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游戲行業創業

發布時間: 2022-04-22 22:19:33

1、游戲行業創業該怎麼避免不必要的風險?

一、平台風險
市面上游戲平台有很多,不管是好的還是壞的平台,都是一鍋燉,外看是根本看不出來什麼所以然的 。所以,選擇一個靠譜的平台,就成為了我們創業的第一步。如今市面上關於游戲代理平台的負面新聞有很多,比如皮包公司啊,割韭菜的啊,最後卷錢跑路的三無公司啊。這些風險因素,都直接性危害到了我們代理商們的切身利益。所以在選擇平台時,我們的代理商應該多番調查,多番對比,選擇有實力的平台去進行投資。
二、培訓風險
在當下的培訓機構套路中,很多平台都是打著免費加盟的噱頭,來吸引人們注意的,不僅不會給你提供培訓服務和品牌支持服務,還會倒打一耙的去坑你代理過程中的其他費用。所以在培訓過程中,一定要詳細了解培訓相關費用,白紙黑字地寫清楚,簽訂好合同,避免被坑。
三、推廣風險
平台內的游戲作為一件商品,代理商作為銷售人員需要對游戲進行銷售推廣。在推廣運營過程中也會遇到很多風險性的棘手問題,代理商應根據自身條件以此來選擇合適的推廣方式。比如網路線上和線下推廣,只有全方位鋪開才能達到推廣成功。

2、游戲創業和互聯網創業有什麼區別

游戲創業和互聯網創業的區別主要體現在生命周期、盈利模式、傳播方式和壟斷方面的不同,具體為:

生命周期不同:

游戲創業項目因游戲特性較難保持長久熱度,更新換代快,生命周期短;

互聯網創業項目講究時機和趨勢,把握好機會能夠長期發展,生命周期長。

盈利模式不同:

游戲項目只要用戶的留存率和對游戲內容的付費率到達一定程度,盈利基本穩定;

互聯網項目由於互聯網的特殊性,時機較難把握,盈利模式較少。

傳播方式不同:

游戲項目通常為追求高效,委託給運營公司通過購買網站流量的方式大量刷榜,在大范圍的網路上出現有關游戲,吸引潛在用戶;

互聯網項目則依靠搜索引擎優化和社交網路取得新客戶的注意。

壟斷地位不同:

游戲創業主要依靠創意,只要有好的創新想法,誰都可能成功,不會形成行業壟斷;

互聯網創業一旦抓住了時機,發展成功,就會形成競爭壁壘,價值高升,容易變成壟斷地位。

3、有那些游戲行業的創業項目?

我在多年前養拉一隻從霧靈山上抓的小松鼠,把它放在拉一隻鐵籠子里,它的牙齒可厲害拉,我門每天喂它花生米,它還喝牛奶,吃米飯,餃子,它吃的東西可多啦.最有意思的是,它的嘴裡能同時放好幾個花生米,把嘴撐的老大,我覺的對可愛的小松鼠不應該用'馴服'這兩個字,應該說共處吧.他的籠子放在我家陽台,我不時的會把籠子打開,把門鎖上,讓他出來玩,不過這個過程要小心他跑到屋外,還有陽台最好不要放什麼好花了,他會把花盆裡的土拋個坑,然後把他藏的好吃的放進去.相當會過日子,松鼠最喜歡別人給他撓癢了,你用小棍子隔著籠子就行.當小松鼠喜歡上你後,他就會用舌頭舔你,他一般不會在人身上爬,除非你套件緊口的大褂子,把他放進去.呵呵.很爽嘞.好好對他吧,他是一個小精靈

4、游戲行業能一直景氣下去嗎?

從07年初到現在,已經快15年了。還在這一行。就從我自身的經歷說說行業這些年的變化,以及未來的趨勢吧。
第一份工作是在完美世界,進去的時候公司還叫完美時空。那時候全國比較知名的游戲公司是盛大、九城之類的代理公司,大型的游戲開發公司還是很少的。完美時空那時也只有200多人,上線的項目只有完美世界、武林外傳、誅仙。直到我入職半年後公司才在納斯達克上市,隨後迅速擴張起來。
那個時期可以說是3D端游剛剛在國內興起,只要有技術能做出畫面不錯而且網路穩定的3dMMO,市場基本是隨意收割的狀態。完美當時採用的快速復制新產品搶占市場的方式,雖然被詬病為完美七胞胎,但確實是最適合當時國內游戲市場的打法當然,好日子沒幾年就開始變了,入局MMO的公司越來越多,一次重要的轉變是史玉柱的征途登場,買賣數值的模式越來越成為網游的收入重心,自動尋路等小白的操作和刺激玩家PK也漸漸取代了探索大世界的游戲內容為主的設計方式。
另一個則是完美的老對頭暢游的崛起,天龍八部的活動玩法和賣寶石等也迅速成為跟風對象。這兩家京城游戲公司互相挖角也堪稱一樂,雙方的核心骨幹基本都對著換了N次家。
這個階段大概持續了五六年左右,在業內的體驗基本是MMO游戲的畫面技術在提高,但設計整體在下沉化和氪金化。對那些懷著初衷要做暴雪式游戲的國內開發者來說,大多會感覺日子越來越不好過和行業世風日下。然而誰能想到再過幾年真的暴雪也要黃了呢。
但是隨著競爭的激烈,因為大家都做了活動、賣數值,pk,社交這些容易模仿的下沉設計,這些設計也很快失去了異軍突起的效果,於是大廠也出現了一股下血本提高品質的浪潮,不再急於推出項目,而是反復打磨游戲內的畫面、戰斗、副本等內容,以靠近國際水平。這時候有代表的作品比如騰訊的斗戰神,西山居的劍3,網易的天下,完美的笑傲江湖等。如果按這個趨勢發展下去,中國的端游確實是有可能走向國際3A的道路。

5、游戲行業能自主創業嗎?創業門檻相對汽車能源金融餐飲等行業是高還是低?

基本不太行……現在很多行業分工太明確了,許多工作一個人做不過來,要學的東西太多了,拿做菜打比方,就是買菜切菜炒菜都是技術活,沒學過的人干不出來,就算能勉強做得出來,現在游戲行業這么發達,你做的粗製濫造的也沒人買賬啊
那你想創業就得僱人,啟動資金自然就會很高了,游戲還需要一定的時間來開發創作,你的資金不夠,游戲沒做好工資就發不出來了,那怎麼會成功呢?
最最重要的是,你明顯對游戲行業一無所知,那你還打算在游戲行業創業……成功率有多少可想而知
結論就是:什麼時候你關於游戲行業的知識能解答這個問題,你再去決定要不要創業游戲也不遲

6、手游創業前景怎麼樣?

隨著5g時代來領,手游創業這個行業正在往利好的方面發展,如何搶占行業先機,還要看你能不能找到好的的游戲了。

7、游戲創業項目有哪些?

1.端游:端游的製作成本是很大的,一般在幾萬到幾十萬不等,不僅如此還要強大的技術團隊來支撐,這對於普通大眾來說並不是全都能承受的,更何況現在的流行趨勢更偏向於手游一些。

2.頁游:頁游在前段時間是很流行的,但是就近幾年的發展趨勢來說,它已經不太適合於當下了。

3.手游:手游不必多說是當下熱門的項目之一,不僅如此他的成本也是比較低的,運營方法與渠道也沒有很復雜,隨時隨地只要你有時間都能輕松運營。

4.合作平台的選擇也主要:一般來說做游戲創業的話要選擇資源豐富並且實力好的,因為這樣才能夠保證你的游戲資源與代理扶持的質量;一般來說,我們可以從這幾個方面來進行考量:一、游戲資源是否正規

游戲資源是游戲運營的基礎,游戲資源的好壞也關乎著游戲運營的效果,畢竟只要游戲好才能夠容易吸引玩家,轉化並留住玩家。

二、推廣方式方法

推廣方式方法是由合作平台來提供的,可其所提供的推廣方法質量就參差不齊了,我們在合作之前可以先自己了解些時下熱門的推廣方法,然後再拿到平台去進行考量,如果差別很大或者並不談論關於推廣方面的,那就不要再浪費時間了。

8、游戲行業的創業項目?

番茄孵化器,做手游的,跟福建游龍網路是戰略合作夥伴,游龍自己本身就是游戲創業起來的,比較有經驗。

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