼樣的價值呢?
2.你與你團隊的意見是否相同?如果有什麼相左的地方,你們是如何解決的?彼此應該怎樣進行交流?
總結
1.每個人理想的公司氛圍一定反映了他的價值觀和人生觀,很難想像一個富有激情和活力的人會希望在一個機構冗雜、等級森嚴的公司中工作,同樣大家對於一個公司的共同設想就反映了這個公司的理念與價值。
2.在小組討論的過程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的競爭精神,最後將大家的意見綜合起來,就有可能形成一個有關公司氛圍的全面建議。
3.作為一個組員來說,要尊重別人的意見,積極貢獻自己的點子,講究溝通與合作,獲得整個小組的利益最大化。
參與人數:5人一組
時間:30分鍾
場地:室內
道具:紙、筆
應用:(1)創造性解決問題
(2)團隊合作精神的培養
(3)對於團隊 合作環境的思索

游戲10——女人村
在這個游戲中,培訓者將給大家講述一個很經典的推理游戲,大家可以通過這個游戲加強自己的推理能力,同時在大家一塊揣摩猜測的過程中,加強彼此之間的溝通與交流。
游戲規則和程序
1.首先培訓者給大家講述這樣一個故事:
故事發生在一個地點不明的愚昧的大女子主義村子裡。在這個村子裡,有50 對夫婦,每個女人在別人的丈夫對妻子不忠實時會立即知道,但從來不知道自己的丈夫如何。該村嚴格的 大女子主義章程要求,如果一個女人能夠證明她的丈夫不忠實,她必須在當天殺死他。又假 定女人們是贊同這一章程的,婦女們都很聰明,並且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實的婦女通風報信)。假定在這個村子裡發生了這樣的事:所有這50個男人都不忠實,但沒有哪一個女人能夠證明她的丈夫的不忠實,以至這個村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。
一天早晨,森林的遠處有一位德高望重的女族長來訪。她的誠實眾所周知,她的話就像法律。她暗中警告說村子裡至少有一個風流的丈夫。這個事實,根據她們已經知道的,只該有微不足道的後果,但是一旦這個事實成為公共知識,會發生什麼?
2.給大家留下10分鍾的時間,讓大家討論一下到底會發生什麼樣的事情?
相關討論
1.你認為結局是什麼樣的?為什麼?
2.本游戲反映了一個什麼樣的道理,怎樣才能令一個團隊發揮最大的力量?
總結
1.答案是,在女族長的警告之後,將先有49個平靜的日子,然後,到第50天,在一場大流血中,所有的女人都殺死了她們的丈夫。要弄明白這一切是如何發生的,我們首先假定這里只 有一個不忠實的丈夫A先生。
除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而當女族長發表她的聲明的時候,只有A太太從中得知一點新消息。作為一個聰明人,她意識到如果任何其他的丈夫不忠實,她將會知道。因此,她推斷出A先生就是那個風流鬼,於是在當天就殺了他。
現在假定有兩個不忠實的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,所有人都知道這兩 起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。A太太因而從女族長的聲明中一無所獲。但是第一天過後,B太太並沒有殺死B先生,她推斷出A先生一定也有罪。B太太也是這樣,她從A太太第一天沒有殺死A先生這一事實得知,B先生也有罪。於是在第二天,A太 太和B太太都殺死了她們的丈夫。
如果情形改為恰好有三個有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那麼女族長的聲明在第一天不會造成任何影響,但類似於前面描述的推理過程,A太太、B太太和C太太會從頭兩天里 未發生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。藉助一個數學歸納法的過程,我們能夠得出結論:如果所有50個丈夫都是不忠實的,他們的聰明的妻子們終究能在第50天證明這一點,使那一天成為正義的大流血日。
2.在一個團隊當中,只有大家的利益一致,並且相互之間可以說真話,才能使團隊的利益達到最大化。好像故事中的50個女人,她們之間並沒有相互敞開心扉的信息共享,而是互相 猜忌,只有在一個外來的人說了真話之後才使他們打破了被蒙騙的局面 。

參與人數:集體參與
時間:20分鍾
場地:不限
道具:無
應用:(1)加強對於學員邏輯思維能力的訓練
(2)加深學員團隊合作的意識

熱點內容
我要開店淘寶 發布:2020-09-09 12:06:51 瀏覽:854
十大相機品牌 發布:2020-08-29 10:57:46 瀏覽:788
淋浴器十大品牌 發布:2020-08-29 01:52:31 瀏覽:627
開店寶支付 發布:2020-09-15 10:25:50 瀏覽:560
技術專利申請 發布:2020-08-27 21:42:43 瀏覽:545
怎麼掃條形碼 發布:2020-08-29 10:28:31 瀏覽:538
怎麼保護知識產權 發布:2020-08-29 01:30:26 瀏覽:535
濟南創新谷 發布:2020-09-10 04:19:14 瀏覽:533
淘寶開店照片要求 發布:2020-09-09 12:08:29 瀏覽:532
開店美發 發布:2020-09-02 20:04:55 瀏覽:531